빌드

CoC 프로스트볼트 코멧 인퍼널리스트 빌드 가이드

레벨 1부터 엔드게임까지 육성되는 마녀 인퍼널리스트: 스파크에서 프로스트볼트로, 치명타 시 시전(CoC) 코멧, 리쿱(Recoup), 그리고 워드 스택 변형.

0.5.4Updated 2026-07-31
치명타 시 시전으로 코멧을 시전하는 인퍼널리스트
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  1. 개요
  2. 장점과 단점
  3. 이 빌드가 내게 맞나요?
  4. 레벨링 경로 (진행 상태 머신)
  5. 발동 메커니즘
  6. 리쿱 메커니즘
  7. 발동 진단
  8. 워드 변형
  9. 스킬과 보조 젬
  10. 장비와 유니크
  11. 스탯 우선순위
  12. 업그레이드 우선순위
  13. 예산별 변형
  14. 방어 레이어
  15. 맵핑 로테이션
  16. 레어 로테이션
  17. 보스 로테이션
  18. 커뮤니티 목소리
  19. 질문과 답변
  20. 문제 해결
  21. 빌드 플래너
  22. 영상 가이드
  23. 출처와 검증

Quick Summary

Best For
Bossing · Mapping
Main Damage Type
Cold · Lightning
Playstyle
Spellcaster · Trigger · Recoup · Ward · Complex
Gear Dependency
Low

개요

이 인퍼널리스트는 레벨 1부터 육성됩니다. 스파크로 레벨을 올린 뒤 프로스트볼트를 추가하고, 발동 도구가 갖춰지면 치명타 시 시전(CoC)에 코멧을 연결합니다. 리쿱과 워드는 방어와 상위 변형을 위해 그 위에 얹습니다.

검증 우선: 정확한 육성 구간의 겹침과 변형 계산은 현재 크리에이터 가이드에서 가져옵니다. 발동 진단과 '워드는 변형'이라는 프레임이 실질적인 핵심입니다.

장점과 단점

Pros

  • 명확한 단계로 이어지는 매끄러운 레벨 1~엔드게임 경로.
  • 리쿱이 인퍼널리스트의 단점을 방어로 바꿉니다.
  • 워드 변형은 원하는 플레이어를 위해 존재합니다.

Cons

  • 복잡한 발동 상호작용이 있어 초보자용 빌드가 아닙니다.
  • 치명타/에너지/소켓 규칙이 틀리면 코멧이 발동하지 않을 수 있습니다.
  • 워드는 무적이 아니며, 지속 시간이 중요합니다.
  • 파이널 폼은 시작자가 갖추지 못한 예산이 필요합니다.

이 빌드가 내게 맞나요?

리그 시작부터 발동 기반 엔드게임으로 성장하는 캐스터를 원하고 CoC 구성에 익숙하다면 이 빌드를 선택하세요. 첫날 복사-붙여넣기 식의 파이널 폼이 아닙니다.

스파크로 시작해 단계 관문을 따르세요. 레벨 1에서 곧바로 최종 CoC로 건너뛰지 마세요.

레벨링 경로 (진행 상태 머신)

  1. 캠페인 - 스파크 · 1-30

    스파크로 레벨을 올리세요. 프로스트볼트와 CoC가 나오기 전의 안전한 캠페인 클리어입니다.

  2. 초반 프로스트볼트 · 30-45

    사용 가능해지면 프로스트볼트를 추가하세요. 여전히 발동 이전 단계입니다.

  3. CoC 사용 가능 · 45-60

    발동 연결과 치명타가 갖춰지면 치명타 시 시전에 코멧을 연결하세요.

  4. 저비용 엔드게임 · 60-75

    적당한 예산으로 운용하는 리쿱 기반 엔드게임.

  5. 워드 스택 / 파이널 폼 · 75+

    저비용 엔드게임이 편해진 이후에만 고투자 변형으로 나아가세요.

발동 메커니즘

치명타 시 시전은 치명타 적중 시 발동 에너지를 소모하고 연결된 코멧을 자동으로 시전합니다. 에너지는 치명타로 생성되므로 제한 요인은 raw 스펠 피해가 아니라 치명타 확률과 시전 속도입니다.

리쿱 메커니즘

리쿱은 시간에 따라 받은 피해의 일부를 생명/ES로 되돌려줍니다. 인퍼널리스트의 자가 피해 단점을 해결하고 맵핑을 유지하지만, 모든 순간 피해를 덮지는 못합니다. 거대한 원킬은 여전히 죽입니다.

발동 진단

증상확인해결
코멧 미발동코멧 미발동CoC, 치명타, 에너지, 소켓된 스킬순서대로 확인
발동 후 마나 고갈발동 후 마나 고갈마나 비용 / 회복비용 낮추기 / 회복 추가
맵핑은 되는데 보스가 멈춤맵핑은 되는데 보스가 멈춤단일 대상 치명타/에너지보스 구성
워드가 높아도 여전히 죽음워드가 높아도 여전히 죽음워드 지속 시간 / 기타 방어워드를 무적으로 취급하지 마세요
코멧이 왜 발동하지 않을 수 있는지, 순서대로.

워드 변형

워드 스택은 기본이 아닌 고급 변형입니다. 일부 자원 규칙을 뒤집으며 0.5 전용일 가능성이 높습니다. 리그 시작 세트가 아닌 선택적 분기로 취급하세요.

스킬과 보조 젬

핵심

치명타 시 시전 + 코멧
치명타 시 자동 발동되는 코멧

Supports: energy-retention · boundless-energy

Why: 가동되면 주력 단일 대상 및 클리어 엔진이 됩니다.

프로스트볼트
발동 채우기 및 단일 대상 구성

Supports: martial-tempo

레벨링 / 방어

스파크
캠페인 및 초반 맵 클리어
리쿱 레이어
자가 피해 단점을 유지(버팀)

정확한 리쿱 중첩은 현재 가이드에서 확인하세요.

장비와 유니크

Body / ES

Required

  1. 에너지 보호막 — 방어 풀
  2. 리쿱 — 유지
  • 리쿱과 저항을 갖춘 ES 베이스. 방어의 중심축입니다.

ES + 리쿱

Wand / Focus

Recommended

  1. 시전 속도 — 발동 빈도
  • 스킬 레벨, 치명타, 시전 속도. 피해 업그레이드 우선순위입니다.

+스킬 레벨 / 치명타

Ward gear (variant)

Optional

  1. 워드 — 변형 상한
  • 워드 변환 장비는 고급 변형에만 해당합니다.

워드 변환

스탯 우선순위

  1. 치명타 확률CoC 에너지를 구동
  2. 시전 속도발동 빈도
  3. 에너지 보호막 + 리쿱방어와 유지
  4. 마나 / 회복발동 비용
  5. 스킬 레벨피해

업그레이드 우선순위

  1. 스타터 -> 저비용 엔드게임

    저항을 상한까지 채우고, 리쿱과 ES를 확보하며, CoC를 가동하세요.

  2. 저비용 -> 고비용

    치명타와 시전 속도를 더하고 스킬 레벨을 높이세요.

  3. 고비용 -> 워드/파이널

    저비용 엔드게임이 편해진 이후에만. 고투자 분기입니다.

예산별 변형

저비용 엔드게임이 현실적인 리그 시작 목표입니다. 고비용은 치명타를 더합니다. 워드 스택과 파이널 폼은 고투자 분기이며, 파이널 폼은 저예산 빌드가 아닙니다.

방어 레이어

리쿱과 에너지 보호막이 핵심입니다. 워드는 변형에서 레이어를 더하지만 무적이 아닙니다. 저항을 상한까지 채우고, 리쿱을 우회하는 원킬에 주의하세요.

맵핑 로테이션

맵핑에서는: 스파크/프로스트볼트가 CoC를 계속 공급하게 하고, 리쿱 지속 시간을 유지하며, 움직이세요. 발동이 맞춰지면 클리어는 자동으로 이루어집니다.

레어 로테이션

레어에서는: 코멧이 발동하도록 치명타/에너지를 확보하세요. 멈추면 피해 젬을 더 넣기보다 단일 대상 구성을 점검하세요.

보스 로테이션

보스전에서는: 사전 시전 구성을 갖추고 CoC가 일하게 하며, 전투 중 마나/리쿱을 관리하세요. 스타터 예산으로 파이널 폼 수치를 기대하지 마세요.

커뮤니티 목소리

가독성을 위해 편집된 일반적인 커뮤니티 질문과 우려의 짧은 요약본입니다. 그대로 인용한 문장이 아닙니다.

reddit · Editorial paraphrase

플레이어들은 코멧이 몇 번 발동한 뒤 멈추는 이유를 묻습니다. 보통 원인은 피해가 아니라 마나입니다.

마나와 발동

Reddit - CoC 마나

forum · Editorial paraphrase

많은 이가 워드를 무적이나 다름없다고 가정하지만, 숙련된 플레이어는 지속 시간과 기타 방어도 여전히 중요하다고 설명합니다.

워드 관련 질문

포럼 - 워드 스택

guide · Editorial paraphrase

신규 플레이어는 언제 스파크를 벗어날지 묻습니다. 가이드는 고정 레벨보다 명확한 단계 관문을 권장합니다.

전환 혼란

가이드 댓글 - 언제 갈아탈지

질문과 답변

왜 레벨링 단계가 겹치나요?

스파크 같은 스킬은 초반 맵까지 이어지는 동안 프로스트볼트/CoC가 도입되기 때문입니다. 겹침은 의도된 것입니다. 단일 레벨이 아닌 단계 관문을 따르세요.

리쿱은 실제로 무엇을 해결하나요?

시간에 따라 받은 피해의 일부를 생명/ES로 되돌려, 인퍼널리스트의 자가 피해와 맵핑을 유지합니다. 모든 순간 피해를 덮지는 못합니다.

왜 워드가 기본이 아닌가요?

워드 스택은 자원 규칙을 뒤집는 고투자 변형이며 0.5 전용일 가능성이 높습니다. 리그 시작 세트는 리쿱 엔드게임입니다.

신규 플레이어가 파이널 폼을 베끼면 왜 실패하나요?

파이널 폼은 시작자가 갖추지 못한 치명타 장비, 워드 변환, 예산이 필요합니다. 먼저 저비용 엔드게임을 구성한 뒤 분기하세요.

문제 해결

코멧이 절대 발동하지 않음

  • CoC가 코멧과 소켓 연결되어 있고, 치명타 확률이 실제이며, 발동 에너지가 찬다는 것을 확인하세요. 진단 표에 나열된 순서대로 점검하세요.

전투 중 마나 고갈

  • 스킬 비용을 낮추거나 마나 회복을 추가하세요. 발동된 스킬도 여전히 마나가 듭니다.

빌드 플래너

현재 0.5 변형용 가져오기 가능 플래너. 인게임 공식 빌드 플래너 도구로 가져오기하세요. 스킬 레벨과 유니크는 예산에 맞춰 조정하세요.

영상 가이드

Ignatius

Ignatius 게임플레이 쇼케이스

레벨링, 맵핑, 보스 로테이션을 보여주는 현재 0.5 게임플레이 영상.

What to watch for: 소켓이나 유니크 선택을 그대로 베끼기 전에 로테이션과 장비를 먼저 시청하세요.

Open source

출처와 검증

공식 / 패치

인퍼널리스트와 치명타 시 시전에 대한 Path of Exile 2 공식 포럼 및 0.5 패치 노트.

크리에이터 가이드 (Ignatius)

현재 0.5 종합 CoC 프로스트볼트/스파크 코멧 리쿱 가이드, 레벨 1부터 엔드게임까지.

데이터베이스

인퍼널리스트와 치명타 시 시전에 대한 PoE2 위키 항목.

영상

복잡한 빌드를 설명하는 현재 0.5 게임플레이 영상.

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