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간단한 답변
주 창을 무리나 우선 목표에 던지세요. 충돌 시 다섯 개의 번개를 방출한다; 프렌지 차지를 사용하면 주 창이 세 개의 목표를 향해 갈라지고, 각 복사본이 폭발합니다.
맵핑 커버리지를 위해 차지 가동 시간을 중심으로 빌드하되, 소비된 충전량 이점이 모든 경기장에서 단일 대상 배수라는 단순한 배수라고 가정하지 마세요.
기술 속성
- 보석 등급
- 3
- 민첩성 창 공격.
- 공격 속도
- 기초 60%
- 의도적인 애니메이션 덕분에 타이밍과 위치 선정이 중요해집니다.
- 주요 전환
- 80% 물리 공격에서 번개
- 주 창은 물리적 부분을 유지합니다.
- 볼트 개조
- 100% 물리적으로 번개에 맞춰
- 보조 화살은 완전 번개입니다.
- 보조 볼트
- 5
- 품질은 볼트를 추가할 수 있습니다.
- 광란 충전 효과
- 주 창을 3개 목표 쪽으로 쪼개는
- 이 폭약은 보장 범위를 바꾸고 여러 번의 버스트 기원을 만듭니다.
- 충격
- 메인 창은 확률이 100% 높아집니다; 볼트 확률이 200% 더 높아집니다
- 충격 신뢰성은 고정된 피해 증가의 증거가 아니라 핵심 정체성입니다.
요구 사항 및 설정
- 창과 충분한 민첩이 필요합니다.
- 돌진 중심 플레이에서는 라이트닝 스피어가 사용하기 전에 신뢰할 수 있는 프렌지 차지 생성기가 필요합니다.
- 투사체 수에 대한 수정은 최대 보조 번개 화살에 영향을 주며, 메인 창의 모든 동작 부분에 영향을 주는 것은 아닙니다.
핵심 메커니즘
주 창은 부분적으로 번개 변환이 가능한 투사체 공격입니다. 명중하면 보조 볼트가 5미터 이내의 적을 조준합니다. 창 자체는 관통, 포크, 체인, 리턴이 불가능하며, 보조 투사체 규칙은 별도로 평가해야 합니다.
프렌지 차지를 소모하면 주 창이 충돌 시 세 명의 목표를 향해 갈라집니다. 이는 주로 보장 배율 향상 장치이며; 단일 보스에서는 유효한 분할 타겟과 버스트 포지션의 수가 실제 이점을 결정합니다.
이 스킬은 두 층 모두에서 감전 확률이 향상됩니다. 무기 피해, 공격 명중률, 번개 효과를 조정한 후 복잡한 차지 기술을 추가하세요.
각 구성 요소를 스케일링하는 요소
| 구성 요소 | 유용한 투자 | 공통 덫 |
|---|---|---|
| 주 창 | 80% 전환, 부분 신체 검사 | 관통, 포크, 체인, 리턴 모두 불가능합니다 |
| 번개 | 100% 변환, 기본 투사체 5발 | 5미터 이내의 적을 조준하세요 |
| 노 프렌지 차지 | 한 번의 파발 기원 | 일관되고 저렴합니다 |
| 광란의 돌진 소모 | 세 개의 목표를 향해 분할 | 무리나 다중 대상 조우에서 가장 좋습니다 |
| 추가 투사체 | 최대 볼트 수를 증가시킵니다 | 메인 창을 일반 멀티샷으로 바꾸지 않습니다 |
지원 우선순위
- 번개 숙련
- Core
- 변환을 이해한 후 집중 번개 버전을 향상시킵니다.
- 신속 공격
- Core
- 마나와 애니메이션 안전장치가 허락할 때 기본 공격 속도의 60%를 상쇄합니다.
- 확대 면적
- Core
- 충격 지점 주변의 폭발 커버리지를 개선합니다.
- 전하 확산
- Situational
- 광란 충전 생성을 실질적으로 안정화할 때만 유용합니다.
- 체인
- Situational
- 실제 보조 볼트 호환성과 비교해 평가하세요; 메인 창의 명시적 제한을 변경할 수는 없습니다.
지원 호환성 규칙
빌드에서 실제로 피해를 주는 부품의 서포트를 선택하세요. 지지대는 기술적으로는 호환되면서도 배치, 속도, 변환 또는 다른 구성 요소를 약화시킬 수 있습니다.
- 지지대를 교체한 후 투사체 속도, 지속 시간, 면적을 다시 테스트하세요.
- 시각 효과만으로 지원 행동을 추론하지 마세요.
- 매핑이나 보스 작업에 쓸 수 있는 유연한 소켓 하나를 남겨두세요.
맵핑 운용
밀집된 팩 전에 프렌지 차지를 생성하고, 주 창을 중앙 목표에 조준한 뒤, 분할 과정에서 여러 볼트 기원을 만들어 주세요. 다음 팩에서 충전이 필요하다면 고립된 낙오자들에게는 차지하지 마세요.
이동 중 공격은 지원하지만, 낮은 기본 공격 속도 배수는 여전히 헌신을 만듭니다. 무리 옆에서 던지기보다는 다가오는 근접 적에게 직접 던지세요.
보스전 운용
단일 보스를 상대할 때는 무기 피해, 명중률, 충격, 안전한 공격 창을 우선시하세요. 프렌지 차지는 추가적인 분할 대상이 없으면 팩 내에서 적은 효과를 낼 수 있습니다.
추가 페이즈나 다중 타겟을 생성하는 메커니즘에 충전을 아껴두세요. 유용한 분할 없이 반복해서 소모하면 또 다른 차지 의존 스킬이 약화될 수 있습니다.
빌드 사용 사례
- 돌진 기반 구역 정리를 원하는 창 매퍼들.
- 번개 공격은 강한 충격 적용을 중요하게 만듭니다.
- 하이브리드 세팅은 라이트닝 스피어 클리어와 단일 대상 스킬 전용 조합입니다.
문제 해결
- 돌진 버전은 보스를 강화하지 않습니다유효한 스플릿 타겟이 있는지 확인하세요.충전 에너지는 추가 페이즈에 사용하고, 핵심 공격은 단일 보스를 상대할 때 스케일링하세요.
- 클리어는 적을 뒤에 남겨둔다팩의 중앙을 조준하고 볼트 수나 범위를 늘리세요.팩 뒤가 아니라 팩 전에 차지를 생성하세요.
- 공격은 안전하지 않게 느껴집니다마나 제한 내에서 공격 속도를 추가하세요.원거리에서 던지고 보스 텔레그래프 상황에서 애니메이션을 시작하지 마세요.
흔한 실수
- 주 창이 명시적 제한에도 불구하고 관통이나 사슬 공격이 가능하다고 가정할 때요.
- 혼란 충전을 한 명에게 쓰는 것.
- 보조 볼트가 주문처럼 보여서 정확도는 무시합니다.
- 어떤 부품이 투사체를 받는지 확인하지 않고 투사체 수를 중첩하는 것.
자주 묻는 질문
프렌지 차지는 무엇을 하나요?
이 효과는 주창이 세 개의 목표를 향해 갈라지게 만들어 폭발 전에 발생합니다.
메인 창이 사슬을 쓸 수 있나요?
아니. 현재 스킬 텍스트는 창이 찌르거나, 포크하거나, 체인을 하거나, 되돌리는 것을 명확히 금지하고 있습니다.
추가 투사체가 주 창을 추가하나요?
현재 텍스트에는 투사체 수 수식어가 번개 화살 투사체의 최대 수에 영향을 준다고 나와 있습니다.
이 스킬이 완전 번개인가요?
보조 볼트는 다음과 같습니다; 메인 창은 물리 피해의 80%를 변환합니다.
왜 다른 보스 스킬과 짝지어 쓰나요?
충전 분산은 무리에서 가장 강력하므로, 단일 대상 전용 스킬이 단독 보스에게는 더 효율적일 수 있습니다.
영상 가이드
PoE2 라이트닝 스피어 가이드
라이트닝 스피어 — 분노의 볼 분할, 번개 투사체 및 충격 (PoE2 0.5)
라이트닝 스피어의 분노 볼 스플릿, 라이트닝 투사체 행동, 충격 지속 시간을 다룹니다.
What to watch for: 분노의 공 스플릿과 투사체 패턴을 지켜보세요.
Open source ↗출처 및 검증
현재 변환, 볼트 수, 차지 분배, 품질 및 투사체 제한.
개정 역사
- 현재 기계적 속성, 구성 요소 스케일링, 운용, 호환성 규칙 및 증상 기반 문제 해결과 함께 스킬 페이지를 확장했습니다.
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