스킬

전투 광란(Combat Frenzy) 가이드 — 빙결, 감전, 속박 및 광란 충전 유지

전투 광란은 정령(Spirit) 젬으로, 적에게 빙결, 감전, 속박 중 하나를 일으킬 때마다 광란(Frenzy) 충전을 생성합니다. 냉각(Chill), 충격(Shock), 일반 기절(Stun)은 인정되지 않으며, 완전히 부여된 상태이상(ailment)만이 발동합니다. 이 가이드에서는 세 가지 유효한 발동 이벤트, 내부 쿨다운, 젬 레벨과 품질(Quality)이 발동 빈도를 바꾸는 방식, 충전 풍성(Charge Profusion), 정령 예산과 선구자(Herald) / 환영 궁수(Mirage Archer)와의 비교, 그리고 회오리(Twister)·빙결 화살(Ice Shot)·빙하 창(Glacial Lance) 빌드가 사용하는 사냥 / 보스 로테이션을 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-02
전투 광란 정령 젬 아이콘
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  1. 핵심 요약: 빙결 / 감전 / 속박이 충전을 발동합니다
  2. 주요 수치와 획득 방법
  3. 지속 버프와 정령
  4. 광란 충전 생성
  5. 발동 비교
  6. 내부 쿨다운과 동일 이벤트 규칙
  7. 품질
  8. 서포트 궁합
  9. 정령 예산 트레이드오프
  10. 스킬 상호작용
  11. 사냥 로테이션
  12. 보스 로테이션
  13. 사용되는 곳
  14. 문제 해결
  15. 커뮤니티 증거
  16. 영상 설명 및 타임스탬프
  17. 출처 및 검증
  18. 패치 내역
  19. 변경 로그

핵심 요약: 빙결 / 감전 / 속박이 충전을 발동합니다

전투 광란은 공격이 빙결, 감전, 속박을 일으킬 때마다 광란 충전을 부여합니다. 이것이 유효한 이벤트의 전부입니다.

냉각, 충격, 일반 기절은 충전을 생성하지 않습니다. 완전히 부여된 상태이상만 인정되며 누적량은 무관합니다. 이것이 이 스킬에서 가장 흔히 오해되는 부분입니다.

주요 수치와 획득 방법

분류
정령 젬 · 버프 · 지속 · 충전 생성기
buff, persistent, charge-generator, frenzy 태그가 붙습니다.
정령 비용
30 Spirit
활성화 중 30 정령을 예약합니다. 현재 클라이언트 수치를 확인하세요.
유효 이벤트
빙결 / 감전 / 속박
완전히 부여된 상태이상만 충전을 발동합니다.
내부 쿨다운
이벤트별, 젬 레벨에 비례
현재 클라이언트의 레벨별 쿨다운을 확인하세요.
품질
추가 충전 확률
품질은 추가 충전이 생길 확률을 더합니다.

지속 버프와 정령

전투 광란은 지속 버프입니다. 한 번 활성화하면 맵 전체에서 30 정령을 예약하며, 백그라운드에서 공격이 유효한 상태이상을 일으키는지 감시합니다.

처치를 할 때마다 별도로 발동시키는 것이 아닙니다. 조건이 충족되고 내부 쿨다운이 풀리면 수동적으로 충전을 부여합니다.

예약
30 Spirit (지속)
전체 정령 풀에서 차감하세요.
상태
활성화 중 항상 켜짐
유효한 이벤트 시 수동적으로 충전을 부여합니다.

광란 충전 생성

정확히 세 가지 이벤트만이 충전을 생성합니다. 빙결을 일으킬 때, 감전을 일으킬 때, 그리고 속박을 일으킬 때입니다. 각각 누적 미터가 아니라 완전히 부여된 상태이상이어야 합니다.

한 공격이 같은 타격에서 적을 빙결시키고 속박시키는 경우에도, 쿨다운이 허용하는 만큼의 충전만 얻습니다. 같은 이벤트 창에 상태이상이 여러 개 적중하더라도 반드시 종류별로 하나씩 주어지는 것은 아닙니다. 현재 클라이언트에서 중첩 동작을 확인하세요.

빙결
유효 (완전한 빙결)
냉각 누적은 인정되지 않습니다.
감전
유효 (완전한 감전)
충격 누적은 인정되지 않습니다.
속박
유효 (완료된 속박)
속박 누적은 인정되지 않습니다.

발동 비교

일으키는 상태이상충전 생성?완전한 상태이상 필요 또는 누적 필요?흔한 실수
빙결완전히 빙결해야 함냉각은 빙결이 아님
감전완전히 감전해야 함충격은 감전이 아님
속박속박을 완료해야 함속박 누적은 속박이 아님
냉각아니오냉기 공격이 자동 발동하지 않음
충격아니오번개 공격이 자동 발동하지 않음
기절아니오유효한 조건이 아님

내부 쿨다운과 동일 이벤트 규칙

전투 광란은 충전 부여 사이에 내부 쿨다운이 있습니다. 젬 레벨이 이 쿨다운을 바꾸며, 레벨이 높을수록 충전이 더 빠르게 회복됩니다. 이것이 지속적인 광란을 확보하는 주된 스케일링 레버입니다.

쿨다운 때문에 적이 끊임없이 빙결 / 속박되는 사냥에서는 충전이 쏟아지지만, 보스전(보스가 저항하거나 빙결이 느린 경우)에서는 충전이 부족해집니다. 이 격차는 버그가 아니라 의도된 설계입니다.

품질

전투 광란의 품질은 유효한 이벤트에서 일반 충전 하나에 더해 추가 광란 충전이 생길 확률을 더합니다. 쿨다운을 줄이는 것이 아니라 보너스 충전 확률을 더하는 것입니다.

현재 클라이언트의 정확한 품질 수치를 확인하세요. 추가 충전 확률을 스케일링하며 쿨다운은 스케일링하지 않습니다.

품질 효과
추가 충전 확률
현재 클라이언트 수치를 확인하세요.

서포트 궁합

충전 풍성 I / II는 전투 광란이 공급하는 충전 경제를 직접 개선하므로, 충전을 많이 쓰는 빌드에서는 거의 필수에 가깝습니다. 버프를 유지하는 지속 서포트와 30 예약을 덜어주는 정령 서포트도 도움이 됩니다.

충전 풍성 I / II
핵심
젬이 만드는 광란 경제를 개선합니다.
지속 / 정령 서포트
상황별
버프를 유지하고 예약을 덜어줍니다.

정령 예산 트레이드오프

30 정령인 전투 광란은 같은 정령 풀에서 선구자 버프와 환영 궁수와 경쟁합니다. 빙결 / 감전 / 속박을 이미 끊임없이 일으키는 빌드에서는 지속되는 광란이 대개 데미지 오라보다 가치가 큽니다.

충전 기반 빌드(폭우, 빙결 화살)는 전투 광란을 엔진으로 취급하므로 오라보다 이를 우선시합니다.

비용
30 Spirit
선구자 / 환영 궁수와 같은 풀입니다.
트레이드오프
유지 vs 오라
정령이 병목일 때만 제외하세요.

스킬 상호작용

폭우와 빙결 화살은 모두 광란 충전을 소모하므로, 전투 광란은 이들의 유지 엔진입니다. 빙결 / 속박으로 충전을 모은 다음 강화된 일제 사격에 소모합니다. 속박을 일으키는 창 스킬도 이 순환을 공급합니다.

순서가 중요합니다. 전투 광란이 충전을 먼저 생성한 뒤 폭우나 빙결 화살이 소모해야 하므로, 상태이상을 먼저 발동시킨 다음 충전 소모 스킬을 쏘세요.

폭우
소모기
먼저 전투 광란으로 생성된 충전이 필요합니다.
빙결 화살
소모기
같은 충전 경제입니다.
창 (속박)
생성기
속박 이벤트가 전투 광란을 공급합니다.

사냥 로테이션

  1. 지속적 상태이상청소하며 패킹을 빙결 / 속박시킴많은 적 수에서 충전이 쏟아집니다.
  2. 소모단단한 패킹에 폭우 / 빙결 화살 사용유지된 충전으로 지불되는 일제 사격.

보스 로테이션

  1. 사전 축적추가 몹이나 오프닝 창을 빙결 / 속박시킴첫 큰 소모에 충분한 충전.
  2. 유지전투 중 계속 상태이상 발동소모 사이사이를 채우는 충전이 새어 들어옵니다.

사용되는 곳

회오리(정령 보행자) 빌드는 폭우 일제 사격을 위한 광란 유지에 전투 광란을 사용합니다. 빙결 화살과 빙하 창 빌드는 끊임없이 빙결 / 속박을 부여한 뒤 그 충전을 강화 공격에 소모하기 때문에 사용합니다.

모든 경우 빌드가 이미 세 가지 유효 상태이상 중 하나를 꾸준히 일으키므로, 유지가 가끔이 아니라 실질적으로 이루어집니다.

  • 회오리: 폭우를 위한 광란 유지.
  • 빙결 화살: 빙결 공급 충전.
  • 빙하 창: 속박 공급 충전.

문제 해결

  1. 충전이 나타나지 않음냉각 / 충격 / 기절만 적중 중대신 완전한 빙결 / 감전 / 속박을 일으키세요.
  2. 충전이 너무 느림내부 쿨다운 또는 낮은 젬 레벨젬 레벨을 높이고 충전 풍성을 추가하세요.
  3. 버프는 켜졌으나 충전 없음유효한 상태이상 이벤트가 발생하지 않음적에게 세 가지 유효 상태이상 중 하나를 부여하세요.

커뮤니티 증거

'무한 광란' 같은 커뮤니티 표현은 사냥 패킹을 끊임없이 빙결 / 속박시키는 빌드를 묘사하며, 실제로 충전이 쏟아집니다. 보스에서는 같은 빌드라도 보스가 상태이상에 저항하므로 충전이 부족해집니다. 이 격차는 설계에 따른 것입니다.

가장 흔한 실수는 냉각이나 충격이 발동한다고 가정하는 것입니다. 클라이언트 테스트로 확인된 바, 완전한 빙결, 감전, 속박만이 충전을 부여합니다.

영상 설명 및 타임스탬프

P4wnyhof

Bleed Huntress 0.5 — 충전 유지

사냥 패킹의 반복 상태이상으로 광란 충전이 유지되는 것을 보여주는 쇼케이스.

What to watch for: 끊임없는 빙결 / 속박이 충전을 어떻게 흐르게 하는지 보세요.

Open source

SnooBAE85

Twister 빌드 0.5

보스전에서 전투 광란 → 폭우 충전 순환을 보여주는 회오리 중심 빌드.

What to watch for: 강화 공격 전 충전을 미리 축적하는 좋은 참고자료입니다.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트가 현재 0.5.4 클라이언트에서 전투 광란의 충전 발동(빙결 / 감전 / 속박)과 쿨다운 조정을 확인해 줍니다.

데이터베이스

PoE2DB와 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 정령 비용, 숨겨진 충전 동작을 제공합니다.

빌드 및 영상

Mobalytics 회오리 / 빙결 화살 빌드와 P4wnyhof / SnooBAE85 쇼케이스 영상으로 충전 순환을 교차 검증했습니다.

커뮤니티

Reddit과 공식 포럼에서 '충전 없음', 쿨다운, 정령 같은 실제 문제가 클라이언트에서 재현되고 직접 답변됩니다.

공식 포럼

GGG 공식 포럼에서 스태프가 정령 젬과 충전 메커니즘, 패치 변경을 확인합니다.

Reddit 커뮤니티

전투 광란에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론과 도움글은 버전 피드백과 주류 빌드에 유용합니다.

패치 내역

    • 0.2 / 0.3: 빙결 / 감전 / 속박 충전 발동과 함께 전투 광란 추가.
    • 0.4: 젬 레벨별 내부 쿨다운 조정.
    • 0.5 Return of the Ancients: 충전 동작 유지. 이 가이드에는 현재 클라이언트 수치를 사용.

변경 로그

    • 최초 발행: 유효한 충전 이벤트, 발동 표, 내부 쿨다운, 품질, 충전 풍성, 정령 예산, 스킬 상호작용, 사냥 및 보스 로테이션, 문제 해결과 커뮤니티 증거.

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