Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · Minion
- Main Damage Type
- Chaos · Fire · Physical
- Playstyle
- Minion · Sentry · Ranged · Demon · Low Input
- Gear Dependency
- Low
빌드 개요
스나이퍼 미니언 인퍼널리스트는 마녀의 원거리 소환 툴킷입니다. 엘리멘탈 센트리는 배치형 스나이퍼로 꾸준한 단일 대상을 제공하고, 분노의 영혼은 근접을 처리하며, 인퍼널리스트 악마 형태는 변신 시 버스트 창을 엽니다.
핵심 재미는 '센트리 배치 후 키팅'입니다. 대부분의 피해는 센트리와 영혼에서 자동으로 발생하며, 당신의 입력은 위치 선정, 영혼 충전, 악마 형태 발동입니다. 순수 시전자처럼 마나를 소모하지 않지만 하수인 생존과 하수인 한도에 크게 의존합니다.
이 가이드는 단계 기반입니다. 먼저 순수 영혼에서 센트리 중심으로 넘어갈 시점, 그다음 장비, 패시브, 악마 형태 타이밍, 예산 티어를 다룹니다. 모든 클라이언트 수치와 메커니즘은 PC 검증 대상으로 표시되며, 검증되지 않은 DPS는 사실로 서술되지 않습니다.
- 맵핑은 근접 영혼 + 센트리 원거리 후속으로 거의 반자동입니다.
- 보싱은 센트리 저격에 악마 형태 버스트로 마무리됩니다.
- 하수인 생존과 한도는 반드시 해결해야 할 실제 병목입니다.
장단점
Pros
- 센트리가 자동 저격하므로 맵핑이 거의 반자동이고 여유롭습니다.
- 악마 형태는 명확한 버스트 창과 깔끔한 보스 마무리를 제공합니다.
- 마나 비용이 없어 유지 압박이 순수 시전자보다 훨씬 낮습니다.
- 초반 저예산으로 작동하며 매끄럽게 전환됩니다.
Cons
- 센트리 한도와 가동률은 단단한 제약이며, 초반 화력이 정체될 수 있습니다.
- 근접 적이 센트리 사거리를 우회하므로 영혼이 빈틈을 메워야 합니다.
- 많이 움직이는 보스는 센트리 적중률을 떨어뜨립니다.
- 하수인에 영향을 주는 맵 변수(예: 하수인 피해 감소)는 숨겨진 함정입니다.
루프의 흐름: 센트리 배치 → 영혼 정리 → 악마 버스트
맵핑 루프: 무리의 옆구리에 엘리멘탈 센트리를 배치합니다. 당신이 키팅하며 영혼을 충전하는 동안 영혼은 가장 가까운 적에게 자동으로 돌진합니다. 이것이 커뮤니티가 반자동 맵핑이라 부르는 이유입니다.
보스 루프: 보스 경로를 따라 센트리 한두 개를 미리 배치하고, 영혼으로 탱킹 및 어그로를 유도한 뒤 자원이 가득 차면 센트리가 코어를 계속 저격하는 동안 버스트 창을 위해 악마 형태로 변신합니다.
'센트리가 스스로 조준한다' 같은 표현은 보통 센트리 자동 조준을 뜻하며 별도 시스템이 아닙니다. 스킬 설명과 클라이언트로 검증하고, 숨겨진 추가 메커니즘으로 취급하지 마십시오.
- 맵핑 = 센트리 배치 + 키팅. 나머지는 영혼이 처리합니다.
- 보스 = 사전 배치 센트리 → 영혼 어그로 → 악마 버스트.
- 영혼은 주 피해가 아니라 근접 마무리 역할입니다.
레벨링 경로
레벨 1–14 · 1–14
분노의 영혼으로 시작하십시오. 매우 일찍 사용 가능하며 당신의 실제 맵핑 하수인입니다. 아직 센트리 수를 강행하지 마십시오 — 한도와 장비가 준비되지 않았습니다.
레벨 15–29 · 15–29
원거리 후속으로 엘리멘탈 센트리를 추가하고 생명력/영혼 피해/저항 노드를 찍기 시작하십시오. 핵심은 영혼으로 유지하십시오.
레벨 30–42 — 인퍼널리스트 해금 · 30–42
인퍼널리스트를 선택하고 악마 형태 노드를 찍으십시오. 이제 변신 창이 보스 버스트를 제공합니다.
레벨 43–60 — 초반 맵 · 43–60
비치명, 저예산으로 센트리 + 영혼을 운용하십시오. 저항을 상한 맞추고 생명력을 확보하며, 레어에선 센트리를 유지하십시오.
레벨 60+ — 엔드게임 준비 · 60+
센트리 한도, 하수인 피해, 영혼 레벨, 카오스 저항 등 예산 업그레이드로 넘어가십시오. 업그레이드 우선순위 체크리스트를 통과한 후에만 고급 장비를 추구하십시오.
스킬 구성
핵심 스킬
Supports: minion-damage · minion-speed · added-chaos
Why: 전체 루프의 고정 코어입니다. 센트리가 없으면 보싱이 불안정한 순수 영혼 템포로 되돌아갑니다.
When to replace: 대체되지 않습니다. 맵에서는 속도를 위해 일시적으로 더 적게 배치할 수 있습니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 옆구리에 하나면 충분합니다. 보스: 코어를 고정하려 경로에 하나나 둘 배치.
정확한 서포트 연결과 센트리 한도는 PC 검증 대기 중.
Supports: minion-damage · meat-shield · feeding-frenzy
Why: 센트리 사거리 사각지대를 메웁니다. 맵핑과 보스 어그로에 안정적입니다.
When to replace: 영구 유지. 더 강한 근접 소환이 나타나면 그때 교체.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 몹에 자동 돌진. 보스: 근접 어그로 및 정리.
버프 및 촉발
Why: 버스트 창 피해의 핵심입니다. 악마 형태와 보스 페이즈와 함께 쓰는 것이 가장 좋습니다.
When to replace: 유지하십시오. 피해 구조의 일부입니다.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하나, 보싱은 그 급등에 더 의존합니다.
하수인을 소모하므로 신중히 타이밍을 잡으십시오.
Why: 화염 및 범위 피해를 더해 해결력을 강화합니다.
When to replace: 버프로 유지하십시오.
Mapping vs Bossing: 맵핑은 선택 사항, 보싱은 창을 강화하도록 배치.
Why: 영혼이 쓰러질 때 자동으로 피해/통제 레이어를 더해 공백을 완화합니다.
When to replace: 유지하십시오. 방어 구조의 일부입니다.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하며, 보싱에서 더 중요합니다.
승천 순서
인퍼널리스트 — 첫 노드
인퍼널리스트를 선택하십시오. 변신 창이 안정적으로 버스트를 제공하도록 악마 형태 노드를 우선하십시오. 이것이 빌드의 전제조건입니다.
하수인 생존 점검
T15 이상에서 하수인이 자주 죽는다면, 순수 피해를 위해 악마/피해 노드를 거래하지 마십시오. 먼저 센트리 한도와 영혼 생존을 확보하십시오.
패시브 트리
캠페인
영혼/하수인 피해와 생명력을 지지하는 노드만 찍고, 센트리 한도 휠로 미리 길을 내지 마십시오.
초반 맵
센트리 변형으로 전환하고 생명력, 카오스 저항, 하수인 피해, 센트리 한도를 우선하십시오.
엔드게임
방어와 센트리 한도가 해결된 후 하수인 치명타/피해 휠에 투자하십시오. 같은 티어에서 장비 상태를 비교하십시오.
장비
Staff / Focus
Required
- 하수인 스킬 레벨 / 하수인 피해 — 센트리와 영혼의 해결력을 직접 스케일링합니다.
Recommended
- 생명력과 저항 — 지휘하려면 당신이 살아남아야 합니다.
Optional
- 시전 속도 — 더 빠른 영혼 갱신과 센트리 배치.
Luxury
- 하수인 치명타 확률 / 치명 피해 — 생존과 한도가 안정된 후에만.
- 하수인 레벨과 스펠/하수인 피해를 올리는 베이스를 고르고, 영혼과 센트리 연결용 소켓이 충분해야 합니다.
포커스가 주손입니다. 하수인 접두사를 우선하십시오.
Body / Boots / Helmet
Required
- 생명력과 상한 저항 두 개 — 하수인은 죽지만, 당신은 그래선 안 됩니다.
Recommended
- 카오스 저항 — 후반 필수이며 기본 제공되지 않습니다.
Optional
- 이동 속도 — 위치 선정과 무리 키팅을 향상시킵니다.
Luxury
- 명시적 하수인 접두사 — 방어 이후에만 의미가 있습니다.
- 생명력, 카오스 저항, 저항. 키팅을 위한 부츠 이동 속도.
카오스 저항은 따로 쌓아야 합니다.
Rings / Amulet / Belt
Required
- 스태프와 젬 장착용 속성 — 장착할 수 없으면 무용지물입니다.
Recommended
- 저항과 생명력 — 방어 셸을 완성합니다.
Optional
- 센트리 한도 / 하수인 생존 — 장신구에서 얻는 무료 상승.
Luxury
- 하수인 스킬 레벨 — 후반 피해.
- 속성, 저항, 생명력. 필요 시 센트리 한도나 하수인 생존.
스탯 우선순위
- 하수인 스킬 레벨 — 센트리와 영혼을 스케일링하며 최상위 진척 점검입니다.
- 센트리 한도 — 다중 센트리 커버리지가 지속 가능한지 결정합니다.
- 카오스 저항 — 후반 필수이며 기본 제공되지 않습니다.
- 생명력과 저항 — 하수인을 지휘하려면 살아남아야 합니다.
- 하수인 치명타 — 생존과 한도가 안정된 후에만.
업그레이드 우선순위
클리어 지연
Symptom: 무리를 죽이는 데 영혼 회차가 여러 번 필요함.
Check first:
- 스태프가 여전히 티어에 맞는 베이스인가?
- 저항과 생명력이 해결되었는가(즉, 스태프가 진짜 병목인가)?
Upgrade next: 장신구를 건드리기 전에 티어 미달 스태프를 교체하십시오.
센트리가 계속 죽음
Symptom: 보스 전투에서 센트리가 제거됨.
Check first:
- 피해만 쌓고 센트리 생존을 무시하고 있는가?
- 보싱에서 센트리를 보호하려 키팅 중인가?
Upgrade next: 피해를 스케일링하기 전에 센트리 생존과 한도를 해결하십시오.
악마 형태가 오지 않음
Symptom: 변신 자원이 결코 채워지지 않음.
Check first:
- 악마 노드를 찍기 전에 보스를 강행하고 있는가?
- 죽임 속도가 자원 획득에 너무 느린가?
Upgrade next: 스태프가 아니라 승천과 죽임 속도를 고치십시오.
T15 이후 정체
Symptom: 피해가 개선을 멈춤.
Check first:
- 하수인 레벨이 상한인가?
- 포커스 하수인 피해가 자리 잡았는가?
- 카오스 저항이 극대화되었는가?
Upgrade next: 순서대로 업그레이드: 하수인 레벨 → 포커스 → 카오스 저항.
고급 고려
Symptom: 더 높은 보스 피해를 원하고 고급 장비를 노림.
Check first:
- 센트리와 생존이 안정적인가?
- 고급이 저항 상한을 깨거나 생명력을 떨어뜨릴까?
Upgrade next: 체크리스트를 통과한 후 조각씩 사고 재테스트하십시오. 생존을 수치와 맞바꾸지 마십시오.
맵핑
무리의 옆구리에 엘리멘탈 센트리를 배치하십시오. 당신이 키팅하며 충전하는 동안 영혼은 가장 가까운 적에게 자동으로 돌진합니다. 쓰레기 몹에는 풀 센트리가 필요 없으며 하나면 충분합니다.
클리어가 지연되면 먼저 스태프를 업그레이드하십시오. 맵핑이 멈추지 않도록 일부 생존(저항/생명력/키팅)을 계속 활성화해 두십시오.
- 센트리 배치 + 키팅이 맵핑 리듬의 전부입니다.
- 쓰레기 몹에는 센트리 하나면 충분합니다.
- 클리어가 지연되면 반응형으로 스태프를 업그레이드하십시오.
보싱
보싱은 일련의 순서입니다. 보스 경로를 따라 센트리 한두 개를 미리 배치하고, 영혼으로 근접에서 어그로를 유도한 뒤 자원이 가득 차면 센트리가 코어를 계속 저격하는 동안 버스트 창을 위해 악마 형태로 변신하십시오.
센트리가 계속 죽는다면 문제는 스태프가 아니라 생존과 배치(보호하려 키팅)입니다. 보스가 많이 움직일 때는 발밑이 아닌 반드시 지나야 할 좁은 경로에 센트리를 두십시오.
- 사전 배치 센트리 → 영혼 어그로 → 악마 버스트.
- 영혼이 근접 정리.
- 센트리 사망 = 무기 교체가 아니라 생존과 배치 수정.
예산 티어: 진짜 저렴 vs 고급 차이
저렴: 저예산 스태프에 저항/생명력/센트리 한도가 해결된 상태로, 센트리 + 영혼으로 대부분 콘텐츠를 맵핑·보싱합니다. 이것은 플레이 가능 여부를 바꾸지, 피해 수치를 바꾸지는 않습니다.
고급: 높은 하수인 레벨 포커스, 특정 유니크, 상한 카오스 저항과 하수인 치명타로 센트리 해결력과 생존을 모두 올립니다. 이것은 천장과 허용 오차를 바꾸지, 저렴을 다른 빌드로 바꾸지는 않습니다.
미러 티어는 저렴/고급 통과와 클라이언트 수치 확인 후에만 사용하십시오. DPS를 위해 카오스 저항과 생명력을 희생하지 마십시오.
- 먼저 저렴: 생명력, 저항, 센트리 한도, 제법 좋은 스태프.
- 이후 고급: 하수인 레벨, 카오스 저항, 치명타.
- 미러 티어는 방어 바닥을 절대 깨지 않습니다.
커뮤니티 근거
이 가이드는 커뮤니티 논의를 재현 가능한 체크리스트로 사용하며, 그들이 보여준 DPS에 대한 약속이 아닙니다.
guide · Editorial paraphrase
이 가이드는 저렴/고급 티어를 분리해, 각각이 메커니즘이 아니라 장비 한계를 바꾼다고 명확히 합니다.
플레이어들이 T15 이후 센트리 피해가 정체하고 무엇을 업그레이드할지 모른다고 보고합니다.
LugoHQ — Sniper Minion Infernalist Endgame Guide ↗video · Editorial paraphrase
시타델 영상은 고압 보스에서 악마 형태 버스트 창의 마무리 가치를 보여주며, 먼저 센트리 생존을 강조합니다.
플레이어들이 악마 형태가 찍을 가치가 있는지 논쟁합니다.
LugoHQ — Sniper Minion Infernalist Citadel ↗문제 해결
보스 센트리가 발동하지 않음 / 죽음
- 센트리가 경로의 좁은 곳에 있는가?
- 센트리 생존을 무시하고 피해만 쌓고 있는가?
- 키팅이 이들을 보호하고 있는가?
악마 자원이 결코 채워지지 않음
- 악마 노드를 찍었는가?
- 죽임 속도가 너무 느린가?
맵핑 지연
- 스태프가 여전히 티어 베이스인가?
- 저항과 생명력이 먼저 해결되었는가?
자주 묻는 질문
몇 레벨에 분노의 영혼 사용을 시작하나요?
매우 일찍 사용 가능하며, 실제 맵핑 하수인입니다. 센트리 툴킷은 장비와 한도를 기다립니다.
- 레벨 1부터 분노의 영혼 맵핑.
더 좋은 스태프로 교체했는데도 센트리가 여전히 약한가요?
센트리는 스태프 단독이 아니라 한도와 생존에 달려 있습니다. 먼저 한도와 생존을 해결하십시오.
- 보스 전투를 녹화하고 센트리 가동률을 확인하십시오.
SSF로 플레이할 수 있나요?
가능합니다. 저예산 센트리 + 영혼으로 SSF에서 대부분 콘텐츠를 맵핑·보싱합니다. 고급 유니크는 천장이지 장벽이 아닙니다.
빌드 플래너 및 가져오기
PoE2는 이제 기본 빌드 플래너를 제공합니다. 붙여넣기 가능한 가져오기 문자열과 .build 파일은 여전히 PC 검증 대기 중입니다. 그동안 아래 제작자 가이드와 공식 플래너를 사용하십시오. 항상 자신의 클라이언트에서 노드를 재확인하십시오.
엔드게임 및 시타델 영상 보기
LugoHQ
스나이퍼 미니언 인퍼널리스트 엔드게임 가이드
영혼 맵핑에서 센트리 중심과 악마 형태까지 전체 경로를 보여주는 긴 참고자료.
What to watch for: 악트당 캠페인 보스 하나를 샘플링하십시오. 클리어 속도가 아니라 센트리 배치 순서를 기록하십시오.
Open source ↗LugoHQ
스나이퍼 미니언 인퍼널리스트 시타델
고압 시타델: 센트리 생존, 악마 형태 마무리, 장비 한계.
What to watch for: 고압 보스에서는 맹목적인 DPS 추격이 아니라 센트리 배치와 생존에 집중하십시오.
Open source ↗변경 로그
- 출처 기반의 0.5.4 스나이퍼 미니언 인퍼널리스트 빌드 가이드 작성. PC 검증 진행 중.
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