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QUICK ANSWER
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투사체 동작 방식의 충돌 우선순위는 무엇인가요?
투사체가 충돌할 때마다 남은 동작을 이 우선순위로 확인합니다: Split, 그다음 Pierce, 그다음 Fork, 그다음 Chain, 그다음 Return. 단일 충돌에서는 하나의 동작만 발생하므로, 사용 가능한 동작 중 가장 먼저 오는 것이 적용됩니다.
투사체가 한 번의 타격으로 관통과 분기, 또는 관통과 연쇄를 동시에 할 수 있나요?
아니요. 충돌당 하나의 동작만 적용됩니다. 관통하는 투사체는 그 적으로부터 분기하거나 연쇄하지 않습니다. 적으로부터의 분기/연쇄는 관통과 분기가 모두 소진된 후에야 가능해집니다.
모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 모두 지원하나요?
아니요. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 특정 동작을 금지합니다. 예를 들어 Lightning Arrow는 연쇄할 수 없으며(지형에서도 포함), Freezing Pulse는 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없습니다. 항상 스킬 툴팁을 읽어보세요.
Return은 같은 적을 다시 타격하게 하나요?
다른 동작들과 달리 Return은 이미 타격한 대상에 대해 동시 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다. 투사체는 보통 한 번만 Return합니다.
OVERVIEW
정의
투사체 동작 방식은 투사체가 지닐 수 있는 특수 속성입니다. 이 속성은 투사체가 적이나 장애물에 맞았을 때 그대로 멈추는 대신 무슨 일이 일어나는지 결정합니다. 이 가이드의 핵심은 관통(Pierce), 분기(Fork), 연쇄(Chain), 귀환(Return) 네 가지입니다. 다섯 번째인 Split은 동일한 우선순위 시스템을 공유하므로 완전성을 위해 함께 설명합니다.
이 동작 방식은 보통 서포트 젬(Pierce Support, Fork Support, Chain Support, Returning Projectiles Support)으로 추가되지만, 스킬 자체의 텍스트, 유니크 아이템, 또는 패시브에서 올 수도 있습니다. 이들은 단일 타격에서 모두 호환되지는 않습니다. 충돌당 하나만 적용됩니다.
- Projectile(투사체): 적, 장애물과 충돌하거나 이동 한계(약 15미터)에 도달할 때까지 독립적으로 날아가는 개체.
- Pierce(관통): 투사체가 맞은 적을 뚫고 지나가며 원래 궤도를 계속 진행합니다. 이는 여전히 타격으로 간주됩니다.
- Fork(분기): 투사체가 원래 경로에서 +60도와 -60도 방향으로 서로 반대편으로 날아가는 두 개의 동일한 투사체로 갈라집니다.
- Chain(연쇄): 투사체가 충돌 후 근처의 다른 적에게 재지향되며, 여러 번 가능합니다.
- Return(귀환): 투사체가 이동 끝에 도달한 후 출발지 쪽으로 되돌아갑니다.
- Split(분리): 투사체가 자동 조준하는 여러 투사체로 갈라집니다(가장 높은 우선순위, 한 번만).
REFERENCE TABLE
단일 충돌에서 일어나는 일
게임이 각 충돌에서 사용하는 우선순위입니다. 위에서 아래로 동작을 확인하고 투사체가 아직 사용 가능한 첫 번째 동작을 적용합니다. 충돌당 한 줄만 사용됩니다.
| 단계 | 충돌 시 | 발생하는 일 | 참고 |
|---|---|---|---|
| 1. Split | 투사체가 아직 Split할 수 있는지 확인 | 자동 조준 투사체로 갈라지며 충돌이 소비됨 | 가장 높은 우선순위, 투사체는 Split을 한 번만 할 수 있음 |
| 2. Pierce | Split이 소진되었다면 Pierce 확인 | 대상을 뚫고 지나가며 원래 궤도 유지 | 타격으로 계산됨, 방향이나 속도 변화 없음, Pierce 횟수 1회 소모 |
| 3. Fork | Split도 Pierce도 여기서 적용되지 않으면 Fork 확인 | 경로에서 +60도와 -60도 방향으로 두 개의 투사체로 갈라짐 | Awakened Fork Support가 아닌 이상 한 번만 분기, 관통한 타격은 분기되지 않음 |
| 4. Chain | 여전히 아무것도 적용되지 않았다면 Chain 확인 | 약 6미터 이내의 다른 적에게 재지향 | 적 조준 동작 중 가장 마지막에 적용됨, 하나의 Chain 내에서 같은 적을 두 번 타격하지 않음 |
| 5. Return | 다른 것이 적용되지 않거나 이동 끝에 도달하면 | 투사체가 출발지 쪽으로 되돌아감 | 가장 낮은 우선순위, 보통 한 번, 이미 타격한 대상에 한 번의 추가 타격 허용 |
이 우선순위는 Path of Exile 2의 전역 규칙입니다. 특정 스킬이나 유니크 아이템은 이 중 일부를 재정의할 수 있으므로(예: Pierce보다 Fork를 먼저 강제), 어떤 한 스킬의 특수 사례가 보편적 순서라고 가정하지 마세요.
REFERENCE TABLE
동작 조합 매트릭스
어떤 동작들이 조합될 수 있는지와 그 방식. '충돌당'은 단일 타격을 의미하며, 여러 동작은 투사체의 전체 경로에 걸쳐 여전히 나타날 수 있습니다.
| 조합 | 가능? | 결과 |
|---|---|---|
| Pierce + Fork | 같은 타격에 불가 | 충돌당 상호 배타적. 관통하는 투사체는 그 타격에서 분기하지 않음. Fork는 Pierce가 소진된 후에만 발생(또는 모든 대상을 관통하면 아예 발생하지 않음). |
| Pierce + Chain (적으로부터) | 같은 타격에 불가 | 관통할 수 있는 투사체는 적으로부터 연쇄하지 않습니다. 관통 후 지형에서 연쇄할 수는 있습니다. |
| Fork + Chain (적으로부터) | 같은 타격에 불가 | Fork가 충돌을 소비합니다. 분기된 투사체가 날아간 후 지형에서 연쇄할 수 있음. 적 연쇄는 그 이동이 끝난 후에만 따름. |
| Fork + Return | 가능 | 분기된 투사체는 이동 끝에 출발지 쪽으로 Return할 수 있습니다. |
| Pierce + Return | 가능 | 관통 후 투사체는 Return할 수 있습니다. 일부 유니크는 Return이 발동하기 전 관통 조건을 요구합니다. |
| Chain + Return | 가능 | 연쇄가 끝나면 Return이 발동하여 투사체를 되돌려 보낼 수 있습니다. |
| Split + Pierce + Fork + Chain + Return | 가능 (우선순위 순) | Split이 최상위 우선순위이며, 그 뒤를 투사체의 전체 경로에 걸쳐 나머지가 순서대로 따를 수 있습니다. |
샷건(shotgun) 방지도 여전히 적용됩니다. 여러 투사체가 한꺼번에 생성될 때 같은 대상을 타격할 수 있는 것은 하나뿐이므로, 나머지 복사본은 충돌 없이 통과할 수 있습니다.
REFERENCE TABLE
적 연쇄 vs 지형 연쇄
적 대상 연쇄와 지형/오브젝트 연쇄는 규칙이 다른 별개의 시스템입니다. 혼동하지 마세요.
| 발동 원인 | 연쇄 대상 | 참고 |
|---|---|---|
| 적 충돌, 투사체가 Pierce 또는 Fork 가능 | 적으로부터 연쇄하지 않음 | 충돌당 하나의 동작만. 관통하거나 분기하면 적 연쇄는 건너뜀. |
| 적 충돌, 남은 Pierce/Fork 없음 | 적으로부터 연쇄 | 약 6미터 이내의 다른 적에게 재지향, 하나의 Chain 내에서 같은 적을 두 번 타격하지 않음. |
| 지형, 벽 또는 장애물 | 지형으로부터 연쇄 | 기본적으로 별도로 명시되지 않는 한 한 번만. 지형에서 연쇄할 확률은 가산적으로 중첩. 적을 관통하거나 분기한 후 발생 가능. |
| 연쇄할 수 없는 스킬 (예: Lightning Arrow) | 지형에서도 연쇄하지 않음 | 일부 스킬은 지형에서조차 포함해 연쇄가 전면 금지됩니다. 이는 패치 0.2.0에서 Lightning Arrow의 버그로 수정되었습니다. |
투사체의 기본 연쇄 거리는 약 6미터, 다른(비투사체) 효과는 약 4미터에서 연쇄합니다.
REFERENCE TABLE
적용 예시
우선순위 순서와 대상 가용성이 결과를 어떻게 바꾸는지 보여주는 정성적 사례. 서포트 수치는 버전에 민감하므로 정확한 수치는 명시하지 않습니다.
| 사례 | 설정 | 결과 |
|---|---|---|
| 일렬로 선 몹 | 다섯 적이 일렬로 서 있음, 투사체에 Pierce와 Chain 있음 | 투사체는 먼저 일렬을 관통합니다(Pierce가 Chain보다 우선). 관통이 소진되고 길목에 더 이상 적이 없으면 지형에서 연쇄하거나 그냥 끝납니다. 아직 관통할 수 있는 동안에는 적으로부터의 Chain이 발동하지 않습니다. |
| 벽 튕김 | 벽 근처에 적 하나, 투사체에 지형 연쇄 확률 있음 | 관통/Fork가 남은 상태로 적을 맞추면 투사체는 벽을 통해 두 번째 적에게 연쇄할 수 있습니다. 지형 연쇄는 기본적으로 최대 한 번이며 그 확률은 가산적입니다. |
| 보스, 단일 대상 | 보스 하나, 투사체에 Fork, Chain, Return 있음 | 근처에 다른 대상이 없으면 Fork와 Chain은 재지향할 대상을 찾지 못하고 날아갑니다. Return은 보스(유일하게 이미 타격한 대상)에 한 번의 추가 충돌을 더할 수 있으므로, 여기서 네 가지 중 가장 유용합니다. |
이것은 우선순위 시스템을 설명하는 교재 예시입니다. 정확한 Pierce/Chain 횟수와 피해는 현재 게임 내 툴팁을 참고하세요.
DIAGNOSTIC
청소 속도 vs 보스전
지금 빌드하려는 전투 유형을 고르세요. 도구가 실제로 도움이 되는 서포트를 가리킵니다.
OVERVIEW
동작을 금지하는 스킬과 아이템
모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 모두 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 하나를 금지하며, 그 규칙은 스킬이나 아이템의 텍스트에 적혀 있습니다. 서포트가 작동한다고 가정하기 전에 항상 툴팁을 읽어보세요.
일반적으로, 텍스트에 투사체가 'cannot Pierce / Fork / Chain / Return'(관통/분기/연쇄/귀환할 수 없음)이라고 적혀 있거나, 스킬에 이미 다른 동작을 막는 내장 동작이 있을 때(예: 모든 대상을 관통하는 스킬은 지나가는 타격에서 분기할 수 없음) 금지됩니다.
- Lightning Arrow: 연쇄할 수 없음, 지형에서도 포함(패치 0.2.0에서 버그로 수정됨).
- Freezing Pulse: 투사체가 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없음.
- Spectral Throw: 투사체가 Return하며 관통하는 것처럼 동작하므로, 그 타격에는 Fork가 적용되지 않음.
- 일부 유니크 아이템(예: Snakepit 반지)은 소켓에 따라 주문 투사체가 관통하거나 연쇄하는 것을 막습니다.
- 승급(Ascendancy)이나 패시브 효과도 동작을 부여하거나 제거할 수 있으므로, 툴팁이 진실의 근원입니다.
COMMON MISTAKES
흔한 실수
대부분의 투사체 문제는 나쁜 롤이 아니라 우선순위 순서와 충돌당 단일 동작 규칙을 오해해서 생깁니다. 게임을 탓하기 전에 이것들을 확인하세요.
- Chain이 '발동하지 않음': 투사체가 관통이나 분기도 가능하므로 적 연쇄가 건너뛰어짐, 또는 연쇄 거리 내에 유효한 적이 없음, 또는 스킬 자체가 연쇄할 수 없음.
- 투사체가 '사라짐': 동작을 모두 소진하고 날아간 것. Fork와 Chain은 유효한 두 번째 대상이 필요하며, 그렇지 않으면 투사체는 이동 한계에서 그냥 소멸합니다.
- Return이 '피해를 주지 않음': 샷건 방지 때문에 되돌아오는 투사체는 이미 타격한 대상에 대해 집합당 한 번의 추가 충돌만 얻음, 다른 반환은 충돌 없이 통과합니다.
- 모든 투사체 스킬이 네 가지 동작을 지원한다고 가정하기 — 'cannot Pierce/Fork/Chain/Return'이 있는지 툴팁 확인.
- 적 연쇄와 지형 연쇄를 혼동하기 — 둘은 규칙과 한계가 다릅니다.
- Fork(+60/-60도 두 개)를 Split(자동 조준 복사본)이나 Projectile Count(별도 투사체 더 많이 발사)와 혼동하기.
CARD GRID
흔한 혼동 포인트
플레이어들이 투사체 동작 방식에 대해 자주 제기하는 혼동을 바꿔 쓴 것.
보스전에서 Chain이 약해 보임
플레이어는 Chain이 홀로 있는 보스에게 피해를 더할 것으로 기대하지만, Chain은 재지향할 다른 적이 필요합니다. 단일 대상에서는 거의 아무作用도 하지 않는데, 이것이 해당 영상 가이드의 핵심 포인트입니다.
왜 Chain이 생각보다 더 나쁠 수 있는가Pierce와 Fork를 함께
많은 이가 한 젬이 같은 타격에 관통과 분기를 모두 할 수 있다고 가정합니다. 충돌당 하나의 동작만 적용되므로, 관통하는 타격은 분기하지 않습니다.
Lightning Arrow가 여전히 연쇄함
일부 플레이어는 Lightning Arrow가 지형에서 연쇄할 수 있다고 믿었습니다. 패치 0.2.0에서 스킬이 지형에서조차 포함해 연쇄할 수 없도록 수정되었습니다.
Return이 같은 적 타격
플레이어들은 되돌아오는 투사체가 이미 타격한 적을 다시 때리는 것에 놀랍니다. Return은 유일하게 이미 맞은 대상에 대해 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
영상 가이드
Last Protagonist
PoE 2 - 왜 Chain이 생각보다 더 나쁠 수 있는가 [Patch 0.2]
Path of Exile 2에서 Chain이 언제 청소 속도에 도움이 되고 언제 단일 대상에서 가치를 낭비하는지, 그리고 투사체 서포트들이 어떻게 비교되는지에 대한 커뮤니티 분석.
What to watch for: Chain은 팩 상대할 때 빛나지만 홀로 있는 보스에게는 거의 도움이 되지 않음. 충돌 우선순위 순서에 따라 청소에는 Fork/Chain을, 단일 대상에는 Pierce/Return을 선택하세요.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
자주 묻는 질문
모든 투사체 스킬이 Pierce, Fork, Chain, Return을 사용할 수 있나요?
아니요. 일부 스킬이나 아이템은 명시적으로 동작을 금지합니다. Lightning Arrow는 연쇄할 수 없으며(지형에서도 포함), Freezing Pulse는 모든 대상을 관통하므로 분기할 수 없습니다. 'cannot Pierce/Fork/Chain/Return'이 있는지 스킬 툴팁을 읽어보세요.
투사체가 충돌할 때 우선순위 순서는 무엇인가요?
게임은 Split, 그다음 Pierce, 그다음 Fork, 그다음 Chain, 그다음 Return을 확인합니다. 이 동작 중 하나만 단일 충돌에서 발생하므로, 투사체가 아직 사용 가능한 첫 번째 것이 승리합니다.
적으로부터의 Chain이 지형으로부터의 Chain과 같은가요?
아니요. 투사체가 관통하거나 분기할 수 있다면 적으로부터는 연쇄하지 않지만, 그 후 지형에서 연쇄할 수 있습니다(기본적으로 한 번만). 일부 스킬은 지형에서도 연쇄할 수 없습니다.
Return은 같은 적을 다시 타격하나요?
네. 다른 동작들과 달리 Return은 이미 타격한 대상에 대해 동시 집합당 한 번의 추가 충돌을 허용합니다. 투사체는 보통 한 번만 Return합니다.
기본 연쇄 거리는 얼마인가요?
투사체는 약 6미터 거리에서 연쇄, 다른(비투사체) 효과는 약 4미터에서 연쇄합니다. 하나의 Chain 내에서 같은 적은 두 번 타격되지 않습니다.
Fork는 Split이나 Projectile Count와 같은가요?
아니요. Fork는 +60도와 -60도 방향으로 두 개의 투사체를 만듭니다. Split은 여러 자동 조준 복사본을 만듭니다. Projectile Count는 단순히 별도 투사체를 더 많이 발사합니다. 샷건 방지는 여러 동시 투사체가 모두 한 대상을 타격하는 것을 여전히 막습니다.
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
충돌 우선순위, 동작 정의, 샷건 방지, 15미터 이동 한계
Pierce 동작, Pierce 횟수, Fork/Chain/Return과의 상호작용
Fork 동작, +60/-60도 분기, 분기 한계
Chain 동작, 적 대상 vs 지형 연쇄, 기본 연쇄 거리
Return 동작 및 이미 타격한 대상에 대한 추가 충돌
Path of Exile 2에서 Chain이 언제 도움이 되고 해가 되는지에 대한 커뮤니티 영상
CHANGELOG
변경 이력
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4용 투사체 Pierce, Fork, Chain, Return 가이드 초판 발행.
- 바로 알기, 정의, 충돌 우선순위, 동작 조합 매트릭스, 적 vs 지형 연쇄, 적용 예시, 청소 vs 보스전 진단, 스킬 예외, 문제 해결, 커뮤니티 혼동, 영상, FAQ, 출처를 추가.
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