스킬

회오리(Twister) 스킬 가이드 — 회전 단계, 원소 지면, 서포트와 로테이션

회오리는 창 공격으로, 휠링 슬래시(Whirling Slash)가 만든 회전(Whirlwind) 단계를 소모해 추가 블레이드와 피해를 더합니다. 이 가이드에서는 회오리가 단독으로 약한 이유, 단계가 어떻게 쌓이는지, 원소 지면이 어떻게 상호작용하는지, 최고의 서포트 젬, 사냥(Mapping) 대 보스(Boss) 로테이션, 그리고 '작동은 하는데 피해가 낮게 느껴지는' 이유를 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-01
회오리 스킬 젬 아이콘
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  1. 개요: 회오리가 실제로 하는 일
  2. 핵심 메커니즘: 단계, 타격 한계와 원소 지면
  3. 주요 능력치 및 획득
  4. 추천 서포트 젬
  5. 빌드별 역할과 차이
  6. 흔한 실수: 왜 '작동은 하는데 피해가 낮게 느껴지는가'
  7. 영상 데모 및 타임스탬프
  8. 자주 묻는 질문
  9. 변경 이력
  10. 출처 및 검증

개요: 회오리가 실제로 하는 일

회오리는 창 공격입니다. 조준 방향을 따라 날아가는 지속형 회전 바람 블레이드 투사체를 던지며, 지속시간 동안 경로上的 적을 반복해서 타격합니다. 기본 시전 모습은 별로 눈에 띄지 않지만, 진짜 피해는 단계(스테이지) 중첩과 원소 지면이라는 두 가지 시스템에서 나옵니다.

핵심 순환은 다음과 같습니다. 먼저 휠링 슬래시로 회전 단계를 생성한 뒤, 회오리를 시전해 이를 '소모'합니다. 소모된 각 단계는 블레이드 세트를 하나 더 추가하고 이번 시전의 총 피해를 높입니다. 회전 단계가 없는 회오리는 그저 여러 번 타격하는 바람 블레이드일 뿐이지만, 단계로 중첩된 회오리는 주요 청소 및 보스 피해원이 됩니다.

이 때문에 회오리는 단독으로 빌드에 거의 등장하지 않습니다. 휠링 슬래시, 폭우(Barrage), 아이스 팁트 애로우(Ice-Tipped Arrows), 원소 회전 지면과 사슬을 이루며, 가장 흔하게는 정령 보행자(Spirit Walker) 창 승천(Ascendancy)에서 쓰이지만, 데드아이(Deadeye)나 아마존(Amazon) 창 빌드에서도 사용할 수 있습니다.

  • 핵심: 창 공격 + 지속형 비행 블레이드 + 단계당 추가 블레이드.
  • 피해 원천: 소모한 회전 단계 수, 원소 지면, 투사체 속도 = 피해.
  • 단독으로는 약하고 휠링 슬래시와 함께일 때 강함 — 가장 오해받는 지점.
  • 흔한 파트너: 휠링 슬래시(단계), 폭우(보스 버스트), 아이스 팁트 애로우(냉기 변환), 원소 회전(지면).

핵심 메커니즘: 단계, 타격 한계와 원소 지면

회전 단계: 휠링 슬래시는 타격하거나 이동할 때 회전 단계를 누적합니다(커뮤니티와 가이드에서 흔히 최대 4단계로 설명). 회오리는 시전 시 현재 단계 수를 읽어 단계당 블레이드 세트를 추가하고 총 피해를 높입니다. 단계는 소모되면 초기화되므로 순서는 항상 '단계를 쌓고 나서 회오리'입니다.

동일 대상 타격 한계: 한 대상을 향해 날아가는 여러 블레이드에는 타격/피해 감소 한계(정확한 상한은 클라이언트 버전에 따라 달라짐)가 적용됩니다. 즉 회오리는 촘촘한 몹 무리를 청소하는 데 탁월하지만, 단일 보스에 대해서는 블레이드 수를 늘려도 점진적 효용 체감이 떨어집니다. 단일 대상에서는 '질이 양보다 중요'합니다.

원소 지면(Elemental Ground / Elemental Whirlwind): 회오리가 점화·감전·냉기/빙결 지면을 지나거나 그 위에 놓이면, 원소 회전이 해당 원소의 추가 블레이드 피해를 부여합니다. 정령 보행자 기술은 디 테이밍(The Taming) 반지에 의존해 회오리와 휠링 슬래시가 '항상 점화/감전/냉기 지면의 버프를 받는' 것으로 취급되게 만들어, 지면을 직접 깔지 않고도 세 원소를 모두 쉽게 얻습니다.

투사체 속도의 특수 역할: 정령 보행자의 프라이멀 바운티(Primal Bounty)는 큰 투사체 속도를 제공하고, 프로젝타일 액셀러레이션(Projectile Acceleration) 서포트가 투사체 속도를 투사체 피해로 변환합니다. 해당 빌드에서는 투사체 속도를 쌓는 것이 거의 피해 자체를 쌓는 것과 같습니다. 그런 변환이 없는 다른 빌드라면 지속시간, 범위(AoE), 공격 속도를 우선시해야 합니다.

  • 단계가 많을수록 블레이드가 많아지고 총 피해 상승. 단계는 회오리가 소모하면 초기화됨.
  • 단일 보스는 동일 대상 타격 한계의 영향을 받아 블레이드 수의 효용 체감이 떨어짐.
  • 화염/전기/빙결 지면은 일치하는 추가 블레이드 피해를 줌. 디 테이밍으로 영구화 가능.
  • 프라이멀 바운티 + 프로젝타일 액셀러레이션이 투사체 속도를 실제 피해로 바꿈.
  • 0.5 계열 젬 올라프의 신념(Olaf's Conviction)은 스킬 추가 사용을 부여해 프라이멀 바운티 중첩 손맛을 부드럽게 함.

주요 능력치 및 획득

스킬 유형
Active Attack (Spear)
attack, aoe, projectile, duration, wind, spear 태그 보유.
무기 요구
Spear
창을 장착해야 하며, 쌍수 세트 구성에서는 회오리가 보통 고피해 창 세트에 배치됩니다.
획득
Uncut Skill Gem
캠페인에서 얻는 Uncut Skill Gem을 통해 해금. 이른 해금으로 전체 공략을 무사히 진행할 수 있습니다.
마나 비용
Scales with level
높은 레벨과 높은 빈도는 눈에 띄는 마나 부담을 만듭니다. 무기 세트, 플라스크, 오라로 완화하세요.
지속시간
Medium
더 긴 지속시간은 다중 대상 상황에서 블레이드가 더 자주 타격하게 합니다. 핵심 청소 투자입니다.
품질(Quality)
Extra blades / projectile speed
품질의 추가 블레이드와 투사체 속도는 단계 중첩 후 총 피해를 눈에 띄게 높입니다.

추천 서포트 젬

Elemental Armament
Core
여러 원소 보너스와 버프를 제공합니다. 물리 및 원소 회오리 모두를 위한 핵심 서포트입니다.
정령 보행자 + 디 테이밍 구성에서는 원소 보너스를 완전히 활용하는 데 도움이 됩니다.
Projectile Acceleration
Core
투사체 속도를 투사체 피해로 변환합니다. 프라이멀 바운티 속도 중첩 빌드에서 거의 필수입니다.
속도 변환 빌드 외에서는 가치가 낮으므로 직접 피해 서포트로 교체하세요.
Prolonged Duration
Core
더 많은 다중 대상 타격을 위해 블레이드 수명을 늘립니다. 기본 청소 선택입니다.
보스에서의 가치는 청소보다 낮지만 여전히 안정적인 투자입니다.
Retreat
Situational
위치 재조정이 필요한 사냥 및 보스 환경을 위한 기동성과 생존력을 더합니다.
확실히 자리 잡고 공격만 하는 상황에서는 순수 피해 서포트로 교체하세요.
Salvo
Situational
발사되는 블레이드를 더해 단계 중첩 후 총 피해 상한을 높입니다.
예산이 더 넉넉해지면 Rakietta's Flow나 Gokan's Resolve로 교체하세요.
Longshot
Situational
먼 대상에 대한 피해를 높이며, 창의 원거리 블레이드 정체성에 부합합니다.
근접 거리가 많은 상황에서는 가치가 떨어집니다.
Barrage
Situational
회오리의 청소 화력을 단일 보스에 집중시킵니다. 완전한 보스 로테이션의 핵심입니다.
항상 켜두는 것은 아니며 보스 버스트 창에서 사용합니다.
Magnified Area
Optional
블레이드 타격 범위를 넓혀 청소 커버리지를 높입니다.
너무 넓은 범위는 단일 대상 집중을 흩뿌릴 수 있으니 저울질하세요.
Elemental Focus
Optional
지속 피해(DOT)를 포기하고 더 높은 원소 타격 피해를 얻습니다. 원소 버전에 좋습니다.
지속 피해나 특정 지면 메커니즘에 의존한다면 적용되지 않을 수 있습니다.
Fork
Optional
블레이드가 타격 후 갈라지게 만들어 촘촘한 무리 커버리지를 개선합니다.
단일 타격 집중도를 낮추므로 보스에는 보통 쓰지 않습니다.

빌드별 역할과 차이

정령 보행자(창): 회오리의 전형적인 운용자입니다. 디 테이밍이 영구 삼원소 지면 보너스를 주고, 프라이멀 바운티 + 프로젝타일 액셀러레이션이 속도를 피해로 바꾸며, 올라프의 신념이 단계 중첩을 부드럽게 합니다. 회오리가 주 피해원이고, 휠링 슬래시는 단계 생성기이자 위치 재조정 도구로 낮은 레벨에 머무르며, 폭우는 보스 버스트용입니다.

데드아이 / 아마존(창): 이들도 회오리를 돌릴 수 있지만 거의 유일한 핵심은 아닙니다. 높은 공격 속도와 치명타에 의존하며, 회오리는 더 자주 청소 보조나 특정 콤보의 일부로 쓰입니다. 정령 보행자와 달리 디 테이밍의 영구 원소 보너스를 얻지 못하므로 회오리의 원소 이득은 직접 깔아둔 지면에 달려 있습니다.

무기 세트가 핵심 차이입니다. 성숙한 플레이에서는 보통 세트 1에 '고공속 창 + 휠링 슬래시 단계 생성'을, 세트 2에 '고피해/치명타 창 + 회오리/폭우'를 둡니다. 아이스 팁트 애로우의 냉기 변환은 두 스킬이 같은 무기 세트를 공유할 때만 회오리에 영향을 주며, 세트를 넘나들면 휠링 슬래시 피해를 변환하지 않습니다.

  • 정령 보행자: 회오리 주 피해 + 디 테이밍 영구 원소 + 속도를 피해로.
  • 데드아이 / 아마존: 회오리는 주로 청소 보조이며 능동적인 원소 지면에 의존.
  • 휠링 슬래시는 마나 비용을 억제하기 위해 레벨 1 유지. 피해 스킬이 아닙니다.
  • 아이스 팁트 애로우의 냉기 변환은 같은 무기 세트 내에서만 회오리에 적용됨.

흔한 실수: 왜 '작동은 하는데 피해가 낮게 느껴지는가'

빈 상태로 회오리 시전: 먼저 회전 단계를 쌓지 않으면 블레이드 수와 피해가 기본값입니다. 올바른 플레이는 휠링 슬래시로 2~4단계까지 쌓고 나서 회오리입니다.

휠링 슬래시 과도한 레벨업: 그것은 단계 생성기이자 위치 재조정 도구일 뿐이며, 높은 레벨은 회오리에는 도움이 안 되고 마나 비용만 높여 지속 시전을 해칩니다.

잘못된 세트의 아이스 팁트 애로우: 냉기 변환은 회오리와 무기 세트를 공유할 때만 영향을 주며, 다른 세트에서는 쓸모없이 휠링 슬래시만 변환합니다.

보스에 단순 중첩: 동일 대상 타격 한계로 인해 보스에게는 '블레이드를 더 늘리는' 것이 효용 체감이 떨어집니다. 대신 지속시간, 공격 속도, 원소 보너스를 쌓고 폭우를 써서 집중시키세요.

투사체 속도 무시: 정령 보행자 시스템에서 투사체 속도를 쌓지 않으면 피해 변환 사슬 전체를 날리는 셈입니다.

  • 문제: 회오리가 발사되는데 청소가 안 됨. 해답: 먼저 휠링 슬래시로 단계를 쌓고 나서 소모. 단계가 많을수록 피해 상승.
  • 문제: 마나가 빨리 마름. 해답: 휠링 슬래시를 레벨 1로 유지. 무기 세트와 오라 마나 지원을 확인하세요.
  • 문제: 보스가 청소보다 훨씬 느림. 해답: 폭우를 써서 보스에 블레이드를 집중시키고 지속시간 + 원소 보너스를 더하세요. 블레이드 수만 늘리는 것이 아닙니다.

영상 데모 및 타임스탬프

SnooBAE85

회오리 리그 시작 준비 및 로테이션 가이드

리그 시작 준비, 무기 업그레이드, 로테이션과 위치 선정부터 아이스 팁트 애로우와 프로스트 넥서스(Frost Nexus) 해금, 흔한 휠링 슬래시 + 회오리 실수까지 회오리 시스템의 핵심 실전 포인트를 다룹니다.

What to watch for: 8:11의 로테이션과 위치 선정, 그리고 17:03의 휠링 슬래시 + 회오리 실수 데모를 보세요.

Open source

자주 묻는 질문

회오리는 정말 단독으로 약한가요?

기본 시전이 약한 이유는 대부분의 피해가 소모된 회전 단계에서 나오기 때문입니다. 휠링 슬래시로 2~4단계까지 쌓고 나서 회오리를 쓰면 차이가 극적입니다.

독립된 공격이 아니라 '단계 소비자'로 다루세요. 그것이 스킬을 이해하는 핵심입니다.

회전 단계 최대치는 얼마인가요?

커뮤니티와 가이드에서 흔히 최대 4단계로 설명하며, 각 단계는 회오리 시전 시 추가 블레이드와 피해가 됩니다.

정확한 상한은 현재 클라이언트 버전에 따라 달라지므로 게임 내 스킬 패널에서 확인하세요.

내 회오리가 왜 원소 보너스를 트리거하지 않나요?

회오리는 화염/전기/빙결 지면(Elemental Whirlwind) 위에 있어야 일치하는 추가 피해를 얻습니다.

능동적으로 깔아둔 지면이 없다면 정령 보행자처럼 디 테이밍을 사용해 보너스를 영구화하세요. 그렇지 않다면 실제로 지면을 지나갔는지 확인하세요.

보스 단일 대상은 어떻게 처리하나요?

폭우를 써서 보스에 블레이드를 집중시키고 지속시간, 공격 속도, 원소 보너스를 쌓으세요.

동일 대상 타격 한계 때문에 블레이드 수는 단일 대상에 대해 효용 체감이 떨어집니다. 집중된 버스트가 양보다 낫습니다.

변경 이력

    • 최초 배포: 단계 메커니즘, 원소 지면, 추천 서포트, 로테이션 및 커뮤니티 질문.

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트와 발표로, 현재 버전의 스킬 변경, 단계, 품질 조정을 확인하는 데 사용.

데이터베이스

PoE2DB와 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 무기 요구, 마나 비용, 레벨 스케일링, 숨겨진 동작 필드를 제공.

가이드 및 영상

SnooBAE85의 회오리 리그 시작 로테이션 가이드, Exile Codex의 레인보우 회오리, NextTier의 정령 보행자 빌드 가이드로 로테이션, 서포트, 빌드 차이를 교차 검증.

커뮤니티 토론

Reddit, 공식 포럼, 댓글에서 '마나 고갈, 느린 보스, 잘못된 세트의 휠링 슬래시' 같은 실제 문제가 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변.

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