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Quick Facts
- Item Type
- Currency
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Corruption · Crafting
QUICK ANSWER
빠른 요약: 사용할 수 있나요, 가치가 있나요
네 개의 오브는 호환되지 않습니다. 각각은 특정 장비 분류에 묶여 있습니다.
매 사용 시 명시 수식어 하나가 영구적으로 무작위로 제거되므로, 결정은 결코 단순한 '강화'만의 문제가 아닙니다.
인챈트 강화 풀을 이해하지 못하거나, 오브가 대상 아이템보다 더 가치 있다면 오브를 판매하세요.
장비가 여전히 과도기적이거나, 수식어 하나를 잃으면 빌드가 망가진다면 보관하세요. 한번 적용하면 되돌릴 수 없기 때문입니다.
대상, 위험, 교체 계획이 모두 세워져 있고 최악의 수식어 손실도 감수할 수 있을 때 사용하세요.
ITEM FAMILY
네 개의 오브가 네 가지 장비 분류에 매핑됩니다
네 오브 모두 한 가지 규칙을 공유합니다. 일치하는 타락 희귀 아이템의 타락 인챈트를 강화한 뒤, 명시 수식어 하나를 무작위로 제거합니다. 차이점은 받아들이는 장비뿐입니다.
YAOMAC'S ORB OF SACRIFICE
Yaomac's Orb of Sacrifice
희귀 무기 및 퀴버이미 타락했고 타락 인챈트를 보유한 희귀 무기 또는 퀴버를 대상으로 합니다.
KOPEC'S ORB OF SACRIFICE
Kopec's Orb of Sacrifice
희귀 방어구이미 타락했고 타락 인챈트를 보유한 희귀 투구, 흉갑, 장갑, 부츠를 대상으로 합니다.
KAMASA'S ORB OF SACRIFICE
Kamasa's Orb of Sacrifice
희귀 장신구이미 타락했고 타락 인챈트를 보유한 희귀 목걸이, 반지, 허리띠를 대상으로 합니다.
YUGUL'S ORB OF SACRIFICE
Yugul's Orb of Sacrifice
희귀 주얼이미 타락했고 타락 인챈트를 보유한 희귀 주얼을 대상으로 합니다.
VALID TARGET MATRIX
유효 대상 매트릭스
대상은 희귀하고, 타락했으며, 일치하는 아이템 클래스여야 하고, 이미 타락 인챈트를 보유해야 합니다. 조건 중 하나라도 충족하지 못하면 오브를 사용할 수 없습니다.
| Target | Yaomac | Kopec | Kamasa | Yugul | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| 희귀 무기 / 퀴버 | 사용 가능 | — | — | — | 이미 타락 인챈트를 보유해야 합니다. |
| 희귀 방어구 | — | 사용 가능 | — | — | 해당 장비가 방어구 클래스인지 확인하세요. |
| 희귀 목걸이 / 반지 / 허리띠 | — | — | 사용 가능 | — | 장신구 핵심 수식어는 잃기 가장 어려운 경우가 많습니다. |
| 희귀 주얼 | — | — | — | 사용 가능 | 주얼 인챈트가 강화 가능한지 확인하세요. |
| 유니크 / 미타락 / 인챈트 없음 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 아니오 | 대상 조건을 완전히 충족하지 못합니다. |
ACQUISITION
획득 방법
이 오브는 일반적인 월드 드롭이 아닙니다. Vaal Temple 계열 끝, Atziri's Vault 뒤에서 나옵니다.
Vaal Temple 구축 및 진행
사원 경로를 완료하고 Atziri로 이어지는 길을 잠금 해제하세요.
Atziri, the Red Queen 처치
희생의 오브는 Atziri 처치 후 열리는 금고에서 드롭합니다.
네 개 중 어떤 것이 드롭됐는지 확인
금고에서는 네 개 중 어느 하나를 드롭할 수 있으며, 한 번의 처치로 특정 오브가 보장되지 않습니다.
거래 또는 사용
시장 가격은 반드시 타임스탬프가 찍힌 데이터를 사용하세요. 정적인 텍스트에 고정된 '항상' 가격을 적지 마세요.
PRE-USE CHECKLIST
사용 전 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 아이템 클래스가 오브와 일치 위 행렬을 사용해 오브 이름이 대상의 아이템 클래스에 매핑되는지 확인하세요. | 잘못된 조합은 오브를 전혀 적용할 수 없게 만듭니다. | 이 장비 분류에 맞는 올바른 오브로 교체하세요. | |
| 이미 타락한 희귀 아이템 툴팁에서 희귀(Rare) 및 타락(Corrupted) 라벨을 모두 확인하세요. | 두 라벨 중 하나라도 없으면 대상 조건을 실패합니다. | 두 상태를 모두 충족하는 아이템에만 적용하세요. | |
| 강화 가능한 타락 인챈트 보유 데이터베이스 레퍼런스를 사용해 인챈트가 존재하고 무엇으로 굴려질 수 있는지 확인하세요. | 없으면 정의된 이득 대상이 없습니다. | 확정하기 전에 강화 풀을 조사하세요. | |
| 모든 명시 수식어 나열 각 수식어를 '잃을 수 있음' 또는 '잃을 수 없음'으로 표시하세요. | 빌드 핵심 수식어를 잃으면 아이템이 망가집니다. | 양보할 수 없는 수식어가 있다면 사용하지 마세요. | |
| 교체 아이템 준비 인벤토리나 보관함에 백업을 둡니다. | 실패하면 빌드를 작동할 수 없습니다. | 실제 대안이 준비된 상태에서만 진행하세요. | |
| 오브와 아이템 시장 가치 비교 날짜가 찍힌 시장 스냅샷을 사용하세요, 감이 아니라. | 저가품 바닥에 고가 오브를 쓰면 통화를 낭비합니다. | 대상보다 오브 가치가 더 크면 오브를 판매하세요. |
USE FLOW
사용 방법
오브를 우클릭
클라이언트가 통화 적용 상태로 진입합니다.
유효한 대상 선택
클래스, 희귀도, 타락, 인챈트를 확인하세요.
위험 확인
명시 수식어 하나가 무작위로 제거됩니다.
결과 검토
강화된 인챈트와 제거된 수식어를 기록하세요.
명시 수식어 네 개, 그중 하나가 무작위로 제거됩니다.
인챈트 강화됨, 명시 수식어 하나 사라짐, 아이템은 이제 영구적으로 변경됨.
예시는 구조만 보여줍니다. 실제 결과 풀은 현재 클라이언트와 데이터베이스로 확인해야 합니다.
OUTCOME ANALYSIS
결과 분석
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 필수 수식어가 하나인 핵심 무기 | 인챈트 강화로 상한을 크게 높일 수 있음 | 핵심 수식어를 잃으면 무기가 망가짐 | 여분 무기를 가진 고투자 플레이어 | High 신중: 실제 교체품이 있을 때만 |
| 단일 필수 수식어가 없는 고방어 방어구 | 대부분의 방어를 유지하며 인챈트 강화 | 생명력 또는 저항 잃음 | 다른 슬롯을 조정할 수 있는 플레이어 | Medium 사례별로 평가 가능 |
| 저항이나 속성을 채우는 데 쓰이는 장신구 | 강력한 장신구 인챈트 강화 | 채우는 수식어를 잃으면 구성이 깨질 수 있음 | 완전한 백업 계획이 있는 플레이어 | High 고위험 |
| 고유 핵심 수식어가 없는 주얼 | 타락 인챈트 강화 | 일반 명시 수식어를 잃음 | 쉽게 재구매할 수 있는 플레이어 | Low 제어 가능 |
RISK ANALYSIS
위험 분석
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트에 가치 있는 강화가 없음 | 거의 없음 | 유용한 명시 수식어가 여전히 제거됨 | High | 강화 풀이 가치 있다고 확인될 때까지 사용하지 마세요. |
| 양보할 수 없는 수식어가 하나 있는 아이템 | 인챈트가 개선될 수 있음 | 필요한 수식어가 제거 대상이 될 수 있음 | High | 망가짐 위험으로 취급하세요. 대신 보관하거나 판매하세요. |
| 여분이 있는 중복 아이템 | 버려도 되는 바닥에서 인챈트 강화 | 교체 가능한 수식어 | Low | 수용 가능한 테스트 사례. |
USE / SELL / HOLD
사용, 판매, 또는 보관
사용하기 전에 '잃을 수 있음' 목록을 만드세요. 양보할 수 없는 수식어가 있다면, 이 사용을 일반적인 강화로 설명하세요.
BUILD USAGE
빌드 활용
이 오브는 특정 타락 인챈트에 의존하는 빌드에서 가장 중요합니다. 사용을 고려하기 전에 절대 잃을 수 없는 수식어를 나열하세요.
타락 장비 빌드
이미 타락 인챈트를 중심으로 계획된 빌드는 강화가 가치 있다고 확인될 때 이득을 봅니다.
↗고투자 엔드게임 캐릭터
여분 교체품이 있는 캐릭터는 실패한 굴림을 흡수할 수 있습니다. 리그 시작 캐릭터는 보통 도박해선 안 됩니다.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
내가 강화한 저항 인챈트는 강력하지만, 일반 수식어 하나도 잃었습니다.
한 플레이어가 희생의 오브 사용 후 타락 인챈트가 강화된 것을 보여주며, 높은 저항이 잃은 수식어만큼 가치 있는지 논의했습니다.
이 사례는 상승폭이 클 수 있음을 증명하지만, 단일 성공이 평균 결과를 대표하지는 않습니다. 페이지는 성공과 실패 비용을 모두 보여줘야 합니다.
최상의 강화 결과가 아니라, 최악의 제거 수식어를 기준으로 결정하세요.
Yaomac의 오브로 내 지팡이의 스킬 레벨을 더 높일 수 있나요?
한 플레이어는 무기 타락 인챈트를 강화해 스킬 레벨을 높이기를 바랐지만, 캐스트 속도나 평범한 스킬 레벨 수식어를 잃을까 걱정했습니다.
이는 인챈트 상한뿐 아니라 빌드 페이지와 함께 판단해야 합니다.
이득을 보는 빌드와 양보할 수 없는 수식어를 글 바로 아래에 나열하세요.
왜 내 오브가 전혀 적용되지 않나요?
일반적인 원인은 아이템 클래스 불일치, 희귀 아님, 타락 인챈트 없음, 또는 네 오브 중 잘못된 것임.
대부분의 '사용 불가' 보고는 클라이언트 버그가 아니라 대상 조건 실수입니다.
다시 클릭하기 전에 호환 행렬을 항목별로 확인하세요.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 직접 답변
클라이언트가 이 아이템에 희생의 오브를 사용할 수 없다고 합니다
Direct answer: 가장 흔한 원인은 오브와 장비 불일치이거나, 대상이 타락 인챈트를 보유한 타락 희귀 아이템이 아니기 때문입니다.
- 오브 이름과 대상 클래스를 확인하세요.
- 희귀(Rare) 및 타락(Corrupted) 라벨을 확인하세요.
- 툴팁에 타락 인챈트가 존재함을 확인하세요.
한 아이템을 여러 번 사용할 수 있나요?
Direct answer: 반복 사용 가능 여부는 남은 인챈트 상태와 현재 클라이언트 규칙에 따라 다르며, 커뮤니티 단일 사례가 아니라 현재 버전으로 확인하세요.
- 반복 사용을 가정하기 전에 현재 클라이언트 동작을 확인하세요.
이것은 Architect's Orb와 어떻게 다른가요?
Direct answer: 희생의 오브는 일치하는 희귀 아이템의 타락 인챈트를 강화하고 무작위 명시 수식어를 희생시킵니다. Architect's Orb는 타락 아이템용 별개의 고위험 통화입니다.
- 별도의 위험 프로필은 Architect's Orb 글을 읽으세요.
video
영상 및 타임스탬프
EODGamerz
희생의 오브 설명 영상
오브의 기능, 관련 오브 네 개, 그리고 실제 사용.
What to watch for: 수식어 제거 효과와 판매가 더 나은 경우를 살펴보세요. (타임스탬프는 편집 추정치이며 PC 검증 대기 중)
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
게시 전 유효 대상을 라벨한 소유 스크린샷으로 교체하세요.
↗변경된 인챈트와 제거된 수식어를 모두 표시하세요.
faq
FAQ
유니크에 사용할 수 있나요?
아니요. 유효 대상은 일치하는 클래스의 희귀 타락 아이템으로, 이미 타락 인챈트를 보유한 것입니다.
시장 가격이 고정되나요?
아니요. 표시되는 모든 가격은 지역과 리그가 타임스탬프와 함께 있어야 하며, 정적 텍스트는 고정 환율을 절대 약속하지 않습니다.
리그 시작 장비에 사용해야 하나요?
보통 아니요. 리그 시작 캐릭터는 실패한 굴림을 흡수할 여분이 거의 없습니다.
PATCH HISTORY
패치 이력
새로운 타락 인챈트 강화 시스템으로 Atziri's Vault에 희생의 오브 네 개를 추가했습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
문서 변경 이력
- 희생의 오브 패밀리에 대한 아이템 리치 콘텐츠 페이지를 작성했습니다.
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