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빠른 요약
0.5에서 고스트 댄스는 고스트 슈라우드를 부여합니다. 완전히 회피하지 못한 적중을 받을 때 슈라우드가 소모되고, 회피(Evasion)에 기초하여 에너지 실드를 회복합니다.
이는 과거의 '슈라우드 소실 시 즉시 완전 회복'이 아닙니다 — 회복은 회피와 현재 적중에 묶여 있으므로 과거 가이드는 더 이상 유효하지 않습니다.
제대로 효력을 내려면 회피와 일정량의 에너지 실드가 모두 필요합니다. 순수 라이프나 에너지 실드가 낮고 회피도 낮은 캐릭터는 거의 이득을 보지 못합니다.
버전 경고 (0.5 리워크)
0.5 고스트 댄스는 리워크되었습니다. 과거 설명 — 고스트 슈라우드를 소모하고 즉시 회피의 일정 비율에 해당하는 에너지 실드를 회복 — 은 현재 버전과 직접 대응하지 않습니다.
0.5 이전의 '즉시 회복' 조언은 모두 오래된 것으로 취급하세요. 이를 바탕으로 빌드를 구성하기 전에 인게임 툴팁에서 현재 회복 규칙을 확인하세요.
- 과거 즉시 회복 동작은 현재 규칙이 아닙니다.
- 실시간 툴팁에서 회복 공식을 확인하세요.
- 회복량은 여전히 회피에 의해 결정됩니다.
핵심 사항
- 분류
- Spirit / Defense
- spirit, defense, evasion, energy-shield, recovery 태그가 붙습니다.
- Spirit
- 30
- 활성 상태일 때 정령 30을 예약합니다.
- Shrouds
- 한도까지 중첩
- 주기에 따라 슈라우드를 얻으며, 상한이 제한됩니다.
- Recovery
- Evasion 기반 ES
- 회복은 회피에 비례하며 고정 수치가 아닙니다.
- Acquisition
- Uncut Spirit Gem (Tier 4)
- 중간 단계 정령 젬입니다.
요구 사항
고스트 댄스는 정령 30을 예약하므로, 헤럴드(Herald)나 다른 정령 스킬 이후에 여유 정령이 필요합니다. 효력을 내려면 회피와 최소한 일정량의 에너지 실드가 필요합니다.
지속 버프
예약되어 있는 동안 고스트 댄스는 상한까지 타이머에 따라 수동적으로 고스트 슈라우드를 부여하고 갱신합니다. 버프는 항상 켜져 있으며, 적중마다 직접 활성화하는 것이 아닙니다.
- 슈라우드는 주기에 따라 상한까지 채워집니다.
- 정령이 예약된 동안 버프는 수동적입니다.
- 쿨다운 회복 속도가 재충전 빈도를 변화시킵니다.
고스트 슈라우드
고스트 슈라우드는 적중을 흡수하는 차지입니다. 완전히 회피하거나 그 밖의 방식으로 회피하지 못한 적중을 받을 때 슈라우드 하나가 소모됩니다.
회피한 적중, 그리고 방어(block)나 편향(deflect)으로 완전히 회피한 적중은 피해를 받지 않았으므로 슈라우드를 소모하지 않습니다. 지속 피해(Damage over Time) 역시 개별 적중과 같은 방식으로 슈라우드를 소모하지 않습니다.
슈라우드가 소모된 후, 현재 버전은 즉시 완전 회복을 주는 대신 회피에 기초하여 에너지 실드를 회복합니다.
- 회피하지 못한 적중은 슈라우드 하나를 소모합니다.
- 회피 / 방어 / 편향된 적중은 소모하지 않습니다.
- 회복은 회피 기반이며 즉시 완전 회복이 아닙니다.
적중 동작
피해를 주는 개별 적중은 각각 슈라우드를 소모할 수 있습니다. 빠르게 연속되는 여러 적중은 여러 슈라우드를 소모하며, 그래서 고빈도 보스는 슈라우드를 빠르게 벗겨낼 수 있습니다.
적중이 '최근에' 슈라우드를 소모하고 회복을 갱신했는지는 현재 클라이언트 규칙에 따르므로, 모든 적중이 회복을 중첩한다고 가정하지 마세요.
- 피해를 주는 적중은 각각 슈라우드를 가져갈 수 있습니다.
- 작은 적중이 많은 보스는 슈라우드를 빠르게 소진합니다.
- 회피하고 완전히 회피한 적중은 무료입니다.
회피와 에너지 실드 분석
고스트 댄스는 회피와 비례합니다. 회피가 높을수록 슈라우드당 회복되는 에너지 실드가 늘어납니다. 하지만 회복이 들어갈 에너지 실드 풀도 필요합니다.
회피가 높고 에너지 실드도 높은 캐릭터가 가장 큰 이득을 봅니다. 회피는 높으나 에너지 실드가 낮으면 회복이 넘칠 수 있고, 회피는 낮고 에너지 실드가 높으면 회복이 적으며, 순수 라이프는 회복할 에너지 실드 자체가 없습니다.
- 회피가 높을수록: 슈라우드당 회복되는 ES가 늘어납니다.
- 회복을 받을 ES 풀이 필요합니다.
- 순수 라이프는 거의 이득이 없습니다.
정령 예산
고스트 댄스는 정령 30이 듭니다. 정령을 또한 원하는 헤럴드(Herald)와 맞먹기 때문에 선택해야 합니다. 헤럴드는 공격용 오라 가치를 더하고, 고스트 댄스는 방어용 회복을 더합니다.
예약 효율을 높이는 품질(Quality)은 실효 정령 비용을 줄여 둘 다 맞출 여유를 줍니다.
- 정령 30 예약.
- 헤럴드와 정령을 두고 경쟁합니다.
- 품질의 예약 효율은 둘 다 맞추는 데 도움이 됩니다.
서포트 호환성
정령 젬으로서 고스트 댄스는 정령 소켓에 꽂으며, 정령 예약이나 방어에 영향을 주는 서포트가 적용됩니다. 장비의 회피와 에너지 실드가 서포트보다 이 스킬의 가치를 더 좌우합니다.
- 예약 효율 서포트는 정령을 확보해 줍니다.
- 장비의 회피와 ES가 가장 중요합니다.
- 직접 피해 서포트는 없습니다.
맵핑 가치
맵에서는 보통 처음에 슈라우드가 가득 차 있지 않습니다. 싸우면서 채워집니다. 고스트 댄스는 적중 사이사이에 ES를 회복시킴으로써 맵 변형(mod)과 고슴도치(porcupine) 희귀 몹을 견디는 데 도움이 됩니다.
회피 캐릭터이면서 에너지 실드에도 투자한 경우에 가장 가치가 있습니다.
- 슈라우드는 맵 중에 채워지지, 진입 시가 아닙니다.
- 맵의 피해 급증 상황에 도움이 됩니다.
- 회피 + ES 캐릭터에 가장 좋습니다.
보싱 가치
적중이 잦은 보스 상대로 고스트 댄스는 꾸준히 ES를 회복하지만, 보스가 슈라우드 재충전보다 더 자주 적중시키면 소진될 수 있습니다. 이는 패닉 버튼이 아닌 완충층(smoothing layer)입니다.
슈라우드가 벗겨져 노출되지 않도록 다른 회복 수단과 함께 사용하세요.
- 보스 상대로 꾸준한 ES 회복.
- 고빈도 보스는 슈라우드를 소진할 수 있습니다.
- 다른 회복 수단과 병행하세요.
빌드 사용
고스트 댄스는 에너지 실드를 함께 사용하는 회피 기반 캐릭터, 예를 들어 아이스 샷 디아디(Ice Shot Deadeye)와 휄링 어썰트 무예가(Whirling Assault Martial Artist) 변형에 잘 맞습니다.
회피와 회피 동작을 보상하는 윈드 댄서(Wind Dancer)와 시너지가 있습니다.
- 아이스 샷 디아디: 회피 + ES 회복.
- 휄링 어썰트 무예가: 회피 기반 방어.
- 윈드 댄서와 짝을 이룹니다.
문제 해결
슈라우드 없이 맵에 들어가는 것은 예상된 일입니다 — 싸우면서 채워집니다. 보스가 순식간에 벗겨내면 보스가 재충전보다 더 자주 적중시키는 것이므로 회피나 다른 회복을 더 추가하세요.
회복이 약하게 느껴지면 빌드에 비해 회피나 에너지 실드가 너무 낮은 것입니다.
- 진입 시 슈라우드 없음: 예상된 일, 채워집니다.
- 보스가 빠르게 벗겨냄: 재충전보다 적중당함, 회피를 추가하세요.
- 회복 약함: 회피와 ES를 높이세요.
- ES 풀 없음: 순수 라이프는 이득이 적습니다.
- 정령 충돌: 헤럴드와 균형을 맞추세요.
커뮤니티 근거
0.5 리워크 이후 커뮤니티 스레드는 새로운 회피 기반 회복에 집중하며, 과거 고스트 댄스 가이드가 틀렸다고 경고합니다.
플레이어들은 에너지 실드에 투자한 회피 캐릭터에서 강력한 완충층으로 보고합니다.
- 0.5 리워크가 회복 규칙을 바꿨습니다.
- 회피 + ES 캐릭터에 강력합니다.
영상 가이드
Ultra Instinct Titan
Ultra Instinct Titan — 고스트 댄스 AFK 페이스탱크 (0.5)
맵에서 고스트 댄스의 방어 회복을 보여주는 타이탄 빌드.
What to watch for: 슈라우드 소모와 ES 회복의 호흡을 살펴보세요.
Open source ↗Ghost Dance Demo
Path of Exile 2 고스트 댄스 시연
고스트 댄스 슈라우드와 회복 동작의 짧은 시연.
What to watch for: 적중으로 슈라우드가 소모되는 모습을 보세요.
Open source ↗패치 내역
- 0.5.0 (Return of the Ancients): 고스트 댄스가 슈라우드 소모 시 회피 기반 에너지 실드 회복으로 리워크됨.
- 0.5.4 (2026-08): 현재 기준 — 정령 30, 주기적 슈라우드 중첩, 회피 기반 ES 회복, 회피/방어/DoT에 대한 적중 규칙.
변경 이력
- 최초 발행: 0.5 리워크 경고, 슈라우드 중첩, 적중 규칙, 회피 기반 ES 회복, 정령 예산, 윈드 댄서 시너지, 맵핑 및 보스 가치, 문제 해결 및 커뮤니티 질문.
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