스킬

워킹 캘러미티(Walking Calamity) 스킬 가이드 — 영광(Glory), 메테오, 베어 폼 및 버프 일시정지

워킹 캘러미티는 '버프를 시전하고, 이동하며 메테오를 떨어뜨리는' 스킬입니다. 툴팁에는 기본 공격 피해가 0%로 표시되지만, 실제 피해는 주기적으로 소환되는 메테오에서 나옵니다. 이 가이드에서는 툴팁이 0%로 표시되는 이유, 영광(Glory)이 어떻게 생성되고 소모되는지, 소형/대형 메테오의 차이, 적 수에 따라 빈도가 어떻게 변하는지, 베어 폼 진입/이탈이 버프를 끊는 것처럼 보이는 이유, 그리고 샤먼 베어(Shaman Bear)와 파이어 베어(Fire Bear)가 같은 스킬을 어떻게 다르게 사용하는지 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-01
Walking Calamity 스킬 젬 아이콘
On this page
  1. 개요: 워킹 캘러미티가 하는 일
  2. 핵심 메커니즘: 기본 피해 0%, 영광, 소형/대형 메테오
  3. 주요 속성 및 획득
  4. 추천 서포트 젬
  5. 빌드 간 역할과 차이
  6. 흔한 실수: 왜 '고장 난' 혹은 '피해 없음'처럼 보이는가
  7. 영상 데모 및 타임스탬프
  8. 자주 묻는 질문
  9. 변경 이력
  10. 출처 및 검증

개요: 워킹 캘러미티가 하는 일

워킹 캘러미티는 '버프를 해제하고, 이동하며 메테오를 소환하는' 스킬입니다. 시전하면 수 초 동안 지속되는 버프를 얻으며, 버프 지속 중(특히 이동하는 동안) 캐릭터 주변에 주기적으로 메테오가 떨어져 범위 내 적에게 광역 피해를 입힙니다. 가장 직관에 반하는 부분은 툴팁에 '기본 공격 피해 0%'가 표시된다는 점인데, 그 한 번의 시전 자체는 피해를 주지 않고 실제 피해는 메테오에서 나오기 때문입니다.

이것이 플레이어가 '피해가 없다'거나 '자동 스킬 같다'고 오해하는 이유이기도 합니다. 메테오는 영광(Glory) 자원에 의해 구동되는 독립적인 피해 원천입니다. 효과적으로 사용하려면 먼저 영광이 필요하며, 영광은 분노(Rage)가 최대치에 도달한 뒤 축적됩니다.

이것은 베어 빌드의 시그니처 지역 청소/버스트 스킬로, 샤먼 베어(Druid 베어)와 키타바의 대장장이 파이어 베어(Smith of Kitava Fire Bear) 루트 모두에서 사용되지만 방식은 다릅니다. '버프 사이클 + 영광 구동 + 이동하며 메테오 투하'를 이해하는 것이 올바르게 사용하는 핵심입니다.

  • 핵심: 버프 해제 + 이동하며 메테오 소환(광역 스킬).
  • 툴팁 기본 공격 피해 0%는 정상 — 피해는 독립적인 메테오에서.
  • 영광 구동: 분노가 먼저 차오르면 영광으로 축적되며, 이를 소모해 시전.
  • 주요 사용처: 샤먼 베어와 키타바의 대장장이 파이어 베어 루트.

핵심 메커니즘: 기본 피해 0%, 영광, 소형/대형 메테오

툴팁이 0%인 이유: 워킹 캘러미티의 '시전 동작' 자체는 적중 피해를 만들지 않고, 버프만 적용하고 메테오 소환을 시작합니다. 메테오는 자체적인 독립 피해 판정을 가지므로, 그 강함을 평가할 때는 그 한 번의 시전 패널이 아니라 메테오의 빈도와 타격당 피해를 봐야 합니다.

분노(Rage) → 영광(Glory) 생성 체인: 먼저 분노를 최대치까지 채워야 하며, 그 이후에야 계속되는 분노가 영광으로 전환됩니다. 그래서 '분노가 가득 차기 전에 워킹 캘러미티를 여는' 것은 자주 자원이 없어지는 결과를 낳습니다 — 분노 충전과 영광 생성을 먼저 해결하는 것이 이 스킬이 작동하기 위한 전제입니다.

소형 메테오 대 대형 메테오: 버프 지속 중 소형 메테오는 주기적으로 떨어지며(캐릭터 주변, 적 수에 따라 밀도가 높아짐), 가끔 대형 메테오도 떨어집니다(보스 우선, 단일 대상에 대한 타겟당/동일 대상 제한 적용). 적이 빽빽한 곳에서는 소형 메테오 빈도가 높아 청소력이 강하고, 단일 보스 상대 시에는 대형 메테오에 의존하되 동일 대상 제한을 받아 순수 단일 대상 스킬보다 단일 대상 화력이 약합니다.

적 수와 빈도: 적이 많을수록 소형 메테오 트리거/밀도가 높아져 청소 가치가 커지고, 개방된 공간이나 단일 보스 상황에서는 빈도가 떨어집니다 — 구조적으로 '청소는 강하고 단일 대상은 약하다'인 이유입니다. 버프 자체도 분노 재생과 '불 속성으로 얻는 피해' 유형의 버프를 부여하여, 지속적인 이동과 생존과 가치를 더욱 결합합니다.

  • 기본 피해 0%는 정상; 메테오 빈도와 타격당 피해를 봐야 함.
  • 분노 충전 → 그 후 영광 축적; 먼저 분노/영광 생성 해결.
  • 소형 메테오는 적 수에 따라 밀집(청소 강함); 대형 메테오는 보스 우선, 동일 대상 제한(단일 대상 약함).
  • 버프는 분노 재생과 '불 속성으로 얻는 피해'를 부여.

주요 속성 및 획득

스킬 유형
액티브 스킬 (버프 + 메테오 소환)
태그: skill, fire, aoe, movement, buff, meteor, bear, glory.
자원 요구
영광(Glory) (분노 충전 후 축적)
시전/유지는 영광 필요; 영광 생성은 분노가 최대치에 도달한 후 계속되는 축적에서 옴.
획득
Uncut Skill Gem
젬 레벨이 메테오 동작에 영향; 구체적 해금 등급은 현재 Uncut Gem 계단을 따름.
버프 지속시간
약 10초 (클라이언트 따름)
버프 지속 중 이동하면 메테오가 소환됨; 정확한 지속시간은 현재 클라이언트 따름.
퀄리티
영광 비소모 확률 / 더 많은 메테오
높은 퀄리티는 보통 '영광을 소모하지 않을 확률' 또는 더 많은 메테오를 부여하며, 안정적이고 범용적인 투자처임.

추천 서포트 젬

Prolonged Duration (관련)
Core
버프 지속시간을 늘려 메테오가 더 오래 떨어지게 해 총 피해와 범위를 높임.
거의 모든 워킹 캘러미티 변형이 혜택을 받음.
Magnified Area
Core
메테오 낙하 지역을 넓혀 청소 범위를 개선.
보스 단일 대상에서는 청소 대비 가치가 낮음.
불 속성 관련 (Fire / elemental add)
Situational
메테오는 화염 피해; 화염 피해/화염 관통 서포트가 이를 증폭.
파이어 베어 루트가 더 많이 의존; 구체적 서포트는 현재 클라이언트 호환 목록 따름.
Rage
Situational
분노 루프를 강화해 영광 생성 리듬을 간접적으로 개선.
먼저 안정적인 분노 원천이 필요.
Elemental Armament
Optional
광범위한 원소 보너스; 메테오가 원소 피해로 분류되면 효과적.
현재 클라이언트의 이 스킬 원소 분류를 확인할 것.
Brutality
Optional
원소를 버리고 물리 직접 피해로 전환; 메테오가 화염이라면 걸지 말 것 — 화염 부분을 잃음.
메테오가 물리로 확인된 경우에만 고려.

빌드 간 역할과 차이

샤먼 베어(Druid 베어): 워킹 캘러미티는 베어 라인의 독립적인 분기이며, 진입 조건은 '영광 생성 해결 + 젬 레벨 도달'입니다. 여기서는 대형 지역 청소 버스트/피니셔로, 램페이지(Rampage)의 분노 루프와 짝을 이뤄 먼저 분노→영광을 채운 뒤 워킹 캘러미티를 열어 마무리합니다. 단, 이것은 지역 피니셔일 뿐 단일 대상 보스 도구가 아님을 유의하세요.

키타바의 대장장이 파이어 베어(Smith of Kitava Fire Bear): 워킹 캘러미티는 지역 피니셔로 사용되지만, 0.5에서는 더 이상 화염 트리거 원천이 아닙니다(Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment를 더 이상 공급하지 않음) — 화염 트리거는 이제 용융 낙하균열(Molten Crash rifts)을 통과하며 구동됩니다. 따라서 이 루트에서는 '이동형 지역 피니셔'일 뿐이며, 화염 체인 트리거를 담당할 것으로 기대하지 마세요.

위치헌터(Witchhunter) 및 기타 사용법: 커뮤니티에서는 워킹 캘러미티를 크로스보우/레인저 시스템에도 연결해 사용합니다(영상 참조) — 메커니즘은 동일합니다: 버프 해제, 이동하며 메테오 투하 — 단 영광/분노라는 자원 전제조건이 베어 라인과 다릅니다. 어떤 루트든 핵심은 '먼저 영광 생성을 해결한 뒤, 지역 피니셔로 다룬다'입니다.

  • 샤먼 베어: 영광 분기형 지역 피니셔; 먼저 영광 생성 해결.
  • 파이어 베어: 지역 피니셔; 0.5에서는 더 이상 화염 트리거 원천 아님.
  • 기타 루트는 메커니즘 공유하되 자원 전제조건 다름.
  • 언제나 지역 피니셔이지, 단일 대상 보스 주력이 아님.

흔한 실수: 왜 '고장 난' 혹은 '피해 없음'처럼 보이는가

툴팁 0%를 피해 없음으로 가정: 피해는 독립적인 메테오에서 나오지, 그 한 번의 시전 패널에서 나오지 않습니다. 올바른 평가는 메테오 빈도와 타격당 피해입니다.

영광 생성 전에 시전: 분노가 차지 않았고 지속적인 영광 원천이 없으면 워킹 캘러미티는 거의 아무것도 하지 않습니다. 먼저 분노를 채우고 영광 생성을 안정화한 뒤 여세요.

베어 폼 진입/이탈이 버프를 끊는 것처럼 보임: 변신이나 버프 일시정지/재개 시 버프가 일시정지되거나 초기화되어 '버프는 켜졌는데 메테오가 없음'이 됩니다. 이는 정상적인 버프 상태 동작이며 버그가 아닙니다; 버프를 유지한 채로 이동하세요.

무기 교체나 버프 중단: 무기 세트를 교체하거나 버프를 중단하면 메테오 소환이 멈춰 '스킬이 고장 난' 것처럼 보입니다. 지속시간 중 세트 교체나 버프 끊음을 하지 않도록 확인하세요.

보스를 단독으로 상대할 것으로 기대: 대형 메테오는 동일 대상 제한이 있어 단일 대상 상한이 유한합니다. 이것은 지역 피니셔/청소 버스트이며, 단일 대상 보스는 진짜 단일 대상 스킬에 맡기세요.

  • 문제: 툴팁 0%라 피해 없음. 직답: 독립적인 메테오에서 피해 발생.
  • 문제: 열었는데 반응 없음. 직답: 분노 충전→영광 미생성, 먼저 자원 해결.
  • 문제: 버프 켜졌는데 메테오 없음. 직답: 변신/세트 교체/버프 중단이 일시정지시킴; 버프 유지.
  • 문제: 보스 피해 불가. 직답: 지역 피니셔임; 단일 대상은 다른 스킬에 의존.

영상 데모 및 타임스탬프

Thor's Gaming Channel

위치헌터 시스템에서의 워킹 캘러미티

위치헌터 플레이스타일에서 칼트롭스(Caltrops), 울프 팩(Wolf Pack), 수류탄(Grenade)과 섞인 워킹 캘러미티를 다룸; '버프 해제 → 이동하며 메테오 투하'의 실제 리듬을 직접 관찰 가능.

What to watch for: 버프 지속 중 메테오 소환 리듬을 관찰; 이 영상은 위치헌터 시스템임을 유의 — 베어 라인의 영광/분노 전제조건은 다르지만 스킬 메커니즘은 동일함.

Open source

자주 묻는 질문

왜 툴팁에 기본 공격 피해 0%가 표시되나요?

스킬의 시전 동작은 적중 피해를 만들지 않고, 버프만 적용하고 메테오를 소환하기 때문입니다.

실제 피해는 주기적으로 떨어지는 메테오에서 나오며, 독립적인 피해 판정을 가집니다.

영광은 얼마나 필요하고, 어떻게 얻나요?

효과적으로 사용하려면 먼저 영광이 필요하며, 영광은 분노가 최대치에 도달한 후 축적됩니다.

구체적 수치와 생성 속도는 현재 클라이언트 따름; 먼저 분노→영광 루프를 안정화할 것.

베어 폼을 나간 후 스킬이 고장 난 것처럼 보이는 이유는?

변신, 무기 교체 또는 버프 중단 시 버프가 일시정지/초기화되며, 메테오 소환도 함께 멈춥니다.

이는 정상적인 버프 상태 동작이며; 버프를 유지한 채로 이동하세요.

샤먼 베어와 파이어 베어의 사용법 차이는?

샤먼 베어: 워킹 캘러미티는 영광이 필요한 분기형 지역 피니셔입니다.

파이어 베어: 지역 피니셔로 사용되지만, 0.5에서는 더 이상 화염 트리거 원천이 아님 — 화염 체인 트리거는 이제 용융 낙하균열(Molten Crash rifts)에 의해 구동됨.

변경 이력

    • 최초 공개: 툴팁 0% 메커니즘, 분노→영광 생성, 소형/대형 메테오, 베어 폼 버프 일시정지 및 샤먼 베어/파이어 베어 차이.

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트 및 공지로, 0.5에서 워킹 캘러미티 사용 가능성 조정과 영광/Bhatair's Vengeance 상호작용을 확인하는 데 사용.

데이터베이스

PoE2DB와 커뮤니티 위키가 태그, 자원 요구, 레벨 스케일링 및 숨겨진 동작 필드를 제공.

빌드 및 영상

Thor's Gaming Channel의 워킹 캘러미티 위치헌터 게임플레이와 사이트의 파이어 베어 및 베어 샤먼 빌드로, 영광 전제조건, 메테오 리듬 및 0.5 트리거 변경을 교차 검증.

커뮤니티 토론

Reddit, 공식 포럼 및 댓글에서 '툴팁 0%, 영광 미생성, 변신 후 고장, 단일 대상 피해 불가' 같은 실제 문제가 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변함.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.