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개요: 하나의 마크로 이어지는 전체 빙결
프리징 마크는 마크 스킬입니다. 단일 적에게 빙결 마크를 부여합니다. 표시된 적은 빙결 축적이 증가하여 더 쉽게 빙결되며, 핵심적으로 그 표시된 적이 처치되거나 치명타를 맞을 때 마크가 자동으로 근처 적에게 전파되어 '하나 처치 → 무리 빙결' 눈덩이 효과가 만들어집니다.
그 역할은 직접 피해가 아니라 '증폭기 + 군중 제어(CC)' 도구입니다. 비용이 낮은 마크가 곱해진 빙결 효율과 광역 빙결로 변환됩니다. 빙결 유발, 파쇄(shatter), 빙결 제어에 의존하는 빌드에서 단일 표적 제어를 광역 제어로 바꿔주는 가교 역할을 합니다.
그래서 아이스 샷 / 헤랄드 오브 아이스 서리 체계와 자연스럽게 잘 맞습니다. 서리 활 빌드는 이미 치명을 퍼뜨리고 파쇄하지만, 프리징 마크는 핵심 표적(과 그 주변의 잡몹)을 더 빨리 빙결시켜 파쇄와 빙결 유발 보상을 극대화합니다.
- 핵심: 단일 표적 마크, 표적의 빙결 축적을 높이고, 처치 / 치명타 시 전파.
- 역할: 증폭기 + 군중 제어(CC), 직접 피해 없음.
- 메커니즘: 하나 처치 → 전파 → 무리 빙결, 눈덩이 효과.
- 자연스러운 파트너: 아이스 샷 / 헤랄드 오브 아이스 서리 체계.
주요 수치와 획득 방법
- 분류
- 액티브 마크 (Mark · Cold · Ailment)
- mark, cold, ailment, curse, single-target, spread 태그가 붙음.
- 무기 요구사항
- 없음 (스펠 / 마크)
- 보통 무기와 무관한 마크 스킬으로, 어떤 스킬 젬 소켓에도 꽂을 수 있음.
- 획득
- Uncut Skill Gem
- 캠페인 보상이나 드롭으로 얻는 Uncut Skill Gem을 통해 해금.
- 빙결 축적 보너스
- 표시된 표적의 빙결 축적 증가
- 빙결 임계값을 직접 낮춰 표적이 더 빨리 빙결되도록 함.
- 전파 유발 조건
- 처치 / 치명타 시 근처로 전파
- 눈덩이 효과의 핵심이며, 전파 대상은 표시된 적 근처에 있어야 함.
- 품질(Quality)
- 축적 보너스 / 전파 범위 향상
- 품질이 높을수록 보통 빙결 축적 보너스나 전파 반경이 증폭됨.
메커니즘: 마크가 부여되고 전파되는 방식
부여: 적에게 프리징 마크를 사용하면 빙결 마크를 품게 됩니다. 마크 자체는 피해를 주지 않지만, 표적이 받는 빙결 축적이 높아져 이전에는 겨우 빙결 임계값을 넘기던 적도 더 쉽게 빙결됩니다.
전파 조건: 표시된 적이 처치되거나 치명타를 맞으면, 마크가 근처 적에게 점프합니다. 즉 '표시된 적을 터뜨린다 → 이웃에게 전파된다 → 그 이웃도 고축적 표적이 된다 → 처치해 계속 전파한다' 식의 연쇄입니다. 치명타 유발 전파는 처치 없이도 눈덩이 효과를 유지하게 해주며, 고생명력 보스 페이즈에서 특히 유용합니다.
단일 마크 제한: 보통 한 번에 최대 보너스를 누리는 '주 마크' 적은 하나뿐입니다(저주의 단일 적용 규칙과 유사). 하지만 전파된 2차 표적도 빙결 축적 보너스를 물려받으므로, 실제 보상은 광역에 걸칩니다. 여러 개의 독립된 마크를 중첩할 수 있다고 가정하지 마세요.
- 마크가 표적의 빙결 축적을 높여 더 빨리 빙결시킴.
- 처치 또는 치명타가 전파를 유발해 근처 적에게 점프.
- 치명타 전파는 처치 없이도 눈덩이 효과를 유지(보스에게 유용).
- 보통 한 번에 주 마크 하나, 전파 표적은 보너스를 물려받음.
비교: 프리징 마크 vs 다른 마크
| 마크 | 핵심 보너스 | 전파 / 유발 조건 | 일반적인 역할 |
|---|---|---|---|
| Freezing Mark | 표적의 빙결 축적 증가 | 처치 / 치명타 시 근처로 전파 | 서리 군중 제어, 파쇄 / 빙결 유발과 궁합 |
| Sniper's Mark | 표적의 적중 / 치명타 관련 보너스 증가 | 보통 단일 표적 버프 | 원거리 단일 표적 폭딜, 디아이(Eye) 빌드에 흔함 |
| Overwhelming Mark | 표적이 받는 피해 증가 (더 많은 피해) | 단일 표적 버프 | 범용 피해 마크, 보싱에 흔함 |
| 기타 원소 마크 | 해당 원소 축적 / 상태이상 보너스 | 원소별 메커니즘 따름 | 해당 원소 체계 전용 |
추천 서포트 젬
- 치명타 피해 / 치명타 서포트
- Core
- 치명타는 전파 유발 조건 중 하나이므로, 치명타를 쌓을수록 눈덩이 유지 빈도가 높아짐.
- 서리 활의 치명타 체계와 자연스럽게 중첩됨.
- Cold Infusion / Added Cold
- Core
- 냉기 피해를 높여 표시된 표적의 빙결 축적이 더 빨리 채워지도록 함.
- 냉기 빌드의 범용 코어.
- Mark Duration / Duration (해당 시)
- Situational
- 클라이언트에서 마크용 지속시간 서포트를 제공한다면, 다시 부여하는 빈도를 줄여줌.
- 현재 클라이언트가 Mark에 매핑되는지 확인 필요.
- Increased AoE / Area (전파에 영향)
- Situational
- 전파 범위가 광역 수정치에 비례해 스케일링한다면, 광역 서포트가 눈덩이 커버리지를 넓힘.
- 밀집된 무리에서의 효용은 명확함.
- Magnified Area
- Optional
- 마크 관련 반경을 확대하며, 광역 냉기 스킬과 궁합.
- 고정된 보스에게는 도움 한계.
- Spell Echo (즉시 마크 시)
- Optional
- 마크가 즉시 시전 스펠이라면, Spell Echo가 다시 부여하는 리듬을 빠르게 함.
- Spell Echo는 유발(trigger)이 아닌 직접 시전에만 영향함을 유의.
빌드에서의 역할
아이스 샷 디아이 빌드의 군중 제어 핵심: 서리 활은 아이스 샷으로 치명을 퍼뜨리고 파쇄하는 반면, 프리징 마크는 핵심 표적과 주변 잡몹을 더 빨리 빙결시켜 파쇄와 빙결 유발 보상을 증폭합니다. 헤랄드 오브 아이스의 파쇄 폭발과 어우러져 '마크 → 빙결 → 파쇄 청소' 루프를 완성합니다.
보스 페이즈의 치명타 전파: 고생명력 보스는 '처치해 전파'할 수 없지만, 치명타 전파는 보스나 관련 표적 근처에 소환되는 잡몹에게 계속 마크를 던져 군중 제어를 유지합니다.
빙결 유발 / 파쇄 빌드와의 관계: 빙결로 유발(예: Cast on Elemental Ailment의 빙결 경로)에 의존하거나 파쇄로 청소하는 모든 빌드는 프리징 마크의 더 빠른 빙결 이점을 직접적으로 봅니다.
- 아이스 샷 디아이: 마크 → 빙결 → 파쇄 청소 루프.
- 보스 페이즈: 치명타 전파로 처치 없이도 군중 제어 유지.
- 빙결 유발 / 파쇄 빌드에 부합, 더 빠른 빙결 = 직접 이득.
흔한 실수: 전파 안 됨 / 빙결 안 됨
마크가 전파되지 않음: 부여는 했지만 표적을 처치하거나 치명타를 맞추지 않아 전파가 유발되지 않은 경우입니다. 직접 답변: 표시된 표적에 치명타를 적중시키거나 먼저 처치하면 마크가 이웃에게 점프합니다.
빙결되지 않음: 마크는 빙결 축적만 높일 뿐, 확정 빙결이 아닙니다. 냉기 피해가 너무 낮거나 표적이 빙결 면역이면 마크도 구할 수 없습니다. 직접 답변: 냉기 피해가 빙결 임계값을 채우고 표적이 빙결 면역이 아닌지 확인하세요.
여러 독립 마크를 가정함: 보통 한 번에 주 마크는 하나뿐입니다. 직접 답변: 현재 핵심 표적에 마크를 reserved하고 나머지는 전파에 의존하세요, 모든 몹에 마크를 찍으려 하지 마세요.
마크가 로테이션을 깨뜨림: 프리징 마크는 추가 행동입니다. 남발하면 주 공격 리듬을 해칩니다. 직접 답변: 마크를 로테이션에 녹여 넣으세요(엘리트에 마크 후 집중 사격), 무의식적으로 클릭하지 마세요.
- 문제: 마크가 전파되지 않음.
- 직접 답변: 표시된 표적을 치명타 또는 처치해 전파 유발.
- 문제: 마크를 찍었지만 여전히 빙결 안 됨.
- 직접 답변: 마크는 축적만 추가, 낮은 냉기 / 면역이면 여전히 빙결 안 됨.
- 문제: 모든 몹에 마크를 찍으려 함.
- 직접 답변: 주 마크 하나, 전파가 나머지를 커버.
영상 설명 및 타임스탬프
Isallonda Ice Shot Deadeye 작성자
실전 아이스 샷 + 프리징 마크 + 헤랄드 오브 아이스
서리 디아이 빌드로 프리징 마크 부여와 전파, 아이스 샷 치명, 헤랄드 오브 아이스 파쇄 폭발을 다룸.
What to watch for: 작성자가 엘리트 / 보스에 마크를 찍고 치명타 전파로 빙결을 유지하는 모습을 관찰하세요.
Open source ↗자주 묻는 질문
프리징 마크가 직접 피해를 줍니까?
아니요. 마크 / 군중 제어 도구이며 직접 피해를 주지 않습니다.
그 가치는 표적의 빙결 축적을 높이고 처치 / 치명타 시 전파되는 데 있습니다.
정확히 무엇이 전파를 유발합니까?
표시된 적이 처치되거나 치명타를 맞으면, 마크가 근처 적에게 점프합니다.
치명타 유발 전파는 처치 없이도 눈덩이 효과를 유지하며, 보스 페이즈에서 매우 유용합니다.
마크를 찍었는데도 왜 빙결되지 않습니까?
마크는 빙결 축적만 높일 뿐 확정 빙결이 아닙니다. 낮은 냉기 피해나 빙결 면역이면 여전히 빙결되지 않습니다.
직접 답변: 냉기 피해가 임계값을 채우고 표적이 면역이 아닌지 확인하세요.
변경 이력
- 최초 공개: 마크 부여 및 전파, 다른 마크와의 비교, 치명타 / 냉기 서포트, 아이스 샷 / 헤랄드 오브 아이스 시너지 및 전파 실패 원인.
출처 및 검증
GGG 공식 포럼 패치 노트 및 공지로, 마크 체계와 이번 패치에서 프리징 마크의 축적 보너스 및 전파 조건이 바뀌었는지 확인하는 데 사용.
PoE2DB 및 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 축적 보너스 및 전파 동작을 제공.
Mobalytics 아이스 샷 디아이 빌드와 Isallonda 아이스 샷 + 프리징 마크 + 헤랄드 오브 아이스 쇼케이스로, 마크 리듬과 파쇄 루프를 교차 검증하는 데 사용.
Reddit, 공식 포럼 및 댓글에서 마크 전파 안 됨, 마크를 찍었는데 빙결 안 됨, 여러 마크 중첩 시도 등 실제 문제가 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변함.
GGG 스태프가 프리징 마크 메커니즘과 패치 변경을 확인하는 공식 GGG 포럼.
프리징 마크에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론 및 도움 스레드로, 버전 피드백과 주류 빌드 파악에 유용.
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