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OVERVIEW
빠른 요약
콘텐츠 업데이트 0.4.0 The Last of the Druids는 0.4.x 시대에서 가장 큰 단일 콘텐츠 업데이트였으며, 완전한 신규 클래스 하나, 승천 두 개, 변신을 중심으로 한 무기 계열, 재건 가능한 보스 아레나가 있는 리그, 그리고 본편으로 승격된 기존 리그 메커니즘을 추가했습니다.
0.3.x 이전이나 그보다 오래전에 복귀한 플레이어에게 가장 큰 변화는 간단합니다. Druid는 이제 고유의 승천 트리와 자체 클래스로 실제 클래스가 되었으며, 과거의 여러 빌드 및 보스 가이드는 Druid 이전 규칙을 참조하고 있어 현재 클라이언트와 일치하지 않습니다.
- Oracle과 Shaman 승천을 갖춘 신규 클래스 Druid
- 20개의 원초(Primal) 스킬, 35개 서포트, 8개 계보(Lineage) 서포트
- 패시브 트리 전반에 걸친 250개의 신규 패시브 스킬
- 변신 기반 아이템인 Talisman 무기 도입
- 건설 가능한 다중 방 구조의 Atziri 사원이 있는 Fate of the Vaal 리그
- 리그 메커니즘에서 본편 코어 게임으로 승격된 Abyss
- 밀집된 전투를 위한 CPU 측 성능 최적화
HISTORICAL CONTEXT
역사적 맥락
Path of Exile 2 얼리 액세스 — 0.4.0 (The Last of the Druids)
이 페이지는 과거 클라이언트 버전을 기록합니다. 아래의 모든 '현재' 진술은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정됩니다.
0.4.0은 0.3.x 캠페인 개편 이후이자 0.5.x 밸런스 시대 이전에 출시되었으며, 설계 목표는 세 번째 칙령(Third Edict)으로 남은 클래스 격차를 메우고 Vaal 스토리라인에 게임 내 영구적인 거처를 마련하는 것이었습니다.
사원 방 연결성, 자동 불안정화(Automatic Destabilisation), Atziri 재시도 동작, 그리고 여러 Druid 변신(Shapeshift) 상태 이상 버그를 수정하기 위해 0.4.0d, 0.4.0e, 0.4.0i의 세 번의 작은 후속 패치가 필요했습니다. 해당 수정 사항은 아래 타임라인에 통합되어 있습니다.
- 0.4.0 메인 업데이트가 Druid, Vaal, Abyss의 기반을 마련했습니다
- 0.4.0d는 사원 연결과 사망 재시도 피드백에 집중했습니다
- 0.4.0e는 자동 불안정화를 제거하고 맵 피드백을 개선했습니다
- 0.4.0i는 최근 변신한 상태의 크리티컬 조건과 클라이언트 크래시를 수정했습니다
PATCH FAMILY
0.4.x 계열 타임라인
Druid 클래스, Oracle/Shaman, Talisman, Fate of the Vaal 리그, Atziri 사원, Abyss 코어, 250개 이상 패시브, CPU 최적화.
druidvaalabysscore연결이 끊긴 방에 대한 사원 방 연결 로직, 사망 재시도 흐름, 맵 상태 피드백 개선.
templefix자동 불안정화(Destabilisation) 제거, 방이 불안정해지기 전 명시적 경고 추가, Architect 진형 조정.
templebalance'최근 변신함(recently Shapeshifted)' 크리티컬 조건, Talisman 무기 요구사항 검사, 그리고 콘솔에서 발생한 여러 클라이언트 크래시 수정.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
영향 대시보드
클래스 및 승천
영구 추가Druid, Oracle, Shaman은 이제 기본 클래스/승천입니다. 0.4.0 이전의 모든 '최고 클래스' 순위는 더 이상 유효하지 않습니다.
무기
신규 계열Talisman 무기는 변신(Shapeshift) 빌드를 강화합니다. 일반 스태프나 셉터처럼 동작하지 않습니다.
엔드게임 / 리그
수정되어 여전히 존재Fate of the Vaal과 Atziri 사원은 살아남았으나 0.4.0d/e의 연결 및 불안정화 변경 사항이 적용되었습니다.
코어 메커니즘
본편 코어로 승격Abyss는 더 이상 임시 리그가 아닙니다. 본편 맵에 등장합니다. 기존 'Abyss 리그 전용' 가이드는 틀렸습니다.
성능
기준선 개선CPU 측 최적화는 밀집된 전투에 도움이 되었으나, 이후 0.5.x 셰이더 작업이 병목 프로파일을 바꾸었습니다.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용 가능성 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Druid 클래스 및 승천 | Still current | Druid, Oracle, Shaman은 0.5.4e에서 0.4.0 정체성을 그대로 유지한 채 선택 가능한 클래스로 남아 있습니다. | — | Bear Shaman Druid 빌드, Fire Bear 빌드 |
| Talisman 무기 규칙 | Still current | Talisman은 여전히 변신(Shapeshift) 기반 무기이며, 0.4.0i 크리티컬 조건 수정이 여전히 적용 중입니다. | — | Talisman 아이템 페이지 |
| Atziri 사원 방 연결성 | Changed later | 0.4.0d/e가 연결 및 불안정화(Destabilisation) 규칙을 재작성했으며, 이후 패치가 맵 피드백을 추가했습니다. | 0.4.0d, 0.4.0e, 0.5.x 맵 업데이트 | Atziri 사원 가이드 |
| 자동 불안정화(Automatic Destabilisation) | Removed | 0.4.0e가 자동 불안정화를 제거했습니다. 방은 이제 명시적 경고 이후에만 불안정해집니다. | 0.4.0e | Fate of the Vaal 가이드 |
| CPU 최적화 주장 | Needs verification | 0.4.0의 CPU 작업은 실제但事实上 0.5.x 셰이더/Vulkan 변경으로 프레임 시간이 소요되는 위치가 바뀌었습니다. 본인 하드웨어에서 직접 측정하시기 바랍니다. | unknown | 성능 가이드 |
CHANGE EXPLORER
변경 탐색기
Druid 클래스 추가
변신 형태(곰, 스프리건(Spriggan) 등)와 원초(Primal) 스킬을 중심으로 한 자연 테마 클래스. 0.4.0 이전의 'Druid 없음' 상태를 대체했습니다.
Oracle 및 Shaman 승천
Druid 전용 승천 두 개: Oracle은 보호막/예언(warb/prophecy)에, Shaman은 원소 및 소환에 치중합니다. 각각 고유의 승천 노드 군집을 가집니다.
35개 이상 서포트 및 8개 이상 계보(Lineage) 서포트
Druid는 원초(Primal) 스킬에만 홈이 꽂히는 계보 서포트를 포함한 대규모 서포트 패키지와 함께 출시되었습니다.
Talisman 무기
변신(Shapeshift) 변환을 가능하게 하는 신규 무기 기반 아이템. 스태프의 리스킨이 아닙니다. 클라이언트가 검사하는 고유 요구사항이 있습니다.
Fate of the Vaal 리그
비콘(Beacons), 에너지, 방 배치로 통과해 싸울 수 있는 다중 방 구조의 Atziri 사원을 짓는 리그.
Abyss가 본편 코어로 승격
Abyss는 리그로서 더 이상 만료되지 않습니다. Abyss 노드가 본편 맵에 등장하여 기존 '리그 전용' 파밍 경로가 바뀝니다.
CPU 측 성능 패스
밀집된 몬스터 수와 투사체 처리를 위한 최적화. 이후 0.5.x 셰이더 작업이 병목을 바꾸었습니다.
0.4.0i 변신(Shapeshift) 크리티컬 조건
형태에서 벗어난 후에도 신뢰성 있게 발동하도록 '최근 변신함(recently Shapeshifted)' 크리티컬 조건을 수정했습니다.
THEN VS NOW
과거 vs 현재
클래스 명단
0.4.0 이전에는 Druid가 없었으며, 자연 판타지는 범용 마법으로만 다뤄졌습니다.
Druid는 Oracle과 Shaman을 갖춘 기본 클래스이며, 자연 빌드에 전용 트리가 있습니다.
Atziri 사원
0.4.0 출시 당시에는 방 연결이 취약하고 자동 불안정화(Destabilisation)가 진행을 망가뜨릴 수 있었습니다.
0.4.0d/e가 연결을 수정하고 자동 불안정화를 제거했습니다. 방은 불안정해지기 전 경고합니다.
Abyss
Abyss는 해당 리그 기간에만 사용 가능한 임시 리그 메커니즘이었습니다.
Abyss는 본편 코어입니다. Abyss 노드가 일반 맵에 등장하며 기존 리그 전용 경로는 사라졌습니다.
성능 서사
0.4.0은 밀집된 전투의 주된 이득으로 CPU 측 향상을 내세웠습니다.
0.5.x 셰이더/Vulkan 작업이 시간이 소요되는 위치를 바꿨습니다. 0.5.4e에서 다시 벤치마크하시기 바랍니다.
BOSS IMPACT
보스 영향: Vaal & 사원
Atziri, the Red Queen
재건된 사원의 최종 보스. 거울 분리와 돌진 패턴은 정체성이 바뀌지 않았으나 아레나 접근 규칙은 0.4.0d를 통해 바뀌었습니다.
사원 접근 가이드를 0.4.0d 이후의 연결 규칙으로 업데이트하십시오.The Architect
사원 방을 짓고 방어합니다. 0.4.0e는 불안정화가 제거된 후 이 진형을 조정했습니다.
현재 가이드에서 Architect를 진행을 망가뜨리는 위협이 아닌 진형 위협으로 다루십시오.Vaal 테마 레어 몬스터
Fate of the Vaal은 사원 방에 부패(변질) 한 modifier를 가진 Vaal이 닿은 몬스터를 도입했습니다.
이를 별도 리그가 아닌 엔드게임/사원 콘텐츠 아래에 매핑하십시오.ITEM IMPACT
아이템 영향: Talisman & Vaal
무기 기반 아이템
Talisman
변신(Shapeshift) 무기 기반 아이템. 변환 접두사(affix)를 효과적으로 사용하려면 Druid 형태 빌드가 필요합니다.
통화(Currency)
Orb of Sacrifice
Fate of the Vaal과 함께 도입된 사원 제작 및 Vaal 부패(corruption) 인접 작업 흐름에 사용됩니다.
통화(Currency)
Vaal Orb
Vaal 스토리라인과 함께 승격되었습니다. 부패시키는 역할은 0.4.0 이전 동작과 일치합니다.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
클래스 명단 다시 익히기
Druid, Oracle, Shaman은 0.4.0 이전에는 존재하지 않았습니다. 기존 '상위 클래스' 목록은 폐기되었으니 현재 클래스 인덱스부터 시작하십시오.
사원 가이드는 0.4.0d/e 이후 것만 신뢰하기
0.4.0 출시 주의 영상이나 문서 가이드는 더 이상 존재하지 않는 방 연결 및 불안정화를 설명합니다.
Abyss를 리그 전용으로 취급 중단하기
Abyss는 이제 본편 코어입니다. 별도 리그를 가정한 파밍 경로는 틀렸습니다.
성능 다시 벤치마크하기
0.4.0의 CPU 향상은 0.5.x 셰이더 동작을 설명하지 않습니다. 과거의 FPS 주장을 반복하지 마십시오.
Talisman 무기 규칙 확인하기
Talisman은 변환 무기이지 스태프 리스킨이 아닙니다. 기존 레이아웃을 복사하기 전 무기 요구사항을 검증하십시오.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
내 사원 절반은 도달할 수 없었고, 그러고 나서 경고 없이 사원 전체가 불안정해졌다.
내 크리티컬 조건은 곰에서 벗어난 후 절대 발동하지 않는다. 고장 난 느낌이다.
왜 일반 맵에서 Abyss가 나오지?
AFFECTED CONTENT
영향받은 콘텐츠 대기열
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Druid 클래스 인덱스 | Other | 0.4.0이 클래스를 추가함 | 승천 및 스킬 목록이 0.5.4e와 일치하는지 검증하십시오. | Ready |
| Bear Shaman Druid 빌드 | Build | Druid + Talisman + 변신(Shapeshift) | Talisman 무기 요구사항 및 크리티컬 조건 수정을 확인하십시오. | Reviewing |
| Atziri 사원 가이드 | Guide | 0.4.0d/e 연결 + 불안정화 변경 | 방 연결 및 재시도 섹션을 다시 작성하고 자동 불안정화를 제거하십시오. | Queued |
| Abyss 파밍 가이드 | Guide | Abyss가 본편 코어로 승격 | 리그 전용 프레이밍을 제거하고 본편 맵 경로를 추가하십시오. | Queued |
| 성능 가이드 | Guide | 0.5.x 셰이더/Vulkan 변경 | 다시 벤치마크하고 0.4.0 CPU 전용 주장 인용을 중단하십시오. | Reviewing |
역사적 영상 위크스루
공식 Path of Exile 2
0.4.0 The Last of the Druids — 공식 프리뷰
What to watch for: 공식 0.4.0 공개 영상. 0.4.0d/e가 이후 변경한 출시 주 사원 동작을 보여준다는 점에 유의하십시오.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
Druid 클래스는 0.5.4e에서도 여전히 게임에 있습니까?
네, Druid, Oracle, Shaman은 0.4.0에 추가되었고 0.5.4e에서도 기본 클래스로 남아 있습니다. Druid가 없다고 하는 가이드는 0.4.0 이전 것이며 틀렸습니다.
왜 예전 Atziri 사원 영상에서는 방이 자동으로 불안정해지는 모습을 보입니까?
그것은 0.4.0 출시 당시 동작이었습니다. 0.4.0e가 자동 불안정화를 제거했으며, 방은 이제 불안정해지기 전 경고합니다. 현재 규칙은 0.4.0e 이후 가이드를 사용하십시오.
Abyss는 여전히 리그입니까, 아니면 이제 본편 코어입니까?
Abyss는 0.4.0에서 본편 코어로 승격되었습니다. 일반 맵에 등장하므로 리그 전용 Abyss 경로는 오래되었습니다.
0.4.0의 CPU 성능 개선이 여전히 적용됩니까?
CPU 작업은 실제但事实上 0.5.x 셰이더/Vulkan 변경으로 프레임 시간이 소요되는 위치가 바뀌었습니다. 0.4.0 주장을 반복하지 말고 0.5.4e에서 벤치마크하십시오.
SOURCES
출처 및 검증
Druid, Talisman, Fate of the Vaal, Abyss 코어, 패시브 추가에 대한 공식 출처.
사원 연결 및 사망 재시도 수정에 대한 공식 출처.
자동 불안정화(Destabilisation) 제거에 대한 공식 출처.
변신(Shapeshift) 크리티컬 조건 및 크래시 수정에 대한 공식 출처.
클래스 및 리그 메커니즘에 대한 커뮤니티가 편집한 현재 상태 데이터.
변경 이력
- 0.5.4e 적용 가능성 보드를 포함한 0.4.0 The Last of the Druids의 초기 역사 작성
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