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QUICK ANSWER
바로 알기
공격이 적중하려면 Accuracy가 필요한가요?
네. 공격은 적중 확률을 결정하기 위해 자신의 Accuracy Rating을 대상의 Evasion Rating과 대조하여 굴림을 합니다. 회피 판정을 통과하지 못하는 근접 또는 원거리 공격은 빗나갑니다.
마법은 Accuracy를 확인하나요?
일반적으로 아니요. Path of Exile 2의 대부분의 마법은 Accuracy 대 Evasion 판정 자체를 완전히 우회합니다. 일부 스킬은 명시적으로 'Always Hit' 또는 'Cannot Be Evaded'로 태그되지만, 마법의 기본값은 Accuracy Rating에 의존하지 않는다는 것입니다.
표시된 적중 확률이 100%인데도 원거리에서 빗나가는 이유는 무엇인가요?
패널의 적중 확률은 기준 거리에서 계산됩니다. 원거리 공격은 대상이 멀어질수록 유효 명중을 잃게 되므로, 먼 거리에서의 실제 확률은 표시된 수치보다 훨씬 낮을 수 있으며, 거의 100%에 가까운 수치도 극단적인 거리에서는 빗나갈 수 있습니다.
회피를 무효화하는 요소는 무엇인가요?
'Hits Cannot Be Evaded' 또는 Resolute Technique 키스톤 같은 효과는 대상의 Evasion이 적중 확률을 낮추는 것을 막지만, 빌드마다 저울질해야 할 트레이드오프(예를 들어 크리티컬 스케일링을 포기하는 것 등)가 따릅니다.
OVERVIEW
주요 용어
피해가 적중하는지 여부의 핵심에는 네 가지 개념이 있습니다. Accuracy Rating은 공격을 위한 공격적 굴림이고, Evasion Rating은 적들이 공격에 맞는 것을 피하기 위해 사용하는 방어적 굴림입니다. Chance to Hit는 개별 공격이 적중하는지 결정하는 결과 백분율입니다. Distance는 캐릭터가 대상으로부터 얼마나 떨어져 있는지를 의미하며, 특히 원거리 공격에서 중요합니다.
마법은 별개의 범주입니다. Path of Exile 2에서 대부분의 마법은 Accuracy 판정을 전혀 수행하지 않으므로, 그 연결 여부는 Accuracy 대 Evasion 대결이 아닌 다른 규칙에 의해 결정됩니다.
- Accuracy Rating: 공격이 대상의 Evasion을 이기기 위해 사용하는 스탯.
- Evasion Rating: 대상이 들어오는 공격을 회피할 수 있게 해주는 방어 스탯.
- Chance to Hit: 공격이 적중할 확률로 표시되는 백분율.
- Distance: 대상으로부터 얼마나 떨어져 있는지로, 원거리 명중에 페널티를 적용합니다.
OVERVIEW
적중 확률이 만들어지는 방식
공격에 대해 표시되는 Chance to Hit는 자신의 Accuracy Rating을 대상의 Evasion Rating과 비교하여 산출됩니다. 이 관계는 체감 효율이 감소하는 형태를 띱니다. 이미 대상의 Evasion보다 훨씬 높은 상태에서 Accuracy를 올리면 얻는 이득이 작아지는 반면, 훨씬 낮은 상태에서 올리면 큰 이득을 얻습니다.
정확한 수치 곡선은 Path of Exile 2 Early Access에서 버전에 민감한 계수를 사용하므로, 고정된 공식이 아닌 현재 클라이언트 내에서 확인해야 합니다. 구조를 'Accuracy가 Evasion을 압도함에 따라 높은 상한을 향해 오르는 백분율을 Accuracy 대 Evasion이 결정한다' 정도로 이해하고 정확한 수치는 인게임에서 확인하세요.
해당 곡선과 별개로, 원거리 공격은 대상이 멀어짐에 따라 유효 명중을 줄이는 거리 계수를 적용합니다. 바로 이 거리 계수 때문에 패널 수치가 먼 거리에서 낙관적으로 표시되는 것입니다.
- Evasion 대비 높은 Accuracy는 더 높은 적중 확률을 의미합니다.
- 이미 대상의 Evasion을 압도하고 있는 상태에서는 Accuracy 1포인트당 이득이 줄어듭니다.
- 거리 계수는 원거리 공격의 유효 명중을 구체적으로 줄입니다.
- 정확한 계수는 버전에 민감하므로 현재 클라이언트에서 확인하세요.
REFERENCE TABLE
적중 확률 계산의 변수
적중 확률 결과에 들어가는 입력값입니다. 정확한 계수는 버전에 민감하므로 현재 클라이언트에서 확인해야 합니다.
| Variable | What it is | How it changes hit chance | Confidence |
|---|---|---|---|
| Accuracy Rating | 공격을 위한 공격적 스탯 | 더 높은 Accuracy는 주어진 Evasion에 대한 적중 확률을 높임 | 구조는 안정적이나 정확한 곡선 계수는 버전에 민감함 |
| Evasion Rating (target) | 공격에 대한 대상의 방어 스탯 | 더 높은 Evasion은 해당 대상에 대한 적중 확률을 낮춤 | 구조는 안정적이나 정확한 곡선 계수는 버전에 민감함 |
| Distance factor | 사거리가 늘어남에 따라 원거리 공격에 적용되는 페널티 | 먼 거리에서 유효 명중을 줄임; 근접은 영향받지 않음 | 실제 메커니즘이나 정확한 시작 거리와 감소율은 버전에 민감함 |
| Final hit chance | 공격에 대해 표시되는 백분율 | Accuracy와 함께 오르고 Evasion 및 사거리와 함께 내려감 | 툴팁에 표시됨; 실제 값은 사거리에서 더 낮을 수 있음 |
이전 참고 자료에서 복사한 고정된 수치 공식을 신뢰하지 마세요. 계수는 현재 클라이언트에서 확인하세요.
OVERVIEW
원거리 공격의 거리 페널티
Path of Exile 2의 원거리 공격은 거리 페널티를 받습니다. 대상이 멀수록 유효 명중이 낮아집니다. 그래서 저격이나 활 캐릭터는 가까이서는 패널 적중 확률이 높게 나오지만, 적들이 화면 반대편 멀리 있으면 빗나가기 시작하는 것입니다.
이 페널티는 원거리 공격 메커니즘입니다. 점거리에서 적중하는 근접 공격은 동일한 사거리 기반 명중 손실을 받지 않습니다. 페널티가 시작되는 정확한 지점과 감소 기울기는 버전에 민감하므로 고정된 수치를 외우기보다 인게임에서 확인하세요.
실용적인 결과: 거의 100%에 가까운 패널 수치라도 극단적인 거리에서는 보장되지 않습니다. 거리 계수는 실제 확률을 표시된 값 아래로 끌어내릴 수 있으므로, 원거리 빌드는 위치 선정이 중요합니다.
- 원거리 공격은 거리가 멀어질수록 유효 명중을 잃습니다.
- 근접 공격은 동일한 사거리 페널티를 받지 않습니다.
- 거의 100%에 가까운 패널 적중 확률도 먼 거리에서는 빗나갈 수 있습니다.
- 정확한 시작 거리와 감소율은 버전에 민감합니다.
REFERENCE TABLE
어떤 스킬 유형이 Accuracy를 확인하나요?
Path of Exile 2에서 스킬 범주별로 Accuracy 판정이 어떻게 적용되는지. 마법은 일반적으로 우회하고, 공격은 일반적으로 사용합니다.
| Skill type | Checks Accuracy? | Notes |
|---|---|---|
| Attack | Yes | 대부분의 공격은 Evasion에 대항해 Accuracy를 굴립니다. 원거리 공격은 또한 거리 페널티를 받습니다. |
| Spell | Generally no | 대부분의 마법은 Accuracy 대 Evasion 판정을 우회합니다. 일부 스킬은 명시적으로 Always Hit 또는 Cannot Be Evaded입니다. |
| Minion | Depends on minion | 미니언은 플레이어와 동일하지 않은 자체 명중 규칙을 사용합니다. 미니언에 플레이어의 명중이 적용된다고 가정하지 마세요. |
| Totem | Yes (inherits skill) | 공격 스킬을 사용하는 토템은 소환자가 시전한 것처럼 해당 스킬의 명중 판정을 수행합니다. |
| Triggered | Depends on trigger | 발동된 공격은 Accuracy를 확인하고, 발동된 마법은 일반적으로 확인하지 않습니다. 기반이 되는 스킬의 유형을 따르세요. |
미니언 명중 동작은 버전에 민감합니다. 이전 참고 자료를 복사하지 말고 현재 규칙을 인게임에서 확인하세요.
REFERENCE TABLE
실제 예시
거리와 스킬 유형이 적중 여부를 어떻게 바꾸는지 보여주는 예시입니다. 수치는 정성적인 것이지 정확한 계수가 아닙니다.
| Case | Distance | Result |
|---|---|---|
| Close-range attack vs normal enemy | Point blank / melee | 패널 적중 확률이 대표적이며, 공격은 거의 항상 적중합니다. |
| Long-range attack vs normal enemy | Far across the screen | 거리 페널티가 유효 명중을 줄이며, 높은 패널 적중 확률도 빗나갈 수 있습니다. |
| Spell at any range | Not applicable | 마법은 Accuracy 판정을 우회하므로 거리 페널티가 적중 굴림에 적용되지 않습니다. |
| Near-100% shown chance at extreme range | Maximum range | 거리 계수는 여전히 빗나감을 유발할 수 있으며, 표시된 수치는 사거리에서 보장되지 않습니다. |
이것은 정신적 모델로만 사용하세요. 실제 임계값은 현재 클라이언트 내에서 확인하세요.
DIAGNOSTIC
낮은 적중 확률 해결
빗나가는 공격의 원인을 선택하세요. 도구가 다음 단계를 안내합니다.
OVERVIEW
Accuracy와 Evasion이 크리티컬 적중과 상호작용하는 방식
크리티컬 적중은 적중한 공격에서만 발생할 수 있습니다. 공격이 Accuracy 대 Evasion 판정을 빗나가면 크리티컬 적중을 줄 수 없으며, 크리티컬 굴림 자체가 일어나지 않습니다. 즉, 실질적인 크리티컬 적중률은 표시된 Critical Hit Chance뿐 아니라 적중 확률에 의해 제한됩니다.
크리티컬 중심 빌드에서는 Accuracy를 올리는 것이 두 배의 가치가 있습니다. 더 많은 공격을 적중시키면서, 그 공격들이 가졌을 크리티컬 중 더 많은 부분을 풀어주기 때문입니다. 반대로, 낮은 Accuracy에 매우 높은 Critical Hit Chance는 대부분의 잠재력을 빗나감으로 낭비합니다.
- 빗나감은 크리티컬이 될 수 없습니다. 먼저 적중해야 합니다.
- 실질 크리티컬률은 적중 확률에 표시된 크리티컬 확률을 곱한 값입니다.
- 명중 투자는 크리티컬 빌드에서 두 번 효력을 발휘합니다.
- 낮은 적중 확률은 Critical Hit Chance를 조용히 낭비합니다.
COMMON MISTAKES
흔한 오독
대부분의 적중 확률 문제는 패널을 모든 이야기의 전부인 것처럼 읽는 데서 옵니다. 이것이 플레이어들이 가장 자주 빠지는 함정입니다.
- ~100%가 패널에 보이지만 먼 거리에서는 여전히 빗나감. 그 이유는 거리 페널티가 점거리 수치에 반영되지 않기 때문입니다.
- 모든 투사체에 Accuracy가 필요하다고 가정함. 많은 마법은 판정 자체를 완전히 우회합니다.
- 보스와 회피형 적은 Evasion이 높으므로, 이들에 대항하는 일반 맵 적중 확률이 떨어진다는 것을 잊음.
- 표시된 확률을 어떤 사거리에서든 보장된 적중으로 취급함. 그것은 아닙니다.
- 미니언 명중이 내 명중과 같다고 가정함. 미니언은 자체 규칙을 따릅니다.
- Resolute Technique나 Hits Cannot Be Evaded가 모든 것을 해결한다고 생각하며, 크리티컬 트레이드오프를 무시함.
CARD GRID
흔한 플레이어 질문
플레이어들이 명중과 적중 확률에 대해 자주 제기하는 혼란을 의역한 내용입니다.
표시된 적중 확률이 100%인데 왜 빗나가나요?
패널 확률은 기준 거리에서 측정됩니다. 원거리 공격은 먼 거리에서 유효 명중을 잃으므로 실제 확률은 수치보다 낮을 수 있습니다.
내 마법에도 명중이 필요한가요?
대부분의 마법은 Accuracy 대 Evasion 판정을 수행하지 않습니다. 플레이어들은 마법 빌드에 아무 이득 없는 명중에 과도하게 투자하곤 합니다.
내 미니언이 내 명중을 사용하나요?
미니언은 플레이어와 동일하지 않은 자체 명중 규칙을 따릅니다. 공유된 명중이라고 가정하지 마세요.
보스가 모든 것을 회피함
높은 Evasion을 가진 보스는 적중 확률을 맵 청소 수치보다 훨씬 낮추어 버립니다. 보스전을 위해 명중이나 회피 무시 옵션을 계획하세요.
SCREENSHOTS & VIDEO
영상 가이드
Bue
Path of Exile 2에서 적중 확률을 확인하는 방법 (Accuracy Rating)
적중 확률을 어디서 찾아 읽는지, Accuracy가 Evasion과 어떻게 비교되는지, 그리고 Path of Exile 2에서 원거리 거리 페널티가 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 설명.
What to watch for: 캐릭터 패널을 열어 실제 적중 확률을 읽고, 그런 다음 명중을 올리거나 거리를 좁혀 원거리 빗나감을 멈추세요.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
자주 묻는 질문
적중 확률은 툴팁의 숫자와 같은가요?
가까운 거리에서는 대표적이지만, 원거리 공격의 경우 거리 페널티 때문에 먼 거리에서의 실제 확률은 툴팁 표시보다 낮을 수 있습니다. 툴팁을 기준 거리 값으로 읽으세요.
Path of Exile 2에서 마법은 Accuracy를 사용하나요?
대부분의 마법은 Accuracy를 Evasion에 대항해 확인하지 않습니다. 순수 마법 빌드에 명중을 투자하는 것은 적중률에 보통 아무 영향도 주지 않습니다. 일부 스킬은 명시적으로 Always Hit 또는 Cannot Be Evaded입니다.
왜 쓰레기 몹은 맞는데 보스는 빗나가나요?
보스와 회피형 적은 훨씬 높은 Evasion Rating을 가지고 있어, 이들에 대한 적중 확률을 낮춥니다. 맵 청소용 명중은 보스 콘텐츠에는 너무 낮을 수 있습니다.
Resolute Technique는 항상 적중하게 해주나요?
자신의 적중에 대한 Evasion 요소를 제거하지만, 보통 크리티컬 스케일링도 포기하므로 무료 업그레이드가 아니라 트레이드오프입니다. 빌드의 크리티컬 의존도와 저울질하세요.
미니언이 내 Accuracy를 공유하나요?
아니요. 미니언은 플레이어와 다른 자체 명중 규칙을 사용합니다. 자신의 명중을 올리면 미니언의 적중 확률이 좋아진다고 가정하지 마세요.
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
변경 이력
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4용 명중, 거리 페널티, 적중 확률 가이드 최초 게시.
- 빠른 요약, 주요 용어, 적중 확률 구조, 변수 표, 거리 페널티, 스킬 매트릭스, 실제 예시, 진단, 크리티컬 상호작용, 트러블슈팅, 커뮤니티 사례, 영상, FAQ, 출처를 추가함.
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