가이드

엔드게임 메커니즘: 무엇을 먼저 할 것인가

Path of Exile 2 엔드게임 시스템 중 어느 것을 먼저 진행할지 선택하는 법: Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple, Expedition을 클리어 속도, 보스 강함, 실패 비용, 보상 목표별로 정리한 준비 매트릭스.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0116 min read
Path of Exile 2 엔드게임 지도의 열쇠인 Waystone
On this page
  1. 바로 알기
  2. 각 시스템이 해결하는 문제
  3. 준비 매트릭스
  4. 플레이스타일 추천
  5. 제안 진행 순서
  6. 아틀라스 포인트 추적
  7. 진입 비용과 실패 위험
  8. 보상 목표 선택기
  9. 빌드 문제 라우팅
  10. 복귀 유저: 0.5 변경점
  11. 플레이어들이 보고하는 것
  12. 영상 설명
  13. 흔한 문제
  14. 출처 및 검증
  15. 변경 기록

QUICK ANSWER

바로 알기

어떤 엔드게임을 먼저 해야 하는가?

수익이 아니라 준비를 기준으로 고르라. 클리어 속도가 빠른 캐릭터는 지도 기반 시스템부터, 보스가 강한 캐릭터는 정점 관문부터 시작한다.

초반 아틀라스 포인트는 실제로 돌릴 시스템에 쓰고, 포인트가 넉넉해지면 그때 분산하라.

모든 시스템을 해야 하는가?

아니오. 각 시스템은 제작, 패시브, 정점 보스, 화폐라는 서로 다른 필요를 해결한다. 빌드와 목표에 맞는 것을 돌려라.

가장 저렴하게 시도할 수 있는 것은?

무료 퇴장 비용이 있는 지도 기반 시스템이 안전한 첫 단계이다. 재료나 긴 리셋 비용이 드는 시스템은 캐릭터가 준비될 때까지 미루라.

OVERVIEW

각 시스템이 해결하는 문제

Fortress와 Atlas Masters는 패시브와 마스터 경제를 구축한다. 이들은 깊은 엔드게임 이전의 중추이다.

Breach, Ritual, Delirium, Abyss는 지도 기반 정점 체인으로, 각각 고유한 보스로 끝나며 제작이나 화폐를 공급한다.

Vaal Temple은 Atziri로 끝나는 빌드·라우팅 시스템이고, Expedition은 화폐·유적 시스템이다. 목표와 맞는 체인을 고르라.

  • Fortress / Atlas Masters = 중추
  • Breach / Ritual / Delirium / Abyss = 정점 체인
  • Vaal Temple / Expedition = 빌드 및 화폐 시스템

REFERENCE TABLE

준비 매트릭스

시스템별 상대적 요구치. 단계는 Low/Medium/High, 시간은 Short/Medium/Long, 실패 비용은 Free exit / Material cost / Long reset.

메커니즘클리어단일생존시간실패 비용산출물종료
BreachHighMediumMediumMediumFree exitSplinters, jewelleryXesht
RitualMediumMediumMediumMediumFree exitTribute, OmensKing
DeliriumMediumHighHighMediumMaterial costDistilled, SimulacrumTangmazu
AbyssHighMediumMediumMediumFree exitJewels, ReachKulemak
Vaal TempleMediumMediumMediumLongLong resetVaal currencyAtziri
Trial of ChaosMediumHighHighMediumMaterial costFates, relicsTrialmaster
SekhemasMediumHighHighMediumMaterial costRelics, pointsZarokh
FortressMediumLowLowShortFree exitAtlas pointsPoints

CARD GRID

플레이스타일 추천

시스템을 자신의 플레이 방식에 맞춰라.

clear

클리어 속도 빌드

Breach와 Abyss부터 시작하라. 둘 다 빠르고 기동성 있는 클리어와 무료 퇴장 비용에 보상이 주어진다.

boss

보스 집중 빌드

단일 대상 화력과 방어가 탄탄해지면 Trial of Chaos, Sekhemas, Delirium을 우선하라.

melee

근접 / 낮은 이동 속도

균열을 쫓는 Abyss 대신, 라인을 따라잡을 수 있을 때까지 Ritual과 Vaal Temple을 선호하라.

safe

몸이 약함 / SSF

먼저 Fortress와 무료 퇴장 시스템을 쓰고, 장비가 갖춰질 때까지 재료 비용 정점은 피하라.

trade

거래 / 유동성

빌드에 가장 잘 팔리는 화폐를 주는 체인을 돌려라. Ritual과 Delirium은 거래에 잘 맞는다.

PROGRESSION STEPS

제안 진행 순서

  1. 아틀라스 안정화

    Fortress와 초반 아틀라스 포인트를 모아라. 이것이 다른 모든 것이 쌓이는 중추이다.

  2. 하나의 지도 기반 체인 선택

    클리어 속도라면 Breach나 Abyss, 균형이라면 Ritual을 골라 정점까지 돌려 루프를 익혀라.

  3. 정점 시련 추가

    장비가 갖춰지면 Fates, 유물, 승천 진행을 위해 Trial of Chaos나 Sekhemas를 추가하라.

  4. Delirium / Vaal로 분기

    포인트가 허락하는 대로 Distilled와 Simulacrum을 위한 Delirium, 긴 빌드 경로를 위한 Vaal Temple을 추가하라.

  5. 나머지 채우기

    포인트가 넉넉해지면 고유 보상과 보스 해금을 위해 남은 체인을 돌려라.

REFERENCE TABLE

아틀라스 포인트 추적

각 시스템의 아틀라스 포인트 출처. 정확한 양은 라이브 아틀라스에서 확인.

시스템포인트 출처비고
FortressFortress 완료중추 포인트
BreachBreachstone 티어, Hive, Stronghold깊이에 비례
RitualRite 체인 완료King 이후
DeliriumDelirious Effect 구축Simulacrum 주도
AbyssDepths, 고유 보스속도 제한
Vaal TempleTemple 경로긴 빌드

REFERENCE TABLE

진입 비용과 실패 위험

진입에 소비하는 것과 실패 시 잃는 것. 상대적이며 정확하지는 않다.

시스템진입 비용실패 위험
Breach없음 (지도 기반)낮음, 무료 퇴장
Ritual없음 (지도 기반)낮음, 무료 퇴장
Delirium지도 내 Mirror중간, Simulacrum 재료
Abyss없음 (지도 기반)낮음, 무료 퇴장
Vaal TempleTemple key높음, 긴 리셋
Trial of ChaosUltimatum중간, 재료
SekhemasUltimatum중간, 재료

REFERENCE TABLE

보상 목표 선택기

얻고자 하는 것에 따라 시스템을 고르라.

목표최적 시스템비고
빠른 아틀라스 포인트Fortress중추, 짧음
Jewels / jewelleryBreach, AbyssWombgift, Depths
제작 화폐Delirium, RitualDistilled, Omens
승천 진행TrialsChaos, Sekhemas
Vaal 제작Vaal Temple긴 빌드

REFERENCE TABLE

빌드 문제 라우팅

빌드가 버거울 때 먼저 고칠 것.

문제먼저 수정추천미루기
낮은 피해장비와 지원 젬Trials, DeliriumVaal 긴 빌드
원샷 사망방어와 저항Fortress, RitualDelirium Simulacrum
느린 클리어이동 속도Breach, Abyss너무 느리면 Abyss
화폐 부족지도 유지Ritual, Delirium긴 리셋

VERSION CONFLICTS

복귀 유저: 0.5 변경점

0.5 이전에 마지막으로 플레이했다면 엔드게임 구조가 바뀌었다.

  • 각 시스템의 0.5 스토리라인 구조를 따르라outdated0.5.0

    이전 Realmgate와 0.5 이전 아틀라스 레이아웃

  • 현재 Simulacrum 웨이브 레이아웃을 사용하라outdated0.5.0

    이전 15웨이브 Simulacrum

  • 이전처럼 Fortress부터 시작하라valid0.5.0

    Fortress와 Atlas Masters는 여전히 중추

  • 0.5.4 기준으로 Abyss 보상 계산을 재평가하라fixed0.5.4

    아틀라스 패시브가 이제 Abyssal Depths 내부에 적용

CARD GRID

플레이어들이 보고하는 것

커뮤니티 경험이며, 보장된 수치가 아닌 전략으로 취급하라.

fortress

Fortress 먼저

플레이어들은 초반에 Fortress 포인트를 모으면 이후 모든 시스템이 쉬워진다고 일관되게 보고한다.

focus

한 번에 하나의 체인

초반에 아틀라스 포인트를 모든 체인에 분산하는 것은 가장 흔한 후회이다.

risk

정점을 억지로 하지 마라

장비가 부족한 상태로 재료 비용 정점에 도전하면 자원을 가장 많이 태운다.

SCREENSHOTS & VIDEO

영상 설명

Zizaran

엔드게임 진행 순서 가이드

Path of Exile 2 엔드게임 시스템 중 무엇을 우선하고 어떤 순서로 할지에 대한 개요.

Open source

COMMON MISTAKES

흔한 문제

정점에서 계속 죽는다면 억지로 하지 말고, 먼저 Fortress와 무료 퇴장 시스템을 모은 뒤 장비를 갖춰라.

아틀라스 포인트가 멈춘 느낌이 든다면 아마 너무 분산한 것이다. 분기하기 전에 한 체인을 그 체인의 포인트까지 집중하라.

어떤 시스템이 빌드에 맞지 않으면 억지로 갈기보다 클리어나 보스 강함에 맞는 체인으로 바꿔라.

  • 정점에서 죽음 = 먼저 장비
  • 멈춘 포인트 = 너무 분산됨
  • 잘못된 시스템 = 빌드에 맞추기

SOURCES & CHANGELOG

출처 및 검증

공식 출처

Path of Exile 2 공식 0.5.4 패치 노트

커뮤니티 위키

PoE 2 wiki: 엔드게임 시스템 개요

커뮤니티 가이드

Zizaran의 엔드게임 진행 영상

CHANGELOG

변경 기록

    • 0.5.4에서 Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple 및 Trials에 걸친 엔드게임 진행 순서에 대한 최초 게시 허브 가이드.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.