스킬

템페스트 플러리(Tempest Flurry) 가이드 — 4회 연타 시퀀스, 피날레 타격, 감전 및 종 벨 세팅

템페스트 플러리는 천봉(Quarterstaff) 공격으로, 4회 사용 시퀀스로 전개됩니다. 첫 두 번의 사용은 각각 1회 타격하고, 세 번째 사용은 3회 타격하며, 네 번째 사용은 쇼킹 볼트(Shocking Bolt)를 발사하는 피날레 타격(Final Strike)입니다. 이 가이드에서는 각 사용 시 어떤 일이 일어나는지, 시퀀스가 언제 초기화되는지, 공격 속도가 사용감을 어떻게 바꾸는지, 품질(Quality), 일부 빌드가 낮은 젬 레벨을 유지하는 이유, 그리고 보싱을 위해 템페스트 벨(Tempest Bell)로 콤보를 구성하는 법을 설명합니다.

0.5.4Updated 2026-08-02
템페스트 플러리 천봉 공격 스킬 아이콘
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  1. 간단 정답: 네 번째 사용이 피날레 타격
  2. 주요 수치와 획득 방법
  3. 요구사항 및 세팅
  4. 4회 사용 공격 시퀀스
  5. 타격 동작: 다단 히트, 볼트 및 광역
  6. 감전 확률과 감전 수치
  7. 템페스트 벨로의 콤보 시퀀스
  8. 서포트 호환성
  9. 무기 세트 2의 감전 담당
  10. 맵핑 로테이션
  11. 보싱 로테이션
  12. 사용되는 곳
  13. 문제 해결
  14. 커뮤니티 근거
  15. 영상 설명 및 타임스탬프
  16. 출처 및 검증
  17. 패치 이력
  18. 변경 이력

간단 정답: 네 번째 사용이 피날레 타격

템페스트 플러리는 균일한 공격이 아닙니다 — 4회 사용 시퀀스입니다. 1, 2회 사용은 각각 1회 타격하고, 3회 사용은 3회 타격하며, 4회 사용은 쇼킹 볼트를 발사하는 피날레 타격입니다.

스킬 사용을 멈추면 시퀀스는 첫 번째 사용으로 되돌아갑니다. 즉 보상은 언제나 네 번째 입력에 있으며, 앞선 사용들이 그 토대를 닦습니다.

주요 수치와 획득 방법

분류
Attack · Melee · Strike · Lightning · AoE
melee, strike, lightning, attack, aoe 태그가 붙음.
무기 요구사항
Quarterstaff
천봉을 장착해야 하며, 시퀀스는 해당 무기 세트에 존재함.
피해 변환
Physical → Lightning (Final Strike)
피날레 타격 쇼킹 볼트는 번개 변환을 지님. 정확한 변환 수치는 클라이언트 0.5.4에서 확인할 것.
공격 속도(Attack Speed)
리듬(Cadence)에만 영향
공격이 빨라진다고 사용을 건너뛰지 않음. 피날레 타격에 도달하는 속도만 바꿈.
품질(Quality)
보너스 효과 추가
품질은 명시된 보너스를 향상시킴. 현재 수치는 확인할 것.

요구사항 및 세팅

템페스트 플러리는 천봉과 젬의 속성 요구사항이 필요합니다. Uncut Skill Gem에서 각인되므로, 충분히 높은 등급의 Uncut Skill Gem이 드롭될 때부터 사용할 수 있습니다.

시퀀스 방식이므로 보통 천봉 근접 루프의 중심이며 채우기용이 아니라, 실제로 피날레 타격에 도달하려면 계속 공격해야 합니다.

무기
Quarterstaff (required)
천봉이 없으면 시퀀스를 시작할 수 없음.
Uncut 젬 등급
Tier skill gem
수치를 공개하기 전 현재 클라이언트 등급을 확인할 것.

4회 사용 공격 시퀀스

템페스트 플러리의 입력 하나하나는 시퀀스를 전진시킵니다. 첫 두 번의 사용은 단일 타격, 세 번째 사용은 3회 타격 플러리, 네 번째 사용은 쇼킹 볼트를 발사하는 피날레 타격입니다. 네 번째 사용에 도달해야 이 스킬을 쓸 가치가 생깁니다.

사용타격특이사항
1회 사용1시퀀스 시작
2회 사용1
3회 사용3다단 히트 플러리
4회 사용1Final Strike + Shocking Bolt

타격 동작: 다단 히트, 볼트 및 광역

세 번째 사용의 3회 타격은 각각 적중 효과를 적용할 수 있어, 타격당 피해를 스케일링하는 빌드가 좋아하는 이유입니다. 네 번째 사용의 쇼킹 볼트는 투사체와 유사한 번개 효과로, 타격한 대상을 감전시킬 수 있습니다.

광역 수정치는 타격이 얼마나 넓게 느껴지는지 바꾸지만, 시퀀스 구조(1 / 1 / 3 / 피날레)는 공격 속도와 무관하게 동일하게 유지됩니다.

  • 1회 + 2회 사용: 각각 단일 타격.
  • 3회 사용: 3회의 별개 타격(타격당 스케일링 적용).
  • 4회 사용: 피날레 타격이 쇼킹 볼트를 발사.
  • 광역 수정치는 타격을 넓히지만 시퀀스는 넓히지 않음.

감전 확률과 감전 수치

피날레 타격의 쇼킹 볼트는 감전(Shock)을 일으킬 수 있으며, 이 스킬의 감전 수치는 자체 수정치에 따라 스케일링됩니다. 감전은 템페스트 플러리의 보싱 가치를 만들며, 감전을 걸기 위해서만 이 스킬을 누르는 빌드에서도 마찬가지입니다.

감전 확률은 100% 자동이 아닙니다 — 감전 확률 / 수치를 높이는 서포트와 장비가 보싱 보상을 직접적으로 향상시킵니다. 낮은 감전은 거의 항상 장비나 서포트의 부족이며 버그가 아닙니다.

템페스트 벨로의 콤보 시퀀스

  1. 벨 배치표적 근처에 템페스트 벨 시전근접 타격을 저장하고 메아리치는 벨이 등장함.
  2. 콤보 구성벨을 거쳐 템페스트 플러리 사용타격이 벨에 흡수되어 쌓인 피해로 메아리침.
  3. 피날레 타격벨 창 안에서 4회 사용에 도달쇼킹 볼트와 피날레 타격이 벨에 의해 증폭됨.

서포트 호환성

공격 속도 서포트는 피날레 타격에 더 빨리 도달하게 해주지만 사용을 건너뛰지 않습니다. 번개 및 추가 번개 서포트는 쇼킹 볼트와 감전 수치를 스케일링합니다. 마지막 타격을 증폭하는 피날레 타격 서포트는 단일 표적에서 가장 큰 이득을 줍니다.

공격 속도(Attack Speed)
Core (feel)
피날레 타격까지 더 빠른 리듬, 건너뛴 사용 없음.
Added Lightning / Lightning Infusion
Core
쇼킹 볼트와 감전 수치를 스케일링함.
피날레 타격 서포트
Core (boss)
4회 사용의 보상을 직접적으로 증폭함.

무기 세트 2의 감전 담당

일부 빌드는 템페스트 플러리를 무기 세트 2에 순수 감전 부여용으로 두고, 천봉을 사용해 보스에게 피날레 타격 쇼킹 볼트를 적중시킨 뒤 주 세트로 다시 교체합니다.

시퀀스는 멈추면 초기화되므로, 무기 세트 2 감전 빌드는 긴 로테이션에 섞기보다 네 번째 사용에 빨리 도달하는 데 주로 집중합니다.

세트 2 (Quarterstaff)
템페스트 플러리 감전 담당
감전을 걸기 위해 사용한 뒤 교체함.
세트 1
주 피해 세트
여기서는 템페스트 플러리가 세트 2에만 존재함.

맵핑 로테이션

  1. 교전몹 무리에 템페스트 플러리를 계속 사용청소를 위해 피날레 타격에 반복 도달.
  2. 벨 (선택)밀집된 무리에 템페스트 벨 투하메아리친 타격이 화면 청소를 가속화함.

보싱 로테이션

  1. 감전쇼킹 볼트를 적중시키기 위해 4회 사용에 도달보스가 피해 창 동안 감전됨.
  2. 템페스트 벨을 배치하고 그 안에서 플러리피날레 타격이 벨 메아리로 증폭됨.
  3. 유지시퀀스 유지용 계속 공격피날레 타격을 낭비하는 초기화 방지.

사용되는 곳

렙업용 천봉 빌드는 매끄러운 주 공격으로 템페스트 플러리를 사용합니다. 휘둘러지는 돌격(Whirling Assault) 무예가는 이동과 폭발을 위해 휘둘러지는 돌격과 짝을 이루고, 일부 유니크 중심 경로(Duality / Finality 계열)는 싸게 감전을 걸기 위해 젬을 낮은 레벨로 유지합니다.

어떤 경우든 빌드는 피해 역할인지 서포트 역할인지에 따라 피날레 타격 폭발이나 감전 부여 중 하나를 중시합니다.

  • 렙업: 매끄러운 4회 사용 주 공격.
  • 휘둘러지는 무예: 휘둘러지는 돌격과 짝.
  • 유니크 감전 경로: 싼 감전을 위한 낮은 젬 레벨.

문제 해결

  1. 시퀀스가 계속 초기화됨공격을 멈췄거나 무기 세트를 교체함4회 사용에 도달하려면 같은 세트에서 계속 공격.
  2. 볼트가 적중하지 않음표적이 피날레 타격 사선에서 벗어남보스가 확정되어 사거리 안에 있을 때 4회 사용을 타이밍 맞출 것.
  3. 감전이 너무 낮음감전 확률 / 수치 장비 부족번개 서포트와 감전 확률 수정치를 추가할 것.

커뮤니티 근거

커뮤니티 논의는 낮은 젬 레벨(싼 감전), 공격 속도 사용감, 네 번의 사용을 모두 누를지 여부에 모입니다. 클라이언트 테스트는 시퀀스가 1 / 1 / 3 / 피날레로 고정되어 있으며 공격 속도는 리듬만 바꾸고 타격 수는 바꾸지 않음을 확인합니다.

주요 오해는 더 빠른 공격 속도가 사용을 건너뛴다는 것인데, 그렇지 않습니다. 다만 피날레 타격에 더 빨리 도달할 뿐입니다.

영상 설명 및 타임스탬프

ronarray

Monk quarterstaff combo 0.5

4회 사용 템페스트 플러리 시퀀스와 템페스트 벨 세팅을 포함한 천봉 몽크 쇼케이스.

What to watch for: 피날레 타격까지의 리듬과 벨이 타격을 어떻게 메아리치는지 관찰할 것.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 포럼 패치 노트가 현재 0.5.4 클라이언트에서 템페스트 플러리의 4회 사용 시퀀스와 피날레 타격 동작을 확인함.

데이터베이스

PoE2DB 및 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 무기 요구사항 및 숨겨진 시퀀스 동작을 제공.

빌드 및 영상

Mobalytics 천봉 몽크 빌드와 ronarray 쇼케이스 영상으로, 시퀀스와 벨 콤보를 교차 검증하는 데 사용.

커뮤니티

Reddit 및 공식 포럼에서 시퀀스 초기화, 볼트 빗맞음, 낮은 감전 같은 실제 문제가 나오며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변함.

공식 포럼

GGG 스태프가 천봉과 벨 메커니즘 및 패치 변경을 확인하는 공식 GGG 포럼.

Reddit 커뮤니티

템페스트 플러리에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론 및 도움 스레드로, 버전 피드백과 주류 빌드 파악에 유용.

패치 이력

    • 천봉 공격 개편으로 4회 사용 시퀀스 스킬이 도입됨. 템페스트 플러리는 이 시점부터 스트라이크로 기능함.
    • 0.4 튜닝으로 감전 수치와 시퀀스 사용감이 조정됨. 피날레 타격 동작은 유지됨.
    • 0.5 Return of the Ancients: 템페스트 플러리는 천봉 스트라이크로 유지됨. 이 가이드에는 현재 클라이언트 수치 사용.

변경 이력

    • 최초 공개: 4회 사용 시퀀스, 피날레 타격 쇼킹 볼트, 타격 동작, 감전 메커니즘, 벨 콤보, 서포트 호환성, 무기 세트 2 감전 담당, 맵핑 및 보싱 로테이션, 문제 해결 및 커뮤니티 근거.

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