스킬

Tornado: 원소 지면 흡수·상한·지속 피해

Tornado는 적을 끌어당기는 물리 지속 피해 폭풍을 만들고 원소 지면을 흡수해 해당 원소 피해를 추가합니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Acolyte of Chayula 빌드가 만든 Tornado 폭풍
On this page
  1. 간단한 답변
  2. 기술 속성
  3. 요구 사항 및 설정
  4. 핵심 메커니즘
  5. 각 구성 요소를 스케일링하는 요소
  6. 지원 우선순위
  7. 지원 호환성 규칙
  8. 맵핑 운용
  9. 보스전 운용
  10. 빌드 사용 사례
  11. 문제 해결
  12. 흔한 실수
  13. 자주 묻는 질문
  14. 영상 가이드
  15. 출처 및 검증
  16. 개정 역사

간단한 답변

팩이나 보스 경로 위에 토네이도를 시전하고, 빌드가 해당 디버프와 추가 원소 피해를 원할 때 원소 지면을 공급하세요.

이 스킬은 지속 제어와 시간 초과 피해 범위 조절입니다. 이 무기는 투사체가 아니며 토네이도 샷처럼 스케일링해서는 안 됩니다.

기술 속성

보석 등급
11
힘/지능 활성 스킬입니다.
기본 지속 시간
8초
품질은 지속 시간을 늘리고 토네이도 한도를 올릴 수 있습니다.
기본 반경
3미터
영역 수정은 범위 수를 바꾸지만 올바른 배치를 대체하지는 않습니다.
기본 한계
1 토네이도
품질은 추가 토네이도를 허용할 수 있습니다.
손상 모델
시간이 지남에 따른 신체적 비질환 손상
주문 피해 수정은 시간 경전 데미지에 적용됩니다.
원소 간 상호작용
연합 원소 땅을 흡수합니다
토네이도는 해당 표면의 디버프를 복사하고 해당 원소의 피해를 받습니다.

요구 사항 및 설정

  • 선택한 젬 레벨에 맞는 충분한 힘과 지능이 필요합니다.
  • 다른 스킬이 불, 냉기, 번개 땅을 안정적으로 생성할 때 가장 효과적입니다.
  • 목표가 이동 중인 폭풍 내부나 근처에 충분히 머물러야 지속 시간 스케일링이 중요해집니다.

핵심 메커니즘

토네이도는 움직이는 폭풍 하나를 만들어 근처 적들을 끌어당기고 지속 시간 동안 물리 피해를 입힙니다. 피해가 타격 연속이 아니라 디버프이기 때문에, 명중 보너스, 치명타 보정, 명중 시 효과는 기본 물리 효과에 영향을 미치지 않습니다.

토네이도가 아군의 원소 지면 표면을 겹치면, 그 표면을 흡수합니다. 내부의 적들은 흡수된 표면의 디버프를 받고, 폭풍은 해당 원소의 피해를 추가합니다. 모든 원소를 유지하려고 하기보다는 빌드의 피해 계획에 맞는 지상 효과를 선택하세요.

폭풍의 조종은 움직이는 적보다 약간 앞에 위치할 때 가장 강력합니다. 팩 뒤에 캐스팅하면 당기고 지속 시간 모두 낭비됩니다.

각 구성 요소를 스케일링하는 요소

구성 요소유용한 투자공통 덫
물리 도트주문 피해, 물리 피해, 지속 피해치명타, 공격 피해, 투사체 피해
흡수된 원소적용 가능한 경우 속성 피해와 일반 피해를 맞추기빌드가 스케일링되지 않는 또 다른 요소
방송 범위영향 범위, 지속 시간, 추가 토네이도 제한잘 배치된 폭풍을 대체하는 반복적인 재캐스팅
방제배치 및 당기는 시간원시 피해는 실질적인 보장을 줄이기 때문에 더 큰 도움이 됩니다

지원 우선순위

장기 지속
Core
피해, 끌어당기고, 흡수한 지상 작동 시간을 연장합니다; 적이 그 지역에 머무를 때 가장 강력해요.
확대 면적
Core
팩 커버를 개선하고 표면 흡수를 더 쉽게 만듭니다.
잔혹함
Situational
순수 물리 버전으로는 강력하지만 원소 피해의 가치를 무력화합니다; 흡수 중심 세팅에서는 사용하지 마세요.
강력한 노출
Situational
흡수된 땅이 노출을 적용할 때만 유용하며, 빌드가 이를 활용할 수 있습니다.
효율성
Optional
반복 배치가 필요할 때 고레벨 마나 비용을 도와줍니다.

지원 호환성 규칙

빌드에서 실제로 피해를 주는 부품의 서포트를 선택하세요. 지지대는 기술적으로는 호환되면서도 배치, 속도, 변환 또는 다른 구성 요소를 약화시킬 수 있습니다.

  • 지지대를 교체한 후 투사체 속도, 지속 시간, 면적을 다시 테스트하세요.
  • 시각 효과만으로 지원 행동을 추론하지 마세요.
  • 매핑이나 보스 작업에 쓸 수 있는 유연한 소켓 하나를 남겨두세요.

맵핑 운용

다음 팩의 경로에 원하는 원소 땅을 만들고, 토네이도를 지표면과 겹치게 시전한 뒤, 모든 생존 몬스터에게 다시 시전하지 않고 폭풍과 함께 이동하세요.

오픈 맵에서는 무리를 이끄세요. 좁은 맵에서는 폭풍을 출입구나 모서리에 배치해 플레이어를 위험에 빠뜨리지 않고 적을 모으는 것을 허용합니다.

보스전 운용

보스가 애니메이션에 참여한 후에 토네이도를 배치하고, 애니메이션이 만료되거나 보스가 이동할 때만 지면을 새로고침하세요. 지속 시간은 폭풍이 목표 지점에 머무를 때만 가치가 있습니다.

기동성이 높은 보스에게는 피해 창을 짧게 하고, 이론상 오래 지속되는 범위나 추가 제한 품질을 우선시하세요.

빌드 사용 사례

  • 그룹이 필요한 물리 피해 지속 캐스터들.
  • 이동 중인 전투에서 표면 디버프를 유지하는 원소 기반 빌드입니다.
  • 토네이도의 단독 피해보다 끌어당기고 제어하는 데 중점을 둔 지원 중심 세팅입니다.

문제 해결

  1. 토네이도는 피해가 거의 없습니다빌드가 비상태 피해를 시간에 따라 조정하고 의도한 속성에 따라 조정되는지 확인하세요.목표물이 반경 내에 있는지 확인하세요.
  2. 지면과의 상호작용이 일관성이 없습니다먼저 표면을 만들고 그 위에 토네이도를 배치하세요.지상이 동원되어 있고 아직 활성화되어 있는지 확인하세요.
  3. 클리어는 시간을 더한 후 느리게 느껴집니다추가 시간도 나쁜 이동 방향을 해결할 수 없습니다.범위를 넓히거나, 품질을 제한하거나, 더 좋은 배치를 시도해보세요.

흔한 실수

  • 치명타나 투사체 피해량이 스케일링되는데, 시각 효과가 주문 투사체처럼 보여서요.
  • 흡수한 원소 피해가 계속 가치 있을 거라 기대하면서 브루탈리티를 사용하는 것.
  • 적의 경로가 아니라 뒤쪽에 폭풍을 시전하는 것.
  • 너무 일찍 리프레시해서 유용한 지속 시간을 다른 이동 시간으로 대체하는 것.

자주 묻는 질문

토네이도가 타격하나요?

기술의 물리적 요소는 지속 피해(Damage over Time)이기 때문에, 명중 전용과 치명타 보정치는 스킬의 기초가 아닙니다.

여러 원소를 흡수할 수 있나요?

데이터베이스에는 흡수된 각 속성 유형별 피해량이 나와 있지만, 실용적인 빌드는 자신들이 생성할 수 있고 스케일링할 수 있는 지상 효과를 기준으로 계획해야 합니다.

잔혹함이 항상 최고인가요?

아니. 순수한 물리적 버전에는 적합하지만, 원소-땅 정체성과는 충돌합니다.

왜 지속 시간을 사용하나요?

이 효과는 폭풍이 흡수한 디버프를 끌어당기고, 피해를 주고, 전달할 수 있는 시간을 증가시켜줍니다. 단, 대상이 근처에 남아 있을 때입니다.

토네이도 샷과 같은가요?

아니요. 토네이도는 주문 기반의 지속적인 폭풍이고, 토네이도 샷은 별개의 공격 상호작용입니다.

영상 가이드

PoE2 토네이도 가이드

토네이도 — 지면 흡수, 제한 및 운용 (PoE2 0.5)

토네이도 배치, 원소 지면 흡수, 맵핑/보스 운용을 보여주는 게임플레이 가이드입니다.

What to watch for: 폭풍 배치와 지면 흡수 타이밍을 확인하세요.

Open source

출처 및 검증

스킬 데이터베이스

현재 태그, 지속 시간, 반경, 제한, 품질 및 지면 흡수 동작.

개정 역사

    • 현재 기계적 속성, 구성 요소 스케일링, 운용, 호환성 규칙 및 증상 기반 문제 해결과 함께 스킬 페이지를 확장했습니다.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.