스킬

갈버닉 샤드 가이드 — 파편, 연쇄 광선, 재장전 및 서포트

갈버닉 샤드는 라이트닝 크로스보우 맵핑 스킬입니다. 발사할 때마다 적을 타격하는 파편(Fragments)의 부채꼴을 발사하며, 각 파편 적중은 인근 표적을 잇는 연쇄 광선(Chaining Beam)을 생성합니다. 0.3 리워크는 기존 5발 탄창을 빠르게 재장전되는 단일 클립으로 교체하고, 재장전 속도 페널티를 제거하며, 파편 수를 늘리고 품질(Quality) 효과를 탄창 크기에서 파편 수로 변경했습니다.

0.5.4Updated 2026-08-03
Galvanic Shards lightning crossbow skill icon
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  1. 핵심 요약
  2. 주요 정보
  3. 개요: 0.3 리아키텍트
  4. 탄환 및 재장전
  5. 파편과 연쇄 광선
  6. 투사체 대 연쇄 광선
  7. 적중 거동: 체인, 포크 및 피어스
  8. 서포트 호환성
  9. 투사체 거동과 툴팁 DPS가 속이는 이유
  10. 서포트 구성
  11. 무기 세트 규칙
  12. 맵핑 로테이션
  13. 보스 전환
  14. 빌드 활용
  15. 문제 해결
  16. 커뮤니티 증거
  17. 영상 설명 및 타임스탬프
  18. 출처 및 검증
  19. 패치 내역
  20. 변경 로그

핵심 요약

갈버닉 샤드는 라이트닝 크로스보우 청소(clear) 스킬입니다. 발사할 때마다 파편(Fragments)의 부채꼴을 발사하며, 적과 연결되는 모든 파편은 즉시 인근 적들을 잇는 연쇄 광선(Chaining Beam)을 생성하므로 한 번 발사로 한 무리 전체에 피해를 줄 수 있습니다.

0.3 리워크 이후로는 기존 5발 탄창 대신 빠르게 재장전되는 단일 발사 클립을 사용하며, 기존 재장전 속도 페널티는 사라졌습니다. 품질(Quality)은 이제 탄창 크기가 아닌 파편 수를 추가합니다.

맵핑에는 탁월하지만 단일 보스 상대는 약합니다. 광선은 표적 하나에 흩어지기 때문에 라이트닝 크로스보우 구성은 표적이 충격(Shocked) 상태가 되면 쇼크버스트 라운드(또는 스톰블라스트 볼트)로 교체합니다.

주요 정보

분류
Crossbow Ammunition / Lightning
attack, projectile, ammunition, lightning 태그가 지정됨. 파편이 장전되어 발사되기 전까지는 자체적으로 피해를 주지 않음.
클립 및 재장전
단일 탄환, 빠른 재장전
0.3에서 5발 탄창과 재장전 속도 페널티가 제거됨. 발사 사이마다 한 발을 빠르게 재장전함.
발사당 파편 수
복수 (레벨 및 품질에 따라 증가)
각 파편은 개별 투사체로 적중하고 자신의 광선을 생성할 수 있음.
획득
Uncut Skill Gem (Tier 3)
Uncut Skill Gem에서 획득. 모든 크로스보우 스킬 슬롯에 장착 가능.
품질(Quality)
파편 추가
품질은 더 이상 탄창 크기에 영향을 주지 않음. 파편 수를 늘려 청소 범위를 직접 증가시킴.
최적 역할
맵핑 청소, 이후 보스용 교체
화면 청소는 강하나 단일 표적은 약함. 충격(Shocked)된 보스에게는 쇼크버스트 라운드로 전환.

개요: 0.3 리아키텍트

0.3 이전 가이드를 따르고 있다면 갈버닉 샤드에 관한 거의 모든 것이 바뀌었습니다. 0.3 이전에는 재장전 속도 페널티가 있는 5발 탄창에서 발사했고 품질은 탄창 크기를 늘렸습니다. 그 플레이스타일인 분사 후 자동 재장전은 사라졌습니다.

현재 버전은 파편의 부채꼴을 방출하는 단일 탄환을 발사합니다. 한 발을 재장전하는 것은 빠르고 페널티가 없으므로, 이 스킬은 자동 발사 탄창이 아닌 빠른 단발 크로스보우처럼 느껴집니다.

실질적인 결론: 클리어 속도는 이제 탄창 라운드의 양이 아니라 파편 수와 광선 연쇄에서 나옵니다. 과거 재장전 속도에 투자하던 분량은 이제 파편 수(품질), 투사체 증폭, 광선 체인 규칙으로 향합니다.

  • 이전: 5발 탄창, 재장전 속도 페널티, 품질 = 탄창 크기.
  • 이후: 빠르게 재장전되는 단일 탄환, 재장전 페널티 없음, 품질 = 파편.
  • 클리어 효율은 이제 탄창 양이 아닌 파편과 연쇄 광선에 비례해 증가.

탄환 및 재장전

갈버닉 샤드는 발사당 탄환 한 발을 소모합니다. 클립이 한 발만 들고 있으므로 모든 발사 뒤에는 빠른 재장전이 따릅니다. 재장전은 빠르고 페널티가 없어 지속 사격이 부드럽습니다.

재장전 속도는 전체 가동 시간(uptime)에 여전히 영향을 주지만, 기존의 전용 재장전 속도 페널티가 제거되어 스킬을 쾌적하게 느끼기 위해 재장전 회복에 과도하게 투자할 필요가 없습니다.

  1. 탄환 장전크로스보우에 갈버닉 탄환 한 발이 들어 있음. 발사하여 파편 부채꼴을 방출.파편의 부채꼴이 커서(포인터)/표적을 향해 발사됨.
  2. 파편 적중적과 연결되는 각 파편은 피해를 주고 연쇄 광선을 생성.인근 적들이 광선에 맞아 무리 전체에 피해가 퍼짐.
  3. 재장전발사 후 단일 탄환은 자동으로 빠르게 재장전됨.페널티 지연 없이 다음 발사 준비 완료.

파편과 연쇄 광선

파편 부채꼴은 초기 투사체 레이어입니다. 여러 파편이 발사에서 퍼져 나갑니다. 적에게 명중하는 각 파편은 투사체 피해를 주고 나서 연쇄 광선을触发합니다.

연쇄 광선은 적중한 적에서 인근 적으로 활궁하는 별도의 피해 인스턴스입니다. 광선은 커서가 아니라 근접성으로 표적을 선택하며, 이것이 갈버닉 샤드가 화면을 청소하는 이유입니다. 무리에 명중한 하나의 파편이 여러 적을 거쳐 연쇄될 수 있습니다.

광선은 단순히 투사체 적중을 반복하는 것이 아닙니다. 이것은 자체 증폭을 지닌 독립적인 피해 적용입니다(비교 표 참조). 중요한 점은 단일 적이 같은 광선 연쇄에 의해 반복 타격되어 고립된 표적의 피해가 두 배가 되는 일은 없다는 것입니다. 단일 보스 상대로는 광선이 연쇄할 대상이 없으므로 단일 표적 피해가 낮습니다.

  • 파편 = 초기 투사체 적중. 연쇄 광선 = 파편 연결 시 발생하는 2차 활궁.
  • 광선은 근접성에 따라 인근 적을 표적으로 삼아 화면 청소 가능.
  • 고립된 표적은 광선 효율이 거의 없으므로 단일 표적 피해가 약함.

투사체 대 연쇄 광선

레이어발동 조건주요 역할영향 요소흔한 실수
파편 투사체크로스보우 발사부채꼴 내 각 표적에 대한 초기 적중Projectile, Fork, Pierce, Fragment 수순수 시각 효과로만 취급함
연쇄 광선파편이 적과 연결됨화면 청소를 위해 인근 적으로 활궁Chain 규칙, 광선 표적 수일반 투사체 체인과 동일하다고 가정함

적중 거동: 체인, 포크 및 피어스

파편과 연쇄 광선 모두 서포트 구성의 서로 다른 부분에 반응합니다. 포크(Fork)는 파편 부채꼴을 더 넓게 퍼뜨리는 추가 투사체를 더해 청소에 도움이 되지만 단일 표적 집중도를 낮출 수 있습니다. 체인(Chain)은 더 먼 적까지 광선 도달 범위를 넓힙니다.

피어스(Pierce)는 파편이 적을 뚫고 지나가게 하여 일직선상의 파편 적중을 배가시킵니다. 밀집된 무리에서 강력합니다. 연쇄 광선 자체는 투사체 체인과 별개의 고유한 연쇄 거동을 가지므로 두 가지가 동일하다고 가정하지 마십시오.

자주 하는 혼동: '왜 내 툴팁 DPS가 실제 청소와 맞지 않지?' 툴팁 DPS는 파편 투사체 적중만을 단독으로 보여주는 반면, 실제 청소 피해는 무리 전체에 걸친 광선 연쇄에서 나옵니다. 광선이야말로 이 스킬이 툴팁이 시사하는 것보다 인게임에서 더 강하게 느껴지는 이유입니다.

Fork
파편 퍼짐 확대, 청소 향상, 단일 표적 하락
맵핑에 훌륭하나 고정된 보스에는 덜 유용.
Chain
더 많은 적까지 광선 도달 범위 확장
화면 청소를 증폭. 광선 체인은 투사체 체인과 별개.
Pierce
파편이 관통하여 일직선상 적중 증가
밀집된 무리에서 강력. 보스 효율은 보통.

서포트 호환성

갈버닉 샤드는 파편 수, 라이트닝 피해, 청소 범위를 늘리는 서포트에서 가장 큰 이득을 봅니다. 이 표는 추천, 상황별, 비호환 선택을 구분하여 스킬의 주 임무를 해치는 서포트를 장착하지 않도록 합니다.

Scattershot
추천 (청소)
파편을 추가하며, 이 스킬의 가장 큰 단일 청소 승수.
Lightning Penetration
추천 (보스)
라이트닝 적중 피해를 높임. 약한 단일 표적 프로필에 도움.
Fork
상황별 (청소)
범위는 넓어지나 피해가 분산됨. 맵에서는 강하나 보스에서는 약함.
Chain
상황별 (청소)
광선 연쇄를 확장. 화면 청소에 좋음.
Concentrated Effect
비호환 (청소)
범위를 축소시켜 스킬의 화면 청소 정체성과 정면으로 충돌.
서포트맵핑보스영향비용
Scattershot높음상황별파편 수단발 비용
Lightning Penetration보통높음라이트닝 적중서포트 슬롯
Fork높음낮음파편 퍼짐단일 표적 하락
Chain높음낮음 또는 보통광선 도달피해 페널티

투사체 거동과 툴팁 DPS가 속이는 이유

상세 패널은 보통 파편 투사체 적중만을 단독으로 보여줍니다. 이 수치는 파편 연결마다 발사되는 연쇄 광선을 무시하므로 실제 성능을 과소평가합니다.

밀집된 무리에서는 한 번 발사로 많은 광선 인스턴스(명중하는 파편 하나당 하나)를 만들 수 있으며, 각 광선은 더 많은 적으로 연쇄될 수 있습니다. 따라서 실질적인 청소 피해는 툴팁 투사체 수치의 배수이지 그와 같지 않습니다.

이것이 또한 스캐터샷이 왜 그렇게 강하게 느껴지는지의 이유입니다. 더 많은 파편은 더 많은 연결 이벤트, 즉 더 많은 광선을 의미합니다. 이 스킬의 위력은 단일 적중에 가산되는 것이 아니라 파편 수와 적 밀도에 대해 승산합니다.

  • 툴팁은 파편 투사체 적중만 표시. 광선은 추가됨.
  • 실제 청소 = 파편 × 광선 × 체인, 툴팁 수치 아님.
  • 스캐터샷은 세 레이어 모두를 한 번에 증폭.

서포트 구성

두 가지 구성으로 대부분의 라이트닝 크로스보우 플레이어를 커버합니다. 파편 수와 연쇄를 중심으로 한 맵핑 세트, 그리고 청소 서포트를 관통과 단일 표적 증폭으로 바꾼 보스 세트입니다.

  1. 맵핑 구성Scattershot, Fork, Lightning Penetration 및 투사체/라이트닝 피해 서포트를 장착.빠른 화면 청소를 위한 최대 파편 퍼짐과 광선 연쇄.
  2. 보스 구성Fork 대신 Lightning Penetration으로 바꾸고 단일 표적 피해 서포트를 추가. 파편 수가 여전히 도움이 된다면 Scattershot 유지.광선이 연쇄할 무리가 없을 때 더 나은 집중 피해.
  3. 품질 우선순위품질은 먼저 파편 수에 투자.모든 파편은 연결 이벤트와 광선을 추가하여 청소를 직접 증폭.

무기 세트 규칙

갈버닉 샤드는 하나의 무기 세트에 존재합니다. 흔한 실패는 무기 세트 1에 설정해 두고 무기 세트 2가 활성인 상태로 싸워서 스킬이 장전되지 않았거나 아무것도 하지 않는 것으로 보이는 것입니다.

무기 세트 2를 보스 스킬(쇼크버스트 라운드 또는 스톰블라스트 볼트)용으로 예약한다면, 갈버닉 샤드와 그 서포트가 실제로 맵핑에 사용하는 세트에 장착되어 있는지 확인하십시오. 스킬이 없는 상태로 무리 중간에 세트를 바꾸는 것이 '내 크로스보우가 발사되지 않는다'의 흔한 원인입니다.

세트 1 (맵핑)
갈버닉 샤드 + 청소 서포트
청소하는 동안 이 세트를 활성 유지.
세트 2 (보스)
쇼크버스트 라운드 / 스톰블라스트 볼트
표적이 충격(Shocked) 상태이고 단일 표적을 원할 때만 여기로 전환.

맵핑 로테이션

맵핑 루프는 간단합니다. 파편 부채꼴이 무리에 명중하도록 위치한 뒤 발사하고, 광선이 연쇄되게 두며, 재장전하고, 반복합니다. 계속 움직여서 각 발사가 새로운 적 무리를 만나도록 하십시오.

  1. 무리 접근사거리 안으로 걸어 들어가 가장 촘촘한 무리를 관통하도록 파편 부채꼴을 조준.파편이 연결되고 광선이 무리 전체에 연쇄.
  2. 발사 및 재장전사격하고 빠른 재장전이 완료되게 두며 계속 전진.페널티 정지 없이 연속 청소.
  3. 다음 무리로 연쇄멈추지 마십시오. 광선이 종종 다음 무리까지 자동으로 도달.모든 무리를 일일이 다시 조준하지 않고도 화면 전체 청소.

보스 전환

단일 보스 상대로 갈버닉 샤드는 약합니다. 광선이 연쇄할 주변 적이 없기 때문입니다. 표준 라이트닝 크로스보우 계획은 충격(Shock)을 부여한 뒤(헤럴드 오브 선더, 라이트닝 스킬 또는 쇼크 서포트를 통해) 단일 표적 스킬로 전환하는 것입니다.

쇼크버스트 라운드는 표적이 충격 상태가 된 후의 자연스러운 보스 스킬입니다. 충격 상태인 적에게 추가 폭발을 펄스합니다. 스톰블라스트 볼트는 미리 장전된 폭발 버스트를 위한 대안입니다.

  1. 충격(Shock) 부여보스가 충격(Shocked) 상태이상을 지니도록 충격 소스를 사용.보스가 충격 보상 스킬에 맞춰 준비됨.
  2. 쇼크버스트 라운드로 전환쇼크버스트 라운드가 장전된 무기 세트 2로 전환.충격된 보스에게 펄스 폭발이 강한 단일 표적으로 발사.
  3. 청소를 위해 갈버닉으로 복귀보스 처치 후 다음 무리를 위해 갈버닉 샤드로 다시 전환.맵핑을 위한 청소 정체성 복원.

빌드 활용

라이트닝 크로스보우 위치헌터(Witchhunter): 갈버닉 샤드는 기본 청소 스킬이며, 보스용 쇼크버스트 라운드와 충격 부여 및 청소 연쇄를 위한 헤럴드 오브 선더와 짝을 이룹니다. 이것이 이 스킬의 가장 흔한 안주입니다.

택티션(Tactician) 크로스보우: 갈버닉 샤드가 청소하는 동안 스톰블라스트 볼트는 보스 버스트용으로 미리 장전됩니다. 여기서 갈버닉은 명시적으로 두 스킬 계획 중 '맵핑' 절반입니다.

일반 크로스보우 레벨링: 갈버닉 샤드는 빠른 재장전과 광선 연쇄 덕분에 초기 맵핑을 담당한 뒤, 엔드게임 라이트닝 크로스보우 보상 스킬로 전환됩니다.

  • 위치헌터 라이트닝 크로스보우: 갈버닉 청소 + 쇼크버스트 보스.
  • 택티션: 갈버닉 맵핑 + 스톰블라스트 볼트 보스 버스트.
  • 레벨링: 갈버닉이 초기 청소를 담당한 뒤 전문화.

문제 해결

스킬이 발사되지 않음 / 탄약 없음 표시: 잘못된 무기 세트에 있습니다. 요점: 갈버닉 샤드와 그 서포트가 현재 활성인 무기 세트에 장착되어 있는지 확인하십시오.

0.3 패치 후 청소가 약하게 느껴짐: 과거 탄창 빌드를 따르고 있는 것입니다. 요점: 파편 수(품질)와 스캐터샷에 투자하십시오. 과거 재장전 속도 투자는 더 이상 의미가 없습니다.

보스 피해가 낮음: 그것은 예상된 것입니다. 광선은 연쇄할 무리가 필요합니다. 요점: 충격(Shock)을 부여하고 단일 표적용 쇼크버스트 라운드(또는 스톰블라스트 볼트)로 전환하십시오.

툴팁 DPS가 실제보다 너무 낮아 보임: 툴팁은 파편 투사체 적중만 보여줍니다. 요점: 연쇄 광선이 실제 청소 피해를 더합니다. 스킬은 툴팁 수치가 아니라 인게임 청소로 판단하십시오.

  1. 잘못된 무기 세트어떤 세트가 활성인지, 그곳에 갈버닉 샤드가 장착됐는지 확인.스킬과 서포트를 활성 세트로 옮김.
  2. 과거 탄창 빌드재장전 속도 투자를 파편 수와 스캐터샷으로 교체.청소가 예상 수준으로 돌아옴.
  3. 약한 보스 피해충격(Shock) 부여, 쇼크버스트 라운드 / 스톰블라스트 볼트로 전환.단일 표적 출력 회복.

커뮤니티 증거

포럼과 레딧 스레드는 반복적으로 '갈버닉 샤드는 이제 볼트가 하나뿐'이고 '5발 탄창은 어디로 갔지'를 묻습니다. 이것들은 0.3 리워크 질문이며, 답은 탄창이 단일 빠르게 재장전되는 탄환으로 교체되었다는 것입니다.

플레이어들은 또한 이 스킬이 '맵에서는 트럭처럼 세게 치는데 보스에게는 아무것도 안 한다'는 혼동을 보고합니다. 이것은 광선 연쇄 정체성과 일치합니다. 무리 없음, 연쇄 없음, 청소 승수 없음.

여러 빌드 제작자가 스캐터샷이 리워크 이후 이 스킬의 가장 큰 청소 업그레이드라고 언급하여, 파편 수가 핵심 증폭 레버임을 확인합니다.

  • 반복되는 질문: '왜 볼트가 하나뿐?' — 답은 0.3 단일 클립 리워크.
  • 반복되는 관찰: 맵에서는 강하고 보스에서는 약함. 광선 연쇄 때문.
  • 합의: 스캐터샷 / 파편 수가 최고의 청소 투자.

영상 설명 및 타임스탬프

KaidGames2

템페스트와 함께하는 폭발형 쇼크버스트 택티션

갈버닉 샤드로 청소하고 쇼크버스트 라운드로 보스싸움을 하는 라이트닝 크로스보우 택티션이 실제 맵에서 파편 부채꼴과 광선 연쇄를 보여줍니다.

What to watch for: 파편 부채꼴과 광선이 어떻게 화면을 청소하는지, 그리고 빌드가 보스 스킬로 전환하는지 관찰하십시오.

Open source

KaidGames2

폭발형 쇼크버스트 택티션 작동함

0.3 리워크 이후 단일 클립 갈버닉 샤드 청소 루프와 재장전 느낌을 확인하는 또 다른 라이트닝 크로스보우 쇼케이스.

What to watch for: 빠른 단일 탄환 재장전과 파편 기반 청소를 확인.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트. 0.3 갈버닉 샤드 리워크(단일 클립, 재장전 페널티 제거, 품질을 파편으로)와 0.5.4 현재 상태 확인.

데이터베이스

PoE2DB 및 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 파편 거동, 광선 연쇄 및 획득 티어를 제공.

빌드 및 영상

KaidGames2 라이트닝 크로스보우 택티션 쇼케이스를 사용하여 파편 부채꼴, 광선 연쇄, 재장전 느낌 및 보스 전환을 교차 검증.

커뮤니티

레딧 및 공식 포럼에서 반복되는 0.3 리워크 및 보스 피해 질문이 등장하며, 클라이언트에서 재현되고 직접 답변됨.

공식 포럼

크로스보우 탄약 및 재장전 메커니즘을 GGG 스태프가 확인하는 공식 포럼.

레딧 커뮤니티

갈버닉 샤드 리워크 및 라이트닝 크로스보우 빌드에 대한 레딧 r/PathOfExile2 토론.

패치 내역

    • 0.3.0 (2025-08): 5발 탄창에서 단일 빠르게 재장전되는 탄환으로 리워크.
    • 재장전 속도 페널티 제거.
    • 파편 수 및 투사체 / 광선 피해 증가.
    • 품질이 탄창 크기에서 파편 수로 변경.
    • 0.5.4 (2026-08): 현재 기준선. 연쇄 광선이 있는 단일 클립 파편 부채꼴. 재장전 페널티 없음. 품질은 파편 추가.

변경 로그

    • 초기 릴리스: 0.3 리워크 요약, 파편 및 연쇄 광선 메커니즘, 투사체 대 광선 표, 서포트 매트릭스, 재장전 및 무기 세트 규칙, 맵핑 및 보스 로테이션, 문제 해결 및 커뮤니티 질문.

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