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OVERVIEW
간단 요약
QoL(편의성) 변경과 함께 0.1.0e 단계는 스킬, 서포트 및 아이템 전반에 걸친 첫 대규모 밸런스 개편도 제공했습니다. 초기 빌드를 정의했던 출시 초기 수치 다수가 좀 더 신중한 기준치 쪽으로 옮겨졌습니다.
이 페이지는 그 0.1.0e 밸런스 패스의 전체 기록입니다. 스킬, 서포트 및 아이템 전반에서 무엇을 바꿨는지, 초기 빌드에 왜 중요했는지, 그리고 현재 클라이언트와 유사하게 남은 밸런스 결정과 이후 패치가 재구성한 결정을 정리했습니다.
- 0.1.0e는 QoL과 대규모 밸런스 개편을 모두 포함
- 광범위한 스킬 및 서포트 튜닝이 초기 빌드를 재편
- 여러 아이템이 스킬과 함께 조정됨
HISTORICAL CONTEXT
역사적 경고
Path of Exile 2 Early Access — 0.1.0e 밸런스 시대
이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정됩니다.
0.1.0e는 역사적 밸런스 패치이지 현재 빌드 가이드가 아닙니다. 그것이 건드린 스킬, 서포트 및 아이템 수치는 Early Access 첫 해 동안 반복적으로 재작업되었으며, 0.3 Support Overhaul로 절정에 달했습니다.
오늘날 Day-1 빌드 영상을 보는 것은 오해를 불러옵니다. 그 영상이 보여주는 스킬 및 서포트 수치는 0.1.0e에 의해 변경되었고, 다시 0.2부터 0.5에 의해 바뀌었습니다. 0.1.0e 영상은 출시 밸런스의 기록으로 다루고, 현재 튜토리얼로 다루지 마세요.
- 0.1.0e = 밸런스 시작점이지 최종 설계가 아님
- Day-1 빌드 영상은 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
- 아래 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e를 기준으로 확인됨
OVERVIEW
0.1.0e가 실제로 밸런스 조정한 것
핵심은 범위였습니다. 단일 핫픽스가 아니라 0.1.0e는 한 번에 광범위한 스킬 세트와 그 서포트를 건드려, 이상치(outlier)를 좀 더 신중한 기준치로 끌어내리고 부진한 항목을 끌어올려 초기 빌드에 더 많은 유효 선택지가 생기도록 했습니다.
아이템도 스킬과 함께 움직였습니다. 여러 출시 초기 아이템이 조정되어 장비 성장이 스킬 변경에 보조를 맞추고, 초기 이코노미와 파워 커브가 일관되게 유지되었습니다.
- 한 번의 패스로 광범위한 스킬 및 서포트 튜닝
- 이상치는 하향, 부진 항목은 상향
- 스킬과 함께 아이템 조정
PATCH FAMILY
패치 계보 타임라인
초기 형태 수치로 출시된 스킬 및 서포트 세트.
major-updatesearly-accessGas Grenade/Arrow 폭발 삭제.
hotfixesbalanceTrigger Gem 및 방어 재작업.
balancemechanicsQoL과 첫 대규모 스킬, 서포트 및 아이템 밸런스 개편.
balanceprogression서포트를 다시 재구성한 0.3 Support Overhaul.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
0.1.0e 밸런스 변경과 그 이후의 운명
Skills
튜닝 후 재작업0.1.0e는 스킬을 광범위하게 튜닝했으며, 이후 패치와 0.3 Overhaul이 다시 옮겼습니다.
Supports
이후 재구성0.1.0e는 서포트를 튜닝했으며, 이후 0.3 Support Overhaul이 이를 재구성했습니다.
Items
조정 후 변경0.1.0e는 여러 아이템을 조정했으며, 이후 이코노미 및 아이템 패치가 변경했습니다.
Early builds
재편됨광범위한 튜닝으로 인해 초기 빌드는 출시 시보다 더 많은 유효 선택지를 얻었습니다.
DATA TABLE
0.1.0e 밸런스 vs 현재 클라이언트
Note: 0.1.0e가 변경한 것과, 그것이 클라이언트 0.5.4e와 여전히 일치하는지 여부.
| 시스템 | 0.1.0e 상태 | 현재 상태 (0.5.4e) | 현재 사이트 내 항목 |
|---|---|---|---|
| Skills | 0.1.0e에서 광범위하게 튜닝됨. | 이후 변경됨 | ice-shot / barrage / combat-frenzy 페이지 |
| Supports | 0.1.0e에서 튜닝됨. | 0.3 재구성 | weapon-set-passive-points-explained 가이드 |
| Items | 0.1.0e에서 여러 항목 조정됨. | 이후 변경됨 | orb-of-sacrifice / vaal-orb 페이지 |
| Early builds | 0.1.0e 이후 더 유효해짐. | 이후 재편됨 | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon 빌드 |
BEFORE AFTER
출시 밸런스 vs 0.1.0e 이후
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용성 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Skill balance | Changed later | 0.1.0e는 스킬을 광범위하게 튜닝했으며, 이후 패치와 0.3 Overhaul이 다시 옮겼습니다. | 0.1.0e, 0.3.0 | ice-shot / barrage / combat-frenzy 페이지 |
| Support balance | Changed later | 0.1.0e는 서포트를 튜닝했으며, 이후 0.3 Support Overhaul이 이를 재구성했습니다. | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained 가이드 |
| Item balance | Changed later | 0.1.0e는 여러 아이템을 조정했으며, 이후 패치가 다시 변경했습니다. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | orb-of-sacrifice / vaal-orb 페이지 |
| Early build viability | Changed later | 0.1.0e는 유효한 빌드를 넓혔으며, 이후 재작업으로 메타가 변경되었습니다. | 0.1.0e, 0.3.0 | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon 빌드 |
THEN VS NOW
그때 vs 지금
Skill numbers
0.1.0e 이전 초기 형태 수치.
0.1.0e에서 광범위하게 튜닝되었고, 이후 패치와 0.3 Overhaul이 옮겼습니다.
Supports
출시 서포트 세트.
0.1.0e에서 튜닝되었고, 0.3이 서포트를 재구성했습니다.
Items
아직 스킬에 맞춰 속도 조절 안 됨.
0.1.0e에서 아이템을 조정했고, 이후 패치가 변경했습니다.
Build variety
출시 시 이상치가 지배.
0.1.0e가 선택지를 넓혔고, 이후 메타가 변경되었습니다.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
Day-1 빌드를 신뢰하지 마세요
0.1.0e는 이미 스킬과 서포트를 재편했습니다. 현재 스킬 및 빌드 페이지를 사용하세요.
재구성된 서포트 풀을 예상하세요
0.3 Support Overhaul이 0.1.0e 이후 서포트를 다시 변경했습니다.
아이템도 옮겨졌습니다
0.1.0e는 스킬과 함께 아이템을 조정했습니다. 현재 아이템 페이지를 따르세요.
이제 더 유효한 빌드가 많음
0.1.0e가 선택지를 넓혔지만, 이후 메타가 변경되었습니다.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
몇 스킬이 나머지보다 훨씬 위에 있고, 밸런스가 아직 안 잡혔어요.
이 출시 빌드 가이드가 아직 유효한가요 아니면 스킬을 다시 밸런스 조정했나요?
왜 내 스킬이 0.1.0 영상처럼 안 맞죠?
AFFECTED CONTENT
영향받은 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Ice Shot 스킬 페이지 | Skill | 0.1.0e 스킬 튜닝 | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Reviewing |
| Barrage 스킬 페이지 | Skill | 0.1.0e 스킬 튜닝 | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Reviewing |
| Combat Frenzy 스킬 페이지 | Skill | 0.1.0e 스킬 튜닝 | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Queued |
| Orb of Sacrifice / Vaal Orb 아이템 페이지 | Item | 0.1.0e 아이템 조정 | 출시 대비 현재 아이템 동작 문서화. | Queued |
VIDEO
역사적 영상
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 공식 Early Access 발표
What to watch for: 0.1.0 클래스 및 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 무엇이 변경되었는지 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0e가 무엇을 밸런스 조정했나요?
스킬, 서포트 및 아이템 전반에 걸친 첫 대규모 개편을 제공하여, 이상치를 하향하고 부진한 항목을 상향했습니다.
왜 내 Day-1 빌드가 지금은 다르게 느껴지나요?
0.1.0e는 이미 스킬과 서포트를 재편했고, 이후 패치(0.3 Overhaul 포함)가 다시 옮겼습니다. 현재 페이지를 신뢰하세요.
0.1.0e 밸런스 변경이 아직 현재 상태인가요?
더 넓은 유효성의 방향은 남아 있지만, 구체적인 스킬, 서포트 및 아이템 수치는 이후 다시 튜닝되었습니다.
어떤 0.1.0e 변경이 아직 현재 상태인가요?
더 유효한 초기 빌드의 편의성은 남아 있지만, 정확한 밸런스는 0.3과 0.5를 거쳐 재구성되었습니다.
SOURCES
출처 및 검증
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