Quick Summary
- Best For
- Mapping · Shapeshift · Armour
- Main Damage Type
- Physical · Cold · Fire
- Playstyle
- Melee · Shapeshift · Bear · Rage
- Gear Dependency
- Low
빌드 개요
이 빌드에는 기존 가이드가 뒤섞었던 세 가지 별개 레이어가 있습니다. (1) 변신인 베어 폼 — 형태이지 피해 스킬이 아닙니다. (2) 실제로 피해를 주는 공격 스킬 — 램페이지, 몰, 퓨리어스 슬램. (3) 핵심이 작동한 뒤에 선택하는 이후 변형 경로.
반복 가능한 자원 루프는 다음과 같습니다. 베어 폼에 들어가 분노(Rage)를 회복하고, 램페이지로 패키지 사이를 소모한 뒤, 연쇄가 끊기면 몰이나 퓨리어스 슬램으로 재구성합니다. 그 루프가 안정적이지 않다면 피해를 더 사도 맵핑이 일관되게 느껴지지 않습니다.
램페이지 베어는 기본 맵핑 경로입니다. 워킹 카라미티(영광을 소모하는 광역 마무리)와 메테오 베어(몰에 묶인 메테오/번개 변신)는 각자 고유 진입 조건이 있는 별개 분기이며, 무조건 하나의 경로로 섞이지 않습니다. 핵심 루프가 작동한 뒤 하나를 고르세요.
- 베어 폼은 형태이지 피해 원천이 아닙니다.
- 램페이지 + 몰 + 퓨리어스 슬램이 실제 공격 스킬입니다.
- 램페이지 베어 / 워킹 카라미티 / 메테오 베어는 각각 고유 진입 조건이 있는 별개 변형 분기입니다.
장점과 단점
Pros
- 명확한 빌드 정체성과 단계적 진행.
- 핵심 램페이지 루프는 현재 0.5 가이드 범위에 있습니다.
- 가이드는 맵핑과 보스 가정, 그리고 세 가지 변형 경로를 분리합니다.
Cons
- 일부 메커니즘은 여전히 현재 클라이언트 재현이 필요합니다.
- 엔드게임 크리에이터 세팅은 비싼 의존성을 숨길 수 있습니다.
- 정확한 서포트와 패시브 선택은 변형 분기에 따라 바뀔 수 있습니다.
베어 변신 (형태, 피해 스킬 아님)
베어 폼은 당신을 곰으로 바꾸는 변신입니다. 빌드의 생존력을 정의하는 갑옷, 생명, 저항 보너스를 제공합니다. 아래 모든 베어 공격 스킬의 전제조건입니다 — 베어 폼 밖에서는 램페이지, 몰, 퓨리어스 슬램을 쓸 수 없습니다.
- 공격 스킬을 쓰려면 먼저 베어 폼에 들어가야 합니다.
- 형태는 생존 원천이고, 공격 스킬은 피해 원천입니다.
- 폼 제한과 해금 레벨은 PC 검증 대기로 취급하세요 (청구 C1).
장비를 복사하기 전에 분노 루프를 읽으세요

레벨링
캠페인 시작 (인간 형태) · 1–30
검증된 임시 인간 형태 세팅을 쓰고, 기능하는 무기나 스펠 포커스, 생명, 저항을 우선하세요. 베어 폼이 해금되기 전까지 베어 스킬을 강행하지 마세요.
베어 폼 해금 · 31+
젬과 폼 요구치가 충족되면 베어 폼으로 전환하고 램페이지 + 몰을 얹으세요. 저항과 생명을 우선하세요. 탱키함이 핵심이지 아직은 raw 피해가 아닙니다. 정확한 해금 레벨은 PC 대기 (청구 C1).
핵심 루프 안정화 · 31–49
분노 회복 루프를 고치세요. 패키지 전 펄써스 로어(Ferocious Roar), 연결된 무리 사이 램페이지, 연쇄가 끊기면 몰이나 퓨리어스 슬램으로 재구성. 분노/영광 생성을 PC 검증용으로 기록하세요 (청구 C3).
초반 맵 — 기본 경로 선택 · 50+
램페이지 베어 기본 경로를 채택하세요. 아직 엔드게임 변형 플래너 스냅샷을 섞지 마세요. 워킹 카라미티와 메테오 베어는 각자 진입 조건이 있는 이후 분기입니다.
변형 분기 · 70+
핵심 램페이지 루프가 안정된 후에만 하나의 변형 분기를 고르세요. 워킹 카라미티(영광 생성 필요) 또는 메테오 베어(메테오/번개 변신 장비 필요). 각자 고유 진입 조건이 있습니다 — 스킬과 단계별 설정 섹션을 참고하세요.
단계별 설정
| 단계 | 주력 스킬 | 핵심 서포트 | 패시브 집중 | 장비 목표 | 전환 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨링 (인간 → 곰) | 인간 형태 스펠, 이후 베어 폼 후 몰 | 베어 폼 + 펄써스 로어 | 생명, 갑옷, 저항, 근접 | 충분한 피해의 무기; 저항 상한 | 베어 폼 해금 도달 (~레벨 31, PC 대기) | |
| 초반 맵 — 램페이지 베어 (기본) | 램페이지 + 몰 | 펄써스 로어, 워킹 카라미티 마무리 | 분노 회복, 공격 속도 | 안정된 분노 루프; 생명/갑옷 해결 | 변형 분기 전 분노 회복 안정 | |
| 변형 분기 — 하나의 경로 선택 | 램페이지 베어 / 워킹 카라미티 / 메테오 베어 | 경로별 서포트 | 경로 노드 배분 | 변형 장비 (부적 모드) | 변형 하나를 고르세요. 플래너 스냅샷을 섞지 마세요. | |
| 엔드게임 보싱 | 퓨리어스 슬램 + 변형 보상 | 몰 스택 / 메테오 / 카라미티 | 방어 + 경로 휠 | 경로 최적 슬롯 (PC 대기) | 고가 지출 전 신뢰할 단일 대상 |
스킬
변신 (폼)
Why: 폼 없이는 램페이지, 몰, 퓨리어스 슬램을 쓸 수 없습니다. 모든 베어 경로의 입구입니다.
When to replace: 절대 대체되지 않습니다. 모든 베어 경로의 입구입니다.
Mapping vs Bossing: 둘 다 동일: 맵핑과 보싱 모두 베어 폼을 유지합니다.
0.5.4 클라이언트에서 베어 폼 젬 해금 레벨과 폼 제한을 확인하세요 (청구 C1, PC 대기).
핵심 공격 스킬 (실제 피해 딜러)
Supports: martial-tempo · elemental-damage-with-attacks
Why: 주력 클리어 피해이자 이동 도구입니다. 맵핑 리듬은 그것에 달려 있습니다.
When to replace: 모든 베어 경로의 핵심입니다. 워킹 카라미티/메테오 경로에서도 여전히 클리어하지만 보상 스킬이 바뀝니다.
Mapping vs Bossing: 막핑: 패키지를 뚫고 씁니다. 보싱: 움직이는 보스를 쫓는 데 쓰지 마세요 (빗맞음 + 노출).
정확한 서포트와 젬 레벨은 PC 검증 대기.
Supports: martial-tempo · heavy-hit
Why: 모든 경로가 사용하는 스택형 단일 대상 피해 기반입니다.
When to replace: 모든 경로에 유지됩니다. 메테오 베어에서 바뀌는 것은 변신뿐입니다.
Mapping vs Bossing: 막핑: 돌진하며 빠른 타격. 보싱: 퓨리어스 슬램/변형 보상 전 스택 도구.
메테오 변신 접근은 PC 대기 (청구 C4).
Supports: martial-tempo
Why: 램페이지 연쇄와 무관한 안정적인 단일 대상 보상.
When to replace: 유지됩니다. 모든 경로의 범용 보스 도구입니다.
Mapping vs Bossing: 막핑: 거의 필요 없음. 보싱: 안전한 창 안의 해방.
세팅 & 유틸
Why: 자원을 생성하고 버프한다고 보고됨; 패키지와 보스 전에 적용하세요.
When to replace: 모든 경로에 유지됩니다.
Mapping vs Bossing: 둘 다: 전투 전 한 번 적용.
정확한 자원 생성은 PC 대기 (청구 C3).
Why: 분리된 적을 잡거나 루프를 끊지 않고 재배치합니다.
When to replace: 선택 유틸; 피해 경쟁자가 아닙니다.
Mapping vs Bossing: 둘 다: 위치 도구만.
변형 — 램페이지 베어 (기본 경로, 진입: 안정된 분노 회복)
Why: 세 분기 중 가장 빠른 클리어와 가장 낮은 입력.
When to replace: 이것은 경로 선택이지 전투 중 교체가 아닙니다.
Mapping vs Bossing: 막핑: 주력 스킬. 보싱: 움직이는 보스를 쫓는 데 쓰지 마세요.
진입 조건: 안정된 분노 회복 확인; 아니면 몰/퓨리어스 슬램으로 재구성 (청구 C3).
변형 — 워킹 카라미티 (진입: 영광 생성 + 젬 티어)
Why: 큰 광역 클리어 마무리; 경로의 패키지 보상으로 보고됨.
When to replace: 경로 선택; 다른 경로의 핵심 단일 대상 경쟁자가 아님.
Mapping vs Bossing: 막핑: 패키지에 마무리. 보싱: 제한적 단일 대상 기여.
접근과 Bhatair's Vengeance 상호작용은 0.5 이후 바뀌었습니다 — 클라이언트에서 확인하세요 (청구 C4). 진입 조건: 영광 생성 해결.
변형 — 메테오 베어 (진입: 메테오/번개 변신 장비)
Supports: meteor · lightning
Why: 지속 경로보다 높은 단일 타격 버스트.
When to replace: 경로 선택; 아니면 몰은 평범하게 유지.
Mapping vs Bossing: 막핑: 여전히 클리어. 보싱: 더 큰 슬램 타격.
변신 가능 여부와 정확한 서포트는 PC 대기 (청구 C4). 진입 조건: 메테오/번개 변신 장비/서포트.
승천
샤먼 — 형태와 방어 우선
피해 전에 베어 폼의 생존력과 버프 범위를 강화하는 샤먼 노드를 가져가세요. 선택한 현재 가이드를 따른 뒤, 게시 전 0.5.4 클라이언트에서 모든 노드를 확인하세요.
변형 인지 배분
핵심이 작동한 후 선택한 변형 분기로 배분하세요 (램페이지 유지, 영광/워킹 카라미티, 또는 메테오/번개 변신). 아직 감당 못 할 변형으로 미리 경로를 정하지 마세요.
패시브 트리
캠페인
현재 레벨링 스킬과 방어 요구치(생명, 갑옷, 저항, 근접 피해, 초반 분노 노드)를 지지하는 노드만 가져가세요.
초반 맵
선택한 빌드 변형으로 이동하세요. 호환되지 않는 플래너 스냅샷(램페이지, 워킹 카라미티, 메테오 트리는 갈린다)을 조합하지 마세요.
장비
Weapon (Talisman / melee)
Required
- 티어에 맞는 스킬 레벨 또는 기본 무기 피해 — 모든 베어 경로의 주요 진행 점검.
Recommended
- 변형 모디파이어 (물리, 또는 메테오/번개) — 선택한 분기의 피해 원천과 일치.
Optional
- 공격 속도 — 클리어 감은 개선하지만 피해 바닥이 아닙니다.
Luxury
- 경로 전용 유니크 (예: 퓨리 오브 더 킹) — 핵심 루프와 방어가 해결된 후에만; 전제조건 확인.
- 해당 티어의 적절한 스킬 레벨 또는 무기 피해.
- 변형 호환 모디파이어 (램페이지 베어는 물리; 메테오 베어는 메테오/번개).
전제조건 없이 엔드게임 유니크를 복사하지 마세요. 부적/무기 세트 동작은 PC 대기 (청구 C2).
Defensive armour (Body / Helm / Boots)
Required
- 생명과 상한이 안 찬 두 저항 — 어떤 피해도 맵에서 죽는 것을 보상하지 않습니다.
Recommended
- 갑옷 (베어 폼이 스케일링) — 폼과 짝을 이루는 핵심 방어 레이어.
Optional
- 신발의 이동 속도 — 교전 라인 재배치에 도움.
Luxury
- 명시적 DPS 접두/접미 — 방어가 해결된 후에만.
- 생명 또는 선택한 방어 풀.
- 원소 저항과 회복; 신발의 이동 속도.
한 슬롯이 아닌 방어 패키지 전체를 비교하세요.
Jewellery and utility
Required
- 무기와 젬을 장착할 능력치 — 장착 못 하는 무기는 무가치합니다.
Recommended
- 저항과 생명 — 방어 셸을 완성합니다.
Optional
- 분노 / 영광 유지 주얼 — 핵심 루프를 안정화.
Luxury
- 경로 전용 접두/접미 — 선택한 변형에 조건부.
- 능력치와 자원 유지 (분노 / 영광).
- 검증된 빌드 전용 모디파이어만.
가격은 현재 고정되지 않았습니다. Mobalytics 검증 ≠ 이 사이트의 클라이언트 검증.
스탯 우선순위
- 방어 기준선 — 저항을 상한까지 채우고 회복을 먼저 확립.
- 주요 피해 스칼라 — 플래너와 게임플레이 증거 모두가 공유하는 스칼라를 사용.
- 자원 유지 (분노 / 영광) — 핵심 루프는 단일 대상에도 작동해야 합니다.
- 정확도 / 적중 확률 — 보스에서 빗맞음은 흔한 실패입니다. 피해 전에 고치세요.
- 편의성 — 빌드가 기능한 후에만 속도나 범위를 추가.
업그레이드 우선순위
램페이지 연쇄가 패키지 사이에서 끊김
Symptom: 램페이지 연쇄가 맵 중간에서 흐르지 않고 붕괴합니다.
Check first:
- 분노 회복이 안정적인가 (펄써스 로어 범위, 주얼)?
- 연결되지 않은 패키지나 빈 복도에 램페이지를 강행하고 있나요?
Upgrade next: 몰이나 퓨리어스 슬램으로 분노를 재구성하세요. 빈 복도에서 버프를 소비하지 마세요. 클라이언트에서 회복을 확인 (청구 C3).
레어와 보스가 너무 오래 살아남
Symptom: 단일 대상이 클리어보다 훨씬 오래 걸림; 커뮤니티 '낮은 피해' 보고.
Check first:
- 정확도 / 적중 확률이 고정됐나?
- 몰 / 퓨리어스 슬램 젬 레벨과 서포트가 올라갔나?
- 워킹 카라미티가 보스를 단독으로 (광역 마무리일 뿐) 하리라 기대하나요?
Upgrade next: 적중 확률 + 슬램 배수를 투자하세요. 메테오 베어 변신 분기를 고려하세요. 워킹 카라미티가 단일 대상을 짊어지리라 기대하지 마세요.
맵에서 죽음
Symptom: T15+ 또는 보스 전장에서 빈번한 사망.
Check first:
- 어떤 저항이 상한 미달인가?
- 생명/갑옷이 콘텐츠 티어 미만인가?
- 교전 전 펄써스 로어가 켜져 있나?
Upgrade next: 저항을 상한까지 채우고 생명/갑옷을 안정화하세요. 방어 문제를 피해 장비로 해결하지 마세요.
보스에서 자원 루프 정체
Symptom: 단일 대상 전투 중 분노 / 영광이 비워짐.
Check first:
- 보스에서 펄써스 로어 범위가 활성인가?
- 처치 기반 가정이 제거됐나?
- 시퀀스 전후 자원을 기록.
Upgrade next: 자원 생성(로어 범위, 유지 주얼)을 고치세요. 클라이언트에서 확인 (청구 C3).
변형 분기 고려 중
Symptom: 램페이지 베어 대신 워킹 카라미티나 메테오 베어를 원함.
Check first:
- 핵심 램페이지 루프가 이미 안정적인가?
- 영광 생성이나 메테오/번개 변신을 가능케 하는 장비가 있나?
Upgrade next: 핵심이 작동한 후 변형 하나를 채택하세요. 호환되지 않는 플래너 스냅샷을 섞지 마세요.
맵핑
충분한 분노로 패키지에 들어가 체인을 시작하세요. 먼저 펄써스 로어, 연결된 몬스터 무리 사이 램페이지, 길 위 몰, 그리고 (그 분기라면) 광역 마무리 워킹 카라미티. 빈 복도는 자원 문제입니다. 램페이지를 강행하지 말고 몰이나 퓨리어스 슬램으로 재구성하세요.
몰이나 검증된 생성기로 분노를 쌓으세요. 빈 복도에서 임시 버프를 소비하지 마세요.
- 펄써스 로어 → 램페이지 → 몰 → (해당 분기의 워킹 카라미티 마무리).
- 램페이지는 이동이자 피해이며, 패키지 가로지르기가 핵심.
- 강행하는 대신 다음 연쇄 전에 분노를 재구성.
보싱
보스 상대로 설정 시간과 피해 시간을 분리하세요. 아레나가 위험해지기 전에 분노를 재구성하고, 임시 버프를 한 번 적용한 뒤, 안전한 애니메이션 창에서만 몰과 퓨리어스 슬램으로 공격하세요. 움직이는 보스를 쫓는 데 램페이지를 쓰지 마세요 — 빗맞고 노출됩니다.
버스트 창에 워킹 카라미티에 영광을 소모하거나(해당 분기) 메테오 변신(해당 분기)을 쓰세요. 이것들은 별개 경로이지 하나로 섞인 회전이 아닙니다.
- 몰로 스택 → 창 안에서 퓨리어스 슬램 / 변형 보상.
- 움직이는 보스 뒤에 램페이지하지 마세요.
- 워킹 카라미티 / 메테오는 분기 보상이지 범용 보스 도구가 아닙니다.
장비 구매 전 베어 경로를 선택하세요
| 경로 | 피해 원천 | 강점 | 진입 조건 | 참고 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 램페이지 베어 (기본) | 램페이지 + 몰 지속 | 빠른 클리어, 낮은 입력 | 안정된 분노 회복 | Ronarray 가이드 | |
| 워킹 카라미티 | 영광 소모 광역 마무리 | 큰 패키지 버스트 | 영광 생성 + 젬 티어 해결 | 커뮤니티 보고 | |
| 메테오 베어 | 메테오/번개 변신 몰 | 높은 단일 타격 버스트 | 메테오/번개 변신 장비 | CaptainLance9 가이드 |
문제 해결
핵심 스킬을 사용할 수 없음
- 젬 레벨, 폼, 무기 세트, 장비 요구치를 확인.
- 문서화된 전환 단계로 돌아가세요.
단일 대상 루프 정지
- 처치 기반 가정을 제거.
- 시퀀스 전후 모든 자원을 기록.
복사한 엔드게임 장비가 더 약함
- 누락된 패시브, 서포트, 임계치를 확인.
- 더 낮은 검증 단계부터 재구성.
더 쓰기 전에 빌드를 고치세요
맵 중간에서 램페이지가 왜 멈추나요?
램페이지는 보상이지 자원 생성기가 아닙니다. 약한 분노 회복이나 연결되지 않은 패키지로 시작하면 연쇄는 자연스레 붕괴합니다.
- 몰이나 퓨리어스 슬램으로 분노를 재구성.
- 빈 복도에서 임시 버프를 소비하지 마세요.
- 다른 피해 유니크를 추가하기 전 자원 재생과 흡혈을 확인.
모든 것을 견디는데 레어만 너무 오래 걸립니다. 무엇을 점검해야 하나요?
확인할 것: 근접 젬 레벨, 공격 속도, 평면 물리/냉기 기여, 정확도, 그리고 빌드를 정의하는 효과를 지닌 슬롯. 방어적 목걸이에 약한 공격 슬롯이 더해지면 캐릭터는 안전하지만 무기력해질 수 있습니다.
- 각 변경 전후로 레어 하나를 테스트.
- 비교에 의미가 있게 동일한 맵 티어를 유지.
메테오 베어나 워킹 카라미티로 갈아탈까요?
그 경로의 리듬을 선호하고 그 진입 조건(메테오/번개 변신 장비, 또는 해결된 영광 생성)을 충족할 때만 갈아타세요. 깨진 램페이지 루프의 자동 업그레이드는 아닙니다. 각각 실패 양상이 다른 별개 분기입니다.
빌드 플래너 & 가져오기
붙여넣기용 가져오기 문자열 / .build는 PC 검증 대기. 그동안 크리에이터 가이드와 아래 기본 플래너를 사용하세요. 항상 자신의 클라이언트에서 노드 선택을 재확인하세요.
플레이어가 실제로 보고하는 것
이들은 출처가 명시된 편집 요약이며, DPS나 생존력의 독립 증명이 아닙니다.
reddit · Editorial paraphrase
한 샤먼 플레이어는 이 세팅을 극도로 튼튼하지만 초기엔 피해가 부족하다고 묘사했고, 약한 무기나 부적 슬롯을 퓨리 오브 더 킹으로 바꾼 후 레어 처치가 눈에 띄게 개선되었다고 보고했습니다.
유용한 힌트: 전체 방어 셸을 교체하는 대신 먼저 피해를 지니는 슬롯과 분노 루프를 점검하세요.
램페이지 베어 플레이어 보고 ↗guide · Editorial paraphrase
유지되는 가이드는 램페이지를 클리어 엔진으로 제시하고, 분노 관리와 애니메이션 투입을 진짜 약점으로 지적하며, 램페이지가 불가능할 때 몰이나 퓨리어스 슬램으로 회복합니다.
이것은 회전 모델을 뒷받침하지만, 아이템별 수치는 여전히 클라이언트 내 재현이 필요합니다.
Ronarray 램페이지 베어 가이드 ↗동작 중인 루프 보기
Ronarray
0.5 베어 레벨링과 게임플레이
영상으로 베어 폼이 언제 시작되는지, 플레이어가 패키지 틈을 어떻게 가로지르는지, 분노를 언제 재구성하는지 연구하세요.
What to watch for: 각 램페이지 연쇄 전후를 일시정지하세요. 클리어 속도뿐 아니라 자원 상태를 비교하세요.
Open source ↗인게임
- 출처 기반 0.5.4 빌드 가이드 생성; PC 검증 대기.
- 확장 스키마: 폼/핵심 공격/세팅/세 가지 변형 분기(램페이지 베어, 워킹 카라미티, 메테오 베어) 각각 진입 조건이 있는 디스플레이 이름 스킬 카드 추가; 단계별 설정 표; 빌드 플래너 항목; 슬롯별 장비 스탯 우선순위; 증상 기반 업그레이드 우선순위. 모호한 단일 경로 혼합 제거.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

