스킬

Ball Lightning: 방전 주기·Fire Infusion·Shock

Ball Lightning은 본체가 적중하지 않는 느린 투사체를 발사하고 주변 대상에 0.2초마다 번개를 방전합니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Ball Lightning을 시전하는 Blood Mage
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  1. 간단한 답변
  2. 기술 속성
  3. 요구 사항 및 설정
  4. 핵심 메커니즘
  5. 각 구성 요소를 스케일링하는 요소
  6. 지원 우선순위
  7. 지원 호환성 규칙
  8. 맵핑 운용
  9. 보스전 운용
  10. 빌드 사용 사례
  11. 문제 해결
  12. 흔한 실수
  13. 자주 묻는 질문
  14. 영상 가이드
  15. 출처 및 검증
  16. 개정 역사

간단한 답변

느린 구체를 대상 안쪽 또는 옆으로 발사하여 반복 번개가 가능한 한 오래 범위 안에 머물도록 하세요. 구체 자체는 타격하지 않으며, 주변 번개 방전이 타격합니다.

투사체 속도는 조정 가능한 스탯입니다: 느린 이동 속도는 보스 근처에서 시간을 늘릴 수 있고, 빠른 이동 속도는 사거리와 맵핑 편의성을 향상시킵니다.

기술 속성

보석 등급
11
지능 계열 액티브 스펠입니다.
시전 시간
1.00초
스킬 이동 패널티가 적용된 채로 이동하면서 사용할 수 있습니다.
볼트 간격
0.2초
구체가 이동하는 동안 범위 내의 적을 반복적으로 타겟팅할 수 있습니다.
타겟 반경
1.8미터
품질에 따라 타겟 반경을 증가시킬 수 있습니다.
투사체 속도
초당 4미터
품질에 따라 속도를 줄일 수 있으며, 투사체 속도 수치는 접촉 시간을 변경합니다.
화염 주입
사용 가능할 때 소비됩니다
번개 현상과 함께 점화 지면과 끝 폭발을 만듭니다.

요구 사항 및 설정

  • 지능과 지속 또는 반복 시전 패턴을 위한 충분한 마나가 필요합니다.
  • 단일 대상 성능은 보스 근처에 느린 경로를 배치하는 데 달려 있습니다.
  • 불 인퓨즈드 스케일링은 별도의 분기입니다; 번개 지지대가 화재 폭발이나 점화 지면을 개선한다고 가정하지 마세요.

핵심 메커니즘

볼 라이트닝은 적을 통과할 때 공 자체가 명중하지 않습니다. 볼트는 0.2초마다 반경 내 적을 선택하여, 이동 경로와 속도가 실제 피해의 핵심이 됩니다.

큰 표적이나 탄환 옆에서 움직이는 표적은 여러 차례 발사할 수 있는 사거리를 유지할 수 있습니다. 추가 투사체는 보호를 개선하지만, 모든 구체가 같은 적을 반복적으로 겨냥한다는 보장은 없습니다.

파이어 인퓨전을 소모하면 투사체는 시간이 지남에 따라 느려지고, 점화된 땅을 지키며, 소멸 후 폭발합니다. 그 화염 패키지는 고유한 치명타 확률과 피해 값을 가지고 있으니 의도적인 하이브리드 선택으로 다뤄야 합니다.

각 구성 요소를 스케일링하는 요소

구성 요소유용한 투자공통 덫
느린 투사체고정된 보스 근처에서 더 많은 시간을 보내기짧은 도달 거리와 느린 맵 커버리지
고속 투사체더 나은 화면 커버리지한 목표물 근처에서 가능한 볼트 간격이 적어짐
더 넓은 면적이나 목표 반경더 쉬운 다중 목표 포지션볼트 빈도만 자체로 증가시키지 않습니다
추가 투사체더 넓은 범위와 더 많은 경로단일 목표에서 멀리 퍼질 수 있습니다
화염 주입지반에 점화되고 최종 화재 폭발화염 스케일링과 안정적인 주입 생성이 필요합니다

지원 우선순위

캐스팅 고려
Core
시전 속도 손실이 편안할 때 강한 자체 시전 피해를 줍니다.
확대 면적
Core
각 구체 주변의 실질적인 목표 범위가 증가합니다.
번개 조율
Core
순수 번개 버전을 선호하면서 다른 요소들은 줄여.
투사체 가속
Situational
지도 옵션; 더 빠른 이동은 보스와의 접촉 시간을 줄일 수 있습니다.
멀티샷
Situational
보호력을 더하지만, 속도와 데미지 트레이드오프가 있어 테스트가 필요합니다.

지원 호환성 규칙

빌드에서 실제로 피해를 주는 부품의 서포트를 선택하세요. 지지대는 기술적으로는 호환되면서도 배치, 속도, 변환 또는 다른 구성 요소를 약화시킬 수 있습니다.

  • 지지대를 교체한 후 투사체 속도, 지속 시간, 면적을 다시 테스트하세요.
  • 시각 효과만으로 지원 행동을 추론하지 마세요.
  • 매핑이나 보스 작업에 쓸 수 있는 유연한 소켓 하나를 남겨두세요.

맵핑 운용

팩의 앞쪽 가장자리가 아니라 이동선을 따라 캐스팅하세요. 한 개의 잘 각도 있는 구체는 캐릭터가 다음 그룹으로 이동하는 동안 계속 방출될 수 있습니다.

더 빠른 투사체나 추가 투사체는 포지가 병목 지점일 때만 사용하세요. 일반 적들이 이미 죽었다면, 소켓을 마나 위안이나 보스 전용 링크에 투자하세요.

보스전 운용

투사체가 보스의 중심선이나 움직임을 따라 이동하도록 조준하세요. 시전 애니메이션이 가능할 때마다 움직이지 말고, 타겟팅 반경을 벗어난 후에 다시 시전하세요.

정지한 목표물에 대해서는 느린 투사체 속도와 제어된 시전이 더 많은 볼트가 발사 가능한 상태이기 때문에 광란의 연속 공격보다 더 효과적일 수 있습니다.

빌드 사용 사례

  • 번개 자체 시전 빌드는 반복 타격과 전기 충격 스케일을 합니다.
  • 특정 지역에 지속적인 투사체가 필요한 트리거나 유틸리티 세팅.
  • 하이브리드 파이어 인퓨전 빌드는 폭발과 지상 효과를 별도로 스케일링할 준비가 되어 있습니다.

문제 해결

  1. 보스 데미지는 맵 데미지보다 낮아요보스가 1.8미터 이내에 머무르도록 투사체를 늦추거나 방향을 바꾸세요.최대 사거리에서 시전하는 것을 멈추세요.
  2. 이 스킬은 너무 많은 마나를 소모합니다의도적인 캐스팅을 줄이고 비용 효율성을 높이세요.의도한 성분을 개선하지 않는 승수가 있는 지지를 제거하세요.
  3. 파이어 인퓨전은 약하게 느껴집니다번개, 폭발, 그리고 불붙은 땅 스케일링을 분리하세요.빌드가 소켓을 정당화할 만큼 주입을 자주 생성할 수 있는지 확인하세요.

흔한 실수

  • 보이는 구체가 적을 맞힌다고 가정하면,
  • 잃어버린 접촉 시간을 확인하지 않고 보스를 위한 투사체 속도를 중첩하는 방법.
  • 추가 투사체가 자동으로 한 대상을 샷건으로 맞출 거라고 예상하는 거죠.
  • 불이나 점화 계획 없이 불 주입을 사용했습니다.

자주 묻는 질문

공 자체가 맞나요?

아니. 근처에 있는 번개는 피해를 주는 번개입니다.

발사체 속도가 느린 것이 항상 더 좋은가요?

아니. 고정된 단일 목표에는 도움이 되지만 지도 작성과 목표 획득이 더 어려워질 수 있습니다.

한 적을 반복해서 맞출 수 있나요?

네, 볼트 조준 반경 내에 0.2초 간격으로 여러 번 머무르는 동안에는 가능합니다.

면적이 볼트 빈도를 증가시키나요?

아니. 이는 보장 범위를 향상시키며; 명시된 간격은 동일하게 유지됩니다.

모든 빌드가 파이어 인퓨전을 사용해야 할까요?

핵심 번개 계획을 약화시키지 않고 생성하고 추가 화염 패키지를 확장할 수 있는 빌드만 가능합니다.

영상 가이드

PoE2 볼 라이트닝 가이드

볼 라이트닝 — 구체 주파수, 화염 주입 및 충격 (PoE2 0.5)

가이드 커버 볼 라이트닝 캐스트 케이던스, 화염 주입 세팅, 충격 적용.

What to watch for: 오브 주파수와 전기 충격 발동을 잘 보세요.

Open source

출처 및 검증

스킬 데이터베이스

현재 투사체, 볼트, 충격, 화염 주입 동작.

개정 역사

    • 현재 기계적 속성, 구성 요소 스케일링, 운용, 호환성 규칙 및 증상 기반 문제 해결과 함께 스킬 페이지를 확장했습니다.

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