스킬

라이트닝 로드 가이드 — 로드 제한, 차지업, 라이트닝 애로우 및 보스 세팅

라이트닝 로드는 설치형 오브젝트 스킬입니다. 지점에 라이트닝 기둥을 놓으면 차지업되고, 라이트닝 애로우(또는 그곳에 닿는 체인)가 기둥에서 폭발을 일으킵니다. 이 가이드는 로드 제한, 차지업 요구치, 0.4 이전의 '모든 로드 즉시 발동' 영상이 왜 구형인지, 라이트닝 애로우가 실제로 폭발을 일으키는 방식, 미라지 아처 상호작용 한계, 그리고 맵핑 대 보싱 로드 개수를 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-02
라이트닝 로드 설치형 라이트닝 기둥 스킬 아이콘
On this page
  1. 핵심 요약: 로드를 놓고 라이트닝 애로우로 발동
  2. 주요 수치와 습득
  3. 로드 오브젝트 규칙
  4. 로드 동작 표
  5. 플레이어, 미라지 및 캡 관계
  6. 라이트닝 애로우 트리거 로직
  7. 메커니즘: 차지업, 폭발 및 빈도
  8. 서포트 호환성
  9. 단계별 서포트 구성
  10. 무기 세트 및 스킬 소유권
  11. 콤보 순서
  12. 맵핑 로테이션
  13. 보싱 로테이션
  14. 사용처
  15. 문제 해결
  16. 커뮤니티 증거
  17. 영상 설명 및 타임스탬프
  18. 출처 및 검증
  19. 패치 내역
  20. 변경 기록

핵심 요약: 로드를 놓고 라이트닝 애로우로 발동

라이트닝 로드는 직접 피해 공격이 아니라 설치형 오브젝트입니다. 지점에 로드를 놓으면 차지업되고, 라이트닝 애로우(또는 그곳에 닿는 체인)가 지나갈 때 로드가 폭발을 일으킵니다.

따라서 루프는 다음과 같습니다. 먼저 로드 몇 개를 미리 놓고, 그런 다음 로드와 적들을 관통하도록 라이트닝 애로우를 발사합니다. 로드가 차지업을 마치지 않았거나 라이트닝 애로우가 체인으로 닿지 않으면 폭발은 일어나지 않습니다.

주요 수치와 습득

분류
Active (Deployed Object · Lightning · Duration)
attack, projectile, lightning, duration 태그 보유.
무기 요구치
Bow
보통 라이트닝 애로우와 함께 활 세트에서 사용.
습득
Uncut Skill Gem (tier skill)
Uncut Skill Gem에서 새겨서 얻음.
역할
트리거 시 고정형 라이트닝 폭발
라이트닝 애로우를 쏘는 것이 필요한 지속형 광역 피해.
트리거
Lightning Arrow / 로드에 닿는 체인
자동 폭발 트랩이 아님; 외부 체인이 필요.

로드 오브젝트 규칙

사용할 때마다 지정한 지면 위치에 라이트닝 로드 하나를 떨어뜨립니다. 로드는 제한된 지속시간 동안 존재하며, 차지업을 마친 후에만 폭발할 수 있습니다.

한 번에 존재할 수 있는 로드 수에는 엄격한 제한이 있습니다. 화면 가득 즉시 발동하는 로드를 보여주는 오래된 영상은 0.4 캡과 차지업 변경 이전에 만들어진 것이며 현재 클라이언트를 더 이상 반영하지 않습니다.

동시 존재 제한
현재 클라이언트에서 캡 적용
정확한 캡은 클라이언트 0.5.4에서 확인 필요; 0.4 이전의 '한꺼번에 여러 로드' 영상은 구형.
지속시간
제한된 수명
시간 안에 트리거되지 않으면 로드는 소멸; 필요에 따라 다시 설치.
차지업
폭발 전 필수
0.4 이후로 라이트닝 애로우가 로드의 차지업 시간을 건너뛰지 않음.

로드 동작 표

속성현재 동작실전 참고
동시 로드클라이언트 0.5.4에서 하드 캡캡을 초과해 미리 놓지 말 것; 초과분은 생성되지 않음
차지업폭발 전 반드시 완료0.4에서 즉시 발동 지름길 제거
트리거로드에 닿는 Lightning Arrow / 체인체인이 로드에 닿지 않으면 폭발 없음
수명미사용 시 소멸긴 보스 페이즈 중 로드 다시 설치

플레이어, 미라지 및 캡 관계

로드 캡은 미라지 아처 복제체가 만든 것까지 포함한 모든 출처의 로드를 합산합니다. 미라지도 로드를 떨어뜨리고 있다면 공유 캡에 더 빨리 도달해 자신의 설치 여유를 잠식할 수 있습니다.

캡이 공유되므로 이를 기준으로 로드 개수를 계획하세요. 보스 전투에서는 보통 자신의 로드를 먼저 놓고, 여유가 남으면 미라지가 몇 개를 더 추가하도록 하세요.

공유 캡
플레이어 + 미라지 로드가 제한을 공유
미라지 로드가 내 로드와 같은 풀을 소비.
보싱 개수
적게, 잘 배치된 로드
보스 경로 위에 로드를 놓고 흩뿌리지 말 것.

라이트닝 애로우 트리거 로직

라이트닝 애로우는 화살을 쏘고 근처 적들에게 라이트닝을 체인시킵니다. 그 체인이 차지 완료된 로드에 닿으면 로드가 폭발합니다. 폭발은 화살과 체인과는 별개인 로드 고유의 라이트닝 피해입니다.

트리거는 로드가 차지되어 있어야 하고 체인이 실제로 그곳에 닿아야 합니다. 무리가 빽빽하면 체인이 적 사이를 건너뛰며 로드에 닿을 가능성이 높아져 유리합니다. 싸움에서 멀리 떨어진 홀로 있는 로드는 체인되지 않을 수 있습니다.

미라지가 만든 라이트닝 애로우와 플레이어 로드의 상호작용(그 반대도 마찬가지)은 현재 클라이언트에서 알려진 한계가 있습니다. 소유자가 다른 로드 트리거는 불안정하게 취급하고 패치별로 확인하세요.

차지 요구
로드가 차지되어 있어야 함
차지되지 않은 로드는 체인되어도 아무 일도 없음.
체인 도달
라이트닝 애로우 체인이 로드를 터치해야 함
로드를 체인 경로 안에 배치.
미라지 교차 트리거
제한적 / 버그 가능성
플레이어 로드 + 미라지 라이트닝 애로우 상호작용은 현재 제한됨.

메커니즘: 차지업, 폭발 및 빈도

로드의 가치는 전적으로 폭발에서 나오므로, 폭발 빈도는 라이트닝 애로우가 차지된 로드에 얼마나 자주 닿느냐입니다. 체인 경로 안에 로드가 많을수록 캡 범위 내에서 폭발이 더 자주 일어납니다.

0.4에서 로드가 차지업하도록 강제되면서 '로드 놓고 즉시 폭발' 플레이스타일은 사라졌습니다. 이제는 싸움이 시작되기 살짝 전에 로드를 미리 놓아 라이트닝 애로우가 도착할 때까지 차지되게 합니다.

폭발 피해와 반경은 스킬 레벨과 서포트에 따라 커지며, 로드 자체는 움직이지 않으므로 배치가 핵심 플레이 표현입니다.

  • 로드는 폭발하기 전에 반드시 차지해야 함.
  • 트리거는 라이트닝 애로우 체인이지 피해 원천은 아님.
  • 체인 경로 안의 로드가 많을수록 폭발이 많음(캡까지).
  • 교전 시작 전 로드를 미리 놓을 것.

서포트 호환성

Concentrated Area
핵심 (보스)
단일 대상에 폭발을 모아 보스 피해를 높임.
Scattershot
상황별 (청소)
사용당 로드를 더 놓아 화면 청소에 도움이 되지만 캡을 빠르게 소비.
Chain
상황별
라이트닝 애로우가 로드에 닿도록 돕지만, 로드 폭발과는 별개 시스템.
Lightning Penetration
핵심
라이트닝 저항 적 상대로 로드 폭발 피해를 증폭.

단계별 서포트 구성

  1. 레벨링Lightning Penetration + 광역 서포트 1개캠페인 저항을 뚫으면서도 여전히 폭발하는 저렴한 로드.
  2. 맵핑Scattershot + Chain경로에 더 많은 로드로 매끄러운 무리 청소.
  3. PinnacleConcentrated Area + Lightning Penetration보스에 집중된 더 강한 로드 폭발.

무기 세트 및 스킬 소유권

로드는 라이트닝 로드를 든 무기 세트에 속합니다. 로드의 피해와 서포트는 라이트닝 애로우가 꽂힌 곳이 아니라 그 세트에서 나옵니다.

라이트닝 로드와 라이트닝 애로우를 같은 활 세트에 두어 로드의 서포트와 트리거 화살이 일관되게 유지되게 하세요. 둘을 세트에 나누는 것은 '내 로드가 피해를 주지 않는다'는 불만의 흔한 원인입니다.

세트 소유권
로드는 라이트닝 로드 무기 세트 사용
로드 피해는 해당 세트의 서포트에서 증폭.
라이트닝 애로우와 함께 유지
동일 활 세트
서포트 불일치와 트리거 혼동 방지.

콤보 순서

  1. 미리 놓기무리 앞 / 보스 경로 위에 로드를 떨어뜨림로드가 차지업 시작.
  2. 차지로드가 차지업을 마치기까지 대기로드가 폭발 준비 완료.
  3. 트리거로드와 적들을 관통해 라이트닝 애로우 발사체인이 차지된 로드에 닿아 폭발.

맵핑 로테이션

빠른 맵핑에서는 로드를 아예 건너뛰고 라이트닝 애로우로만 청소하는 경우가 많습니다. 로드를 놓고 차지하는 것이 화면 청소를 늦추기 때문입니다. 무리가 빽빽하거나 레어가 튼튼할 때 로드가 효율을 냅니다.

맵핑에서 로드를 쓸 때는 협착 지점에 2~3개를 미리 놓고 그런 다음 체인으로 관통하세요. 맵핑 중 캡까지 로드를 가득 놓으려고 멈추지 마세요.

보싱 로테이션

  1. 세팅교전 전 보스 이동 경로 위에 로드를 미리 놓음싸움이 시작될 때쯤 로드가 차지 완료.
  2. 리셋로드가 소멸하거나 폭발한 후 다시 설치긴 싸움 동안 꾸준한 로드 필드 유지.
  3. 트리거쿨다운마다 로드를 관통해 라이트닝 애로우 체인보스에 꾸준한 로드 폭발.

사용처

라이트닝 로드는 라이트닝 애로우 디아아이와 많은 아이스 샷 레벨링 빌드에서 단일 표적 및 고정형 DPS의 중심축입니다. 라이트닝 애로우를 청소 스킬에서 레어와 보스에 쓰는 폭발 도구로 바꿉니다.

또한 튼튼한 대상에 반복 화살 난사를 대체하는 지속형 로드 폭발을 위해 일부 라이트닝 애로우 파머 세팅에 꽂힙니다.

  • 라이트닝 애로우 디아아이: 레어와 보스를 위한 로드 폭발.
  • 아이스 샷 레벨링: 고정형 라이트닝 보조로 차용.
  • 라이트닝 애로우 파머: 튼튼한 대상에 지속 폭발.

문제 해결

  1. 로드가 폭발하지 않음아직 차지 안 됨, 또는 라이트닝 애로우가 체인으로 닿지 않음더 일찍 미리 놓고 라이트닝 애로우를 로드 관통으로 조준.
  2. 로드가 적게 나타남공유 동시 캡에 도달설치 수를 줄이거나 미라지가 로드를 추가로 떨어뜨리는 것을 막기.
  3. 로드가 사라짐트리거 전 소멸긴 페이즈 중 다시 설치; 너무 일찍 미리 놓지 말 것.
  4. 피해 없음로드가 서포트와 다른 무기 세트에 있음라이트닝 로드와 그 서포트를 한 세트에 유지.

커뮤니티 증거

가장 큰 커뮤니티 불일치는 오래된 영상입니다. 0.4 이전 영상은 로드가 즉시 대량으로 발동하는 모습을 보여줍니다. 현재 클라이언트에서는 캡과 차지업 때문에 그것이 불가능하므로, 그 영상을 따르는 플레이어는 '아무것도 안 하는 로드'를 보게 됩니다.

두 번째 덩어리는 미라지 아처입니다. 플레이어는 미라지의 라이트닝 애로우가 자신의 로드를 트리거하기(또는 그 반대)를 기대하지만 현재 상호작용 한계에 부딪힙니다. 패치 노트가 확인해 주기 전까지는 소유자가 다른 트리거를 불안정하게 취급하세요.

영상 설명 및 타임스탬프

Dr Dark Walker

Chainstorm Deadeye — Lightning Arrow + Lightning Rod

라이트닝 로드를 라이트닝 애로우 폭발 레이어로 쓰는 디아아이 빌드로, 로드 차지업과 폭발을 슬로우 모션으로 보여줍니다.

What to watch for: 로드가 어떻게 미리 놓이고 그런 다음 라이트닝 애로우로 체인되는지 관찰.

Open source

KaidGames2

Lightning Arrow Ranger Build 0.5

라이트닝 로드를 폭발 레이어로 함께 돌리는 라이트닝 애로우 중심 0.5 레인저 빌드.

What to watch for: 실제 청소와 보스 상황에서 라이트닝 애로우 + 로드 조합을 보여줌.

Open source

출처 및 검증

공식

0.4 로드 캡과 차지업 변경을 확인하는 GGG 공식 포럼 패치 노트.

데이터베이스

로드 제한, 지속시간, 차지업 및 트리거 데이터에 대한 PoE2DB와 커뮤니티 위키.

빌드 및 영상

로드 배치와 트리거 루프를 위한 Mobalytics 라이트닝 애로우 파머와 Dr Dark Walker / KaidGames2 쇼케이스.

커뮤니티

구형 0.4 이전 로드 영상과 미라지 아처 상호작용 한계를 다루는 Reddit 스레드.

공식 포럼

스태프가 설치형 오브젝트와 라이트닝 애로우 동작을 확인하는 공식 GGG 포럼.

Reddit 커뮤니티

라이트닝 로드 버전 피드백을 위한 Reddit r/PathOfExile2 토론.

패치 내역

    • 0.2에서 라이트닝 애로우가 폭발을 트리거하는 설치형 오브젝트 스킬로 라이트닝 로드 도입.
    • 0.4에서 동시 로드 캡 조정 및 로드 차지업 강제; 라이트닝 애로우가 더 이상 로드 차지업 시간을 건너뛰지 않음. 구형 즉시 발동 영상은 구형화됨.
    • 0.5 Return of the Ancients: 라이트닝 로드는 0.4 캡과 차지업 유지; 여기서는 현재 클라이언트 수치 사용.

변경 기록

    • 최초 릴리스: 로드 제한, 차지업, 라이트닝 애로우 트리거, 0.4 마이그레이션, 서포트 호환성, 무기 세트 소유권, 콤보, 맵핑 / 보싱 로테이션, 미라지 한계 및 커뮤니티 증거.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.