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빠른 답변
모빌리티는 이동 중 시전할 수 있는 스킬의 이동 속도 페널티를 줄입니다 — 일반 걸음 속도를 올리는 것이 아니라, 이동 중 시전 스킬의 둔함을 완화할 뿐입니다.
딜리버레이션은 상당한 '더 높은 피해'를 더하지만 이동 페널티를 키우므로, 청소 매끄러움을 희생해 순수 피해를 얻습니다.
둘은 스킬의 동일한 서포트 분류를 차지하므로, 보통 한 스킬에는 둘 중 하나만 꽂지, 둘 다 꽂지는 않습니다.
서포트 비교
- Mobility
- Core
- 이동 중 사용 가능한 스킬의 이동 속도 페널티를 줄입니다.
- 기본 이동 속도를 높이지 않으며, 페널티를 부드럽게 할 뿐입니다.
- 키팅하며 계속 시전하고 싶을 때 가장 좋습니다.
- Deliberation
- Situational
- 지원하는 스킬에 '더 높은 피해'를 더합니다.
- 이동 페널티를 키워 이동 중 시전을 더 어색하게 만듭니다.
- 자리에 서서 피해를 낼 수 있거나, 피해가 페널티보다 큰 경우에 가장 좋습니다.
요구 사항
둘 다 해당 스킬 유형을 지원하는 스킬에 꽂는 서포트 젬입니다. 이동 중 사용할 때 이동 속도 페널티가 있는 스킬에만 의미가 있습니다.
이동 시전 트레이드오프
일부 스킬은 이동 중에도 행동할 수 있지만, 스킬 자체에 표시된 이동 속도 페널티가 적용됩니다. 모빌리티의 '이동 속도 페널티 감소'는 그 페널티를 줄이는 것이지, 일반적인 속도 강화가 아닙니다.
딜리버레이션의 '더 높은 피해'는 매력적이지만, 추가 페널티 때문에 스킬 사용 중 이동이 느려집니다 — 회피해야 할 때 피해 출력 기회를 잃을 수 있습니다.
석궁 재장전은 별개의 행동이며 이동 중 시전 스킬과 같지 않습니다. 페널티는 이동 사용을 명시적으로 허용하는 스킬에만 적용됩니다.
- 페널티는 스킬에 있는 것이지, 당신의 걸음 속도에 있는 것이 아닙니다.
- 모빌리티는 이를 부드럽게 하고, 딜리버레이션은 피해를 위해 악화시킵니다.
- 재장전은 이동 시전과는 다른 행동입니다.
유효 스킬 매트릭스
| 스킬 | 장착 가능 | 이동 페널티 | 맵핑 결과 | 보스 결과 |
|---|---|---|---|---|
| Spark | Yes | Low | 모빌리티가 청소를 매끄럽게 함 | 둘 다 가능 |
| Galvanic Shards | Yes | Medium | 모빌리티 우선 | 서 있을 때 딜리버레이션 |
| Shockburst Rounds | Yes | Medium | 모빌리티 우선 | 서 있을 때 딜리버레이션 |
| Explosive Grenade | Yes | Medium | 모빌리티 우선 | 서 있을 때 딜리버레이션 |
| Ice Shot | Yes | Low | 모빌리티가 청소를 매끄럽게 함 | 둘 다 가능 |
| Twister | Yes | Low | 모빌리티가 청소를 매끄럽게 함 | 둘 다 가능 |
피해 적용 범위
딜리버레이션의 '더 높은 피해'는 스킬의 적중 피해에 적용됩니다. 지속 피해(DoT), 폭발, 2차 피해에 영향을 주는지는 스킬의 피해 구조에 따라 다릅니다.
이동 페널티 때문에 회피하려고 공격을 멈춰야 한다면, 툴팁 피해 증가가 항상 실질적인 DPS 상승을 뜻하지는 않습니다 — 잃은 가동 시간이 순수 배율보다 클 수 있습니다.
더미에서 스킬을 테스트하세요. 각 서포트를 적용했을 때 툴팁 피해와 실제 청소·보스 시간을 비교하세요.
- '더 높은 피해'는 스킬의 적중 피해를 타격합니다.
- DoT, 폭발, 2차 피해는 모두 같은 비율로 커지지 않을 수 있습니다.
- 툴팁 이득은 공백 시간에 상쇄될 수 있습니다.
맵핑 판단
광활한 맵에서는 보통 모빌리티가 낫습니다. 계속 이동하며 청소하고, 매끄러운 이동이 피해 배율이 주는 이득보다 죽음을 더 잘 막아줍니다.
맵에서 자리에 서서 몹 무리를 쓸어버릴 수 있다면 딜리버레이션의 피해도 괜찮지만, 대부분의 맵핑은 모빌리티를 선호합니다.
- 광활한 맵: 안전과 속도를 위해 모빌리티.
- 서서 청소하는 맵: 딜리버레이션 허용.
- HC 또는 낮은 방어력: 모빌리티.
보싱 판단
자리에 서서 피해를 낼 수 있는 보스 상대로는 딜리버레이션의 '더 높은 피해'가 효과를 냅니다. 보스가 계속 회피를 강요한다면 모빌리티가 가동 시간을 유지해 줍니다.
회피 빈도가 높은 보스는 모빌리티를 선호하고, 정지 DPS 확인이 필요한 보스는 딜리버레이션을 선호합니다.
- 정지 DPS: 딜리버레이션.
- 지속 회피: 모빌리티.
- 서포트를 싸움에 맞추세요.
컨트롤러 및 입력 참고 사항
컨트롤러나 자동 조준 사용 시, 시전하며 이동하는 가치가 달라집니다. 자연스럽게 키팅한다면 모빌리티가 도움이 되고, 자리에 서서 조준하는 경향이 있다면 딜리버레이션의 피해를 쓰기 쉽습니다.
수동으로 키팅하는 키보드와 마우스 플레이어는 모빌리티의 매끄러움에서 더 큰 이득을 얻습니다.
- 컨트롤러 자동 조준: 딜리버레이션도 흔히 괜찮음.
- 수동 키팅(KBM): 모빌리티가 더 매끄러움.
- 개인 플레이 스타일이 선택을 좌우합니다.
스킬 예시
Spark와 Ice Shot은 페널티가 낮은 스킬로, 모빌리티는 느낌을 거의 바꾸지 않지만 서 있을 때 딜리버레이션이 실질적인 피해를 더합니다. Galvanic Shards와 Shockburst Rounds는 페널티가 더 커서 가동 시간 측면에서 모빌리티가 더 중요합니다.
전역적으로 하나를 고르기보다 스킬마다 서포트를 정하세요 — 한 스킬은 모빌리티, 다른 스킬은 딜리버레이션로 돌릴 수 있습니다.
- Spark / Ice Shot: 둘 다 가능.
- Galvanic / Shockburst: 가동 시간을 위해 모빌리티.
- 스킬마다 혼합.
빌드 사용법
맵 안전을 위해 주 청소 스킬에는 모빌리티를 사용하고, 보스 공백 시간에 서서 시전하는 단일 대상 스킬에는 딜리버레이션을 고려하세요.
선택은 슬롯 단위이므로, 각 스킬을 역할에 맞춰 조정하세요.
- 청소 스킬: 모빌리티.
- 보스 단일 대상: 서 있을 때 딜리버레이션.
- 슬롯 단위 조정.
문제 해결
스킬이 둘 중 하나도 장착하지 못한다면, 그 스킬의 분류나 이동 사용 플래그가 제외시킵니다. 툴팁 피해는 올랐는데 실제 DPS는 떨어졌다면, 이동 페널티가 가동 시간을 갉아먹고 있는 것입니다 — 모빌리티로 바꾸세요.
- 장착 불가: 스킬 분류가 제외시킴.
- 딜리버레이션으로 DPS 하락: 페널티가 가동 시간을 잠식.
- 모빌리티로 속도 이득 없음: 페널티만 줄일 뿐.
- 둘 다 장착 안 됨: 동일 서포트 분류.
- 재장전이 느껴짐: 이동 시전과 별개.
커뮤니티 근거
플레이어들은 보통 청소 스킬에는 모빌리티를 돌리고, 빌드가 서서 피해를 낼 때만 딜리버레이션을 사용합니다. 실제 싸움에서 페널티가 피해가 주는 이득보다 더 자주 해를 끼친다고 언급합니다.
가장 흔한 질문은 모빌리티가 걸음 속도를 올리는지 여부인데, 올리지 않습니다.
- 청소에는 모빌리티, 서 있을 때는 딜리버레이션.
- 모빌리티는 걸음 속도 강화가 아닙니다.
영상 가이드
Support Gem Slots
서포트 젬 슬롯을 더 확보하는 방법 (0.5)
모빌리티 vs 딜리버레이션와 관련된 서포트 젬 슬롯과 분류 충돌을 다루는 가이드.
What to watch for: 서포트 분류가 어떻게 슬롯을 공유하는지 보세요.
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Kalguuran Gem Showcase (0.5)
이동 및 피해 서포트를 포함한 서포트 젬 쇼케이스.
What to watch for: 맥락 속에서 서포트 젬 동작을 보세요.
Open source ↗패치 이력
- 0.5.0 (Return of the Ancients): 모빌리티와 딜리버레이션 서포트는 이동 페널티와 '더 높은 피해' 트레이드오프로 동작합니다.
- 0.5.4 (2026-08): 현재 기준 — 모빌리티는 이동 페널티를 줄이고, 딜리버레이션은 추가 페널티와 함께 '더 높은 피해'를 더하며, 서포트 분류를 공유합니다.
변경 이력
- 최초 배포: 서포트 비교, 이동 시전 트레이드오프, 유효 스킬 매트릭스, 피해 적용 범위, 맵핑 대 보싱 판단, 컨트롤러 참고 사항, 스킬 예시, 문제 해결 및 커뮤니티 질문.
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