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개요: CoEA가 실제로 하는 일은
원소 상태 이상에 시전하는 것은 메타 트리거 보석입니다: 주문을 소켓된 주문 슬롯에 소켓 넣고, 공격이나 스킬로 적에게 충분한 원소 상태 이상(동결, 충격, 점화)을 쌓으면 보석이 축적된 에너지를 소모해 자동으로 주문을 시전합니다. 이 스킬 자체는 피해 스킬이 아니라, '상태 이상을 적용'을 '주문 자동 시전'으로 바꾸는 엔진입니다.
왜 Cast on Freeze를 더 이상 찾을 수 없나요? 0.3.0에서 GGG는 동결 시전, 충격 시전, 점화 시전을 원소 상태 이상에 시전하는 시전으로 통합했습니다. 옛 이름들은 검색 별칭과 이주 노트로만 남아 있으며; 현재 정식 페이지는 CoEA입니다. 독립형 '캐스트 온 프리즈'를 소켓하라는 가이드는 이미 구식입니다.
이 능력의 가치는 '상태 확산'과 '폭발 피해'를 분리하는 데 있습니다: 주 스킬은 상태를 계속 적용하는 반면, CoEA는 적절한 순간에 Comet, Eye of Winter, Frost Wall 같은 고피해 주문을 자동으로 강타합니다. 비용은 스피릿 예약, 필수 소켓드 주문, 그리고 상태 이상을 얼마나 효율적으로 적용하느냐에 크게 의존하는 트리거 리던스입니다.
- 에센스: 자동 시전하는 상태 이상 축적 엔진.
- 기원: 0.3.0에서 Cast on Freeze / Shock / Ignite에서 합쳐짐; 옛 이름들은 은퇴했다.
- 에너지 화폐: 냉동, 충격, 점화로 별도로 생성됩니다.
- 주요 제한: 소켓 주문 필요, 스피릿 소모, 케이던스는 상태 이상 지속 시간에 따라 달라짐.
- 흔한 함정: 소켓 스킬 결석, 에너지 획득 없음, 단일 대상 보스 지연.
주요 통계 및 획득
- 카테고리
- 메타 / 트리거
- 메타, 트리거, 지속적인 태그. 직접적인 피해는 주지 않습니다; 오직 트리거만 있을 뿐이에요.
- 영혼 보호구역
- 100 정신
- 다른 지속 버프/헤럴드와 스피릿 예산을 두고 경쟁합니다.
- 보석 레벨 / 티어
- 레벨 1-20 · 무삭제 메타 티어 14 · 레벨 1 요구
- 무삭제 메타 보석(티어 14)에서 획득; 보석 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 1에서 20까지 스케일링됩니다.
- 인수
- 언컷 메타 젬
- 캠페인이나 드랍에서 언컷 메타 젬을 통해 잠금 해제; 핵심 후반 엔진입니다.
- 소켓 주문
- 하나 이상의 주문 필요
- 빈 슬롯은 '소켓 스킬 없음'을 표시하며, 보석은 아무 것도 하지 않습니다; 여러 주문을 소켓할 수 있으며 모두 최대 에너지에서 발동합니다.
- 최대 에너지
- 10 × (시전 시간 ÷ 0.1초)
- 시전 시간이 길수록 단계별 에너지 한도가 높아집니다; 핵심 장비 거래-off입니다.
- 품질
- 에너지 획득 개선
- 품질이 높을수록 일반적으로 상태 이상당 에너지가 증가하며, 직접적으로 발동률을 높입니다.
메커니즘: 세 가지 보석을 하나로
병합 로직: 기존의 '빙결/감전/점화 시 시전'은 각각 하나의 상태 이상에 반응했습니다. CoEA는 세 가지 모두에 반응하지만, 각각의 상태 이상은 다른 규칙으로 에너지에 기여합니다. 이제 '빙결 시 발동 원함' vs '점화 시 발동 원함'에 따라 보석을 선택하지 않습니다 — 하나의 CoEA가 세 가지 모두에서 에너지를 섭취합니다.
실제 영향: 이전의 '빙결 시 시전 필수' 결론이 직접적으로 적용되지 않습니다. 이제 중요한 것은 주 스킬이 어떤 상태 이상을 안정적으로 적용하는지, 얼마나 빠르게 적용하는지, 그리고 현재 상황에서 어떤 상태 이상이 가장 효율적인지입니다. 밀집된 지도에서는 빙결이 가장 빠르게 발동합니다; 유지하기 어려운 단일 보스에서는 감전이나 점화가 더 안정적일 수 있습니다.
엘리멘털 소환과의 차이점: 둘 다 상태 이상/원소를 다루지만 시스템이 다릅니다. CoEA는 주문을 소켓한 상태에서 상태 이상 축적에 따라 자동 발동되는 장비입니다; 엘리멘털 소환은 별도의 원소 충전 발동 시스템입니다. 혼동하지 마세요 — 하나를 주 발동 엔진으로 선택하세요.
- 냉기 / 감전 / 발화의 구 버전은 CoEA로 통합되었으며, 단독 페이지는 삭제되었습니다.
- 하나의 CoEA가 냉기, 감전, 발화를 동시에 반응합니다.
- 각 상태이상의 에너지 효율은 다릅니다; 시나리오에 따라 주 상태이상을 선택하세요.
- 원소 소환(Elemental Invocation)은 다른 시스템입니다; 두 가지를 혼동하지 마세요.
에너지 공식: 각 상태이상이 쌓이는 방식
| 상태 이상 | 에너지 부여 방식 | 단일 대상 효율 | 실용적인 참고 사항 |
|---|---|---|---|
| 냉기 | 냉기력 10당 에너지 1 — 대상에게 냉기를 걸거나 냉기를 완전히 쌓았을 때 부여 | 빽빽한 무리에서 가장 빠르고; 클리어에 가장 좋습니다 | 얼음 면역 보스나 위상 이동 보스에게 지연; 얼음 축적이나 식힌 땅이 필요해요 |
| 충격 | 충격 파워당 1 에너지 — 충격 임계값에 도달할 때마다 부여 | 중간 등급; 충격 임계값과 충격 크기에 따라 다릅니다 | 충격 크기를 쌓으면 충격당 에너지가 증폭됩니다; 중고속 다중 목표 사격에 적합합니다 |
| 점화 | 점화 파워당 1 에너지 × 점화 강도 비율(강도 ÷ 질병 임계값) | Ignite 강도 / 질병 임계값 비율과 연동됨 | 높은 점화 강도는 단일 목표물을 유지하며; 종종 가연성 스타일 스케일링과 함께 사용된다 |
최대 에너지 및 소켓 주문 시전 시간
에너지는 무한하지 않습니다. CoEA는 내부 최대 에너지 한도가 있으며, 그 한계는 슬롯 주문의 기본 시전 시간에 의해 직접 정해집니다: 최대 에너지 = 10 × (소켓 주문 시전 시간 0.1초÷). 즉, 0.8초 시전 주문은 한 걸음에 최대 80 에너지를 저장하며; 0.2초 시전된 주문은 20만 저장합니다. 그래서 많은 빌드가 비교적 긴 시전 시간을 가진 주문을 선택하는데, '얼마나 강한 슬램을 충전할 수 있는지'를 결정합니다.
대가는 리던스입니다: 장시간 시전 주문은 발동 빈도도 낮습니다 — 높은 단일 공격, 낮은 빈도. 짧은 시전 시간 주문은 자주 발동되지만 제한이 낮아요. 맵핑은 빠른 클리어를 위해 자주 작은 슬램을 선호합니다; 보스전은 완전 충전된 무거운 슬램을 선호합니다.
트리거 주문은 여전히 마나를 소모합니다: CoEA는 오직 당신을 위해 '자동 시전'만 합니다; 주문의 마나 비용을 면제하지 않습니다. 소켓드 주문이 비싸다면, 연속 자동 시전을 견딜 수 있는 마나 풀, 회복 또는 오라가 필요하며, 그렇지 않으면 자동 시전이 중단되어 바닥에 떨어집니다.
- 최대 에너지 상한은 소켓드 주문 시전 시간에 따라 증가합니다; 롱캐스트 = 높은 캡.
- 긴 캐스팅: 무겁지만 드물게; 짧은 캐스팅: 가볍지만 자주 발생합니다.
- 보스 = 차지 슬램, 클리어 = 빠른 슬램이 일반적인 트레이드오프입니다.
- 트리거드 주문은 여전히 마나를 소모합니다; 당신의 파란 수영장을 유지하세요.
추천 서포트 젬
- 무한한 에너지
- Core
- 에너지 상한선/효율 획득을 직접적으로 올리며; 가장 핵심적인 CoEA 지원 중 하나입니다.
- 거의 모든 CoEA 빌드가 이 모드를 실행하는데, 얼마나 가득 차고 얼마나 자주 돌리는지 결정합니다.
- 에너지 보존
- Core
- 에너지 감소를 늦추거나 에너지 보유율을 높여 트리거 창을 넓힙니다.
- 특히 보스 스톨 상황에서 매우 유용합니다.
- 캐스팅 고려
- Core
- 소켓 주문의 트리거 안정성 및 유효 시전 시간을 향상시킵니다; 공통 커플링.
- 현재 고객에 대한 정확한 혜택 확인.
- 스펠 캐스케이드
- Situational
- 발동 주문에 보호력을 더해 클리어 속도를 높입니다.
- 단일 대상 보스의 가치는 제한적입니다.
- 확대 면적
- Situational
- 발동 주문의 범위를 넓히고, 광역 주문과 함께 클리어할 수 있습니다.
- 고정된 보스에 대한 약간의 도움이 필요합니다.
- 스펠 에코
- Incompatible
- 호환되지 않음: 트리거된 주문은 스펠 에코에 의해 다시 발동되지 않습니다; 수동으로 시전할 때만 같은 주문에 영향을 줍니다.
- 커뮤니티에서 흔히 하는 실수는 Spell Echo를 '트리거 속도를 높여준다'고 취급하는 것입니다 — 트리거 속도를 높여주지 않습니다.
- 통제된 파괴
- Optional
- 발동 주문의 직접 피해를 증가시켜 폭발 집중 소켓 주문에 적합합니다.
- 드롭은 치명타; 주문이 치명타에 의존하지 않는지 확인하세요.
빌드 사용 사례: 세 가지 트리거 경로
얼음 제거 루트: 고빈도 얼음 메인 스킬(예: 아이스 노바 / 프로스트 월 냉기 공격)과 CoEA 소켓 코멧 또는 아이 오브 윈터를 조합하는 방법. 얼음은 밀집된 무리에서 매우 빠르게 발동되어 빠른 정리에 이상적입니다. 위험: 얼음 면역 또는 위상 이동 보스가 지연됩니다.
충격 단일 대상 루트: 높은 충격 크기에서 안정된 에너지를 발사하며, 중속 다중 대상 및 일부 보스에 적합합니다. 적극적으로 충격 크기를 쌓아야 합니다(충격 임계값 충격 배수) 아니면 효율이 보통입니다.
점화 하이브리드 루트: 높은 점화 강도(종종 가연성 스타일 스케일링)로 얼릴 수 없는 단일 대상 보스를 유지합니다. 비용: 점화 빌드는 더 높은 상태 이상(Adeal) 투자가 필요하고 단일 목적에 더 집중됩니다.
- 프리즈-클리어: 자주 겨울의 눈/겨울 눈을 피우는 얼음; 가장 빠른 클리어, 보스-스톨 리스크.
- 충격 ST: 충격 크기에 의한 안정적 공급; 중간 속도 다중 목표 친화적.
- 이그나이트 하이브리드: 고점화 강도로 단일 대상 보스를 공격합니다; 더 전문적이었다.
- 콜드 캐스터/스톰위버가 오늘날 가장 흔한 CoEA 캐리어입니다.
흔한 실수: 왜 트리거가 되지 않는가
소켓 스킬이 없을 때: CoEA 슬롯에 주문이 없거나, 주문이 제거되었거나 활성화되지 않은 다른 무기 세트에 저장되어 있습니다. 직접적인 답변: 소켓 주문 슬롯에 정확히 유효한 주문이 하나 있는지 확인하고, 현재 활성화된 무기 세트에도 유효한 주문이 포함되어 있는지 확인하세요.
에너지 상승이 안 된다면, 상태 이상(Deal) 적용이 너무 약하거나, 상태 이상이 맞지 않는 경우입니다. 예를 들어, 얼음에 의존하지만 얼음 면역 보스와 싸우면 에너지가 자연스럽게 지연됩니다. 직접적인 답변: 주 스킬이 실제로 어떤 이상을 적용하는지, 그리고 현재 대상에게 안정적으로 발동되는지 확인하세요.
영혼이 충분하다고 가정하면: 충분한 영혼이 필요하며, 충분하지 않습니다. CoEA는 또한 소켓드 주문의 시전 자원인 마나와 올바른 상태 이상 원천을 소모합니다. 직접적인 답변: 주문 슬롯, 마나 지속 가능성, 상태 이상 출처를 함께 검증하세요.
부하 상태 이상은 포함되지 않습니다: 하수인이나 다른 비자기 스킬이 주는 얼음 / 충격 / 점화는 보통 CoEA에 에너지를 생성하지 않습니다. 직접적인 답변: 질병은 반드시 자신의 스킬 체인에서 비롯되어야 합니다.
주문 에코가 트리거 속도를 높인다고 생각하기: 앞서 언급했듯이, 트리거된 주문은 스펠 에코에 의해 다시 발동되지 않습니다. 직접적인 답변: 수동으로 시전하는 같은 주문에 스펠 에코를 사용하세요, 트리거를 가속하기 위해서가 아닙니다.
- 문제: 소켓 스킬 누락.
- 직접적인 답변: 슬롯에는 현재 무기 세트에서 유효한 주문 하나가 활성화되어 있어야 합니다.
- 문제: 에너지 정지 / 단일 대상 보스 드랍.
- 직접적인 답변: 상태 이상이 대상과 맞지 않거나(예: 냉동 면역 보스); 주 질환이나 경로를 바꾸세요.
- 문제: 부하 상태 이상은 에너지로 인정되지 않습니다.
- 직접적인 답변: 질병은 반드시 자신의 기술에서 비롯되어야 합니다.
비디오 워크스루 및 타임스탬프
크로노맨서 파이어볼트 쇼케이스 작가
CoEA 파이어볼트 시스템의 실제 모습
불과 번개를 모두 사용하는 파이어볼트 빌드로, 가연성을 이용해 점화를 유지하고 CoEA 에너지를 공급하며 맵과 보스 플레이를 모두 포함합니다.
What to watch for: 작가가 점화로 에너지를 어떻게 유지하는지, 그리고 단일 대상 루트로 전환하는 장면을 지켜보세요.
Open source ↗자주 묻는 질문
왜 Cast on Freeze 보석을 찾을 수 없는 거죠?
0.3.0부터 GGG는 얼음 시전, 전기 충격, 점화를 원소 상태 이상에 시전하는 시전으로 합쳤습니다.
옛 이름들은 수색 별칭과 이주 노트로만 남아 있으며; 현재 페이지는 CoEA입니다.
에너지 한도를 결정하는 요인은 무엇인가요?
슬롯 주문의 기본 시전 시간: 최대 에너지 = 10 × (시전 시간 0.1초÷).
0.8초 시전 주문은 최대 80 에너지를 저장하며; 0.2초 시전된 주문은 20만 저장합니다.
발동 주문은 여전히 마나를 소모하나요?
네. CoEA는 오직 자동 시전만 합니다; 주문의 마나 비용을 면제하지 않습니다.
마나 타이트한 빌드는 연속 자동 시전을 유지하려면 풀, 회복, 오라가 필요합니다.
미니언 얼림 / 전기 충격 / 점화가 제 에너지에 포함되나요?
보통은 아니에요. 에너지는 자신의 스킬 체인이 적용되는 상태 이상에서 나옵니다.
부하나 다른 비자기 스킬에서 발생하는 상태 이상은 일반적으로 CoEA에서 에너지를 생성하지 않습니다.
단일 대상 보스를 어떻게 계속 발동시킬 수 있을까요?
냉동 저항 단일 대상 보스는 에너지를 지연시키고; 주 상태 이상을 바꾸세요. 높은 점화 강도(종종 가연성 스타일 스케일링과 함께)를 사용하거나 충격 등급을 쌓아 에너지를 계속 흐르게 하세요.
또한 에너지 유지 지원 기능을 사용하고, 시전 시간이 더 길어지는 소켓 주문을 선택해 각 충전이 더 무겁고 트리거 창을 넓히세요.
CoEA에서 가장 좋은 소켓 주문은 무엇인가요?
경로에 따라 다릅니다. 프리즈 클리어 빌드는 빠른 팩을 위해 코멧이나 아이 오브 윈터를 소켓으로 쓰는 경우가 많고, 점화나 쇼크 단일 타겟 루트는 완전히 충전할 수 있는 무거운 주문을 선호할 수 있습니다.
소켓된 주문의 시전 시간을 목표에 맞추세요: 긴 시전은 높은 에너지 한계와 강력한 슬램을 제공하고, 짧은 시전은 자주 가벼운 슬램을 제공합니다.
CoEA는 Elemental Invocation과 어떻게 다른가요?
둘 다 상태 이상과 원소를 다루지만, 별개의 시스템입니다. CoEA는 주문 소켓이 장착된 보석이며, 상태 이상 에너지가 충전되면 해당 주문을 자동으로 시전합니다.
Elemental Invocation은 다른 원소 충전 트리거 시스템입니다 — 두 가지를 혼합하지 말고 하나를 주요 트리거 엔진으로 선택하세요.
변경 로그
- 초기 릴리스: 배경 통합, 세 가지 상태 이상 에너지 공식, 최대 에너지 vs 소켓된 주문, 일반적인 비트리거 원인 및 커뮤니티 질문 포함.
출처 및 검증
GGG 공식 포럼 패치 노트 및 공지 사항, 0.3.0 세 보석 통합 여부 및 이번 패치에서 에너지/소켓된 주문 규칙 변경 여부 확인용.
PoE2DB 및 커뮤니티 위키는 보석 ID, 태그, 정신, 소켓된 주문 필드 및 숨겨진 동작 제공.
Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA 빌드 및 Chronomancer Firebolt 쇼케이스, 트리거 루프, 지원 및 빌드 차이 확인용.
Reddit, 공식 포럼 및 댓글에서 소켓된 스킬 누락, 에너지 획득 없음, 소환수 상태 이상 미적용, 주문 에코 오해 등 실제 문제 확인 및 클라이언트에서 재현 후 직접 답변.
GGG 직원이 CoEA 메커니즘 및 패치 변경 사항을 확인하는 공식 GGG 포럼.
Reddit r/PathOfExile2 CoEA 토론 및 도움말 스레드, 버전 피드백 및 주요 빌드 참고용.
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