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코멧(Comet) 가이드 — 시전 시간, 불 화염 주입, 촉발 세팅 및 서포트

코멧은 시전 시간 후 지정한 위치에 떨어지는 지연 타격 스펠입니다. 치명타 시전(CoC) 및 상태이상 시전 빌드의 주력 단일 대상 스펠입니다. 이 가이드는 기본 시전 시간 대 총 시전 시간, 가까이서 시전하면 뒤로 점프하는 이유, 충격 반경, 불 화염 주입(Fire Infusion), 반복(Repeat) 품질, 그리고 직접 시전 대 촉발의 트레이드오프를 다룹니다.

0.5.4Updated 2026-08-03
코멧 냉기 스펠 스킬 아이콘
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  1. 핵심 요약
  2. 주요 능력치
  3. 요구 사항
  4. 지연 타격과 시전 시간
  5. 주입 모드
  6. 직접 시전 대 촉발 대 토템
  7. 적중 동작과 충격 반경
  8. 레벨 상승
  9. 품질
  10. 서포트 궁합
  11. 서포트 구성
  12. 스킬 상호작용
  13. 사냥 사용법
  14. 보스 로테이션
  15. 사용되는 빌드
  16. 문제 해결
  17. 알려진 문제
  18. 커뮤니티 증거
  19. 영상 가이드
  20. 출처 및 검증
  21. 패치 이력
  22. 변경 이력

핵심 요약

코멧은 기본 시전 시간을 가지며, 젬의 '+1초 총 시전 시간' 수식은 기본이 아니라 총 시전 시간에 더해집니다 — 시전 속도는 오직 기본 부분만 줄입니다.

자신과 너무 가까이 시전하면 코멧이 뒤쪽(백스텝)에 떨어지므로, 거리를 두거나 원거리에서 촉발하세요.

불 화염 주입은 코멧에 추가 화염 피해를 주고 cold + fire인 인퓨즈드 코멧을 생성하며, 이는 변환이 아닙니다. 품질 반복(Repeat)은 추가 마나나 주입을 소모하지 않고 추가 코멧을 발사합니다.

주요 능력치

분류
Spell / AoE / Cold
spell, aoe, cold, delayed-impact, trigger 태그 보유.
충격
지정 위치에 지연 착탄
코멧은 시전 시간 후 목표 지점에 떨어집니다.
불 화염 주입
화염 추가, 인퓨즈드 코멧 생성
인퓨즈드 코멧은 cold + fire이며 순수 변환이 아닙니다.
획득
컷되지 않은 스킬 젬(티어 8)
고티어 젬으로, 후반 단일 대상 결실입니다.
주요 역할
단일 대상 촉발 스펠
치명타 시전과 상태이상 시전의 핵심 페이로드.

요구 사항

특별한 속성 조건은 없습니다. 코멧은 마나로 시전하는 스펠 젬이며, 직접 시전보다는 촉발된 페이로드로 가장 자주 쓰입니다.

지연 타격과 시전 시간

코멧은 기본 시전 시간을 가집니다. 젬 수식 '+1초 총 시전 시간'은 총 시전 시간을 늘리며, 시전 속도는 기본 시전 시간 부분만 줄이므로 더해진 1초는 시전 속도로 빨라지지 않습니다.

착탄이 지연되므로 코멧은 직접 시전하며 쫓아가기에 약합니다 — 위치를 확정하면 유성은 시전이 끝난 뒤 그곳에 떨어집니다.

이 지연이 바로 촉발이 코멧을 좋아하는 이유입니다. 촉발은 조준과 대기를 직접 하지 않고도 대상에게 코멧을 발사합니다.

  • 기본 시전 시간은 시전 속도로 줄어듭니다.
  • +1초 총 시전 시간은 시전 속도 계산 뒤에 더해집니다.
  • 지연은 촉발과 토템 사용을 보상합니다.

주입 모드

불 화염 주입은 코멧에 화염 피해를 더하고, 소모 시 인퓨즈드 코멧을 생성합니다. 인퓨즈드 코멧은 cold + fire로 피해합니다 — 기본 냉기 피해의 변환이 아니라 추가 원소입니다.

번개 주입(Lightning Infusion)은 대신 번개 태그를 유지하며 적중 시 소모됩니다. 선택에 따라 빌드하는 상태이상과 서포트가 달라집니다.

주입은 마나와 별개 자원이므로, 주입된 코멧도 시전 시 여전히 일반 마나를 소모합니다.

  • 불 화염 주입: 인퓨즈드 코멧은 cold + fire 추가.
  • 번개 주입: 적중 시 소모, 번개 태그 유지.
  • 주입은 마나 비용을 대체하지 않습니다.

직접 시전 대 촉발 대 토템

직접 시전은 코멧이 떨어질 위치를 완전히 통제할 수 있지만, 긴 시전 시간 때문에 끊기기 쉽고 움직이는 보스에게 느립니다.

촉발(치명타 시전 또는 상태이상 시전)은 조건 충족 후 대상에게 코멧을 자동으로 떨어뜨려, 자신의 시전 시간과 끊김 위험을 건너뜁니다.

스펠 토템은 일정한 템포로 원거리에서 코멧을 시전하며, 위험에 서지 않고 지속 단일 대상을 원하는 오라클(Oracle)이나 토템 빌드에 유용합니다.

  • 직접 시전: 통제는 되지만 길고 끊기기 쉬움.
  • 촉발: 빠르고 자동이며 자신의 시전 시간 없음.
  • 스펠 토템: 원거리 지속 시전.

적중 동작과 충격 반경

코멧은 충격 지점의 범위 내에서 피해를 줍니다. 충격 반경은 젬에 의해 고정되며, 반경 밖 적은 피해를 받지 않습니다.

확정 후 대상이 움직이면 코멧은 원래 위치에 떨어져 빗맞을 수 있습니다 — 이것이 이동하는 보스에게 직접 시전의 주된 약점입니다.

촉발된 코멧은 촉발 대상의 현재 위치에 떨어지므로 대부분의 빗맞음을 피합니다.

  • 충격 반경은 젬에 의해 고정됩니다.
  • 움직이는 대상은 직접 시전 코멧을 피할 수 있습니다.
  • 촉발된 코멧은 대상을 더 잘 추적합니다.

레벨 상승

높은 젬 레벨은 코멧의 기본 피해와 범위를 높이고 인퓨즈드 코멧 결실을 강화합니다. 젬 레벨업은 주된 단일 대상 강화입니다.

코멧은 흔히 촉발 페이로드이므로, 젬 레벨은 촉발 세팅을 바꾸지 않고도 촉발 피해를 직접 높입니다.

  • 레벨 증가: 기본 피해와 범위 증가.
  • 인퓨즈드 코멧은 젬 레벨에 따라 상승.
  • 촉발 피해는 페이로드 젬 레벨에 따라 상승.

품질

반복(Repeat)을 부여하는 코멧 품질은 추가 마나나 주입을 다시 소모하지 않고 추가 코멧을 발사합니다.

반복 코멧은 추가 충격으로 떨어져 단일 대상 버스트를 높이며, 시전 시간을 늘리지 않습니다.

추가 비용을 두 배로 만들던 과거 품질 버그는 클라이언트에서 수정되었으며, 현재 반복은 깔끔한 추가 시전입니다.

  • 반복: 추가 코멧, 추가 마나 없음.
  • 반복: 추가 주입 소모 없음.
  • 반복으로 인한 추가 시전 시간 없음.

서포트 궁합

코멧은 스펠이므로 스펠 피해, 범위, 냉기, 치명타, 시전 속도 서포트가 모두 적용됩니다. 집중 효과(Concentrated Effect)와 냉기 관통(Cold Penetration)은 단일 대상에 강력합니다.

  • 보스 피해용 냉기 관통과 집중 효과.
  • 촉발 세팅용 치명타 피해와 시전 속도.
  • 공격 전용 서포트는 피하세요.

서포트 구성

보스용 코멧은 냉기와 범위 서포트를 사용합니다. 치명타 시전 코멧은 촉발이 자주 일어나도록 치명타와 시전 속도에 치중합니다.

  • 보스: 냉기 관통, 집중 효과, 범위, 통제(Control).
  • CoC: 치명타 피해, 시전 속도, 냉기 피해, 에너지 유지(Energy Retention).
  • 불 화염 주입: 화염 및 상태이상 서포트.

스킬 상호작용

코멧은 치명타 시전(Cast on Critical Strike)과 원소 상태이상 시전(Cast on Elemental Ailment)의 전형적인 페이로드입니다. 각 치명타나 상태이상은 대상에게 촉발된 코멧을 굴립니다.

마나 템페스트(Mana Tempest)는 폭풍 안에서 시전된 촉발 코멧을 강화하며, 스파크(Spark)는 흔히 같은 촉발 경제를 화면 청소에 공유합니다.

스펠 토템은 오라클이나 토템 빌드가 직접 시전 없이 코멧을 유지하게 합니다.

  • 치명타 시전: 주요 촉발 파트너.
  • 원소 상태이상 시전: 상태이상 촉발 변형.
  • 마나 템페스트: 촉발 코멧 강화.

사냥 사용법

맵에서 코멧은 단일 대상 도구입니다. 레어와 보스에게 쓰고, 쓰레기는 스파크 같은 청소 스펠에 맡기세요.

촉발된 코멧은 가장 가까운 적격 적을 자동 조준하므로, 우선 대상을 저격하는 동안 당신은 계속 이동할 수 있습니다.

  • 코멧은 레어와 보스급 적에게만 비축하세요.
  • 계속 이동하세요. 조준은 촉발이 합니다.
  • 몹 무리에는 청소 스펠과 짝짓기.

보스 로테이션

보스 상대로는 모든 치명타에서 코멧을 촉발하고, 경직(stagger)에 불 화염 주입 버스트를 타이밍 맞추세요. 페이즈 전환을 예측해 시전이 취약 창에 떨어지도록 하세요.

직접 시전 코멧은 보스가 있을 곳이 아니라 갈 곳을 미리 조준해 빗맞음을 피하세요.

  • 치명타로 코멧을 촉발해 꾸준한 보스 피해.
  • 직접 시전은 보스의 경로에 미리 조준.
  • 경직 중 불 화염 주입 버스트.

사용되는 빌드

코멧은 치명타 시전 코멧 인퍼널리스트(Infernalist)와 크로노매서(Chronomancer) 빌드, 그리고 오라클 토템 변형의 대표 페이로드입니다.

고티어 젬이므로 리그 시작기보다 후반 단일 대상 세팅에 등장합니다.

  • CoC 코멧 인퍼널리스트: 고예산 촉발 빌드.
  • 치명타 코멧 디사이플 오브 바라슈타(Disciple of Varashta): 치명타 중심 변형.
  • 오라클 토템: 지속 원거리 코멧.

문제 해결

코멧이 뒤쪽에 떨어지면 너무 가까이 시전 중입니다 — 뒤로 물러나거나 원거리에서 촉발하세요. 움직이는 보스에 빗맞으면 직접 시전 중이니 촉발로 바꾸세요.

반복이 비용이 더 드는 것 같다면 구형 클라이언트입니다. 현재 반복은 추가 마나와 주입이 없습니다.

  • 백스텝: 더 멀리서 시전하세요.
  • 이동 중 빗맞음: 직접 시전 대신 촉발 사용.
  • 느린 직접 시전: 긴 시전 시간은 예상된 것.
  • CoC 미발동: 치명타 확률과 촉발 세팅 확인.
  • 낮은 피해: 젬 레벨업과 냉기 서포트 추가.

알려진 문제

흔한 실수는 불 화염 주입을 변환으로 취급하는 것입니다. 이는 화염을 더하고 cold + fire인 인퓨즈드 코멧을 만들므로 냉기 스케일링이 여전히 적용됩니다.

또 다른 실수는 시전 속도가 '+1초 총 시전 시간'을 없앤다고 가정하는 것인데, 기본 부분만 줄어듭니다.

  • 불 화염 주입은 추가이며 변환이 아닙니다.
  • 시전 속도는 더해진 총 시전 시간 1초를 줄이지 않습니다.

커뮤니티 증거

코멧은 0.5 촉발 스레드에서 가장 강력한 단일 대상 스펠 중 하나로 반복적으로 불리며, 인퍼널리스트 대 크로노매서 숙주를 둘러싼 논쟁이 있습니다.

플레이어들은 직접 시전 백스텝을 코멧을 촉발하는 것을 선호하는 주된 이유로 꼽습니다.

  • CoC 코멧은 0.5의 최상위 단일 대상 픽.
  • 직접 시전 백스텝이 플레이어를 촉발로 밀어냅니다.

영상 가이드

CoC Comet Endgame

궁극의 후반 CoC 코멧 빌드 가이드 (0.5)

촉발 세팅과 보스 피해를 다루는 고예산 치명타 시전 코멧 빌드.

What to watch for: 꾸준한 코멧 출력을 위한 촉발과 서포트 구성을 살펴보세요.

Open source

CoC Comet Oracle

가장 강력한 빌드 중 하나 — CoC 코멧 오라클 (0.5)

촉발을 통한 지속 단일 대상을 보여주는 코멧 오라클 빌드.

What to watch for: 오라클이 코멧 가동률을 어떻게 유지하는지 살펴보세요.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 패치 노트와 포럼이 0.5.4 코멧 시전 시간, 불 화염 주입, 반복 동작을 확인.

데이터베이스

PoE2DB와 커뮤니티 위키가 코멧 스킬 id, 태그, 충격 반경, 주입 데이터를 제공.

위키

코멧의 시전 시간과 주입 세부 정보가 담긴 커뮤니티 위키 페이지.

빌드 및 영상

YouTube CoC 코멧 빌드로 촉발과 보스 사용법을 교차 확인.

커뮤니티

Reddit과 포럼에서 코멧 단일 대상과 주입 논의가 나옴.

패치 이력

    • 0.5.0 (Return of the Ancients): 코멧은 핵심 촉발 단일 대상 스펠로 유지됨. 불 화염 주입과 인퓨즈드 코멧 동작 확인됨.
    • 0.5.4 (2026-08): 현재 기준선: 기본 대 총 시전 시간, 근거리 백스텝, 불 화염 주입 추가(변환 아님), 추가 비용 없는 품질 반복.

변경 이력

    • 최초 배포: 시전 시간 계산, 백스텝, 충격 반경, 불 화염 주입, 반복 품질, 직접 시전 대 촉발 대 토템, 치명타 시전 사용법, 사냥 및 보스 로테이션, 문제 해결과 커뮤니티 질문.

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