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핵심 요약
치명타 시전은 100 정령을 예약하는 메타 젬입니다. 직접 시전하는 것이 아니라 그 안에 스펠을 꽂고, 치명타를 적중시킬 때마다 젬이 에너지를 얻습니다.
에너지 게이지가 가득 차면 꽂힌 스펠이 자동으로 시전됩니다. 이 젬이 자주 발동하려면 치명타 중심 빌드가 필요하며, 치명타가 전혀 나지 않는 빌드에서는 절대 발동되지 않습니다.
원소 상태이상 시전과는 다릅니다. 치명타 시전은 치명타로 발동하고, 원소 상태이상 시전은 원소 상태이상을 입혔을 때 발동합니다. 자신의 빌드가 실제로 피해를 주는 방식에 맞는 것을 고르세요.
주요 능력치
- 분류
- Meta / Trigger / Spirit
- meta, trigger, critical, spirit, spell 태그 보유.
- 정령
- 100 정령 예약
- 큰 예약량으로, 다른 정령 스킬을 이에 맞춰 계획하세요.
- 촉발
- 치명타가 에너지 생성
- 에너지는 자신의 치명타에서 채워지고, 그 후 꽂힌 스펠이 시전됩니다.
- 소켓
- 젬에 스펠 1개
- 꽂힌 스펠이 촉발의 최대 에너지를 결정합니다.
- 획득
- 컷되지 않은 스킬 젬(티어 9)
- 컷되지 않은 스킬 젬에서 획득하며, 스킬 패널에서 활성화됩니다.
요구 사항
메타 젬 자체를 활성화하는 데 특별한 속성 조건은 없습니다. 진짜 요구 사항은 빌드가 치명타를 꾸준하고 자주 내는 것입니다.
꽂힌 스펠에는 각자의 요구 사항이 있습니다. 그 스펠이 특정 무기, 속성 또는 무기 세트(Weapon Set)를 필요로 하는데 현재 만족하지 못한다면, 에너지 게이지가 가득 차도 촉발되지 않습니다.
- 안정적인 치명타 확률
- 가동을 위해 필요
- 치명타가 없으면 에너지가 쌓이지 않고 스펠도 시전되지 않습니다.
- 꽂힌 스펠 요구 사항
- 발동 시점에 충족 필요
- 무기, 속성, 무기 세트는 촉발될 때 모두 유효해야 합니다.
- 100 정령
- 활성화 중 예약
- 동시에 다른 정령 스킬을 많이 돌릴 수 없습니다.
치명타와 에너지
적중시킨 모든 치명타는 젬에 에너지를 더합니다. 공격 치명타와 스펠 치명타 모두 인정되며, 젬은 어떤 종류의 치명타인지 상관없이 오직 당신이 낸 치명타임만 따집니다.
미니언의 치명타는 에너지를 더하지 않습니다. 게이지를 채우는 것은 오직 당신이 직접 가한 적중만입니다. 촉발된 스펠의 치명타 또한 에너지를 더하지 않는데, 이것이 무한 촉발 루프를 막는 원리입니다. 젬이 시전한 스펠은 스스로 에너지를 피드백할 수 없습니다.
각 적중은 따로 계산되므로, 한 번에 여러 치명타를 내는 단일 스킬은 에너지를 여러 번 더합니다. 한 공격의 여러 투사체가 같은 프레임에 같은 대상에서 치명타를 내면 각각 기여하지만, 게임은 단일 행동이 얻을 수 있는 프레임당 에너지 상한을 적용하므로 20발의 투사체로 화면을 청소한다고 해서 몇 번의 치명타보다 20배 나은 것은 아닙니다.
- 공격 치명타와 스펠 치명타 모두 에너지를 생성합니다.
- 미니언 치명타와 촉발 스펠 치명타는 에너지를 생성하지 않습니다.
- 자격을 갖춘 적중은 각각 따로 계산되며, 프레임당 상한이 악용을 막습니다.
꽂힌 스펠과 최대 에너지
치명타 시전에는 정확히 스펠 1개를 꽂습니다. 그 스펠이 최대 에너지 임계값을 결정합니다. 비용이 높고 느린 스펠은 촉발되기 전 채워야 하는 임계값을 높이고, 저렴하고 빠른 스펠은 임계값을 낮춰 젬이 더 자주 시전되게 합니다.
시전 시간(Cast Time)이 중요한 이유는 촉발된 스펠이 시전되는 데 걸리는 시간을 정하기 때문입니다. 긴 시전 시간은 촉발된 스펠이 당신을 더 오래 점유하고 치명타 사이사이 매끄럽게 발동하지 않음을 뜻하며, 짧은 시전 시간은 루프를 반응성 있게 유지합니다.
이는 메커니즘 추정일 뿐 DPS 계산기가 아닙니다. 빗맞은 적중, 대상 수, 서버 틱 동작, 공백 시간을 모델링하지 않으므로 이론상 채움 시간은 계획 보조일 뿐 전투 중 성능을 보장하지 않습니다.
- 꽂힌 스펠이 최대 에너지(비용 및 시전 시간)를 결정합니다.
- 느리고 비싼 스펠 = 더 높은 임계값, 더 드문 시전.
- 저렴하고 빠른 스펠 = 더 낮은 임계값, 더 잦은 시전.
정령 예산
치명타 시전은 100 정령을 예약하며, 이는 게임 내 가장 큰 예약 중 하나입니다. 활성화한 후 대부분의 캐릭터는 다른 지속 스킬을 위한 정령이 거의 남지 않습니다.
- 예약
- 100 정령
- 나머지 정령으로 다른 정령 스킬(헤럴드, 오라, 윈드 댄서)을 계획하세요.
- 1개 인스턴스만
- 중첩 없음
- 캐릭터는 활성 치명타 시전을 1개만 가질 수 있으며, 두 번째 복사본은 중첩되지 않습니다.
- 기회비용
- 높음
- 헤럴드나 전투 광란(Combat Frenzy)이 필요하다면, 촉발이 100 정령 값어치인지 따져보세요.
에너지 채움 예시
| 상황 | 초당 치명타 | 치명타당 에너지 | 약한 채움 시간 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 높은 치명타율 공격, 저렴한 스펠 | ~6 | 보통 | 짧음 | 빠르고 잦은 촉발, 사냥 느낌 좋음 |
| 낮은 치명타율 공격, 저렴한 스펠 | ~1.5 | 보통 | 김 | 거의 발동하지 않음, 치명타 투자 필요 |
| 높은 치명타율 공격, 비싼 스펠 | ~6 | 보통 | 더 김 | 한 번 시전이 강하지만 덜 자주 발동 |
| 보스, 낮은 대상 수 | ~3 | 보통 | 중간 | 몹 무리보다 적중 수가 적음, 치명타라면 여전히 작동 |
서포트 궁합
가장 흔한 실수는 잘못된 서포트를 잘못된 곳에 꽂는 것입니다. 촉발 동작을 바꾸는 서포트(에너지 획득, 촉발 속도, 또는 젬 자체 능력치)는 메타 젬에 둡니다. 스펠의 피해나 동작을 바꾸는 서포트는 꽂힌 스펠에 둡니다.
- 메타 젬의 서포트
- 촉발 동작
- 에너지, 촉발 템포, 또는 젬 자체에 영향을 주는 젬을 여기에 꽂으세요.
- 꽂힌 스펠의 서포트
- 스펠 피해 / 동작
- 피해, 관통, 시전 시간 서포트는 촉발된 스펠에 속합니다.
- 치명타 중심 서포트
- 추천
- 치명타 확률이나 치명타 피해를 올리는 것은 모두 촉발 속도에 도움이 됩니다.
서포트 구성
치명타 중심 구성은 치명타 확률과 치명타 피해 서포트를 촉발 경로에 두고, 꽂힌 스펠은 자체 피해 서포트를 지닙니다.
- 메타 젬촉발에 영향을 주는 치명타 확률 / 치명타 피해 서포트를 꽂으세요.초당 에너지 증가, 더 잦은 시전.
- 꽂힌 스펠스펠 자체의 피해, 관통, 시전 시간 서포트를 꽂으세요.촉발될 때마다 더 세게 적중하고 더 빨리 해소됩니다.
스킬 상호작용
원소 상태이상 시전: 치명타가 아닌 원소 상태이상으로 발동하는 별개의 메타 젬입니다. 빌드가 이미 빙결/동결/감전을 안정적으로 거지만 치명타는 많지 않다면 그 젬이 더 잘 맞을 수 있습니다.
스펠과 공격 태그: 두 치명타 유형 모두 에너지를 공급하므로 하이브리드 치명타 빌드(치명타 공격 + 치명타 스펠)도 작동합니다. 다만 미니언 치명타는 세지 않는다는 점을 기억하세요.
무기 세트: 꽂힌 스펠은 발동 시점에 요구 사항을 충족해야 하므로, 무기 세트를 바꾸면 새 세트가 스펠의 요구를 만족하지 못할 때 촉발이 비활성화될 수 있습니다.
- 원소 상태이상 시전과 연결 없음, 다른 촉발.
- 미니언 치명타는 에너지를 공급하지 않습니다.
- 무기 세트는 꽂힌 스펠의 요구 사항을 충족해야 합니다.
사냥 로테이션
맵에서는 몹 무리가 초당 많은 치명타를 주므로 에너지 게이지가 빠르게 차오르고 꽂힌 스펠이 거의 연속으로 발동합니다. 치명타 시전이 가장 좋은 느낌을 주는 곳이 바로 여기입니다.
- 몹 무리 치명타주 스킬로 무리에 치명타를 적중시키세요.많은 적중에서 에너지가 빠르게 찹니다.
- 스펠 촉발게이지가 차면 꽂힌 스펠이 자동 시전됩니다.수동 시전 없이 화면 전체 2차 피해.
보스 로테이션
단일 보스에서는 초당 적중 수가 훨씬 적으므로 촉발이 덜 자주 일어납니다. 치명타율이 높다면 여전히 작동하지만, 맵보다 보상이 작습니다. 보스에 주 치명타 스킬을 유지하고, 촉발이 당신의 시전 사이사이에 버스트를 더하도록 두세요.
- 치명타 유지보스에 치명타를 계속 적중시키세요.느리더라도 꾸준한 에너지 획득.
- 버스트 허용꽂힌 스펠이 차면 발동하게 두세요.자신의 로테이션 위에 얹어지는 추가 버스트.
사용되는 곳
크리티컬 옥절트 / 인퍼널리스트: CoC 스타일 빌드는 냉기나 번개 스펠을 꽂고 치명타 확률에 기대어 끊임없이 시전합니다.
콜드 캐스터 크로노매서: 주 스펠을 수동 시전하는 동안 촉발을 수동적 피해 레이어로 쓰는 치명타 캐스터 틀입니다.
치명타 스펠 스톰위버: 높은 치명타율과 저렴한 꽂힌 스펠을 짝지어 거의 연속적인 2차 시전을 만듭니다.
- 크리티컬 옥절트 / 인퍼널리스트 CoC 틀.
- 콜드 캐스터 크로노매서 2차 레이어.
- 100 정령을 뺄 수 있는 모든 고치명타율 캐스터.
문제 해결
게이지는 가득 찼는데 시전이 안 됨: 그 순간 꽂힌 스펠의 요구가 충족되지 않은 것입니다 — 잘못된 무기 세트, 속성 부족, 또는 스펠이 쿨다운 중이거나 침묵당한 상태. 직접 답변: 스펠의 요구를 충족하거나 올바른 무기 세트로 돌아가세요.
젬이 전혀 발동하지 않음: 치명타가 나지 않는 것입니다. 직접 답변: 치명타 확률을 올리세요. 치명타가 없으면 에너지가 없습니다.
보스에서 촉발이 약해 보임: 초당 적중 수가 적으면 채움이 느립니다. 직접 답변: 이는 예상된 것이며, 치명타율을 더 투자하거나 보스 가동률이 낮음을 받아들이세요.
두 번째 복사본이 무용지물: 1개 인스턴스만 허용됩니다. 직접 답변: 중복을 제거하세요. 중첩되지 않습니다.
- 게이지 가득, 시전 없음무기 세트, 속성, 스펠 쿨다운을 확인하세요.촉발을 허용하려면 요구를 충족하세요.
- 전혀 발동 안 함치명타 확률을 올리세요.치명타에서 에너지가 쌓이기 시작합니다.
- 중복 젬두 번째 복사본을 제거하세요.1개 인스턴스만 활성화됩니다.
커뮤니티 증거
플레이어들은 '게이지 가득 찼는데 시전 안 됨' 사례를 반복해서 보고하며, 이는 거의 항상 꽂힌 스펠의 무기 세트나 속성 요구가 발동 시점에 충족되지 않아 생깁니다.
미니언 치명타 질문이 흔합니다. 사람들은 자신의 스펙터나 미니언이 게이지를 채우리라 기대하지만, 오직 플레이어 자신의 치명타만 셉니다.
가장 큰 빌드 단위 논쟁은 100 정령 대 헤럴드나 전투 광란 중 무엇인가입니다. 대부분의 치명타 빌드는 촉발이 피해 계획의 중심일 때만 그 비용을 받아들입니다.
- 반복되는 문제: 게이지 가득한데 스펠이 시전되지 않음.
- 반복되는 질문: 미니언 치명타가 셉니까? 아닙니다.
- 논쟁: 100 정령 대 다른 정령 스킬.
알려진 문제와 한계
촉발 루프는 의도적으로 막혀 있습니다. 촉발된 스펠 자체의 치명타는 에너지를 더하지 않으므로 촉발을 무한히 회전시킬 수 없습니다.
프레임당 에너지 상한은 거대한 다중 투사체 적중이 단일 프레임에 과도한 에너지 버스트를 주지 못하게 합니다.
1개 인스턴스 제한: 치명타 시전을 두 번째 장착해도 중첩되거나 두 번째 촉발이 추가되지 않습니다.
- 촉발 스펠 치명타는 에너지를 공급하지 않음(루프 없음).
- 프레임당 에너지 상한이 버스트 악용을 막습니다.
- 캐릭터당 단일 인스턴스.
영상 설명 및 타임스탬프
ZiggyD Gaming
치명타 시전 CoC 빌드 가이드
치명타율이 꽂힌 스펠을 어떻게 끌어내는지와 정령 예산을 어떻게 관리하는지 보여주는 치명타 촉발 빌드.
What to watch for: 치명타 투자가 촉발을 계속 발동시키고 100 정령 예약이 나머지 빌드를 어떻게 형성하는지 보세요.
Open source ↗출처 및 검증
GGG 공식 패치 노트와 0.5.4 메타 촉발 젬의 스킬 동작, 정령 예약 및 촉발 규칙 포함.
PoE2DB와 커뮤니티 위키가 젬 id, 정령 예약, 꽂힌 스펠 동작, 에너지 규칙을 제공합니다.
YouTube CoC 빌드로 치명타 중심 촉발 가동률과 100 정령 트레이드오프를 교차 확인.
Reddit과 포럼에서 '게이지 가득 찼는데 시전 안 됨'과 미니언 치명타 혼동이 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변합니다.
GGG 스태프가 메타 젬과 촉발 메커니즘을 확인하는 공식 GGG 포럼.
패치 이력
- 0.4.0 (2025-09): 메타 촉발 젬 확립. 치명타 시전은 100 정령을 예약하고 치명타 에너지로 꽂힌 스펠을 촉발.
- 0.5.4 (2026-08): 현재 기준선. 치명타가 에너지 생성, 촉발 스펠 치명타는 루프 없음, 캐릭터당 1개 인스턴스.
변경 이력
- 최초 배포: 치명타의 에너지, 공격 대 스펠 대 미니언 치명타, 꽂힌 스펠 최대 에너지, 1개 인스턴스 제한, 서포트 배치, 사냥 대 보스 세팅, 그리고 원소 상태이상 시전과의 비교.
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