스킬

미라지 아처 가이드 — 회피 트리거, 장착 공격, 쿨다운 및 한계

미라지 아처는 메타 젬으로, 회피 구르기(Dodge Roll)를 할 때 젬에 장착된 공격을 사용하는 미라지를 소환합니다. 미라지는 피해 페널티와 함께 원거리 공격(활 / 창 / 석궁)을 모방하며, 자신의 별도 오브젝트 한계를 가지며 플레이어와는 독립적이고, '직접 사용하는 스킬'이라고 명시된 서포트는 사용할 수 없습니다. 이 가이드에서는 회피 트리거, 쿨다운, 다수의 미라지, 장착 공격 우선순위, 라이트닝 로드 / 라이트닝 애로우 상호작용, 그리고 디아아이(Deadeye), 위치헌터(Witchhunter), 젬링(Gemling) 빌드에서 사용하는 맵핑 / 보싱 로테이션을 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-02
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  1. 빠른 요약: 회피 구르기가 미라지를 소환합니다
  2. 주요 수치와 획득 방법
  3. 요구 사항 및 세팅
  4. 미라지 생성과 한계
  5. 장착 공격과 우선순위
  6. 스킬 호환성 매트릭스
  7. 플레이어와 독립적인 오브젝트 한계
  8. 메커니즘: Uses, Reload, 쿨다운
  9. 스킬 상호작용
  10. 서포트 호환성
  11. 정신 예산 절충
  12. 맵핑 로테이션
  13. 보싱 로테이션
  14. 사용처
  15. 문제 해결
  16. 커뮤니티 증거
  17. 영상 설명 및 타임스탬프
  18. 출처 및 검증
  19. 패치 히스토리
  20. 변경 로그

빠른 요약: 회피 구르기가 미라지를 소환합니다

미라지 아처는 그 자체로 아무것도 발사하지 않습니다. 회피 구르기를 하면 젬에 장착한 공격을 피해 페널티와 함께 사용하는 미라지를 소환합니다.

미라지는 지속 시간 동안 사실상 원거리 출력을 두 배로 늘려줍니다 — 단, 장착된 스킬이 유효한 원거리 공격이고 쿨다운이 준비되어 있을 때만 해당합니다.

주요 수치와 획득 방법

분류
메타 젬 · 버프 · 지속형 · 트리거
buff, persistent, trigger, duration, meta 태그가 붙습니다.
정신 비용
60 Spirit
활성화된 동안 60 정신을 예약하며, 현재 클라이언트 수치를 확인하세요.
트리거
Dodge Roll
미라지는 회피 후 쿨다운과 함께 나타납니다.
무기
Bow / Spear / Crossbow
젬에 장착된 원거리 공격만 모방됩니다.
피해 페널티
미라지는 감소된 피해를 줍니다
정확한 페널티는 클라이언트 0.5.4에서 확인하세요.

요구 사항 및 세팅

미라지 아처는 활, 창 또는 석궁을 장착하고 젬에 최소 하나의 유효한 원거리 공격이 장착되어 있어야 합니다. 미라지는 그 자체가 원거리 공격인 스킬만 사용할 수 있으며, 근접 공격과 미지원 스킬은 무시됩니다.

메타 젬이므로 모방하고자 하는 공격과 함께 장착합니다. 젬 자체는 트리거이지 피해 원천이 아닙니다.

무기
Bow / Spear / Crossbow
근접 스킬은 모방되지 않습니다.
장착 스킬
원거리 공격이어야 함
미라지는 유효한 원거리 공격만 사용합니다.

미라지 생성과 한계

미라지는 회피 구르기 시 생성되며 만료되기 전까지 짧은 지속 시간 동안 유지됩니다. 현재 클라이언트에서는 미라지가 생성될 때 쿨다운이 시작되므로, 이전 미라지가 소모되거나 지속 시간이 끝나기 전에는 새로 소환할 수 없습니다 — 정확한 쿨다운은 클라이언트 0.5.4에서 확인하세요.

보통 여러 미라지가 동시에 존재할 수 없습니다. 한 번의 회피로 하나의 미라지가 생성되며, 다음 회피는 쿨다운에 의해 제한됩니다. 미라지의 오브젝트 수는 플레이어 본인의 배치 오브젝트 수와 별도로 추적됩니다.

트리거
Dodge Roll
회피 후 미라지가 소환됩니다.
쿨다운
생성 시 시작
현재 클라이언트 쿨다운을 확인하세요.
다수 존재
한 번에 하나(보통)
소환 쿨다운에 의해 제한됩니다.

장착 공격과 우선순위

단일 공격이나 여러 공격을 장착할 수 있습니다. 여러 공격이 장착되면 미라지는 한꺼번에 모두 사용하는 것이 아니라 우선순위 / 로테이션에 따라 사용합니다. 내장된 사용 횟수(Uses), 수류탄(Grenades) 또는 탄약(Ammunition)이 있는 스킬은 특별히 동작합니다 — 미라지는 재장전이 필요하거나 초기 사용 횟수가 없으면 발사하지 않을 수 있습니다.

흔한 불일치 사례가 프리징 살보(Freezing Salvo)입니다. 장착은 가능하지만 초기 사용 횟수가 없으면 미라지가 발사하지 않아 '아무 일도 없었다'처럼 보입니다.

단일 스킬
미라지가 그대로 모방
가장 단순하고 예측 가능한 세팅.
다수 스킬
우선순위 / 로테이션
미라지는 내부 우선순위에 따라 선택합니다.
Uses / Grenade / Ammo
특별 처리
재장전이 필요하거나 초기 사용 횟수가 없을 수 있습니다(예: Freezing Salvo).

스킬 호환성 매트릭스

스킬장착 가능?미라지 작동?Uses / Reload알려진 한계
Explosive ShotYesYesReloads미라지의 클립 동작
Lightning ArrowYesYesNone라이트닝 로드와의 로드 상호작용
Lightning RodYesLimitedObject Limit플레이어 애로우 버그 상호작용
Snipe0.5+ supportedYesChannelling릴리스 타이밍
Freezing SalvoYesMay not fireUses초기 사용 횟수가 없으면 흔한 불일치

플레이어와 독립적인 오브젝트 한계

미라지가 배치한 오브젝트(예: 미라지가 설치한 라이트닝 로드)는 플레이어의 한계와 별도로 미라지 자신의 한계에 대해 계산됩니다. 즉, 플레이어와 미라지 각각이 각자의 한도까지 로드를 설치할 수 있습니다.

이 독립성은 알려진 라이트닝 로드 + 라이트닝 애로우 버그가 나타나는 지점이기도 합니다. 미라지의 로드와 플레이어의 로드가 예상치 못한 방식으로 상호작용할 수 있으므로, 의존하기 전에 현재 클라이언트에서 조합을 테스트하세요.

미라지 한계
플레이어와 별도
각각 자신의 배치 오브젝트 한도를 추적합니다.
상호작용 버그
Rod + Arrow
알려진 문제이며, 클라이언트 0.5.4에서 동작을 확인하세요.

메커니즘: Uses, Reload, 쿨다운

미라지는 장착 공격의 메커니즘,包括 사용 횟수와 재장전을 상속합니다. 재장전이 필요한 공격은 미라지도 재장전하게 되며, 그래서 익스플로시브 샷의 클립 동작이 미라지에게도 나타납니다.

미라지의 수명은 짧으므로 긴 준비 동작이나 많은 사용 횟수가 필요한 스킬은 만료되기 전에 끝내지 못할 수 있습니다. 빠르게 효과가 나타나는 장착 공격을 선택하세요.

스킬 상호작용

익스플로시브 샷은 미라지를 통해 작동하지만 클립/재장전 동작을 유지합니다. 라이트닝 애로우는 재장전 없이 깔끔하게 모방됩니다. 라이트닝 로드는 제한적이며 알려진 플레이어-애로우 버그가 있어, 라이트닝 로드 + 라이트닝 애로우 조합은 미라지에서 테스트가 필요합니다.

스나이프는 0.5부터 채널형 공격으로 지원됩니다. 미라지가 채널링하지만 릴리스 타이밍이 중요합니다.

Explosive Shot
작동(재장전)
클립 동작이 미라지에 반영됩니다.
Lightning Arrow
깔끔한 모방
재장전 문제 없음.
Lightning Rod
제한적 + 버그
클라이언트에서 애로우 상호작용을 테스트하세요.
Snipe
0.5+ 채널
릴리스 타이밍이 중요합니다.

서포트 호환성

지속 시간 서포트는 미라지의 수명을 늘려주며, 이는 미라지로 더 많은 공격을 뽑아내는 주된 레버입니다. 쿨다운 서포트는 회피 간격을 줄여줍니다. 명시적으로 '직접 사용하는 스킬(Skills you use yourself)'이라고 표시된 서포트는 피하세요 — 미라지는 당신이 아니므로 그 서포트는 미라지의 공격에 적용되지 않습니다.

지속 시간 서포트
핵심
미라지가 길어질수록 모방된 공격이 늘어납니다.
쿨다운 서포트
상황에 따라
회피 간격을 줄여줍니다.
'Skills you use yourself'
적용되지 않음
미라지는 플레이어가 아닙니다.

정신 예산 절충

60 정신으로 미라지 아처는 비싸며 헤럴드 버프 및 컴뱃 프렌지와 동일한 풀에서 경쟁합니다. 원거리 빌드에서는 모방된 피해가 오라나 차지 생성기보다 가치 있는지 결정해야 합니다.

대부분의 디아아이와 위치헌터 원거리 빌드는 두 배가 된 원거리 출력이 크기 때문에 유지하지만, 정신이 타이트한 빌드는 제외할 수 있습니다.

비용
60 Spirit
헤럴드 / 컴뱃 프렌지와 동일한 풀.
절충
모방 vs 오라 / 차지 생성
정신이 병목일 때만 제외하세요.

맵핑 로테이션

  1. 위치 선정몹 무리 근처에서 회피 구르기미라지가 소환되어 장착 공격을 모방합니다.
  2. 버스트플레이어와 미라지가 함께 발사무리에 대한 두 배 원거리 청소.
  3. 회복쿨다운 후 다시 회피다음 무리를 위해 미라지를 갱신합니다.

보싱 로테이션

  1. 사전 배치데미지 창 이전에 회피 구르기보스가 시작될 때 미라지가 준비됩니다.
  2. 유지전투 중 쿨다운마다 재회피지속적인 원거리 출력을 위해 미라지를 유지합니다.

사용처

디아아이와 위치헌터 원거리 빌드는 미라지 아처를 사용하여 활 / 석궁 출력을 두 배로 늘립니다. 젬링 레전드(Gemling Legionnaire) 변형은 60 정신을 감당할 수 있고 모방된 피해를 원할 때 사용합니다.

모든 경우에 빌드는 잃은 정신 오라보다 두 배가 된 원거리 공격을 더 중시합니다.

  • 디아아이: 두 배가 된 활 청소.
  • 위치헌터: 두 배가 된 석궁 출력.
  • 젬링 레전드: 정신이 허락할 때 모방.

문제 해결

  1. 미라지가 나타나지 않음쿨다운 미준비 또는 유효한 장착 공격 없음원거리 공격을 장착한 상태로 쿨다운 후 회피하세요.
  2. 미라지가 공격하지 않음장착된 스킬이 근접 / 미지원유효한 활/창/석궁 공격을 장착하세요.
  3. 미라지가 재장전하지 않음스킬에 필요한 초기 사용 횟수가 없음재장전 없는 공격을 쓰거나 먼저 사용 횟수를 부여하세요.

커뮤니티 증거

커뮤니티 보고는 라이트닝 로드 버그(미라지 로드가 플레이어의 애로우와 상호작용)와 스킬 선택(왜 프리징 살보가 '아무 일도 안 하는지')에 집중되어 있습니다. 클라이언트 테스트는 미라지가 장착된 원거리 공격에 대해 우선순위를 사용하며, 사용 횟수 / 재장전 스킬은 특별히 동작함을 확인합니다.

'직접 사용' 서포트에 대한 오해가 흔합니다. 'Skills you use yourself'라고 표시된 서포트는 미라지의 공격에 적용되지 않습니다.

영상 설명 및 타임스탬프

KaidGames2

Lightning Arrow 0.5 — 미라지 세팅

미라지 아처를 통해 장착된 원거리 공격을 시연하는 라이트닝 애로우 쇼케이스.

What to watch for: 미라지가 어떤 공격을 모방하는지와 회피 타이밍을 지켜보세요.

Open source

Dr Dark Walker

원거리 메타 젬 0.5

미라지 아처의 회피 트리거와 장착 공격을 포함한 메타 젬 개요.

What to watch for: 회피-미라지 루프와 한계를 위한 좋은 참고 자료입니다.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트는 현재 0.5.4 클라이언트에서 미라지 아처의 회피 트리거, 장착 공격 동작 및 0.5 변경 사항을 확인합니다.

데이터베이스

PoE2DB 및 커뮤니티 위키는 스킬 id, 태그, 정신 비용 및 숨겨진 미라지 동작을 제공합니다.

빌드 및 영상

Mobalytics 디아아이 / 위치헌터 빌드와 KaidGames2 / Dr Dark Walker 쇼케이스 영상은 회피 루프와 장착 공격을 교차 검증하는 데 사용되었습니다.

커뮤니티

Reddit 및 공식 포럼은 라이트닝 로드 버그 및 프리징 살보 불일치 같은 실제 문제를 다루며, 클라이언트에서 재현하여 직접 답변합니다.

공식 포럼

GGG 공식 포럼에서 스태프가 메타 젬 및 미라지 메커니즘과 패치 변경 사항을 확인합니다.

Reddit 커뮤니티

미라지 아처에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론 및 도움말 스레드로, 버전 피드백과 주류 빌드에 유용합니다.

패치 히스토리

    • 0.3: 미라지 아처가 회피 구르기 트리거와 함께 메타 젬으로 도입되었습니다.
    • 0.4: 장착 공격 우선순위 및 오브젝트 한계 조정.
    • 0.5 Return of the Ancients: 스나이프 채널링 지원; 이 가이드에는 현재 클라이언트 수치가 사용되었습니다.

변경 로그

    • 초기 릴리스: 회피 트리거, 장착 공격 및 우선순위, 오브젝트 한계, 메커니즘, 스킬 상호작용, 서포트 호환성, 정신 예산, 맵핑 및 보싱 로테이션, 문제 해결 및 커뮤니티 증거.

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