가이드

Path of Exile 2의 투사체 관통(Pierce), 분기(Fork), 연쇄(Chain), 귀환(Return)

Path of Exile 2에서 단일 투사체 충돌 시 관통, 분기, 연쇄, 귀환이 어떻게 적용되는지: 우선순위, 적 대상 연쇄와 지형 연쇄의 차이, 그리고 특정 스킬이 특정 동작을 금지하는 경우를 포함합니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Path of Exile 2의 투사체 연쇄 동작을 나타내는 서포트 젬 아이콘
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  1. 바로 알기
  2. 정의
  3. 단일 충돌에서 일어나는 일
  4. 동작 조합 매트릭스
  5. 적 연쇄 vs 지형 연쇄
  6. 적용 예시
  7. 청소 속도 vs 보스전
  8. 동작을 금지하는 스킬과 아이템
  9. 흔한 실수
  10. 흔한 혼동 포인트
  11. 영상 가이드
  12. 자주 묻는 질문
  13. 출처 및 검증
  14. 변경 이력

QUICK ANSWER

바로 알기

투사체 동작 방식의 충돌 우선순위는 무엇인가요?

투사체가 충돌할 때마다 남은 동작을 이 우선순위로 확인합니다: Split, 그다음 Pierce, 그다음 Fork, 그다음 Chain, 그다음 Return. 단일 충돌에서는 하나의 동작만 발생하므로, 사용 가능한 동작 중 가장 먼저 오는 것이 적용됩니다.

투사체가 한 번의 타격으로 관통과 분기, 또는 관통과 연쇄를 동시에 할 수 있나요?

아니요. 충돌당 하나의 동작만 적용됩니다. 관통하는 투사체는 그 적으로부터 분기하거나 연쇄하지 않습니다. 적으로부터의 분기/연쇄는 관통과 분기가 모두 소진된 후에야 가능해집니다.

모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 모두 지원하나요?

아니요. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 특정 동작을 금지합니다. 예를 들어 Lightning Arrow는 연쇄할 수 없으며(지형에서도 포함), Freezing Pulse는 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없습니다. 항상 스킬 툴팁을 읽어보세요.

Return은 같은 적을 다시 타격하게 하나요?

다른 동작들과 달리 Return은 이미 타격한 대상에 대해 동시 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다. 투사체는 보통 한 번만 Return합니다.

OVERVIEW

정의

투사체 동작 방식은 투사체가 지닐 수 있는 특수 속성입니다. 이 속성은 투사체가 적이나 장애물에 맞았을 때 그대로 멈추는 대신 무슨 일이 일어나는지 결정합니다. 이 가이드의 핵심은 관통(Pierce), 분기(Fork), 연쇄(Chain), 귀환(Return) 네 가지입니다. 다섯 번째인 Split은 동일한 우선순위 시스템을 공유하므로 완전성을 위해 함께 설명합니다.

이 동작 방식은 보통 서포트 젬(Pierce Support, Fork Support, Chain Support, Returning Projectiles Support)으로 추가되지만, 스킬 자체의 텍스트, 유니크 아이템, 또는 패시브에서 올 수도 있습니다. 이들은 단일 타격에서 모두 호환되지는 않습니다. 충돌당 하나만 적용됩니다.

  • Projectile(투사체): 적, 장애물과 충돌하거나 이동 한계(약 15미터)에 도달할 때까지 독립적으로 날아가는 개체.
  • Pierce(관통): 투사체가 맞은 적을 뚫고 지나가며 원래 궤도를 계속 진행합니다. 이는 여전히 타격으로 간주됩니다.
  • Fork(분기): 투사체가 원래 경로에서 +60도와 -60도 방향으로 서로 반대편으로 날아가는 두 개의 동일한 투사체로 갈라집니다.
  • Chain(연쇄): 투사체가 충돌 후 근처의 다른 적에게 재지향되며, 여러 번 가능합니다.
  • Return(귀환): 투사체가 이동 끝에 도달한 후 출발지 쪽으로 되돌아갑니다.
  • Split(분리): 투사체가 자동 조준하는 여러 투사체로 갈라집니다(가장 높은 우선순위, 한 번만).

REFERENCE TABLE

단일 충돌에서 일어나는 일

게임이 각 충돌에서 사용하는 우선순위입니다. 위에서 아래로 동작을 확인하고 투사체가 아직 사용 가능한 첫 번째 동작을 적용합니다. 충돌당 한 줄만 사용됩니다.

단계충돌 시발생하는 일참고
1. Split투사체가 아직 Split할 수 있는지 확인자동 조준 투사체로 갈라지며 충돌이 소비됨가장 높은 우선순위, 투사체는 Split을 한 번만 할 수 있음
2. PierceSplit이 소진되었다면 Pierce 확인대상을 뚫고 지나가며 원래 궤도 유지타격으로 계산됨, 방향이나 속도 변화 없음, Pierce 횟수 1회 소모
3. ForkSplit도 Pierce도 여기서 적용되지 않으면 Fork 확인경로에서 +60도와 -60도 방향으로 두 개의 투사체로 갈라짐Awakened Fork Support가 아닌 이상 한 번만 분기, 관통한 타격은 분기되지 않음
4. Chain여전히 아무것도 적용되지 않았다면 Chain 확인약 6미터 이내의 다른 적에게 재지향적 조준 동작 중 가장 마지막에 적용됨, 하나의 Chain 내에서 같은 적을 두 번 타격하지 않음
5. Return다른 것이 적용되지 않거나 이동 끝에 도달하면투사체가 출발지 쪽으로 되돌아감가장 낮은 우선순위, 보통 한 번, 이미 타격한 대상에 한 번의 추가 타격 허용

이 우선순위는 Path of Exile 2의 전역 규칙입니다. 특정 스킬이나 유니크 아이템은 이 중 일부를 재정의할 수 있으므로(예: Pierce보다 Fork를 먼저 강제), 어떤 한 스킬의 특수 사례가 보편적 순서라고 가정하지 마세요.

REFERENCE TABLE

동작 조합 매트릭스

어떤 동작들이 조합될 수 있는지와 그 방식. '충돌당'은 단일 타격을 의미하며, 여러 동작은 투사체의 전체 경로에 걸쳐 여전히 나타날 수 있습니다.

조합가능?결과
Pierce + Fork같은 타격에 불가충돌당 상호 배타적. 관통하는 투사체는 그 타격에서 분기하지 않음. Fork는 Pierce가 소진된 후에만 발생(또는 모든 대상을 관통하면 아예 발생하지 않음).
Pierce + Chain (적으로부터)같은 타격에 불가관통할 수 있는 투사체는 적으로부터 연쇄하지 않습니다. 관통 후 지형에서 연쇄할 수는 있습니다.
Fork + Chain (적으로부터)같은 타격에 불가Fork가 충돌을 소비합니다. 분기된 투사체가 날아간 후 지형에서 연쇄할 수 있음. 적 연쇄는 그 이동이 끝난 후에만 따름.
Fork + Return가능분기된 투사체는 이동 끝에 출발지 쪽으로 Return할 수 있습니다.
Pierce + Return가능관통 후 투사체는 Return할 수 있습니다. 일부 유니크는 Return이 발동하기 전 관통 조건을 요구합니다.
Chain + Return가능연쇄가 끝나면 Return이 발동하여 투사체를 되돌려 보낼 수 있습니다.
Split + Pierce + Fork + Chain + Return가능 (우선순위 순)Split이 최상위 우선순위이며, 그 뒤를 투사체의 전체 경로에 걸쳐 나머지가 순서대로 따를 수 있습니다.

샷건(shotgun) 방지도 여전히 적용됩니다. 여러 투사체가 한꺼번에 생성될 때 같은 대상을 타격할 수 있는 것은 하나뿐이므로, 나머지 복사본은 충돌 없이 통과할 수 있습니다.

REFERENCE TABLE

적 연쇄 vs 지형 연쇄

적 대상 연쇄와 지형/오브젝트 연쇄는 규칙이 다른 별개의 시스템입니다. 혼동하지 마세요.

발동 원인연쇄 대상참고
적 충돌, 투사체가 Pierce 또는 Fork 가능적으로부터 연쇄하지 않음충돌당 하나의 동작만. 관통하거나 분기하면 적 연쇄는 건너뜀.
적 충돌, 남은 Pierce/Fork 없음적으로부터 연쇄약 6미터 이내의 다른 적에게 재지향, 하나의 Chain 내에서 같은 적을 두 번 타격하지 않음.
지형, 벽 또는 장애물지형으로부터 연쇄기본적으로 별도로 명시되지 않는 한 한 번만. 지형에서 연쇄할 확률은 가산적으로 중첩. 적을 관통하거나 분기한 후 발생 가능.
연쇄할 수 없는 스킬 (예: Lightning Arrow)지형에서도 연쇄하지 않음일부 스킬은 지형에서조차 포함해 연쇄가 전면 금지됩니다. 이는 패치 0.2.0에서 Lightning Arrow의 버그로 수정되었습니다.

투사체의 기본 연쇄 거리는 약 6미터, 다른(비투사체) 효과는 약 4미터에서 연쇄합니다.

REFERENCE TABLE

적용 예시

우선순위 순서와 대상 가용성이 결과를 어떻게 바꾸는지 보여주는 정성적 사례. 서포트 수치는 버전에 민감하므로 정확한 수치는 명시하지 않습니다.

사례설정결과
일렬로 선 몹다섯 적이 일렬로 서 있음, 투사체에 Pierce와 Chain 있음투사체는 먼저 일렬을 관통합니다(Pierce가 Chain보다 우선). 관통이 소진되고 길목에 더 이상 적이 없으면 지형에서 연쇄하거나 그냥 끝납니다. 아직 관통할 수 있는 동안에는 적으로부터의 Chain이 발동하지 않습니다.
벽 튕김벽 근처에 적 하나, 투사체에 지형 연쇄 확률 있음관통/Fork가 남은 상태로 적을 맞추면 투사체는 벽을 통해 두 번째 적에게 연쇄할 수 있습니다. 지형 연쇄는 기본적으로 최대 한 번이며 그 확률은 가산적입니다.
보스, 단일 대상보스 하나, 투사체에 Fork, Chain, Return 있음근처에 다른 대상이 없으면 Fork와 Chain은 재지향할 대상을 찾지 못하고 날아갑니다. Return은 보스(유일하게 이미 타격한 대상)에 한 번의 추가 충돌을 더할 수 있으므로, 여기서 네 가지 중 가장 유용합니다.

이것은 우선순위 시스템을 설명하는 교재 예시입니다. 정확한 Pierce/Chain 횟수와 피해는 현재 게임 내 툴팁을 참고하세요.

DIAGNOSTIC

청소 속도 vs 보스전

지금 빌드하려는 전투 유형을 고르세요. 도구가 실제로 도움이 되는 서포트를 가리킵니다.

OVERVIEW

동작을 금지하는 스킬과 아이템

모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 모두 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 하나를 금지하며, 그 규칙은 스킬이나 아이템의 텍스트에 적혀 있습니다. 서포트가 작동한다고 가정하기 전에 항상 툴팁을 읽어보세요.

일반적으로, 텍스트에 투사체가 'cannot Pierce / Fork / Chain / Return'(관통/분기/연쇄/귀환할 수 없음)이라고 적혀 있거나, 스킬에 이미 다른 동작을 막는 내장 동작이 있을 때(예: 모든 대상을 관통하는 스킬은 지나가는 타격에서 분기할 수 없음) 금지됩니다.

  • Lightning Arrow: 연쇄할 수 없음, 지형에서도 포함(패치 0.2.0에서 버그로 수정됨).
  • Freezing Pulse: 투사체가 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없음.
  • Spectral Throw: 투사체가 Return하며 관통하는 것처럼 동작하므로, 그 타격에는 Fork가 적용되지 않음.
  • 일부 유니크 아이템(예: Snakepit 반지)은 소켓에 따라 주문 투사체가 관통하거나 연쇄하는 것을 막습니다.
  • 승급(Ascendancy)이나 패시브 효과도 동작을 부여하거나 제거할 수 있으므로, 툴팁이 진실의 근원입니다.

COMMON MISTAKES

흔한 실수

대부분의 투사체 문제는 나쁜 롤이 아니라 우선순위 순서와 충돌당 단일 동작 규칙을 오해해서 생깁니다. 게임을 탓하기 전에 이것들을 확인하세요.

  • Chain이 '발동하지 않음': 투사체가 관통이나 분기도 가능하므로 적 연쇄가 건너뛰어짐, 또는 연쇄 거리 내에 유효한 적이 없음, 또는 스킬 자체가 연쇄할 수 없음.
  • 투사체가 '사라짐': 동작을 모두 소진하고 날아간 것. Fork와 Chain은 유효한 두 번째 대상이 필요하며, 그렇지 않으면 투사체는 이동 한계에서 그냥 소멸합니다.
  • Return이 '피해를 주지 않음': 샷건 방지 때문에 되돌아오는 투사체는 이미 타격한 대상에 대해 집합당 한 번의 추가 충돌만 얻음, 다른 반환은 충돌 없이 통과합니다.
  • 모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 지원한다고 가정하기 — 'cannot Pierce/Fork/Chain/Return'이 있는지 툴팁 확인.
  • 적 연쇄와 지형 연쇄를 혼동하기 — 둘은 규칙과 한계가 다릅니다.
  • Fork(+60/-60도 두 개)를 Split(자동 조준 복사본)이나 Projectile Count(별도 투사체 더 많이 발사)와 혼동하기.

CARD GRID

흔한 혼동 포인트

플레이어들이 투사체 동작 방식에 대해 자주 제기하는 혼동을 바꿔 쓴 것.

chain

보스전에서 Chain이 약해 보임

플레이어는 Chain이 홀로 있는 보스에게 피해를 더할 것으로 기대하지만, Chain은 재지향할 다른 적이 필요합니다. 단일 대상에서는 거의 아무作用도 하지 않는데, 이것이 해당 영상 가이드의 핵심 포인트입니다.

왜 Chain이 생각보다 더 나쁠 수 있는가
pierce

Pierce와 Fork를 함께

많은 이가 한 젬이 같은 타격에 관통과 분기를 모두 할 수 있다고 가정합니다. 충돌당 하나의 동작만 적용되므로, 관통하는 타격은 분기하지 않습니다.

chain

Lightning Arrow가 여전히 연쇄함

일부 플레이어는 Lightning Arrow가 지형에서 연쇄할 수 있다고 믿었습니다. 패치 0.2.0에서 스킬이 지형에서조차 포함해 연쇄할 수 없도록 수정되었습니다.

return

Return이 같은 적 타격

플레이어들은 되돌아오는 투사체가 이미 타격한 적을 다시 때리는 것에 놀랍니다. Return은 유일하게 이미 맞은 대상에 대해 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다.

SCREENSHOTS & VIDEO

영상 가이드

Last Protagonist

PoE 2 - 왜 Chain이 생각보다 더 나쁠 수 있는가 [Patch 0.2]

Path of Exile 2에서 Chain이 언제 청소 속도에 도움이 되고 언제 단일 대상에서 가치를 낭비하는지, 그리고 투사체 서포트들이 어떻게 비교되는지에 대한 커뮤니티 분석.

What to watch for: Chain은 팩 상대할 때 빛나지만 홀로 있는 보스에게는 거의 도움이 되지 않음. 충돌 우선순위 순서에 따라 청소에는 Fork/Chain을, 단일 대상에는 Pierce/Return을 선택하세요.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

자주 묻는 질문

모든 투사체 스킬이 Pierce, Fork, Chain, Return을 사용할 수 있나요?

아니요. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 동작을 금지합니다. Lightning Arrow는 연쇄할 수 없으며(지형에서도 포함), Freezing Pulse는 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없습니다. 'cannot Pierce/Fork/Chain/Return'이 있는지 스킬 툴팁을 읽어보세요.

투사체가 충돌할 때 우선순위 순서는 무엇인가요?

게임은 Split, 그다음 Pierce, 그다음 Fork, 그다음 Chain, 그다음 Return을 확인합니다. 이 동작 중 하나만 단일 충돌에서 발생하므로, 투사체가 아직 사용 가능한 첫 번째 것이 승리합니다.

적으로부터의 Chain이 지형으로부터의 Chain과 같은가요?

아니요. 투사체가 관통하거나 분기할 수 있다면 적으로부터는 연쇄하지 않지만, 그 후 지형에서 연쇄할 수 있습니다(기본적으로 한 번만). 일부 스킬은 지형에서도 연쇄할 수 없습니다.

Return은 같은 적을 다시 타격하나요?

네. 다른 동작들과 달리 Return은 이미 타격한 대상에 대해 동시 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다. 투사체는 보통 한 번만 Return합니다.

기본 연쇄 거리는 얼마인가요?

투사체는 약 6미터 거리에서 연쇄, 다른(비투사체) 효과는 약 4미터에서 연쇄합니다. 하나의 Chain 내에서 같은 적은 두 번 타격되지 않습니다.

Fork는 Split이나 Projectile Count와 같은가요?

아니요. Fork는 +60도와 -60도 방향으로 두 개의 투사체를 만듭니다. Split은 여러 자동 조준 복사본을 만듭니다. Projectile Count는 단순히 별도 투사체를 더 많이 발사합니다. 샷건 방지는 여러 동시 투사체가 모두 한 대상을 타격하는 것을 여전히 막습니다.

SOURCES & CHANGELOG

출처 및 검증

PoE2 Wiki - Projectile

충돌 우선순위, 동작 정의, 샷건 방지, 15미터 이동 한계

PoE2 Wiki - Pierce

Pierce 동작, Pierce 횟수, Fork/Chain/Return과의 상호작용

PoE2 Wiki - Fork

Fork 동작, +60/-60도 분기, 분기 한계

PoE2 Wiki - Chain

Chain 동작, 적 대상 vs 지형 연쇄, 기본 연쇄 거리

PoE2 Wiki - Return

Return 동작 및 이미 타격한 대상에 대한 추가 충돌

Last Protagonist - 왜 Chain이 생각보다 더 나쁠 수 있는가

Path of Exile 2에서 Chain이 언제 도움이 되고 해가 되는지에 대한 커뮤니티 영상

CHANGELOG

변경 이력

    • Path of Exile 2 Early Access 0.5.4용 투사체 Pierce, Fork, Chain, Return 가이드 초판 발행.
    • 바로 알기, 정의, 충돌 우선순위, 동작 조합 매트릭스, 적 vs 지형 연쇄, 적용 예시, 청소 vs 보스전 진단, 스킬 예외, 문제 해결, 커뮤니티 혼동, 영상, FAQ, 출처를 추가.

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