Quick Summary
- Best For
- Low Input Mapping · Shapeshift · Trigger Research
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Bear · Shapeshift · Fire · Trigger · Low Input
- Gear Dependency
- Medium
빌드 개요
이 빌드는 '제로 버튼' 빌드가 아니라 저투자 화염 곰 빌드입니다. 완성된 맵핑 루프는 트리거 젬이 자동으로 작동하므로 노력이 적게 들지만, 캐릭터는 여전히 활성 버프를 유지하고 영광과 분노를 쌓으며 분노/인내 회복 루프를 살려두어야 합니다. 0.5에서 조상의 외침 보폭과 걷는 재앙은 더 이상 적중 시 화염 마법이나 원소 이상 상태 시 시전을 직접 유발하지 않습니다. 유지되는 가이드에 따르면 현재 트리거 경로는 용융 낙하의 균열을 밟고 지나가는 것입니다.
그 변화가 중요한 이유는, 오래된 영상은 죽은 트리거 소스를 사용하면서도 시각적으로는 똑같아 보일 수 있기 때문입니다. 저투자 자동화를 믿기 전에 균열 생성, 통과 폭발, 살아있는 폭탄, 화염이 주입된 혜성 연쇄를 한 단계씩 재현하십시오.
이 빌드는 자동화된 것으로 제시하기에 가장 위험이 큰 빌드입니다. 루프는 여전히 수동으로 유지되는 버프가 필요하며, 0.5에서 화염 효과를 유발하는 행동이 바뀌었습니다.
- 자동 실행: 적중 시 화염 마법과 원소 이상 상태 시 시전이 조건에 맞으면 발동하며, 균열 통과 경로가 화염 연쇄를 구동합니다(유지 가이드 기준, PC 검증 대기 중).
- 수동 유지: 가이드가 요구하는 두 가지 활성 버프(정확한 종류는 PC 대기 중), 영광/분노 생성, 인내 충전 회복 루프.
- 레벨링이나 세팅 단계를 '제로 버튼'이라 부르지 마십시오 — 준비 과정은 실제로 존재합니다.
장단점
Pros
- 강력한 방어 정체성: 높은 생명력/갑옷 곰 형태가 저투자 맵핑 스타일에 잘 맞습니다.
- 주 균열 트리거 루프는 현재 0.5 가이드 범위에 있습니다.
- 가이드는 맵핑 가정과 보스 가정을 구분합니다.
Cons
- 진정한 제로 버튼이 아님: 버프와 충전을 유지해야 합니다.
- 여러 메커니즘은 여전히 현재 클라이언트 재현이 필요합니다.
- 엔드게임 제작자 세팅은 비싼 의존성을 숨길 수 있습니다.
- 정확한 서포트와 패시브 선택은 변형에 따라 달라질 수 있습니다.
루프의 흐름
리듬은 두 가지입니다. 맵핑은 저투자 상태입니다. 용융 낙하의 균열을 만들고 그 사이를 이동하며, 버프와 충전을 유지하는 동안 트리거 젬이 화염 패키지를 자동 발사합니다. 보싱은 자동 루프가 당신을 유지해 주기 전의 의도된 오프닝입니다.
루프를 이렇게 받아들이십시오. 자동 트리거가 피해를 주지만, 버프 지속 시간과 충전 회복은 당신이 책임집니다. 화면이 조용해지면 트리거 연쇄가 끊긴 것입니다 — 무기가 아닌 세팅을 고치십시오.
- 자동: 적중 시 화염 마법 / 원소 이상 상태 시 시전이 조건에 맞을 때.
- 수동: 필요한 버프 유지, 영광/분노와 인내 충전 유지.
- 0.5 트리거 경로: 용융 낙하의 균열을 밟고 지나가기(조상의 외침 / 걷는 재앙은 더 이상 화염 트리거를 공급하지 않음).
현재 트리거는 균열에서 시작됩니다

레벨링
캠페인 시작
검증된 임시 세팅을 사용하고, 기능하는 무기나 주문 집중을 우선시하십시오.
핵심 스킬 전환
현재 젬과 자원 요구사항이 충족된 후에만 교체하십시오.
캠페인 종료
저항, 회복, 주 자원 루프를 잡으십시오.
초반 맵
엔드게임 스냅샷을 섞지 말고 문서화된 하나의 변형을 채택하십시오.
단계별 구성
| 단계 | 주 스킬 | 핵심 서포트 | 패시브 중점 | 장비 목표 | 전환 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨링 근접 | 직접 강타(캠페인) | 레벨링 서포트만 | 생명력, 갑옷, 저항 | 기본 무기 + 방어 | 곰 형태와 용융 낙하 해금 | |
| 화염 트리거 곰(저투자) | 용융 낙하 + 걷는 재앙 | 적중 시 화염 마법, 원소 이상 상태 시 시전 | 화염 피해, 균열/이상 상태, 충전 | 버프/충전 + 고유 의존성 | 균열 통과 트리거 재현됨 | |
| 타이탄 대안 | 직접 근접 + 갑옷 스케일링 | 갑옷 파괴 / 방어 레이어 | 높은 갑옷, 방어적 | 높은 갑옷 장비 | 트리거가 끊겨도 방어 유지 |
스킬
핵심 스킬
Supports: fire-spell-on-hit · cast-on-elemental-ailment
Why: 유지 가이드가 0.5에서 현재 화염 트리거 경로로 지정한 균열의 근원입니다.
When to replace: 교체되지 않음, 저투자 루프의 기초입니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 균열을 반복 생성하고 밟고 지나가기. 보싱: 오프닝 중 미리 균열을 배치한 뒤 밟고 지나가기.
트리거 서포트 젬(적중 시 화염 마법 / 원소 이상 상태 시 시전)은 자동 레이어이며, 정확한 연결은 PC 검증 대기 중입니다.
조상의 외침과 걷는 재앙은 0.5에서 더 이상 이 트리거를 공급하지 않습니다.
Why: 이동하면서 광역 피해를 집중시켜 균열 루프를 보완합니다.
When to replace: 마무리기로 유지하십시오. 0.5에서 더 이상 화염 트리거 소스로 작동하지 않습니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 이동하며 정리. 보싱: 오프닝 이후 사용, 트리거로는 아님.
0.5에서 그 자체로 적중 시 화염 마법이나 원소 이상 상태 시 시전을 생성하지 않으며, 잔여 상호작용은 PC 확인 대기 중입니다.
보조 및 유지 스킬
Why: 루프가 의존하는 수동 버프/유지 단계를 제공합니다.
When to replace: 유지용으로 보관, 자동 트리거가 아닌 유지되는 버프 소스입니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 버프 갱신을 위해 재시전. 보싱: 오프닝 중 시전.
그 보폭은 0.5에서 화염 트리거를 공급하지 않습니다. 그렇게 보여주는 오래된 영상은 구형으로 취급하십시오.
Why: 저투자 루프를 유지하는 유지 버프 중 하나.
When to replace: 유지하십시오. 버프 유지는 필수이며 선택 사항이 아닙니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑 및 보싱: 유지의 일환으로 재사용 대기시간마다 재적용.
정확한 필요 버프 세트는 PC 검증 대기 중(주장 C3).
Why: 균열 연쇄를 관찰 가능하게 만드는 화염 레이어를 추가합니다.
When to replace: 세팅 보조로 유지, 검증된 더 강한 활성화기가 나타나면 교체.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 선택. 보싱: 세팅 중 적용.
Why: 유지 가이드가 균열 트리거에서 연결하는 화염 주입을 지닙니다.
When to replace: 연쇄 조각으로 유지, 클라이언트에서 순서 확인.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 드묾. 보싱: 검증된 연쇄의 일부.
승천
잠정 순서
선택한 현재 가이드를 따른 후, 발행 전 0.5.4 클라이언트에서 모든 노드를 확인하십시오.
패시브 트리
캠페인
현재 레벨링 스킬과 방어 요구사항을 지원하는 노드만 가져가십시오.
초반 맵
선택한 빌드 변형으로 이동, 호환되지 않는 플래너 스냅샷을 조합하지 마십시오.
장비
Primary damage slot
Required
- 계층에 충분한 무기/화염 피해 — 균열 트리거는 빌드가 쌓는 동일한 화염 피해에서 스케일링합니다.
Recommended
- 균열 / 광역 또는 이상 상태 위력 — 자동 연쇄의 효율을 높입니다.
Optional
- 속성 또는 젬 레벨 모디파이어 — 나머지 장비가 방어에 집중할 수 있게 합니다.
Luxury
- 고유 트리거 의존성(예: 왕의 분노) — 루프가 0.5에서 검증된 후에만.
- 적절한 스킬 레벨 또는 무기 피해
- 변형 호환 모디파이어
전제 조건 없이 엔드게임 아이템을 복사하지 마십시오.
Defensive armour
Required
- 생명력/갑옷과 두 개의 미상한 저항 — 어떤 트리거 DPS도 맵에서 죽는 것을 보상하지 못합니다.
Recommended
- 인내 충전 생성 / 회복 — 수동 회복 루프가 이에 의존합니다.
Optional
- 영광/분노 유지 모디파이어 — 빌드가 수행해야 하는 유지를 지원합니다.
Luxury
- 명시적 DPS 접두/접미 — 방어가 해결된 후에만.
- 생명력 또는 선택한 방어 풀
- 원소 저항과 회복
전체 방어 패키지를 비교하십시오.
Jewellery and utility
Required
- 무기와 젬을 장착하기 위한 속성 — 장착할 수 없는 무기는 무가치합니다.
Recommended
- 저항과 생명력 — 방어 쉘을 완성합니다.
Optional
- 충전 / 버프 지속시간 모디파이어 — 수동으로 재유지해야 하는 빈도를 줄입니다.
Luxury
- 트리거 고유 활성화기 — 선택한 변형에 따라 조건부.
- 속성과 자원 유지
- 검증된 빌드 고유 모디파이어만
가격은 현재 고정되지 않았습니다.
스탯 우선순위
- 방어 기준선 — 저항을 상한까지 채우고 회복을 먼저 확보하십시오.
- 화염 피해 스케일러 — 균열 연쇄가 진짜 피해 원천입니다.
- 충전 / 버프 유지 — 버프와 충전이 활성 상태여야만 루프가 저투자입니다.
- 자원 유지 — 주 루프는 단일 대상에도 작동해야 합니다.
- 편의성 — 빌드가 기능한 후에만 속도나 광역을 추가하십시오.
강화 우선순위
맵에서 루프가 조용해짐
Symptom: 이동하는 동안 트리거 화염 패키지가 발사되지 않습니다.
Check first:
- 정말 용융 낙하의 균열이 당신 아래에 있습니까?
- 적중 시 화염 마법 / 원소 이상 상태 시 시전이 여전히 장착되고 조건을 만족합니까?
- 유지되던 버프와 충전이 떨어졌습니까?
Upgrade next: 균열을 다시 만들고 밟고 지나가십시오. 버프를 재적용하고 충전을 재구축하십시오. 무기가 아닌 세팅을 고치십시오.
맵 진입 후 사망
Symptom: T15+ 또는 보스 아레나에서 빈번한 사망.
Check first:
- 어떤 저항이 상한에 못 미칩니까?
- 생명력/갑옷이 콘텐츠 계층보다 낮습니까?
- 방어 레이어(인내 충전)가 활성입니까?
Upgrade next: 트리거 DPS를 쫓기 전에 저항을 상한까지 채우고 생명력/갑옷을 안정화하십시오.
단일 대상 루프 정지
Symptom: 오프닝 이후 보스 피해가 붕괴합니다.
Check first:
- 전투 내내 버프와 충전이 유지됩니까?
- 균열 통과 트리거가 재현됩니까?
- 처치 기반 가정이 제거되었습니까?
Upgrade next: 유지 버프/충전을 재구축하고 균열 하나를 재테스트하십시오. 회복 단절을 고치려고 DPS를 사지 마십시오.
트리거 고유 아이템 고려 중
Symptom: 저투자 자동화를 원하고 고유 의존성을 염두에 둠.
Check first:
- 트리거가 아닌 기준선(방어, 균열 트리거)이 이미 해결되었습니까?
- 고유 아이템이 저항 상한을 깨거나 생명력/갑옷을 떨어뜨립니까?
- 그 고유 아이템이 0.5에서 재현되었습니까?
Upgrade next: 루프가 검증된 후에만 고유 의존성을 추가하십시오. 재테스트하되 생존을 자동화와 바꾸지 마십시오.
어떤 행동이 여전히 트리거하는지 불확실
Symptom: 오래된 가이드/영상이 조상의 외침이나 걷는 재앙이 화염을 공급한다고 보여줌.
Check first:
- 이것은 0.5 이전 영상입니까?
- 클라이언트에서 0.5 균열 경로를 재현했습니까?
Upgrade next: 0.5 균열 통과 경로를 신뢰하십시오. 0.5 이전 트리거 로직은 재현될 때까지 폐기된 것으로 취급하십시오.
맵핑
필요한 버프를 유지하고 용융 낙하로 균열을 만든 뒤, 트리거 연쇄가 발사되도록 그 사이를 이동하십시오. 화면이 조용하면 먼저 균열을 점검하십시오. 균열 없이 걷는 것만으로는 더 이상 충분하지 않습니다.
자동화는 저투자이지 부재하지 않습니다. 여전히 필요한 두 버프와 충전 회복 루프를 활성 유지합니다. 버프 지속을 선택 사항이 아닌 클리어의 일부로 취급하십시오.
- 자동: 균열 경로에서 적중 시 화염 마법 / 원소 이상 상태 시 시전.
- 수동: 필요한 두 버프와 인내 충전 회복을 살려두십시오.
- 루프를 영구적이라 부르기 전에 분노, 영광, 인내 충전을 추적하십시오.
보싱
보스 오프닝: 자동 루프가 당신을 유지해 주기 전, 용융 낙하로 미리 균열을 만들고, 사용하는 경우 두 번째 무기 세트의 단조 망치를 사용하십시오. 갑옷 파괴나 피해 버프 레이어를 적용하고, 버프와 인내 충전을 활성화한 뒤 균열을 밟고 지나가 화염 트리거가 발사되게 하십시오. 보스 아레나는 당신이 그저 빈 땅을 걷고 있음을 발견하기엔 나쁜 장소입니다.
루프 단절 후 회복: 화염 패키지가 멈추면 계속 무작정 걷지 마십시오. 유지 버프를 재적용하고 영광/분노와 인내 충전을 재구축하며, 균열을 다시 만들어 연쇄가 돌아오는지 한 번 밟고 확인한 뒤 보스에 다시 도전하십시오. 누락된 트리거는 장비 단절이 아닌 세팅 단절입니다.
- 보스 오프닝: 버프 활성 -> 균열 배치 -> 충전 활성 -> 균열 밟기.
- 수동 유지: 필요한 두 버프와 충전 루프를 내내 살려두십시오.
- 회복: 재버프, 충전 재구축, 재전투 전 균열 하나 재테스트.
0.5 화염 곰 단계
| 레벨링 근접 | 화염 트리거 곰 | 타이탄 대안 | |
|---|---|---|---|
| 피해 원천 | 직접 강타 | 균열 -> 화염 트리거 | 직접 근접 및 갑옷 스케일링 |
| 필요 증명 | 고유 아이템 없이 스킬로 처치 | 균열 통과가 눈에 띄게 트리거 | 트리거를 내려도 방어 유지 |
| 주요 비용 | 기본 무기와 방어 | 버프, 충전, 고유 의존성 | 높은 갑옷 장비 |
| 흔한 함정 | 너무 일찍 자동화 구매 | 0.5 이전 트리거 로직 사용 | 대안이 트리거 DPS를 유지한다고 가정 |
문제 해결
핵심 스킬을 사용할 수 없음
- 젬 레벨, 형태, 무기 세트, 장비 요구사항을 확인하십시오.
- 문서화된 전환 단계로 돌아가십시오.
단일 대상 루프 정지
- 처치 기반 가정을 제거하십시오.
- 시퀀스 전후 모든 자원을 기록하십시오.
- 재전투 전 버프를 재적용하고 충전을 재구축하십시오.
복사한 엔드게임 장비가 더 약하게 느껴짐
- 누락된 패시브, 서포트, 임계값을 확인하십시오.
- 더 낮은 검증 단계에서 재구축하십시오.
화염 루프 검증
왜 적을 통과해도 화염 패키지가 트리거되지 않습니까?
0.5에서 걷기나 조상의 외침 보폭 단독으로는 트리거가 아닙니다. 용융 낙하가 균열을 만들었고 올바른 스킬이 장착된 상태로 그 균열을 밟고 지나가는지 확인하십시오.
- 정지한 레어 하나에서 테스트하십시오.
- 시각적 잡음을 제거하십시오.
- 각 트리거 젬을 하나씩 다시 추가하십시오.
정말 제로 버튼입니까?
아니요. 저투자입니다. 적중 시 화염 마법과 원소 이상 상태 시 시전이 자동으로 발사되지만, 필요한 버프와 충전 회복 루프를 살려두어야 합니다. 레벨링 빌드를 제로 버튼이라 부르면 준비 과정을 가리고 루프가 생기기도 전 비싼 구매로 이어집니다.
- 자동 레이어: 조건에 맞는 트리거 젬.
- 수동 레이어: 버프 유지와 충전 회복.
더 단순한 곰 경로를 원한다면?
램페이지 샤먼은 활성 분노와 애니메이션 관리가 있지만 동일한 화염 트리거 의존성 없는 더 직접적인 공격 루프를 가집니다.
빌드 플래너 및 가져오기
붙여넣기 가능한 가져오기 문자열 / .build는 PC 검증 대기 중. 그동안 아래 제작자 가이드와 플래너 도구를 사용하십시오. 항상 자신의 클라이언트에서 노드 선택을 재확인하십시오.
패치 수정 및 실용 적응
유지 가이드의 변경 로그는 오래된 쇼케이스 영상보다 더 중요합니다.
guide · Editorial paraphrase
이 가이드는 0.5 트리거 수정을 기록합니다. 조상의 외침과 걷는 재앙은 더 이상 두 화염 트리거를 생성하지 않으나, 용융 낙하의 균열은 캐릭터가 밟고 지나갈 때 여전히 생성할 수 있습니다.
이것은 글의 중심 호환성 게이트입니다.
Skadoosh BALROG 화염 곰 가이드 ↗forum · Editorial paraphrase
한 포럼 작성자가 Skadoosh Balrog 컨셉의 더 저렴한 적응을 제시하며, 플레이어들이 환상과 회복 루프를 가장 비싼 정확한 아이템 목록에서 능동적으로 분리하고 있음을 보여줍니다.
모든 메커니즘이 0.5에서 변함없이 살아남았다는 확인이 아니라, 대안 우선순위 논의로 사용하십시오.
공식 포럼 화염 곰 적응 ↗화면상 트리거 증거 확인
Skadoosh
BALROG T15 게임플레이
쇼케이스를 사용해 균열 생성, 통과 타이밍, 전체 효과 연쇄의 시각적 비용을 파악하십시오.
What to watch for: 시각만으로 현재 트리거 유효성을 추론하지 마십시오. 0.5 변경 로그와 비교하십시오.
Open source ↗변경 로그
- 출처 기반 0.5.4 빌드 가이드를 작성함, PC 검증 대기 중.
- 제목을 저투자 화염 곰으로 변경; 단계별 구성 표, 빌드 플래너 항목, 슬롯별 장비 스탯 우선순위, 증상 기반 강화 우선순위, 표시 이름 스킬 카드 추가. 자동 트리거와 수동 유지 버프를 명시적으로 분리하고 보스 오프닝 및 루프 단절 회복을 문서화함.
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