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Quick Facts
- Item Type
- Socketable
- Use Cases
- Sockets · Augment
QUICK ANSWER
빠른 답변
같은 룬이라도 꽂는 슬롯에 따라 보너스가 달라집니다.
소켓은 무기(Martial Weapon)와 갑옷(Armour)에 Artificer's Orb로 추가됩니다.
해당 슬롯에 저렴하게 단일 능력치나 저항을 채우려면 룬을 사용하세요.
더 큰 보너스가 중요한 가장 좋은 베이스 아이템에 소울 코어를 아껴 두세요.
원하는 능력치만 보지 말고 소켓 가능 아이템을 슬롯에 맞추세요.
QUICK FACTS
핵심 사실
- 종류
- 소켓 가능 아이템
- 증강 소켓에 꽂습니다.
- 룬 등급
- Lesser / Normal / Greater
- 상위 등급일수록 더 큰 보너스를 줍니다.
- 소울 코어
- 희귀, 더 강력
- 보통 단일 효과가 더 큽니다.
- 패치
- 0.5.4
- 현재 얼리 액세스 동작.
ITEM FAMILY
아이템 계열
룬과 소울 코어 모두 증강 소켓을 차지하지만, 희귀도와 강함, 그리고 사용하는 방식이 다릅니다.
COMMON
룬
단일 능력치 소켓 가능 아이템룬은 등급에 따라 커지는 하나의 보너스를 줍니다. 저렴하고 구하기 쉬워, 빈틈을 메우는 기본 선택입니다.
RARE
소울 코어
강력한 단일 효과 소켓 가능 아이템소울 코어는 더 희귀하며 보통 훨씬 크거나 특별한 효과를 줍니다. 오래 사용할 장비에 아껴 두세요.
EFFECT
룬 vs 소울 코어
룬은 일상적인 소켓 가능 아이템입니다. 단일이고 예측 가능한 보너스를 주며, 하급·일반·상급 등급이 있어 직접 사냥해서 얻은 화폐로 효과를 키울 수 있습니다.
소울 코어는 프리미엄 선택입니다. 훨씬 드물고 보통 같은 슬롯에 더 강하거나 특화된 효과를 줍니다. 희귀하므로 과도기 아이템보다 계속 사용할 베이스에 아껴 두는 것이 좋습니다.
- 룬: 저렴, 단일 능력치, 등급 있음.
- 소울 코어: 희귀, 강력, 자주 빌드를 결정짓습니다.
VALID TARGET MATRIX
소켓 요구 사항
소켓 가능 아이템은 증강 소켓에만 꽂을 수 있습니다. 캐스터 무기는 증강 소켓을 받을 수 없으며, 타락하거나 성역화된 아이템은 추가 제한이 있습니다.
| Target | 소켓 받기 가능 | 소켓 가능 | Note |
|---|---|---|---|
| 무기 (증강 소켓) | 예 | 예 | 기본 룬/소울 코어 대상. |
| 갑옷 (증강 소켓) | 예 | 예 | 기본 룬/소울 코어 대상. |
| 캐스터 무기 | 아니오 | 아니오 | 증강 소켓을 받을 수 없습니다. |
| 타락한 아이템 | 확인 필요 | 확인 | 소켓하기 전 현재 클라이언트 동작을 확인하세요. |
VALID TARGET MATRIX
슬롯 효과 매트릭스
같은 소켓 가능 아이템이라도 슬롯에 따라 다른 보너스를 줄 수 있습니다. 사용할 슬롯의 인게임 툴팁을 항상 확인하세요.
| Target | 무기 | 흉갑 | 투구 | 장갑 | 장화 | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lesser Rune | 작은 피해/저항 | 작은 방어 | 작은 능력치 | 작은 능력치 | 작은 이동 | 가장 약한 등급. |
| Normal Rune | 중간 피해/저항 | 중간 방어 | 중간 능력치 | 중간 능력치 | 중간 이동 | 기본 등급. |
| Greater Rune | 높은 피해/저항 | 높은 방어 | 높은 능력치 | 높은 능력치 | 높은 이동 | 가장 강한 일반 등급. |
| Soul Core | 큰 효과 | 큰 효과 | 큰 효과 | 큰 효과 | 큰 효과 | 희귀 프리미엄 보너스. |
PROPERTIES
룬 등급 비교
- Lesser Rune
- 가장 작은 보너스
- 가장 저렴, 과도기 장비에 사용.
- Normal Rune
- 표준 보너스
- 흔한 중간 등급.
- Greater Rune
- 가장 큰 일반 보너스
- 오래 쓸 장비에 아껴 두세요.
- Soul Core
- 희귀 프리미엄 효과
- 가장 강하고 가장 희귀한 선택.
ACQUISITION
획득 방법
룬은 일반 플레이에서 드롭하며 특정 콘텐츠로 파밍할 수 있고, 소울 코어는 훨씬 더 희귀합니다.
월드 및 미니맵 드롭
룬은 캠페인과 엔드게임 전반의 몬스터, 상자, 강화 상자에서 드롭합니다.
상인 및 화폐 교환
일부 등급은 상인 레시피와 화폐 교환을 통해 강화하거나 얻을 수 있습니다(가능한 경우).
소울 코어 획득처
소울 코어는 더 희귀한 콘텐츠와 고가 드롭에서 나오며, 거래를 기대해야 합니다.
USE FLOW
소켓하는 방법
아이템 열기
증강 소켓이 있는 아이템을 우클릭해 소켓 화면을 여세요.
소켓 가능 아이템 끌어넣기
열린 소켓에 룬이나 소울 코어를 넣으세요.
슬롯 보너스 확인
툴팁을 읽으세요. 보너스는 슬롯에 따라 다릅니다.
CRAFTING
교체 및 추출
새 소켓 가능 아이템을 넣어 교체할 수 있지만, 원래 것을 되찾으려면 보통 Orb of Extraction이나 비슷한 복구 방법이 필요합니다.
추출에는 비용이 들고 항상 가능한 것은 아니므로, 교체할 수 있는 베이스에 소울 코어를 박기 전에 신중히 결정하세요.
- 교체하면 이전 소켓 가능 아이템을 덮어씁니다.
- 추출 비용은 다르므로 추출 전 확인하세요.
BUILD USAGE
빌드 활용
대부분의 빌드는 트리와 장비로 채울 수 없는 단 하나의 방어적 또는 공격적 빈틈을 소켓 가능 아이템으로 메웁니다.
저항 상한
부족한 저항을 채워 75%를 맞추려면 해당 저항을 주는 슬롯에 룬을 사용하세요.
능력치 보정
투구나 장갑 룬은 핵심 젬을 장착하는 데 필요한 능력치 포인트를 제공할 수 있습니다.
피해 증폭
무기 룬과 소울 코어는 빌드가 키우는 피해 유형을 더합니다.
USE CASES
능력치 목표별 선택
소켓을 열기 전에 목표를 정하세요. 화염 저항 룬은 반드시 무기가 아닌, 저항을 주는 슬롯에 들어가야 합니다.
우선순위: 먼저 저항 상한, 다음 젬 요구 능력치, 다음 방어 수치, 마지막으로 피해.
- 화염/냉기/전기 저항 부족 → 저항 슬롯에 저항 룬.
- 힘/지능/민첩 부족 → 투구나 장갑에 능력치 룬.
- 이미 상한 도달 → 생명력, 방어력, 피해에 투자.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
왜 내 룬이 다른 슬롯에서는 다른 능력치를 주나요?
한 플레이어가 모든 슬롯에서 같은 보너스를 기대했습니다.
소켓 가능 아이템은 슬롯에 따라 커지며, 툴팁은 슬롯마다 바뀝니다.
소켓하기 전 각 슬롯의 툴팁을 확인하세요.
내 소울 코어를 되찾을 수 있나요?
한 플레이어가 박아둔 소울 코어를 되찾고 싶어 했습니다.
복구에는 Orb of Extraction이 필요하며 비용이 듭니다.
베이스를 교체할 때만 추출을 사용하세요.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 바로 알기
꽂을 소켓이 없음
Direct answer: 아이템에는 먼저 Artificer's Orb로 증강 소켓이 필요합니다.
- 아이템이 여유 소켓이 있는 무기나 갑옷인지 확인하세요.
보너스가 기대와 다름
Direct answer: 슬롯이 보너스를 바꿉니다. 해당 슬롯의 툴팁을 읽으세요.
- 무기, 흉갑, 투구, 장갑, 장화 툴팁을 비교하세요.
video
영상 및 타임스탬프
sirgog
룬과 소울 코어 가이드
슬롯 효과, 등급, 빌드 선택.
What to watch for: 소켓 효과 설명과 등급 비교를 보세요. (타임스탬프는 편집 추정치이며 PC 검증 전입니다)
Open source ↗faq
자주 묻는 질문
소울 코어가 항상 룬보다 나은가요?
보통 더 강하지만 훨씬 더 희귀합니다. 저렴한 보정에는 룬을 쓰고, 소울 코어는 오래 쓸 장비에 아껴 두세요.
소켓 가능 아이템을 아이템 사이에 옮길 수 있나요?
새 것을 넣어 교체하며, 이전 것을 되찾으려면 추출이 필요합니다.
왜 같은 룬이 슬롯마다 다르게 느껴지나요?
보너스는 슬롯에 따라 커집니다. 항상 슬롯별 툴팁을 읽으세요.
PATCH HISTORY
패치 내역
룬과 소울 코어는 무기와 갑옷의 증강 소켓을 위한 소켓 가능 계열로 유지됩니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 로그
- 룬과 소울 코어 계열 페이지 생성.
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