빌드

에센스 드레인 전염 라이히 빌드 가이드

팩 전파, 보스 유지, 풀 라이프 또는 로우 라이프 엔드게임 결정을 구분하는 소스 기반 카오스 지속 피해 가이드.

0.5.4Updated 2026-08-01
어두운 적 무리에 보랏빛 에센스 드레인과 전염을 퍼뜨리는 라이히
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  1. 빌드 개요
  2. 육성
  3. 단계별 구성
  4. 스킬
  5. 장비
  6. 맵핑
  7. 보스전
  8. 문제 해결
  9. 커뮤니티가 의견이 갈리는 점
  10. 전파와 보스 유지를 시청
  11. 출처 및 검증

Quick Summary

Best For
League Start · Mapping · Mobile Bossing
Main Damage Type
Chaos · Damage Over Time
Playstyle
Caster · Chaos Dot · Damage Over Time · Mobile
Gear Dependency
Low

빌드 개요

ED + 전염은 표적 선택을 전파로 바꿔주기에 효과적입니다. 전염이 팩을 표시하고 에센스 드레인이 피해 디버프를 공급하며, 죽음이 그 패키지를 이어갑니다. 이 두 시전이 서로 관련 없는 표적에 닿으면 빌드가 약해 보이므로, 조준과 팩 순서가 툴팁 피해 한 줄보다 더 중요합니다.

보스전에서는 전파가 사라집니다. 빌드는 유지 설정이 됩니다. 에센스 드레인을 계속 유지하고, 대상이 그 시전을 감수할 가치가 있을 때만 절망을 추가하며, 다크 에피지 토템을 유지하고, 지속 피해가 이어지는 동안 이동합니다. 그 기동성이 느리고 층층이 쌓이는 피해 램프를 받아들이는 대가입니다.

이 가이드는 세 가지 실제 리듬 — 맵핑 클리어 루프, 보스 오프닝 순서, 지속 보스 루프 — 을 구분하여 에센스 드레인, 전염, 절망, 다크 에피지의 시전 순서가 결코 모호해지지 않게 합니다.

  • 두 스킬 전파 구성을 팩에 적용한 뒤 피해가 해소되는 동안 이동.
  • 에센스 드레인과 선택한 저주가 적용 범위가 만료되기 전 갱신.
  • 보스전에서는 선택한 변형에 검증된 보조 스킬만 추가; 모든 가이드의 버튼을 합치지 마십시오.

장단점

Pros

  • 캠페인 진척을 위한 낮은 장비 바닥.
  • 플레이어가 위치를 옮기는 동안 피해가 계속됨.
  • 전염은 한 번의 성공적 적용으로 팩 클리어가 possible.

Cons

  • 피해는 즉각적이 아니라 지연됨.
  • 보스전에는 여러 디버프나 보조 스킬 필요.
  • 엔드게임 가이드마다 보조 스킬과 방어에 의견이 다름.

전투 로테이션

빌드는 세 가지 다른 리듬을 가집니다. 맵핑은 전파 루프, 보스 오프닝은 고정 설정 순서, 지속 보스전은 반복 유지 루프입니다. 이를 섞는 것 — 홀로 있는 보스에 전염을 시전하거나, 제자리에 서서 에센스 드레인을 막 spam — 이 가장 흔한 실수입니다.

맵핑 로테이션(클리어 루프): 먼저 전염을 시전해 팩이 전염 표시되게 하고, 그 영역 안의 아무 표적에 에센스 드레인을 적중시킵니다. 표적이 전염 상태이므로 ED의 전파가 근처의 모든 전염 영향 적에게 지속 피해를 복사합니다. 즉시 이동하십시오. 피해는 위치를 옮기는 동안 해소됩니다. 다크 에피지는 클러스터에 ED/절망을 자동 유지하도록 심을 수 있습니다.

보스 오프닝 로테이션(전투가 시작되는 방식): 절망으로 오픈 — 카오스 저항을 낮추고 그 뒤의 모든 것을 증폭하는 저주입니다. 그런 다음 다크 에피지, 즉 ED + 절망을 자동 시전해 손을 대지 않고 가동을 유지하는 토템/지원을 심습니다. 마지막으로 에센스 드레인을 적용해 주 지속 피해를 깔습니다. 단독 보스에는 퍼질 대상이 없으므로 전염은 보통 건너뜁니다.

지속 보스 로테이션(오픈 후 반복되는 루프): 지속시간이 만료되기 전 에센스 드레인을 다시 적용하고, 다크 에피지 토템을 살아있게 하며 재배치하십시오(움직이는 보스를 놓칠 수 있으므로 ED는 직접 다시 시전해야 합니다), 절망이 사라지면 갱신하고, 메커니즘 사이를 계속 이동하십시오. 리듬은 갱신 → 재배치 → 갱신이지, 결코 정지해 있는 시전이 아닙니다.

  • 맵핑: 전염 → 에센스 드레인 → 이동 (다크 에피지 선택).
  • 보스 오픈: 절망 → 다크 에피지 → 에센스 드레인.
  • 지속: 에센스 드레인 갱신 → 다크 에피지 유지 → 절망 갱신 → 이동.

전파를 하나의 공유 표적에 조준

퍼지기 전 하나의 표적에서 만나는 전염과 에센스 드레인의 편집 다이어그램
전염과 에센스 드레인은 동일한 팩 표적에서 만나야 하며, 첫 죽음이 피해 패키지를 바깥으로 운반합니다.Exile2 Guides의 독창적 편집 일러스트

육성

  1. 캠페인 시작 (코어 전)

    ED + 전염이 해금되기 전에는 카오스나 채움용 지속 피해 마법을 사용하고 생명력, 저항, 이동 속도를 안정화하십시오. 초반에 지속 피해 체인을 억지로 만들지 마십시오.

  2. 액트 2–4 (코어 가동)

    가능해지면 즉시 에센스 드레인 + 전염을 운용하십시오. 기본 전파 루프를 희생하지 않고 안정적인 단일 대상 지원(다크 에피지, 절망)을 추가하십시오.

  3. 캠페인 종료

    젬 레벨을 유지하면서 에너지 보호막과 회복을 구축하십시오.

  4. 초반 맵

    기본 풀 라이프 셸을 따를지, 아니면 이후의 로우 라이프 전환을 따를지 결정하십시오.

단계별 구성

단계주 스킬핵심 지원패시브 집중장비 목표전환 조건
레벨 1–31 (코어 전)카오스/마법 전환, 아직 ED 아님생존 + 채움용 지속 피해생명력, 저항, 카오스 노드아무 마법 무기, 저항 상한ED + 전염이 해금되는 레벨 도달
육성 31+에센스 드레인 + 전염 (전염 먼저)PC 지원 대기카오스 지속 피해, 시전 속도마법/카오스 무기, 생명력/ES안정적인 전파로 맵 진입
초반 맵 (풀 라이프)ED 유지 + 절망 + 다크 에피지절망 (저주), 다크 에피지 (토템)풀 라이프 방어, 카오스 확장생명력/ES, 저항 상한, 지속 피해 무기변형 분기 전 안정적 보스 가동
엔드게임 (로우 라이프)동일 키트, 로우 라이프 셸동일 + 로우 라이프 활성 요소로우 라이프 방어 노드로우 라이프 유니크/메커니즘풀 라이프 체크리스트 통과 후
각 단계에서 운용할 것. 정확한 젬 레벨과 지원 연결은 PC 검증 대기 상태이며, 실제 행동에 들어가는 부분은 단계 경계와 시전 순서입니다.

스킬

핵심 스킬

에센스 드레인
주 카오스 지속 피해; 전염을 통해 퍼지는 피해 디버프.

Why: 지속 카오스 피해의 원천입니다 — 전염 영향 표적에 적용되면 전체 팩으로 퍼지고, 보스전에서는 유지되는 지속 피해가 됩니다.

When to replace: 절대 대체되지 않습니다. 육성부터 엔드게임까지 핵심 피해 스킬입니다. 변하는 것은 지원과 젬 레벨뿐입니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 먼저 전염을 시전한 뒤, 그 안의 표적에 에센스 드레인을 적중시켜 전파를 유발하고 이동. 보스전: 반복되는 지속 피해로서 에센스 드레인 가동을 유지. 토템이 도울 수 있으나 움직이는 보스에서는 직접 다시 적용해야 합니다.

정확한 지원 연결과 젬 레벨은 PC 검증 대기.

전염
전파 활성제; 적을 전염 표시해 에센스 드레인이 전파되게 함.

Why: 팩 클리어의 전제 조건입니다. 표적에 전염이 없으면 에센스 드레인이 퍼지지 않습니다. 에센스 드레인 전에 시전하십시오.

When to replace: 맵핑 툴킷에 유지하십시오. 단독 격리 보스에는 쓸모가 거의 없습니다(퍼질 대상이 없음). 일부 변형은 보스에서 제외합니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 전파를 위해 먼저 팩 중앙에 시전. 보스전: 보통 추가 몹이 없으면 단독 보스는 건너뜀.

전파 조건과 범위는 PC 검증 대기.

보조 및 지원 스킬

다크 에피지
에센스 드레인(과 절망)을 자동 시전해 지속 피해를 손을 대지 않고 유지하는 토템/지원.

Why: 위치를 옮기는 동안 ED/절망 가동을 유지해 수동 갱신 부담을 줄여줍니다.

When to replace: 보스전과 밀집 맵핑에 유지하십시오. 빠르게 움직이는 보스에서는 토템이 놓칠 수 있으므로 여전히 직접 ED를 다시 적용해야 합니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 선택, 클러스터에 심음. 보스전: 전투 오픈에 심고 살아있게 재배치.

움직이는 보스 가동은 알려진 약점이며, 정확한 기여는 PC 검증 대기.

절망
대상의 카오스 저항을 낮춰 지속 피해를 증폭하는 저주.

Why: 저주 대상의 ED 피해를 직접 높이는 저주입니다. 지속 피해를 깔기 전에 적용하십시오.

When to replace: 유지하십시오. 단일 대상 증폭기이지 피해 경쟁자가 아닙니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 살아남는 레어에 선택. 보스전: 전투 오픈에 먼저 적용 후 가동 유지.

저주 효과/젬 레벨 PC 검증 대기.

권능의 인장
피해나 방어를 더하는 변형 의존 버프 영역.

Why: 일부 변형은 이를 피해/방어 증폭기로 사용합니다. 선택한 가이드가 검증할 때까지 선택적으로 취급하십시오.

When to replace: 변형 선택 사항. 선택한 플래너에 포함될 때만 유지.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 선택. 보스전: 유지 루프 전 선택 버프.

정확한 역할 PC 검증 대기.

엔탱글
조준을 단순화할 수 있는 변형 의존 속박/제어.

Why: 커뮤니티 논의에서는 ED를 정밀하게 조준할 필요를 없애주는 편의성 대안으로 봅니다. 피해 경쟁자가 아닙니다.

When to replace: 변형 선택 사항. 일부 플레이어는 엄격한 2단계 조준보다 선호합니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 선택 제어. 보스전: 보통 보스 루프에 포함되지 않음.

대안으로서의 역할은 PC 검증 대기.

본스톰
밀집 팩용 또는 일부 가이드의 보스 도구로 쓰이는 변형 의존 광역.

Why: 일부 가이드는 밀집 팩에 추가 압박을 넣거나 단일 대상 옵션으로 사용합니다. 선택한 변형과 대조해 검증하십시오.

When to replace: 변형 선택 사항. ED + 전염 루프의 핵심은 아님.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 밀집 팩에 선택. 보스전: 일부 단일 대상 변형에 선택.

정확한 역할 PC 검증 대기.

승천

  1. 잠정 순서

    선택한 현재 가이드를 따른 뒤, 발행 전 0.5.4 클라이언트에서 모든 노드를 확인하십시오.

패시브 트리

  1. 캠페인

    현재 육성 스킬과 방어 요구를 뒷받침하는 노드만 찍으십시오.

  2. 초반 맵

    선택한 빌드 변형으로 이동하십시오. 호환되지 않는 플래너 스냅샷을 합치지 마십시오.

장비

Weapon

Required

  1. 베이스의 카오스/지속 피해 확장 — 지속 ED 패키지를 직접 확장.

Recommended

  1. 관련 카오스 스킬의 스킬/젬 레벨 — 기본 지속 피해를 높임.

Optional

  1. 시전 속도 — 갱신 템포를 개선하며 피해 바닥을 바꾸지는 않음.

Luxury

  1. 로우 라이프 활성 접두/접미 — 로우 라이프 변형에서만 해당.
  • 관련 카오스 또는 마법 스킬 레벨
  • 카오스 또는 지속 피해 확장

선택한 경로가 완드, 셉터, 포커스 중 무엇을 쓰는지 검증하십시오.

Focus or shield

Required

  1. 에너지 보호막 — 키팅하는 동안 주 방어 계층.

Recommended

  1. 방어 접미 (저항, 생명력 재생) — 방어 망을 완성.

Optional

  1. 마나 예약/비용 수정 — 오라나 저주 유지에 도움.

Luxury

  1. 로우 라이프 전용 포커스 옵션 — 변형 제한.
  • 에너지 보호막
  • 방어 접미

로우 라이프 포커스를 풀 라이프 단계에 복사하지 마십시오.

Armour and jewellery

Required

  1. 저항과 생명력/ES — 맵에서 죽는 것을 메워줄 DPS는 없음.

Recommended

  1. 젬 착용용 능력치 — 소켓할 수 없는 젬은 무가치.

Optional

  1. 신발 이동 속도 — 지속 피해가 도는 동안 위치 재조정에 도움.

Luxury

  1. 명시적 카오스 지속 피해 접두/접미 — 방어가 해결된 후에만.
  • 에너지 보호막, 저항, 능력치
  • 필요 시 비용 또는 마나 지원

시장 가격은 의도적으로 생략.

능력치 우선순위

  1. 스킬 레벨주 지속 피해 패키지를 직접 받침.
  2. 카오스 및 지속 피해 확장관련 없는 적중이 아닌 지속 피해를 확장.
  3. 시전 속도적용감을 향상하나 피해 지속시간을 대체하지 않음.
  4. 에너지 보호막과 회복키팅하는 동안에도 빌드는 완전한 방어 상태가 필요.

강화 우선순위

  1. 팩이 퍼지지 않음 / 클리어가 느림

    Symptom: 일반 팩에 재시전이 많고 전파가 눈에 띄게 시작되지 않음.

    Check first:

    • 전염이 에센스 드레인 전에 실제로 적용되었는가?
    • 주 젬 레벨과 지원이 해당 티어에 맞게 현재화되었는가?

    Upgrade next: 시전 순서(전염 → ED)를 고치고 공격 장비를 구매하기 전에 주 젬을 티어에 맞추십시오.

  2. 맵 또는 보스 투기장에서 사망

    Symptom: T15+ 또는 보스전에서 잦은 사망.

    Check first:

    • 어떤 저항이 상한 미달인가?
    • 생명력/ES가 콘텐츠 티어 미만인가?
    • 방어 계층이 활성인가?

    Upgrade next: 피해 장비보다 먼저 저항 상한을 맞추고 ES/생명력을 안정화.

  3. 보스 피해가 낮음

    Symptom: 시전에도 보스 체력이 거의 움직이지 않음.

    Check first:

    • 보스에 절망이 활성인가?
    • 다크 에피지가 살아있고 사거리 내인가?
    • 에센스 드레인 가동이 실제로 높은가?

    Upgrade next: 무기가 아니라 보스 가동(절망 → 에피지 → ED)을 수리하십시오.

  4. 마나 고갈

    Symptom: 단일 대상 전투 중 마나 소진.

    Check first:

    • 플라스크에만 의존하는가?
    • 비용 감소/흡혈/재생이 활성인가?

    Upgrade next: 버튼을 더 추가하기 전 마나 유지(비용 감소, 재생, 플라스크)를 수정하십시오.

  5. 로우 라이프 고려 중

    Symptom: 더 많은 보스 피해를 원하고 로우 라이프 조각을 눈여겨봄.

    Check first:

    • 풀 라이프 클리어, 보스 가동, 방어가 안정적인가?
    • 로우 라이프 장비가 저항 상한을 무너뜨리거나 생명력/ES를 떨어뜨릴까?

    Upgrade next: 체크리스트가 통과된 후에만 로우 라이프로 이동. 생존을 플래너 전용 수치와 맞바꾸지 마십시오.

맵핑

연결된 팩 중앙에 전염을 시전한 뒤 그 안의 표적에 에센스 드레인을 적중시킵니다 — ED 디버프가 근처의 모든 전염 영향 적에게 퍼집니다. 즉시 이동하고 다른 시전을 쓰기 전 디버프가 전파되는지 지켜보십시오. 다크 에피지는 클러스터의 ED/절망을 자동 유지하도록 심을 수 있습니다.

밀집 팩을 태그하고 전파가 시작되는지 확인한 뒤 전진하십시오. 전파가 실패하면 스킬 순서(전염이 먼저여야 함), 범위, 지속시간, 그리고 첫 표적이 두 효과 모두로 사망했는지 확인하십시오.

  • 전염 → 에센스 드레인 → 이동; 다크 에피지 선택.
  • 장비를 탓하기 전 시전 순서를 고치십시오.
  • 클리어 속도가 떨어지면 반응형 무기 강화.

보스전

보스전을 이 순서로 오픈하십시오: 먼저 절망(저주, -카오스 저항), 그 다음 다크 에피지(ED + 절망을 자동 적용하도록 토템을 심음), 그 다음 주 지속 피해를 깔 에센스 드레인. 단독 보스에는 퍼질 대상이 없으므로 전염은 보통 건너뜁니다.

루프로 유지하십시오: 만료 전 에센스 드레인을 다시 적용하고, 다크 에피지 토템을 살아있게 하며 재배치하십시오(움직이는 보스를 놓칠 수 있으므로 ED는 직접 다시 시전해야 합니다), 절망이 사라지면 갱신하고, 메커니즘 사이를 계속 이동하십시오. 리듬은 갱신 → 재배치 → 갱신이지, 정지해 있는 시전이 아닙니다.

  • 오픈: 절망 → 다크 에피지 → 에센스 드레인.
  • 유지: ED 갱신 → 에피지 유지 → 절망 갱신 → 이동.
  • 단독 보스엔 전염 불필요.

방어 계층

풀 라이프와 로우 라이프는 서로 다른 방어와 예약 가정을 사용합니다. 이 가이드는 풀 라이프를 더 안전한 편집 기본값으로 다루고 로우 라이프는 검토 중으로 둡니다.

  • 두 스킬 전파 구성을 팩에 적용한 뒤 피해가 해소되는 동안 이동.
  • 에센스 드레인과 선택한 저주가 적용 범위가 만료되기 전 갱신.
  • 보스전에서는 선택한 변형에 검증된 보조 스킬만 추가; 모든 가이드의 버튼을 합치지 마십시오.

표적에 맞는 올바른 행동 선택

일반 팩팩 내 레어격리된 보스
시작전염전염 → 에센스 드레인에센스 드레인
추가ED 적중 한 번레어가 살아남으면 절망절망 + 다크 에피지
이동전파 시작과 함께 이동지속 피해가 도는 동안 선회메커니즘 사이 갱신
흔한 낭비전파 전 재시전전염 밖에 ED 조준제자리에서 ED 남용
두 서면 가이드와 플레이어 논의에서 합성한 실용 로테이션 표.

문제 해결

전염이 퍼지지 않음

  • 두 효과 모두 죽어가는 표적에 있는지 확인.
  • 게임 내 현재 전파 조건과 범위를 확인.

보스 피해가 낮음

  • 툴팁만이 아닌 가동을 측정.
  • 저주, 에피지, 보조 스킬이 실제로 활성인지 확인.

마나 고갈

  • 불필요한 반복 시전 줄이기.
  • 버튼을 더 추가하기 전 플라스크, 비용, 재생 확인.

조준 및 지속 피해 답변

왜 한 팩은 사라지고 다음은 거의 움직이지 않나요?

성공한 팩은 같은 연결된 그룹에 전염과 에센스 드레인을 받았을 가능성이 큽니다. 실패한 팩에서는 ED가 전염 세트 밖에 적중했거나, 몬스터가 전파되기엔 너무 흩어져 있었을 수 있습니다.

  • 전염을 팩 중앙에 조준.
  • 첫 전파를 관찰할 만큼 충분히 기다리기.
  • 재시전 전 지형을 이용해 몬스터를 뭉치기.

대신 엔탱글을 써야 하나요?

더 단순한 조준이 중요하면 사용하십시오. 커뮤니티 논의는 ED + 전염이 무효임을 증명하는 것이 아니라 편의성 대안으로 봅니다. 대가는 다른 클리어 패턴과 지원 구성입니다.

더 즉각적인 캐스터를 원하면 어떡하나요?

콜드 크로노매서 경로는 더 직접적인 적중-빙결 리듬이 있지만, 단계적 젬 교체와 더 가까운 위치 잡기가 필요합니다.

빌드 플래너 및 가져오기

붙여넣기 가능 가져오기 문자열 / .build 는 PC 검증 대기. 그동안 아래 크리에이터 가이드와 플래너 도구를 사용하십시오. 항상 자신의 클라이언트에서 노드 선택을 재확인하십시오.

커뮤니티가 의견이 갈리는 점

일화는 가능한 접근을 보여줄 뿐, 보장된 진척 상한을 의미하지는 않습니다.

reddit · Editorial paraphrase

플레이어들은 이 조합이 여러 승천에서 진척 가능하고 초반엔 쉽게 느껴진다고 보고하며, 한 응답자는 ED 조준과 언이스 전파 관리가 필요 없어진다 해 엔탱글을 선호합니다.

이는 빌드가 강하면서도 2단계 조준을 싫어하는 플레이어에게는 여전히 어색하게 느껴질 수 있는 이유를 설명합니다.

0.5 ED + 전염 경험 스레드

guide · Editorial paraphrase

유지되는 가이드는 팩에 전염 후 에센스 드레인을 사용하고, 필요할 때만 절망을 추가하며, 플레이어가 움직이는 동안 보스용 다크 에피지 토템을 활성 유지합니다.

그 순서는 여기서 로테이션 모델로 사용되며, 나열된 모든 항목이 필수라는 주장으로 복사되지는 않습니다.

Ronarray ED + 전염 라이히 가이드

전파와 보스 유지를 시청

Community guide

0.5 단계별 ED + 전염 게임플레이

조준 순서와 구성에 지원 계층이 더해지는 시점에 대한 캠페인 중심 참고.

What to watch for: 전염이 첫 에센스 드레인 표적에 비해 어디에 닿는지 시청.

Open source

Community guide

엔드게임 메커니즘과 보스 게임플레이

보스 갱신 템포를 더 빠른 맵핑 루프와 비교하는 데 사용.

What to watch for: 유지 시전을 세고, 안전하게 이동하는 데 걸리는 시간을 기록.

Open source

출처 및 검증

공식 출처

Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트

커뮤니티 논의

Ronarray ED + 전염 라이히 가이드

커뮤니티 논의

PoE2Path ED 전염 라이히 가이드

커뮤니티 논의

0.5 ED/C 캠페인 가이드

커뮤니티 논의

0.5 단계별 게임플레이 영상

커뮤니티 논의

엔드게임 게임플레이와 메커니즘 영상

Mobalytics 빌드 플래너 내보내기

외부 도구

커뮤니티 논의

커뮤니티 논의: 0.5에서 ED + 전염이 어떤 느낌인지

변경 이력

    • 출처가 포함된 0.5.4 빌드 가이드 작성; PC 검증 대기 중.
    • 확장 스키마로 재작성: 세 명시 블록(맵핑/보스 오프닝/지속 보스)의 전투 로테이션, 단계별 구성 표, 빌드 플래너 항목, 슬롯별 장비 statPriorities, 증상 기반 강화 우선순위 추가. 에센스 드레인, 전염, 절망, 다크 에피지의 시전 순서 분리.

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