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접두어와 접미어의 차이점은 무엇인가요?
접두어와 접미어는 아이템이 가질 수 있는 두 가지 접두/접미어 그룹입니다. 관례상 접두어는 피해와 속성 같은 공격적 능력치를, 접미어는 저항, 생명력, 플라스크 효과 같은 방어적 및 유틸리티 능력치를 다루는 경향이 있습니다. 이는 규칙이라기보다 관례이며 예외가 존재합니다.
아이템 레벨(iLvl)은 실제로 무엇을 제어하나요?
아이템 레벨은 아이템에 굴려 나오는 수식어와 해당 수식어가 도달할 수 있는 최대 티어를 제한합니다. 필요 레벨은 별개의 제한으로, 캐릭터가 아이템을 장착할 수 있는 시기를 통제합니다. 몬스터와 지역 레벨이 드롭된 아이템의 iLvl을 결정합니다.
아이템은 몇 개의 접두/접미어를 가질 수 있나요?
일반 아이템은 굴려진 접두/접미어를 가지지 않습니다(내재 수식어만 있음). 매직 아이템은 최대 접두어 1개와 접미어 1개를 가질 수 있습니다. 레어 아이템은 최대 접두어 3개와 접미어 3개를 가질 수 있습니다. 유니크는 고정된 수식어를 가지며 일반적으로 이 오브들을 통해 제작할 수 없습니다.
수식어 티어는 어떻게 확인하나요?
PC에서는 Alt 키를 누르고 있으면 접두/접미어 티어와 세부 정보가 표시됩니다. 콘솔에서는 고급 수식어 토글을 사용하세요. 높은 티어(T1)가 더 강력하며, 티어는 고급 보기에서 수식어별로 표시됩니다.
OVERVIEW
아이템 툴팁의 구조
Path of Exile 2의 모든 아이템은 툴팁에 능력치를 표시하지만, 기본 보기는 많은 유용한 세부 정보를 숨깁니다. 고급 수식어 키(PC에서는 Alt, 또는 콘솔 토글)를 누르면 툴팁이 확장되어 각 수식어의 티어, 로컬인지 글로벌인지 여부, 그리고 베이스의 아이템 레벨을 보여줍니다.
이 확장된 툴팁을 읽는 법을 배우는 것은 가장 유용한 제작 기술입니다. 아이템이 무엇을 가지고 있는지뿐만 아니라 각 굴림이 얼마나 강한지, 그리고 아이템 레벨을 고려할 때 통화로 더 높일 수 있는지까지 알려줍니다.
- 내재 수식어는 베이스 타입에 본래부터 있으며 해당 아이템의 모든 버전에 나타납니다.
- 명시적 수식어는 비일반 희귀도에 굴려지거나 제작됩니다.
- 인챈트는 아이템에 소켓된 룬과 같은 별개의 출처에서 올 수 있습니다.
- 고급 보기는 기본적으로 숨겨진 수식어별 티어를 드러냅니다.
REFERENCE TABLE
툴팁 필드 참조
고급 수식어 툴팁의 각 부분이 의미하는 것과 그것이 제작 결정에 어떻게 영향을 주는지.
| 필드 | 의미 | 제작 영향? | 흔한 오해 |
|---|---|---|---|
| Item Level (iLvl) | 굴려질 수 있는 수식어와 티어를 제한하는 숨겨진 능력치 | 예 — 사용 가능한 수식어 풀과 최대 티어를 제한 | 필요 레벨과 혼동함 |
| Required Level | 아이템을 장착하는 데 필요한 캐릭터 레벨 | 아니오 — 굴림이 아닌 장착만 제한 | 수식어 강화 폭을 높인다고 생각함 |
| Modifier tier (T1, T2...) | 단일 수식어의 상대적 강도 대역 | 예 — 티어가 굴림 범위를 결정 | 티어 숫자가 클수록 강하다(정반대임) |
| Local / Global tag | 수식어가 아이템에 영향을 주는지 캐릭터에 영향을 주는지 | 예 — 중첩과 변환에서 중요 | 모든 % 증가는 글로벌이라 가정함 |
| Implicit | 베이스 타입에서 비롯된 본래 수식어 | 아니오 — 오브로 추가 불가 | 명시적 수식어처럼 재굴림 가능하다고 믿음 |
필드 라벨은 게임 내 고급 수식어 보기를 따릅니다. 정확한 표현은 클라이언트 버전에 따라 약간 다를 수 있습니다.
OVERVIEW
희귀도와 접두/접미어 슬롯
아이템 희귀도는 아이템이 가질 수 있는 접두/접미어 슬롯 수를 정의합니다. 일반(흰색) 아이템은 굴려진 접두/접미어가 없으며 단일 내재 수식어만 가집니다. 매직(파란색) 아이템은 최대 접두어 1개와 접미어 1개를 가질 수 있습니다. 레어(금색) 아이템은 최대 접두어 3개와 접미어 3개를 가질 수 있습니다.
유니크(주황색) 아이템은 디자이너가 정의한 고정 수식어를 가지며 일반적인 통화 오브 제작 경로를 통해 만들어지지 않습니다. 특수 베이스 타입은 다르게 동작할 수 있으므로, 레어의 3+3 캡을 모든 베이스에 대한 절대적 규칙이 아닌 일반적인 경우로 받아들이세요.
- 일반: 굴려진 접두/접미어 0개, 내재 수식어 1개.
- 매직: 최대 접두어 1개와 접미어 1개.
- 레어: 최대 접두어 3개와 접미어 3개.
- 유니크: 고정 수식어, 일반 제작 불가.
PROGRESS OVERVIEW
접두어와 접미어 한눈에 보기
OVERVIEW
아이템 레벨 대 필요 레벨
아이템 레벨과 필요 레벨은 쉽게 혼동되지만 전혀 다른 것을 통제합니다. 아이템 레벨은 아이템에 굴려질 수 있는 수식어와 해당 수식어가 도달할 수 있는 최대 티어를 제한합니다. 필요 레벨은 캐릭터가 아이템을 장착할 수 있는 시기를 제한합니다.
이 때문에 두 아이템은 필요 레벨은 같지만 아이템 레벨은 매우 다를 수 있으며, 따라서 수식어 잠재력도 매우 다를 수 있습니다. 아이템의 아이템 레벨은 캐릭터 레벨이 아니라 아이템을 드롭한 지역이나 몬스터의 레벨로 결정됩니다.
- 아이템 레벨: 사용 가능한 수식어 풀과 최대 티어를 통제.
- 필요 레벨: 아이템을 장착할 수 있는 시기를 통제.
- 지역과 몬스터 레벨이 드롭의 아이템 레벨을 설정.
- 둘은 독립적 — 하나를 높여도 다른 하나가 높아지지 않음.
OVERVIEW
베이스 타입과 수식어 풀
아이템의 베이스 타입은 어떤 수식어가 굴려질 수 있는지 결정합니다. 활은 방어구 수식어를 굴릴 수 없으며, 방어구는 무기 전용 피해 수식어를 굴릴 수 없습니다. 올바른 베이스를 고르는 것은 진지한 제작의 첫 단계입니다.
베이스 타입은 내재 수식어와 아이템의 기본 능력치도 설정하며, 둘 다 로컬 수식어가 계산되는 방식에 영향을 줍니다. 통화를 소비하기 전에는 항상 원하는 수식어를 베이스가 지원하는지 먼저 확인하며 제작을 시작하세요.
- 베이스 타입은 전체 사용 가능 수식어 풀을 정의.
- 무기 베이스와 방어구 베이스는 거의 수식어를 공유하지 않음.
- 내재 수식어는 굴림이 아닌 베이스에 의해 고정.
- 제작 전 빌드에 맞는 베이스를 맞추세요.
REFERENCE TABLE
수식어 티어 매트릭스
수식어 계열이 티어와 어떤 관계인지, 무엇이 이를 제한하는지, 그리고 무엇을 주의해야 하는지. 정확한 분기점은 버전에 민감하므로 정확한 숫자를 출처를 찾을 수 없을 때는 '참조된 가이드에 따름, PC 검증 대기 중'으로 표현하세요.
| 수식어 계열 | 티어의 의미 | 제한 요소 | 참고 |
|---|---|---|---|
| 공격적 (피해, 속성) | 높은 티어일수록 더 큰 고정 또는 퍼센트 보너스 | 아이템 레벨 | 대부분 접두어지만 절대적 규칙은 아님 |
| 방어적 (저항, 생명력) | 높은 티어일수록 더 큰 방어 수치 | 아이템 레벨 | 대부분 접미어 |
| 하이브리드 수식어 | 하나의 티어 대역에 두 능력치를 결합 | 아이템 레벨 | 두 능력치임에도 하나의 접두/접미어 슬롯만 차지 |
| 로컬 무기/방어구 수식어 | 아이템 자체의 기본 능력치를 증폭 | 베이스 타입 + 아이템 레벨 | 툴팁에 파란색으로 표시됨 |
| 글로벌 수식어 | 캐릭터 전체에 적용 | 아이템 레벨 | 조건부 수식어는 항상 글로벌 |
T1은 주어진 수식어의 가장 강한 티어입니다. 가중치는 굴림 확률을 결정하지 보장된 결과를 결정하지 않습니다. 정확한 티어 분기점을 임의로 만들지 마세요.
OVERVIEW
로컬 대 글로벌, 내재 대 명시적
수식어에는 여러 종류가 있습니다. 로컬 수식어는 아이템 자체에 영향을 줍니다 — 예를 들어 무기의 로컬 물리 피해 % 증가는 해당 무기의 기본 물리 피해를 증폭합니다. 글로벌 수식어는 캐릭터 전체에 적용됩니다. 로컬 수식어는 툴팁에 파란색 텍스트로 표시됩니다.
내재 수식어는 베이스 타입에 본래부터 있는 것입니다. 명시적 수식어는 비일반 희귀도에 굴려지거나 제작됩니다. 인챈트는 룬이나 증류된 감정과 같은 별개의 출처에서 오며, 소켓 가능한 룬은 자체 수식어를 추가로 더합니다.
- 로컬: 아이템 자체 능력치를 증폭(파란색 텍스트).
- 글로벌: 캐릭터 전체에 적용.
- 내재: 베이스 타입에 의해 고정.
- 명시적: 굴려지거나 제작됨.
- 인챈트: 룬, 증류된 감정 또는 이와 유사한 것에서.
OVERVIEW
고급 수식어 보기 읽기
고급 수식어 보기는 티어가 보이기 시작하는 곳입니다. PC에서는 아이템 위에 마우스를 올린 채 Alt를 누르세요. 콘솔에서는 고급 수식어 표시를 토글하세요. 그러면 각 수식어의 티어, 로컬인지 글로벌인지, 그리고 속한 접두/접미어 그룹이 드러납니다.
이 보기를 사용하면 같은 베이스의 두 아이템을 한눈에 비교하고 어떤 것이 통화 가치가 있는지 판단할 수 있습니다. 또한 통화가 종종 '사용 가능한 수식어 없음'을 표시하는 이유도 설명해 줍니다 — 아이템의 레벨이나 베이스 풀에 그 통화가 추가할 수 있는 유효한 것이 단순히 남아 있지 않은 것입니다.
- PC: Alt를 누르고 있으면 티어와 세부 정보가 표시됨.
- 콘솔: 고급 수식어 토글 사용.
- 티어, 로컬/글로벌 태그, 접두/접미어 그룹이 보이게 됨.
- '사용 가능한 수식어 없음'은 풀에 추가할 유효한 것이 없다는 뜻.
DIAGNOSTIC
제작 준비 진단
작업 중인 아이템의 상태를 선택하세요. 도구가 다음으로 합리적인 단계를 알려줍니다.
RISK / REWARD
보관, 제작, 판매 또는 폐기?
확신이 없는 아이템을 어떻게 할지에 대한 빠른 결정 보조.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 계속 제작 | yellow | 더 많은 통화를 써도 아이템이 개선되지 않을 수 있음 | 잘 굴려진 아이템은 큰 강화나 높은 가치가 될 수 있음 | 베이스와 아이템 레벨이 목표 수식어를 지원하고 통화가 여유로울 때 |
| 그대로 사용 | green | 낮음 — 아이템이 이미 쓸만함 | 추가 투자 없이 즉각적인 캐릭터 효율 | 현재 콘텐츠에 충분한 굴림일 때 |
| 판매 또는 거래 | green | 낮음 — 지금 가치를 실현 | 나중에 더 나은 제작에 쓸 통화 | 다른 이들이 원하는 바람직한 고티어 수식어가 있을 때 |
| 폐기 또는 상인 | red | 유용한 베이스나 수식어를 버릴 수 있음 | 인벤토리 해방 및 파편 회수 가능 | 베이스가 틀렸거나 iLvl이 너무 낮거나 원하지 않는 수식어일 때 |
REFERENCE TABLE
실제 예시
베이스 타입, 아이템 레벨, 희귀도가 올바른 결정을 어떻게 형성하는지 보여주는 세 가지 예시. 가격은 명시하지 않음 — 가치는 정성적임.
| 사례 | 아이템 | 아이템 레벨 맥락 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 캠페인 매직 무기 | 접두어 하나가 있는 파란색 한 손 무기 | 초반 액트에서 나온 낮은 iLvl | 즉각적인 피해 상승을 위해 Augmentation으로 두 번째 접두/접미어 추가; 낮은 레벨에서 통화에 과투자하지 않을 것. |
| 초반 맵 레어 방어구 | 접두어 2개와 접미어 1개가 있는 금색 흉갑 | 초반 맵에서 나온 중간 iLvl | 누락된 저항이 중요한지 확인; 베이스 iLvl이 유용한 티어를 지원할 때만 Exalted 계열 오브로 슬롯 채우기. |
| 높은 iLvl 엔드게임 베이스 | 아직 좋은 수식어가 없는 고레벨 베이스 | 후반 콘텐츠에서 나온 높은 iLvl | iLvl이 최상위 티어 수식어를 잠금 해제하므로 제대로 된 제작 가치가 있음; 무작위 도박보다 결정적 통화와 Essence 사용. |
이것은 교습 예시이며, 정확히 감당 가능한 제작은 여기에 명시되지 않은 리그 경제에 따라 다릅니다.
CARD GRID
흔한 혼동 포인트
플레이어가 수식어 시스템에 대해 자주 제기하는 혼동을 바꾸어 표현한 것.
Alt가 티어를 보여주지 않음
많은 플레이어가 티어를 보려면 고급 수식어 보기(PC에서 Alt 누르기)가 필요하다는 것을 놓칩니다. 이 없이는 아이템의 강도가 동일해 보입니다.
아이템 레벨 대 필요 레벨
흔한 혼동: 플레이어가 더 강한 굴림을 기대하며 캐릭터 레벨을 올리지만, 수식어 티어를 제한하는 것은 아이템 자체의 아이템 레벨뿐입니다.
왜 수식어를 사용할 수 없는가
통화가 사용 가능한 수식어 없음을 보고할 때, 아이템의 레벨이나 베이스 풀에 그 통화가 추가할 유효한 것이 남아 있지 않습니다.
같은 이름, 다른 수치
범위가 베이스 타입과 아이템 레벨에 따라 달라지므로 같은 이름의 수식어가 다른 베이스에서 다른 수치로 굴려질 수 있습니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
비디오 가이드
Alphagamer
Path of Exile 2 | 아이템 및 수식어 티어 설명 - 초보자 가이드
Path of Exile 2의 아이템 희귀도, 접두어 대 접미어, 아이템 레벨 대 필요 레벨, 수식어 티어, 로컬 대 글로벌 수식어를 다루는 초보자 친화적 설명.
What to watch for: 제작 전 고급 수식어 보기(Alt 누르기)를 읽고, 원하는 티어를 지원하는 아이템 레벨의 베이스를 고르세요.
Open source ↗COMMON MISTAKES
흔한 실수
가장 큰 제작 함정은 운이 나쁜 것이 아니라 수식어 시스템을 오해하는 데서 옵니다. 이를 주의하면 어떤 단일 오브보다 훨씬 더 많은 통화를 절약합니다.
- 원하는 티어에 도달할 수 없을 만큼 아이템 레벨이 낮은 베이스에서 제작.
- 아이템 레벨과 필요 레벨을 혼동하여 캐릭터 레벨이 높아지면 굴림이 좋아질 것이라 기대.
- 모든 접두어가 공격적이고 모든 접미어가 방어적이라 가정 — 예외存在.
- 베이스 타입을 무시하고 아이템 풀이 포함할 수 없는 수식어를 굴리려 시도.
- 아이템 강도를 판단하기 전 고급 수식어 보기를 여는 것을 잊음.
- 먼저 annul로 슬롯을 비워야 하는 꽉 찬 아이템에 희귀 통화를 소비.
PROBLEMS & ANSWERS
자주 묻는 질문
매직 아이템이 접두어를 하나 이상 가질 수 있나요?
아니요. 매직 아이템은 최대 접두어 1개와 접미어 1개로 제한됩니다. 더 많은 접두/접미어를 가지려면 레어로 승급해야 하며, 레어는 접두어 3개와 접미어 3개에 도달할 수 있습니다.
더 높은 필요 레벨이 더 강한 수식어를 의미하나요?
아니요. 필요 레벨은 아이템을 장착할 수 있는 시기만 통제합니다. 아이템 레벨이 굴려질 수 있는 수식어와 티어를 통제합니다. 아이템은 필요 레벨은 낮지만 아이템 레벨은 높을 수 있고 그 반대도 가능합니다.
통화를 사용할 때 '사용 가능한 수식어 없음'은 무엇을 의미하나요?
아이템의 현재 레벨과 베이스 수식어 풀에 그 특정 통화가 추가할 유효한 것이 남아 있지 않다는 뜻입니다. 다른 통화를 시도하거나 먼저 Orb of Annulment로 슬롯을 비우세요.
왜 같은 수식어 이름이 두 아이템에서 다른 수치를 보이나요?
수식어의 굴림 범위는 베이스 타입과 아이템 레벨에 따라 달라집니다. 따라서 같은 이름의 수식어가 다른 베이스에서 다른 수치로 굴려질 수 있습니다.
Divine Orb가 수식어의 티어를 올리나요?
아니요. Divine Orb는 수식어의 기존 티어 내에서 수치만 재굴림합니다. T2 수식어를 T1로 올리지는 않으며, 이는 다른 베이스나 통화가 필요합니다.
모든 접두어가 공격적이고 모든 접미어가 방어적이던가요?
관례상 접두어는 공격적(피해, 속성)으로, 접미어는 방어적 또는 유틸리티(저항, 생명력, 플라스크)로 기웁니다. 이것은 유용한 경험적 규칙이지 절대적인 법칙은 아닙니다 — 예외가 발생하므로 항상 실제 수식어를 읽으세요.
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
변경 로그
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4용 아이템 수식어, 아이템 레벨, 접두어 대 접미어 가이드 최초 게시.
- 빠른 답변, 툴팁 구조, 희귀도 슬롯, 접두/접미어 대시보드, iLvl 대 필요 레벨, 베이스 타입, 티어 매트릭스, 로컬/글로벌, 고급 보기, 진단, 결정 매트릭스, 실제 예시, 커뮤니티 혼동, 비디오, 문제 해결, FAQ 추가.
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