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QUICK ANSWER
빠른 요약
왜 내 루프가 멈추나요?
시전 시 소비하는 마나가 재생, 흡수, 처치 시 획득, 플라스크를 통해 회복하는 양을 초과합니다.
추가 몬스터가 없는 보스전에서는 처치 시 획득과 흡수 원천이 말라버려, 맵을 클리어하던 같은 구성도 마나가 떨어집니다.
왜 오라가 켜지지 않나요?
정수는 소비되는 마나가 아니라 예약된 풀입니다. 예약한 정수가 최대치를 초과하면 지속 버프를 활성화할 수 없습니다.
먼저 다른 예약에서 정수를 확보한 뒤 오라나 보조 보석을 다시 켜세요.
가장 빠른 해결책?
10초 시전 루프를 기록하세요: 시전 횟수를 세고, 소비한 마나와 회복한 마나를 비교해 회복이 실패하는 지점을 찾으세요.
종종 가장 저렴한 해결책은 회복을 더 쌓는 것이 아니라 소모를 부풀린 보조 보석을 제거하는 것입니다.
OVERVIEW
마나 대 정수: 서로 다른 두 풀
마나와 정수는 서로 다른 문제를 해결하며 혼동하기 쉽습니다. 마나는 스킬을 시전할 때마다 소비됩니다. 정수는 지속 버프, 오라, 일부 보조 보석에 의해 예약되며 예약된 동안 사용할 수 없습니다.
- 마나: 시전 시마다 소비됨; 재생, 마나 흡수, 처치 시 마나 획득, 플라스크나 부적을 통해 회복됨.
- 정수: 지속 효과에 의해 예약되는 풀; 예약량이 최대치를 초과하면 효과가 켜지지 않음.
- 보조 보석은 스킬의 마나 소모를 높이면서 동시에 지속 버프를 위한 정수를 예약해 두 번 타격을 줄 수 있음.
- 두 풀을 분리해 다루세요: 마나 문제를 고쳐도 정수 초과는 해결되지 않고 그 반대도 마찬가지입니다.
RESOURCE CHECK
증상 선택하기
여기부터 시작하세요. 해당하는 증상을 고른 뒤, 아래 상세 진단을 사용해 한계점을 찾으세요.
RESOURCE CHECK
상세 진단
점검하려는 자원을 선택하세요. 무엇이 소모를 높이고, 무엇이 회복시키며, 점검 순서를 보여줍니다.
COST BREAKDOWN
각 수정안의 비용
모든 수정안의 비용이 같은 것은 아닙니다. 결정하기 전에 가장 저렴한 것부터 가장 파괴적인 것까지 순위를 매기세요.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| 소모를 부풀리는 보조 보석 해제 | 무료 | 환불이 필요 없으며, 그냥 소켓을 제거하면 됩니다. 필요 없는 보조 보석이 마나 소모를 높이거나 정수를 예약했다면 가장 저렴한 첫 단계입니다. | - |
| 마나 플라스크나 부적 추가 | 낮음 | 사용 시 일시적으로 회복되는 원천입니다. 구하기는 저렴하지만 충전 획득에 의존하며 재사용 대기 시간이 있습니다. | - |
| -마나 소모 또는 +마나 재생 장비로 교체 | 변동 | 반지, 목걸이, 몸통 방어구에서 감소한 마나 소모나 증가한 마나 재생을 찾으세요. 제작하느냐 거래하느냐에 따라 비용이 달라집니다. | currency |
| 마나나 정수 노드로 리스펙 | 골드 + 환불 포인트 | 자원 패시브로 경로를 이어야 한다면 환불 NPC를 이용하세요. 이는 골드가 들고, 다른 곳에 필요할 수 있는 포인트를 재배분합니다. | gold |
| 생명력 소모 스킬이나 다른 스킬로 전환 | 빌드 변경 | 마나에서 생명력으로 소모를 옮기면 어느 풀이 압박받는지가 바뀌며, 거의 가장 저렴한 선택은 아닙니다. | - |
무료나 저비용 선택부터 시작하세요. 보조 보석을 제거하거나 플라스크를 추가하면 리스펙 없이도 격차를 해결하는 경우가 많습니다.
OVERVIEW
왜 매핑과 보스전이 다른가
같은 스킬 구성이 맵에서는 완벽해 보이고 보스 전장에서는 불가능해 보일 수 있습니다. 차이의 원인은 거의 항상 스킬이 아니라 회복 원천입니다.
- 맵: 꾸준한 처치가 처치 시 마나와 흡수를 공급해 회복이 무한해 보입니다.
- 보스: 긴 단계와 추가 몬스터 부재로 처치 시 획득과 흡수가 굶주려 약한 기본 재생을 드러냅니다.
- 팩을 클리어하는 동안이 아니라 지속되는 보스 유사 상황에서 회복을 테스트하세요.
- 수정안이 처치하는 동안에만 작동한다면 보스 대비 수정안이 아닙니다.
OVERVIEW
실제로 작동하는 해결책
10초 루프에서 측정한 가장 큰 격차를 목표로 삼으세요. 보통 한 가지 변화로 대부분을 메웁니다.
- 마나 소모를 부풀리거나 불필요한 정수를 예약한 보조 보석을 제거하거나 교체하세요.
- 처치에 의존하지 않는 상시 회복 원천(마나 재생이나 플라스크/부적)을 추가하세요.
- 새 오라를 추가하기 전에 다른 지속 버프를 줄여 정수를 확보하세요.
- 발동 중심 구성이라면 주 시전뿐만 아니라 발동 빈도에 맞춰 회복을 정하세요.
- 스킬이 생명력, 에너지 보호막, 룬 보호막을 소비한다면 압박받는 풀을 직접 확인하세요.
OVERVIEW
해결되지 않는 방법들
플레이어는 종종 잘못된 것을 쌓습니다. 이들을 건너뛰고 먼저 격차를 측정하세요.
- 처치가 없는 전투에서 흡수를 더 쌓기: 흡수는 피해를 주고 처치해야 의미가 있습니다.
- 켜지지 않는 오라를 고치려고 마나 재생 추가하기: 그것은 마나가 아닌 정수 문제입니다.
- 하나의 보편적 마나 기줒이 모든 빌드에 맞다고 가정하기: 회복 필요량은 자신의 소모와 시전 속도에 비례해 늘어납니다.
- 발동 소모 무시하기: 발동형 스킬도 발동 시 마나를 소비합니다.
CARD GRID
커뮤니티 질문
Reddit과 영상 댓글에서 자주 나오는 자원 유지력 질문과, 우리의 해석과 직접적인 제안입니다.
맵에서는 괜찮고 보스에서는 마름
문제: 루프는 긴 보스 단계에서만 실패합니다.
근거: 회복이 꾸준한 처치가 필요한 처치 시 획득과 흡수에 의존합니다.
제안: 상시 재생이나 플라스크를 추가하고, 처치 기반 회복에 의존하지 마세요.
오라가 비활성화됨
문제: 지속 버프가 켜지지 않습니다.
근거: 예약된 정수가 최대 정수를 초과합니다.
제안: 다른 예약에서 정수를 확보한 뒤 다시 켜세요.
플라스크로는 늘 부족함
문제: 마나 플라스크가 따라가지 못합니다.
근거: 충전 획득이 너무 느리거나 보조 보석 때문에 소모가 급증합니다.
제안: 플라스크를 쌓기 전에 충전량을 확인하고 소모를 부풀리는 보조 보석을 제거하세요.
발동이 마나를 잡아먹음
문제: 발동형 스킬이 마나를 빠르게 소모합니다.
근거: 발동형 스킬은 발동 스킬에 더해 마나를 소비합니다.
제안: 주 시전뿐만 아니라 발동 빈도에 맞춰 회복을 정하세요.
SCREENSHOTS & VIDEO
자원 유지력 영상 설명
Community creator
PoE 2 마나와 정수 유지력: 바닥나는 것 멈추기
마나와 정수 문제를 진단하고, 소비된 마나와 예약된 정수를 분리하며, 전면 리스펙 없이 유지력을 고치는 과정을 설명하는 영상입니다.
What to watch for: 10초 루프를 측정하고, 오라를 추가하기 전에 정수를 확보하며, 회복을 쌓기 전에 소모를 부풀리는 보조 보석을 제거하세요.
Open source ↗OVERVIEW
문제 해결
먼저 풀을 분리하세요. 마나 수정으로는 정수 문제가 절대 해결되지 않으며, 대부분의 '마나 부족' 사례는 사실 상시 회복 누락입니다.
- 항상 마름: 10초 루프를 기록하고 가장 큰 소모 원천을 먼저 제거하세요.
- 보스만: 상시 재생이나 플라스크를 추가하고, 처치 시 획득이나 흡수에 의존하지 마세요.
- 오라가 켜지지 않음: 정수 예약량을 합산하고 맞을 때까지 줄이세요.
- 발동 끊김: 주 시전뿐만 아니라 발동 빈도에 맞춰 회복을 정하세요.
- 잘못된 풀: 고치기 전에 스킬이 마나, 생명력, 에너지 보호막, 보호막 중 무엇을 소비하는지 확인하세요.
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
변경 기록
- PoE 2 0.5.4용으로 게시됨. 마나 대 정수, 2단계 자원 진단, 각 수정안의 비용, 매핑 대 보스전, 대안 풀, 10초 루프 방법을 다룹니다. 명시된 범위에 대한 클라이언트 검증은 미완료 상태로 남아 있습니다.
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