Quick Summary
- Best For
- Mapping · Projectile Combos · Advanced Play
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Ranged · Combo · Projectile · Mobile · Multi Button
- Gear Dependency
- Low
빌드 개요
Twister는 순서형 빌드입니다. Whirling Slash가 Whirlwind를 만듭니다. Twister는 그 안에서 방출되어 Whirlwind를 소모해 더 많은 피해를 가진 추가 트위스터를 생성합니다. Ice-Tipped Arrows가 그 피해를 냉기로 변환하고, Barrage가 Frenzy Charge를 소비해 투사체를 늘리며, Dodge Roll(Primal Bounty 경유)이 다음 투사체 스킬을 강화합니다. 이 빌드는 강력한 젬 목록이 아니라 정해진 행동으로 익혀야 합니다.
유지되는 플래너는 비치명과 여러 치명 변형을 나열하지만, 그 이름들은 실제 관문을 가립니다. 선택한 패키지에 충분한 Spirit, 생존 가능한 본 갑옷 선택, 신뢰할 수 있는 투사체 거동, 쇼케이스급 장비 없이도 작동하는 로테이션.
날것 스킬 목록은 쓸 수 없으므로 이 가이드는 네 가지 명시적 루프 — 단순 클리어, 전체 보스, 전환 전, 장비 후 — 를 제공합니다. 광고된 DPS는 플래너와 게임플레이 조건이 재현될 때까지 제작자 고유로 취급하십시오.
- 맵핑: 선택한 Twister 강화를 유지하고 이동하며 단순 루프를 돌리십시오.
- 보스전: Twister 창 이전에 Parry, Whirlwind, 냉기, 투사체 구성을 준비하십시오.
- 광고된 DPS는 플래너와 게임플레이 조건이 재현될 때까지 제작자 고유로 취급하십시오.
장점과 단점
Pros
- 명확한 빌드 정체성과 단계적 성장.
- 주 루프는 현재 0.5 가이드 범위를 가집니다.
- 가이드는 맵핑 가정과 보스 가정을 정렬된 루프로 분리합니다.
Cons
- 여러 메커니즘은 여전히 현재 클라이언트 재현이 필요합니다.
- 엔드게임 제작자 구성은 비싼 의존성(무기 세트, Sacred Unity)을 숨길 수 있습니다.
- 정확한 보조 젬과 패시브 선택은 변형에 따라 바뀔 수 있습니다.
루프의 흐름
빌드는 상황과 장비에 따라 네 가지 다른 루프가 있습니다. 날것 스킬 목록은 쓸 수 없습니다 — 순서가 곧 빌드입니다. 아래 섹션은 스킬 목록이 아니라 각 상황의 실제 순서를 제공합니다.
- 맵핑 = 단순 클리어 루프(이동하며 흐름).
- 보스전 = Parry와 반복 Twister가 포함된 전체 루프.
- 전환 전 = 장비/레벨 임계값 충족 전 축소 루프.
- 장비 후 = 무기 세트 교체와 Sacred Unity가 포함된 전체 루프.
단순 클리어 루프 (맵핑)
맵핑 루프는 이동하며 돌리는 흐름입니다. 쓰레기 몹과 대부분의 레어에 같은 순서입니다. 정확한 횟수와 위치는 PC 검증 진행 중.
- 1. Dodge Roll — Primal Bounty를 촉발하며, Owl Feathers를 소비해 다음 투사체 스킬을 강화합니다.
- 2. Whirling Slash x3 — Twister가 소모할 Whirlwind를 상한까지 채웁니다(커뮤니티 가이드는 마나를 위해 저레벨 유지).
- 3. Ice-Tipped Arrows — 다음 공격을 냉기로 변환하고 얼음 파편을 생성하도록 강화합니다(쿨다운에 사용).
- 4. Barrage (화이트 팩에서는 선택) — 추가 Twister 투사체를 위해 Frenzy Charge를 소비합니다.
- 5. Twister — 여전히 Whirlwind 안에 서 있는 상태로 방출한 뒤 계속 움직여 트위스터를 팩을 통해 끌고 가십시오.
전체 보스 루프
보스에서 피해 창을 열고, 이어 전체 구성-방출 순서를 돌리십시오. 여러 Twister 회전이 Parry 창 안에 들어갑니다.
- 0. Parry — 보스에 짧은 '공격 피해 +50%' 창을 엽니다(선택 확장 오프너).
- 1. Dodge Roll — Primal Bounty 촉발.
- 2. Whirling Slash x3 — Whirlwind를 상한까지 채웁니다.
- 3. Ice-Tipped Arrows — 냉기 강화.
- 4. Barrage — 투사체를 위해 Frenzy Charge를 소비합니다.
- 5. Twister xN — Whirlwind 안에서 방출합니다. 루프를 반복하고 창이 끝나면 다시 Parry하십시오.
전환 전 루프 (장비/레벨 임계값 이전)
빌드가 조립되기 전 — Twister 강화, 무기 세트, 보조, 마나가 부족 — 축소 루프를 돌리십시오. 정확한 수치는 PC 검증 진행 중(주장 C1-C4).
- Whirling Slash 한두 번(마나나 레벨이 제한되면 상한 채우지 않아도 무방).
- Whirlwind 안에 Twister 방출.
- 계속 움직이십시오. 임계값 충족 전까지 Barrage, Ice-Tipped Arrows 타이밍, Primal Bounty 동기화는 건너뛰십시오.
- 우선순위는 최대 트위스터가 아니라 기능적이고 생존 가능한 루프입니다.
장비 형성 후 루프 (조립 완료 시)
창, 보조, 두 무기 세트, Sacred Unity 3인조(Vivid Stampede, Primal Bounty, Wild Protector)가 배정되면, 루프는 무기 세트 규율이 들어간 전체 보스 순서입니다.
- Whirling Slash용 구성 무기 세트(공격 속도 창)로 교체.
- Dodge Roll -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage.
- 피해 무기 세트로 교체한 뒤 Whirlwind 안에서 Twister 방출.
- Vivid Stampede는 Shocked Ground를, Sacred Unity는 Soaring Ground를 남겨 트위스터를 버프 상태로 유지합니다. 반복.
Twister 이전에 선을 만드십시오

레벨링
캠페인 시작
검증된 임시 구성을 쓰고 기능적인 무기나 스펠 포커스를 우선하십시오.
핵심 스킬 전환
Twister와 Whirling Slash를 해금한 뒤, 현재 젬과 자원 요구가 충족된 후에만 교체하십시오(레벨 요구는 PC 검증 진행 중, 주장 C1).
캠페인 끝
저항, 회복, 주 자원 루프를 잡으십시오.
초기 지도
엔드게임 스냅샷을 섞는 대신 문서화된 하나의 변형을 채택하십시오.
스킬
핵심 스킬
Why: Whirlwind와 원소 지면을 이동하는 범위 피해로 바꾸는 유일한 스킬입니다. 클리어와 보스 출력 전체가 이에 달립니다.
When to replace: 절대 교체 안 됨. 다른 모든 스킬은 이를 강화하려 존재합니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑: Whirlwind 안에서 발사하고 계속 움직여 트위스터를 팩을 통해 끌고 가십시오. 보스전: 같은 방출이나 Parry/피해 창 안에서 전투 내내 반복합니다.
정확한 보조 연결과 젬 레벨은 PC 검증 진행 중. 여전히 Whirlwind 안에 서 있는 상태에서 시전하지 않으면 보너스가 붕괴합니다.
Why: Twister용 Whirlwind 연료를 제공합니다. 커뮤니티 가이드는 마나 효율을 위해 저레벨 유지.
When to replace: 교체 안 됨. 피해 경쟁자가 아닌 구성 스킬입니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑과 보스전 모두 시전(종종 상한을 위해 x3). 차이는 사용법이 아닌 상황입니다.
정확한 레벨과 AoE 분기점은 PC 검증 진행 중(주장 C1/C4).
보조 후보
Why: 트위스터에서 원소 지면과 빙결 시너지를 관찰 가능하게 하는 냉기 레이어를 더합니다.
When to replace: 구성 보조로 유지. 검증된 더 강한 냉기 인에이블러가 나타날 때만 교체.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 이동하며 쿨다운에 사용. 보스전: Twister 이전 버스트 창 안에 적용.
쿨다운 기반. Frenzy Charge를 소비해 우회 가능.
Why: 저장된 Frenzy Charge를 보스와 밀집 팩용 더 많은 Twister 투사체로 변환합니다.
When to replace: 보스/레어 도구. 화이트 팩에서는 선택.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 화이트 팩에서 선택. 보스전: Twister 이전 구성 중 발사.
Why: 여러 Twister 회전이 들어가는 짧은 피해 창을 대상에 엽니다.
When to replace: 보스전에는 유지. 쓰레기 몹엔 불필요.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 미사용. 보스전: 표준 루프 이전 선택 확장 첫 단계.
막 1 구성의 일부로, 나중에 더 매끄러운 클리어로 양보(제작자 가이드 참고).
Why: 이동을 범위 피해와 트위스터를 강화하는 Shocked Ground로 바꿉니다.
When to replace: 배정되면 교체 안 됨. 수동형식 이동 엔진.
Mapping vs Bossing: 둘 다: 계속 움직여 Wisps를 생성하고 트위스터를 끌고 갑니다. 지속 이동 때문에 맵핑에서 더 관련됩니다.
Sacred Unity 3인조의 일부(Primal Bounty, Wild Protector와).
Why: Dodge Roll -> Primal Bounty 촉발이 버스트 Twister에 힘을 싣습니다. 타이밍이 중요.
When to replace: 배정되면 교체 안 됨.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 이동 중 Dodge Roll이 자연스럽게 촉발. 보스전: Twister 방출 바로 전 Dodge Roll 타이밍.
Dodge Roll과 동기화. 동기화 누락 시 버스트 손실(제작자 가이드). 정확한 중첩은 PC 검증 진행 중.
승천
잠정 순서
Sacred Unity를 해금하기 위해 Vivid Stampede, Primal Bounty, Wild Protector를 배정한 뒤, 게시 전 0.5.4 클라이언트에서 모든 노드를 확인하십시오.
패시브 트리
캠페인
현재 레벨링 스킬과 방어 요구를 지원하는 노드만 가져가십시오.
초기 지도
선택한 빌드 변형으로 이동. 양립하지 않는 플래너 스냅샷을 조합하지 마십시오.
장비
Primary damage slot
Required
- 티어에 충분한 무기 베이스와 Twister 스킬 레벨 — 클리어와 보스 피해의 주 성장 체크.
Recommended
- 변형 호환 피해 수식어 (물리/냉기/추가) — Twister 적중을 직접 키웁니다.
Optional
- 공격 속도 / 이동 속도 — 클리어 감과 whirlwind 가동률 개선.
Luxury
- 변형 전용 치명타 또는 희귀도 접두사 — 변형이 실제로 가동되고 방어가 유지된 후에만.
- 적절한 스킬 레벨 또는 무기 피해
- 변형 호환 수식어
전제 조건(무기 세트, 보조) 없이 엔드게임 아이템을 복사하지 마십시오.
Defensive armour
Required
- 생명력과 상한 미도달 저항 — 맵에서 죽음을 보상하는 DPS는 없습니다.
Recommended
- 선택한 방어 풀(회피/갑옷)과 회복 — 방어 껍질 완성.
Optional
- 해당되는 경우 이동 속도 — 발사선 재배치에 도움.
Luxury
- 명시적 피해 접두사 — 방어 기준이 해결된 후에만.
- 생명력 또는 선택한 방어 풀
- 원소 저항과 회복
한 슬롯이 아닌 방어 패키지 전체를 비교하십시오.
Jewellery and utility
Required
- 창과 젬을 장착할 속성 — 장착할 수 없는 창은 무용지물.
Recommended
- 저항과 자원 유지(마나/생명력) — 보스에서 루프를 계속 돌게 함.
Optional
- 빌드 특정 검증 수식어 (이동 속도, Twister 확장) — 장신구를 빌드에 맞춤.
Luxury
- 희귀도 누적 (변형 의존) — 선택한 엔드게임 변형에 조건부.
- 속성과 자원 유지
- 검증된 빌드 특정 수식어만
가격은 현재 고정되지 않았음. Mobalytics Verified는 우리의 클라이언트 검증이 아님.
능력치 우선순위
- 방어 기준 — 먼저 저항을 상한까지 채우고 회복을 확립.
- 주 피해 승수 — 플래너와 게임플레이 증거 모두가 공유하는 승수를 사용.
- 자원 유지 — 주 루프는 단일 대상에도 작동해야 함.
- 편의성 — 빌드가 기능한 후에만 속도나 범위 추가.
업그레이드 우선순위
팩에서 클리어가 느껴짐
Symptom: 일반 팩이 Twister 시전 두세 번 이상 걸림.
Check first:
- 창이 여전히 티어 미달 베이스인가?
- 저항과 생명력이 이미 해결됐는가(무기가 진짜 병목인가)?
- Twister 방출 전 Whirlwind가 실제로 상한 채워졌는가?
Upgrade next: 장신구나 유틸을 건드리기 전에 창을 업그레이드하거나 Whirlwind 상한을 확인하십시오.
맵이나 보스 전장에서 죽음
Symptom: T15 이상이나 보스전에서 빈번한 사망.
Check first:
- 어떤 저항이 상한 미달인가?
- 생명력/방어가 콘텐츠 티어 미만인가?
- 방어 레이어가 활성화돼 있는가?
Upgrade next: 저항을 상한까지 채우고 생명력/방어를 안정화. 방어 문제를 피해 장비로 해결하지 마십시오.
단일 대상 루프 멈춤
Symptom: 보스 피해가 주춤하거나 단일 대상에서 루프가 깨짐.
Check first:
- 구성에서 Ice-Tipped Arrows와 Barrage가 활성화돼 있는가?
- Barrage용 Frenzy Charge가 있는가?
- Twister 방출이 Whirlwind 안에서 일어났는가?
Upgrade next: 무기가 아닌 구성 순서(Whirlwind -> Ice-Tipped -> Barrage -> Twister)를 수정하십시오.
복사한 엔드게임 장비가 더 약함
Symptom: 가져온 엔드게임 아이템이 기대 이하로 작동.
Check first:
- 누락된 패시브, 보조, 임계값이 있는가?
- 무기 세트 구성이 완전한가?
Upgrade next: 더 낮은 검증 단계에서 재구성. 양립하지 않는 플래너 스냅샷을 섞지 마십시오.
치명타 / 변형 교체 고려 중
Symptom: 더 많은 피해를 원하고 변형 조각을 노림.
Check first:
- 비치명 클리어, 보스 피해, 방어가 안정적인가?
- 변형 장비가 저항 상한을 깨거나 생명력을 떨어뜨릴까?
Upgrade next: 체크리스트를 통과한 후에만 변형으로 이동. 재검증하고, 생존을 플래너 전용 수치와 바꾸지 마십시오.
맵핑
표준 루프로 맵핑: Dodge Roll (Primal Bounty), Whirlwind를 상한까지 채우는 Whirling Slash x3, Ice-Tipped Arrows, 이어 Whirlwind 안에 있는 상태로 방출하는 Twister. 계속 움직여 Vivid Stampede가 Shocked Ground를 생성하고 트위스터를 팩을 통해 끌고 가게 하십시오.
화이트 팩에서는 Barrage 생략. 일반 팩이 한두 사이클을 멈추는 순간 창을 업그레이드하십시오.
- Dodge -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Twister가 맵핑 리듬.
- 쓰레기 몹에서는 Barrage 생략. 단일 대상 도구.
- 클리어 속도가 떨어질 때 반응형 창 업그레이드.
보스전
50%-더-공격-피해 창을 위해 Parry로 열고, 이어 전체 루프를 돌리십시오: Dodge Roll (Primal Bounty), Whirling Slash x3, Ice-Tipped Arrows, Barrage (Frenzy Charge 소비), Whirlwind 안에서 방출하는 Twister. 여러 Twister 회전이 Parry 창 안에 들어갑니다.
피해가 주춤하면 문제는 창이 아니라 구성 순서(Whirlwind 상한, Ice-Tipped Arrows, Barrage, 방출 위치). Dodge/Primal Bounty 동기화 누락 시 버스트 손실.
- Parry -> Dodge -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage -> Twister.
- Twister를 Whirlwind 안에서 방출하지 않으면 보너스가 붕괴.
- 피해 없음 = 무기가 아닌 구성을 수정.
Twister 성장 선택
| 스타터 비치명 | 초기 치명 | 엔드게임 치명 | |
|---|---|---|---|
| 우선순위 | 로테이션과 방어 | Spirit 손실 없는 신뢰 치명 | 피해, 희귀도 또는 전문 장비 |
| 본 갑옷 | 생존 가능한 레어 | 방어가 유지될 때만 업그레이드 | 정확한 변형에 맞춰 선택 |
| 검증 | Twister 경로가 표적 타격 | 치명 변화가 측정 가능 | Spirit과 차지 패키지 유지 활성 |
| 경고 | DPS 라벨을 쫓지 마십시오 | 변형의 절반만 복사하지 마십시오 | 쇼케이스 수치는 우리 주장이 아님 |
단계별 구성
| 단계 | 주 스킬 | 핵심 보조 | 패시브 포커스 | 장비 목표 | 전환 조건 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 스타터 (Twister 이전, L1-30) | 창 공격 / 레벨링 스킬 (임시) | 기본 공격 보조 | 생명력, 저항, 공격 속도 | 아무 창 + 생명력/저항 | 레벨 31에서 Twister 해금 (PC 대기) | |
| Twister 해금됨 (L31-50) | Twister | Whirling Slash (Whirlwind) | Twister/범위 노드, 첫 승천 | Twister 레벨 창, 저항 상한 | 안정적 클리어로 초기 지도 도달 | |
| 초기 지도 | Twister + Whirling Slash | Ice-Tipped Arrows, Vivid Stampede | 이동 시전, 범위, 원소 지면 | 저항 상한, 생명력, 진짜 창 | T15+ 생존 및 신뢰 클리어 | |
| 엔드게임 / 보스전 | 강화된 Twister | Barrage + Primal Bounty (Dodge), Parry | 전체 트리, Sacred Unity 3인조 | 변형 장비, 두 무기 세트 | 변형 교체 전 신뢰 보스 피해 |
문제 해결
핵심 스킬을 사용할 수 없음
- 젬 레벨, 형태, 무기 세트, 장비 요구를 확인하십시오.
- 문서화된 전환 단계로 돌아가십시오.
단일 대상 루프 멈춤
- 킬 기반 가정을 제거하십시오.
- 순서 전후 모든 자원을 기록하십시오.
복사한 엔드게임 장비가 더 약함
- 누락된 패시브, 보조, 임계값을 확인하십시오.
- 더 낮은 검증 단계에서 재구성하십시오.
투사체 경로와 전환 답변
내 옆에 선 표적을 Twister가 놓치나요?
투사체는 준비된 경로와 각도를 따릅니다. 근접만으로는 부족. Whirling Slash 선을 재구성하고 Twister를 표적의 미래 위치로 방출하십시오.
- 개방 지형에서 테스트하십시오.
- 한 번 구르기로 각도를 교정하십시오.
- 문가에서 스킬을 판단하지 마십시오.
왜 치명 버전이 생존력이나 Spirit을 잃었나요?
치명 교체는 종종 여러 슬롯을 바꿉니다. 무기나 패시브 트리만이 아니라 본 갑옷, 아뮬릿, 벨트, 차지 생성, Spirit 예약을 함께 비교하십시오.
직접적인 근접 경로를 선호한다면 어떻게 해야 하나요?
Whirling Assault Martial Artist는 이동이 많은 정체성을 유지하면서, 근접 접촉과 종 타이밍, 충전 관리를 중심으로 피해를 줍니다.
빌드 플래너 및 가져오기
붙여넣기 가능한 가져오기 문자열 / .build는 PC 검증 진행 중.
쇼케이스 이면의 질문
커뮤니티 스레드는 최종 플래너가 숨길 수 있는 트레이드오프를 드러내는 데 쓰입니다.
reddit · Editorial paraphrase
플레이어들은 흉갑 생존력, 비치명→치명 변화, 차지나 벨트 선택, 누락된 Spirit에 대해 물으며, 빌드의 실제 전환 비용이 여러 시스템에 분산됨을 보입니다.
따라서 이 글은 치명 교체 전 전체 패키지 비교를 요구합니다.
업데이트된 Twister 엔드게임 논의 ↗guide · Editorial paraphrase
가이드에 표시된 맵 순서는 Dodge Roll (Primal Bounty), Whirling Slash, Ice-Tipped Arrows, Twister이며, 보스 순서는 Twister 이전에 Parry와 Barrage를 더합니다. 그 순서는 스킬 목록에 묻히지 않고 명시적 루프로 렌더링됩니다.
그 순서는 스킬 목록에 묻히지 않고 체크리스트로 렌더링됩니다.
SiahZ Twister 플래너 ↗투사체 이전에 선을 보십시오
SiahZ
풀 Twister Spirit Walker 게임플레이
영상을 사용해 Whirling Slash 경로와 팩이나 보스 대비 Twister 방출 위치를 추적하십시오.
What to watch for: 투사체 경로를 프레임 단위로 따르고, 검증 안 된 쇼케이스 DPS 라벨은 무시하십시오.
Open source ↗변경 로그
- 출처가 있는 0.5.4 빌드 가이드 작성. PC 검증 진행 중.
- 확장 스키마: 표시 이름 스킬 카드(whyUse/whenReplace/mappingBossingDiff/notes), 슬롯별 장비 statPriorities, 증상 기반 업그레이드 우선순위, 단계별 구성 표, 빌드 플래너 항목, 네 가지 명시적 회전 루프(단순 클리어, 전체 보스, 전환 전, 장비 후) 추가.
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