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개요: 한 발의 화살, 거미줄 같은 라이트닝
라이트닝 애로우는 활 공격 젬입니다. 라이트닝 피해를 주는 화살을 쏘고, 적중 시 충격 지점에서 근처 적들에게 라이트닝 체인을 튕겨 한 발의 사격을 작은 광역 라이트닝 폭발로 바꿉니다. 순수 단일 표적 화살도, 순수 투사체 광역도 아닌 '투사체 적중 + 지역 체인'의 혼합형입니다.
가장 오해를 부르는 부분은 시각적입니다. 화살 자체는 한 적만 맞는 것처럼 보이지만, 피해의 상당 부분은 적중 후 튕겨 나가는 체인에서 나옵니다. 화살이 떨어지는 것만 보면 밀집된 무리에는 과잉 피해처럼 보이고 보스 단일 대상에서는 '아무것도 안 하는' 것처럼 보이지만, 실제로 그 가치는 그 둘 사이에 있습니다. 선택한 표적에 대한 안정적인 출력에 더해 근처 잡몹에 대한 무료 스플래시입니다.
이것이 바로 프로스트 빌드(아이스 샷 디아아이 등) 안에서 보조 폭발로 자주 꽂히는 이유입니다. 아이스 샷이 빙결과 청소를 맡고, 신뢰할 수 있는 단일 표적과 체인 메우기 피해가 필요할 때 라이트닝 애로우가 들어옵니다. 둘은 활과 공격 속도 시스템을 공유하므로 교체 비용이 거의 없습니다.
- 핵심: 활 투사체 + 적중 후 지역 라이트닝 체인, 단일/광역 혼합형.
- 피해 원천: 화살 자체의 라이트닝 피해 + 적중에서 튕기는 체인.
- 시각적 함정: 화살은 하나를 맞추지만, 체인이 광역 몸통입니다.
- 흔한 파트너: 아이스 샷 디아아이, 단일 표적 / 체인 메우기 보조로.
주요 수치와 습득
- 분류
- Active Attack (Bow · Projectile · Lightning)
- attack, projectile, bow, lightning, aoe, chain 태그 보유.
- 무기 요구치
- Bow
- 활을 장착해야 사용 가능. 스왑 빌드에서는 활 세트에 위치.
- 습득
- Uncut Skill Gem
- 캠페인 또는 드롭으로 얻는 Uncut Skill Gem을 통해 해금.
- 투사체
- Base 1, expandable via supports
- 그레이터 멀티플 프로젝틸이 화살을 추가하며, 각 화살은 자신의 체인을触发.
- 체인 표적
- Arcs to several nearby enemies on hit (client-side)
- 체인 표적 수와 사거리는 젬 레벨과 일부 서포트에 따라 증가.
- 퀄리티
- Improves chain damage / target count
- 높은 퀄리티는 보통 체인 라이트닝 피해나 체인 상한을 높임.
메커니즘: 체인이 표적을 고르는 방식
체인 발생: 화살이 주 표적에 적중하면 충격 지점 주변의 근처 적을 탐색하고 그들에게 라이트닝 체인을 튕깁니다. 체인 자체도 피해를 주므로, 한 번의 적중이 실제로 '주 화살 라이트닝 + 주변 체인 라이트닝'이라는 두 출력을 만듭니다.
표적 선택과 사거리: 체인은 충격 지점 반경 안의 표적만 찾으며, 보통 체인된 각 적에게 체인 피해를 한 번만 줍니다(무한 핑퐁 없음). 즉 무리가 촘촘하고 빽빽할수록 체인이 닿는 표적이 많아지고 전체 효율이 올라갑니다. 흩어진 단일 대상이나 원거리 적은 채우지 못합니다.
'첫 홉'은 화살의 적중에서 나오므로, 투사체 적중률이 체인 발생 여부를 직접 결정합니다. 그레이터 멀티플 프로젝틸로 여러 화살을 쏘면 각 화살이 적중 시 독자적으로 자신의 체인을触发합니다. 이것이 멀티 프로젝틸을 통해 라이트닝 애로우를 청소 기계로 만드는 핵심 트릭이지만, 동시에 각 화살의 단일 표적 피해가 분할됨을 뜻하기도 합니다.
- 체인은 적중 지점에서 근처 적으로 튕기며 추가 라이트닝 피해를 줌.
- 체인 효율은 충격 주변 적에 비례, 밀집 무리가 최상.
- 멀티 프로젝틸은 각 화살이 자신의 체인을触发 — 청소는↑ 단일 표적은↓.
- 투사체 적중률은 체인 발생의 전제 조건.
비교: 라이트닝 애로우 vs 유사 활 스킬
| 스킬 | 피해 형태 | 광역 방식 | 일반적 역할 |
|---|---|---|---|
| Lightning Arrow | 화살 라이트닝 + 적중 후 체인 | 충격 주변 자동 체인 | 단일/체인 메우기 혼합, 디아아이 보조 |
| Ice Shot | 냉기 투사체 + 적중 시 파쇄 폭발 | 충격 시 냉기 광역 | 주 청소 / 빙결 원천, 흔히 주력 |
| Lightning Rod | 지점에 라이트닝 기둥 소환 | 고정된 반복 타격 | 고정형 지속 DPS, 표적 체류 필요 |
| Lightning Warp | 점멸 후 라이트닝 잔류 | 이동 + 충격 라이트닝 | 기동성 / 특수 점멸, 주력 DPS 아님 |
추천 서포트 젬
- Lightning Infusion / Added Lightning
- Core
- 화살과 체인의 라이트닝 피해를 모두 직접 증폭. 라이트닝 애로우의 핵심.
- 라이트닝 중심 빌드에서는 거의 필수.
- Lightning Penetration
- Core
- 라이트닝 저항의 일부를 무시. 고저항 몹과 보스에 강력.
- Added Lightning과 함께 쓰는 것이 가장 좋음.
- Chain
- Core
- 참고: 체인은 투사체 자체가 다른 표적으로 계속 튕기게 함 — 스킬 내장형 적중 후 라이트닝 체인과는 별개 시스템.
- 체인은 주 표적 이후 화살이 다시 점프하게 해 커버리지를 더 넓힘.
- Greater Multiple Projectiles
- Situational
- 각 화살이 자신의 체인을引发, 청소를 크게 향상.
- 비용: 각 화살의 피해가 분할되어 보스 단일 표적이 약해짐.
- Elemental Damage with Attacks
- Situational
- 공격의 모든 원소 피해를 증가. 원소 활 빌드에 부합.
- 냉기/라이트닝 혼합 구성에서 범용적.
- Martial Tempo / Attack Speed
- Optional
- 공격 속도를 높여 시전과 체인 빈도를 빠르게.
- 더 빠른 상태이상 중첩이나 높은 DPS가 필요한 빌드에 도움.
- Fork
- Optional
- 적중 시 투사체가 갈라져 체인과 엉킨 커버리지를 추가.
- 보통 체인이나 포크 중 하나를 고르며, 충돌을 피하려면 둘 다는 피하는 것이 좋음.
빌드에서의 역할
아이스 샷 디아아이의 보조 폭발: 주력 아이스 샷이 빙결과 청소를 맡습니다. 얼릴 수 없는 대상이나 신뢰할 수 있는 단일 표적이 필요할 때 라이트닝 애로우로 전환하세요. 상태이상에 의존하지 않고 꾸준히 출력해 '상태이상이 실패할 때의 보험' 역할을 합니다.
순수 라이트닝 애로우 청소 빌드: 그레이터 멀티플 프로젝틸 + 체인으로 라이트닝 애로우 자체를 청소 기계로 만들고, 밀집 무리에서 체인을 먹입니다. 비용: 단일 표적이 약해져 별도의 실제 보스 스킬이 필요함.
Herald of Ice / Thunder와의 시너지: 원소 활 빌드는 추가 원소 폭발을 위해 흔히 Herald를 돌립니다. 라이트닝 애로우의 라이트닝은 Herald of Thunder의 번개와 쌓여 청소를 극대화하지만, 균형을 맞춰야 할 Mana와 Spirit 부하를 더합니다.
- 아이스 샷 디아아이: 상태이상 실패 시 단일 표적 보험으로 라이트닝 애로우.
- 청소 빌드: 멀티 프로젝틸 + 체인이 체인을 채우지만 단일 표적은 약해짐.
- 원소 중첩을 위해 Herald와 조합, Mana / Spirit 예산 주의.
흔한 실수: 낮은 피해 / 체인 없음
약해 보임: 화살이 떨어지는 것만 보고 적중 후 근처 적에게 튕기는 체인을 무시했기 때문입니다. 직접적인 답변: 밀집된 무리에서 테스트하세요. 체인 효율은 단일 화살을 훨씬 넘습니다. 홀로 있는 보스에서는 단순히 가장 강한 형태가 아닐 뿐입니다.
체인이 안 나타남: 보통 충격 근처에 두 번째 적이 없거나(체인은 튕길 근처 표적이 필요) 투사체 자체를 빗나갔기 때문입니다. 직접적인 답변: 화살이 적중했는지, 표적 근처에 다른 적이 있는지 확인하세요. 단독 표적은 자연스럽게 체인을 굶깁니다.
멀티 프로젝틸 후 약해짐: 그레이터 멀티플 프로젝틸이 피해를 화살들에 분산시켜 각 화살의 단일 표적이 약해집니다. 직접적인 답변: 단일 표적 보스에는 멀티 프로젝틸을 빼고, 청소 시 다시 장착하세요.
체인 서포트와 내장 체인 혼동: 체인 서포트는 투사체가 계속 튕기게 하고, 내장 효과는 적중 후 라이트닝 체인입니다. 둘을 모두 쌓으면 사람들이 '이중 발동'이라 생각합니다. 직접적인 답변: 서로 독립임을 이해하고 맹목적으로 쌓지 말고 의도적으로 선택하세요.
- 문제: 낮은 피해 / 광역감 없음.
- 직접 답변: 체인이 광역 몸통 — 밀집 무리에서 확인.
- 문제: 체인이 나타나지 않음.
- 직접 답변: 적중 근처에 두 번째 적이 필요하고 화살이 명중해야 함.
- 문제: 멀티 프로젝틸 후 약해짐.
- 직접 답변: 단일 표적에는 멀티 프로젝틸을 빼고 청소 시 재장착.
영상 설명 및 타임스탬프
Scorpius Lightning Arrow Deadeye author
실전 속 라이트닝 애로우 디아아이
라이트닝 애로우를 중심으로 한 디아아이 빌드로, 체인 서포트 구성과 청소 및 보스 단일 표적 템포를 다룹니다.
What to watch for: 제작자가 멀티 프로젝틸 + 체인으로 체인을 어떻게 채우고 단일 표적에 어떻게 조정하는지 관찰하세요.
Open source ↗자주 묻는 질문
체인은 몇 번 튕기나요?
적중 시 근처 적 여러 명에게 일회성 체인을 튕깁니다. 정확한 표적 수와 사거리는 현재 클라이언트 기준.
체인 효율은 충격 주변 적에 따라 달라지며, 밀집 무리가 가장 유리.
체인 서포트와 내장 체인의 관계는?
체인 서포트는 주 표적 이후 투사체 자체가 계속 튕기게 함 — 내장형 적중 후 라이트닝 체인과는 별개 시스템.
둘은 독립적으로 발생하므로 너무 많이 쌓으면 커버리지 로직이 꼬이니 의도적으로 선택할 것.
왜 멀티 프로젝틸 후 보스가 약해지나요?
그레이터 멀티플 프로젝틸이 전체 피해를 화살들에 분산시켜 각 화살의 단일 표적이 약해집니다.
보스에는 멀티 프로젝틸을 빼거나 단일 화살로 전환하고, 청소 시 다시 장착하세요.
변경 기록
- 최초 릴리스: 체인 표적 선택, 아이스 샷 / 라이트닝 로드와의 비교, 체인 및 피해 서포트, 디아아이 역할과 흔한 낮은 피해 원인.
출처 및 검증
GGG 공식 포럼 패치 노트와 공지로, 활 스킬과 이번 패치에서 라이트닝 애로우의 체인 표적 수 / 사거리 변경 여부를 확인하는 데 사용.
PoE2DB와 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 무기 요구치, 체인 표적 수와 숨겨진 동작을 제공.
Mobalytics 디아아이 활 빌드와 Scorpius 라이트닝 애로우 디아아이 showcase로, 서포트 구성과 청소 / 보스 템포를 교차 검증하는 데 사용.
Reddit, 공식 포럼, 댓글에서 체인 미출현, 멀티 프로젝틸 후 약화, 체인 vs 내장 체인 혼동 같은 실제 문제가 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변함.
GGG 스태프가 라이트닝 애로우 메커니즘과 패치 변경을 확인하는 공식 GGG 포럼.
라이트닝 애로우에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론과 도움글. 버전 피드백과 주류 빌드 파악에 유용.
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