빌드

가스 수류탄 패스파인더 빌드 가이드: 독 구름, 보스 사전 배치 및 장비

0.5.4 독 구름 툴킷: 가스 수류탄이 독 구름을 생성하고 겹쳐 쌓으며, 절망 / 독성 영역 / 시들게 하기를 통해 스택을 중첩합니다. 독 지속시간 분기점, 보스 사전 배치, 유령의 춤, 회피 한계를 다룹니다.

0.5.4Updated 2026-08-01
전투 중 지면에 독 구름을 펼치기 위해 가스 수류탄을 투척하는 레인저 패스파인더
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  1. 빌드 개요
  2. 레벨링 경로
  3. 스킬 구성
  4. 장비
  5. 맵핑
  6. 보스전
  7. 커뮤니티 증거
  8. 문제 해결
  9. 구름 확산과 보스 사전 배치 시청
  10. 출처 및 검증

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · Dot
Main Damage Type
Chaos · Poison
Playstyle
Grenade · Poison · Chaos · Ground Effect · Ranged
Gear Dependency
Low

빌드 개요

가스 수류탄 패스파인더는 레인저의 독 구름 툴킷입니다. 가스 수류탄이 충격 지점에 독 구름을 생성하고, 수류탄을 겹쳐 던질수록 구름과 그 스택이 커집니다. 패스파인더 승천은 지속 피해와 플라스크/지면 효과를 강화해, 구름을 주력 딜링 수단으로 만듭니다.

핵심은 '정확히 명중시키는' 것이 아니라 '미리 까는(사전 배치)' 것입니다. 보스전에서는 보스가 도착하기 전 구름을 깔아두고, 그 위에 절망 / 독성 영역 / 시들게 하기로 스택을 쌓습니다. 맵핑에서는 계속 투척하여 몹 무리를 뒤덮습니다.

독 지속시간이 너무 짧으면 보스 체력바가 잠깐 내려갔다가 멈춰버리는데, 이것이 '단일 대상 딜링이 약하다'는 가장 흔한 근본 원인입니다. 이 가이드에서는 지속시간 분기점과 사전 배치 순서를 설명하며, 모든 클라이언트 수치는 PC 검증 대상으로 표시합니다.

  • 가스 수류탄이 겹치는 독 구름을 생성합니다.
  • 패스파인더가 지속 피해와 플라스크/지면 효과를 강화합니다.
  • 보스 딜링이 약한 대부분의 원인은 장비가 아니라 독 지속시간입니다.

장점과 단점

Pros

  • 구름이 자동으로 지속 피해를 입히므로, 맵핑에서는 조준을 거의 할 필요가 없습니다.
  • 스택을 중첩하면 보스 체력바가 꾸준히 줄어듭니다.
  • 패스파인더의 플라스크/지면 버프가 실수 여유를 더해줍니다.
  • 저예산으로도 대부분의 콘텐츠를 맵핑하고 보스전을 치를 수 있습니다.

Cons

  • 독 지속시간이 너무 짧으면 딜링이 정체되고 단일 대상이 약해 보입니다.
  • 이동하는 대상(예: 비행 보스)은 구름 적중 범위가 줄어듭니다.
  • 혼돈 저항과 ES(에너지 보호막) 회복은 후반부 까다로운 수요 사항입니다.
  • 사전 배치 타이밍은 연습이 필요하며, 무작위 투척은 딜링을 낭비합니다.

루프의 흐름: 구름 사전 배치

맵핑 루프: 무리에게 가스 수류탄을 계속 던져 구름이 겹치게 합니다. 본인은 구름 밖에, 몹은 구름 안에 두기만 하면 됩니다.

보스 루프: 보스가 해당 위치에 도달하기 전에 구름 1~2개를 미리 깔고, 그다음 저항 감소용 절망, 스택용 독성 영역, 증폭용 시들게 하기를 사용합니다. 어둠의 초상은 지속되는 구름 레이어를 추가할 수 있습니다.

구름 확산은 투사체가 아닌 광역 효과입니다. 적을 조준하는 것보다 적이 머물 위치에 미리 까는 것이 더 중요합니다.

  • 맵핑 = 연속 투척, 겹치는 구름.
  • 보스 = 사전 배치 → 절망 → 독성 영역 → 시들게 하기.
  • 구름은 지면 효과이므로, 사전 배치가 조준보다 우선합니다.

레벨링 경로

  1. 레벨 1–14 · 1–14

    기본 활/석궁 스킬로 맵핑합니다. 가스 수류탄은 해금 후 채우기용 스킬이며, 아직 스택이 형성되지 않습니다.

  2. 레벨 15–29 · 15–29

    가스 수류탄을 찍고 구름 중첩을 시작하며, 생명력/회피/혼돈 저항 노드를 추가합니다.

  3. 레벨 30–42 — 패스파인더 해금 · 30–42

    패스파인더를 선택하고 지속 피해와 지면 효과를 강화하면, 보스 사전 배치가 안정화됩니다.

  4. 레벨 43–60 — 초반 맵 · 43–60

    저예산으로 구름 루프를 돌리며, 절망 / 독성 영역 연결을 추가하고 저항을 맞춥니다.

스킬 구성

핵심 스킬

가스 수류탄
주력 스킬, 겹치는 독 구름을 생성합니다.

Supports: poison-army · increased-area · acute-poison

Why: 전체 툴킷의 핵심이며, 이것 없이는 구름이 존재하지 않습니다.

When to replace: 교체하지 않습니다. 모든 시작점입니다.

Mapping vs Bossing: 맵핑: 연속 커버리지. 보스: 1~2개 사전 배치 후 버프.

지속시간과 스택은 서포트와 버프로 스케일링됩니다.

절망
혼돈 저항을 낮춰 구름 피해를 증폭합니다.

Supports: hex-bloom

Why: 보스 단일 대상에 필수이며, 저항 감소 없이는 구름 피해 상한이 낮게 고정됩니다.

When to replace: 저주 구성으로 그대로 유지하십시오.

Mapping vs Bossing: 맵핑은 선택, 보스는 필수.

독성 영역
구름 스택과 범위를 키우는 지면 버프.

Why: 구름 스택을 최대치로 채우며, 단일 대상 피해의 핵심입니다.

When to replace: 유지하십시오. 투자가 크지만 반드시 필요합니다.

Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하되, 보스에 더 의존적입니다.

시들어가는 존재
혼돈 지속 피해를 위한 오라/패시브 피해 강화.

Why: 꾸준한 혼돈 강화로 모든 상황에서 출력을 높입니다.

When to replace: 유지하십시오.

Mapping vs Bossing: 둘 다 사용.

보조 스킬

역병의 전령
혼돈/독 지속 피해를 더하는 전령 버프.

Why: 추가 독 레이어와 버프로 전체 지속 피해를 강화합니다.

When to replace: 버프로 유지하십시오.

Mapping vs Bossing: 둘 다 사용.

어둠의 초상
설치형 지속 구름 소스로, 추가 커버리지를 제공합니다.

Why: 보스 사전 배치 시 또 다른 구름 레이어를 더해 커버리지를 높입니다.

When to replace: 커버리지가 더 필요할 때만 설치하십시오.

Mapping vs Bossing: 보스전에서 더 유용합니다.

승천 순서

  1. 패스파인더 — 초기 노드

    지속 피해와 지면/플라스크 효과를 올리는 노드를 우선합니다. 이것이 구름 툴킷의 기반입니다.

  2. 방어 점검

    T15 이상에서 죽는다면 회피 / ES / 유령의 춤 노드를 추가하되, 전부를 피해로 바꾸지 마십시오.

패시브 트리

  1. 캠페인

    지속 피해, 혼돈, 광역, 회피/생명력을 찍되 ES 휠로 미리 가지는 마십시오.

  2. 초반 맵

    구름 변형으로 전환하며, 독 지속시간, 혼돈 저항, ES를 우선합니다.

  3. 엔드게임

    방어와 지속시간이 해결된 후 피해 휠에 투자하며, 동일 등급 장비끼리 비교하십시오.

장비

Bow / Crossbow (throwing base)

Required

  1. 스킬 레벨 / 혼돈 지속 피해 — 구름 효율을 직접 스케일링합니다.

Recommended

  1. 투척/광역 스킬 피해 — 전체 투척 출력을 높입니다.

Optional

  1. 시전/투척 속도 — 구름을 더 빠르게 깔 수 있습니다.

Luxury

  1. 추가 독 스택 / 치명타 — 지속시간이 안정된 후에만.
  • 투척/광역 스킬과 혼돈 피해를 올려주는 베이스를 고르고, 가스 수류탄 연결에 충분한 소켓이 있어야 합니다.

투척 베이스: 스킬 레벨과 혼돈 옵션을 우선하십시오.

Body / Boots / Helmet

Required

  1. 생명력과 두 개 상한 저항 — 구름 빌드도 여전히 죽습니다.

Recommended

  1. 회피 / ES (유령의 춤 포함) — 후반 방어 한계선.

Optional

  1. 이동 속도 — 사전 배치 위치잡기에 유리합니다.

Luxury

  1. 명시적 혼돈 피해 — 방어 확보 후.
  • 회피, ES, 생명력, 저항, 부츠 이동 속도.

유령의 춤은 ES가 필요하므로, 회피만 쌓지 마십시오.

Rings / Amulet / Belt

Required

  1. 무기와 젬을 장착하기 위한 속성 — 장착 불가능하면 무용지물입니다.

Recommended

  1. 혼돈 저항과 ES 회복 — 후반부 까다로운 수요 사항.

Optional

  1. 플라스크 효과/지속시간 — 패스파인더가 플라스크 이득을 증폭합니다.

Luxury

  1. 스킬 레벨 — 후반 게임 피해.
  • 속성, 저항, 생명력, 혼돈 저항, 필요 시 ES 회복.

스탯 우선순위

  1. 구름 스킬 레벨 / 혼돈 지속 피해구름 효율을 스케일링하며, 최우선 진척 체크 항목입니다.
  2. 독 지속시간보스 체력 정체를 피하는 핵심입니다.
  3. 혼돈 저항과 ES 회복까다로운 후반 생존 수요 사항입니다.
  4. 회피 / ES (유령의 춤)방어 한계선이며 ES가 필요합니다.
  5. 투척/시전 속도방어 확보 후 더 빠른 배치용.

강화 우선순위

  1. 보스가 구름 안에 있는데 딜링이 정체됨

    Symptom: 보스 체력이 떨어졌다가 멈춥니다.

    Check first:

    • 독 지속시간이 충분한가?
    • 재투척 빈도가 맞는가?

    Upgrade next: 무기 교체가 아니라 지속시간을 늘리거나 투척 리듬을 조정하십시오.

  2. 클리어는 강한데 단일 대상이 약함

    Symptom: 맵핑은 빠른데 보스를 뚫지 못합니다.

    Check first:

    • 절망 / 독성 영역 / 시들게 하기가 빠졌는가?
    • 보스 루프가 완성되었는가?

    Upgrade next: 단일 대상 준비를 완성하십시오(저항 감소 + 스택 + 버프).

  3. 자주 죽음

    Symptom: 맵이나 보스에서 잦은 사망.

    Check first:

    • ES 회복이나 회피 공백인가?
    • 맵 모드 누적 수치가 높은가?

    Upgrade next: 먼저 방어를 해결하고 피해 중첩을 멈추십시오.

  4. 이동 보스에 커버리지 부족

    Symptom: 비행/대시 보스가 구름을 놓칩니다.

    Check first:

    • 보스 경로 앞에 미리 깔았는가?
    • 어둠의 초상이 레이어를 더하는가?

    Upgrade next: 피해를 더하는 게 아니라 사전 배치 + 추가 구름 소스로 해결하십시오.

맵핑

무리에게 가스 수류탄을 계속 던져 구름이 겹치게 하십시오. 본인은 구름 밖, 몹은 안에 두고 구르기로 위치를 바꾸십시오.

쓰레기 몹에는 절망이 필요 없으며, 레어/보스만 저항 감소와 스택을 받습니다. 클리어가 느려지면 방어를 쌓기 전에 투척 베이스를 먼저 강화하십시오.

  • 연속 투척, 겹치는 구름.
  • 쓰레기 몹에는 절망 생략.
  • 클리어가 느려지면 먼저 투척 베이스 강화.

보스전

보스가 해당 위치에 도달하기 전에 구름 1~2개를 미리 깔고, 그다음 저항 감소용 절망, 스택용 독성 영역, 증폭용 시들게 하기, 추가 레이어용 어둠의 초상을 사용하십시오.

체력바가 정체되면 문제는 장비가 아니라 독 지속시간 / 재투척 빈도입니다. 이동 보스는 쫓아가며 던지는 게 아니라, 경로 앞쪽에 구름을 깔아야 합니다.

  • 사전 배치 → 절망 → 독성 영역 → 시들게 하기.
  • 어둠의 초상이 구름 레이어를 더합니다.
  • 정체 = 무기 교체가 아니라 지속시간 수정.

독 지속시간 분기점

독 지속시간은 스택이 대상에 얼마나 오래 유지되는지 결정합니다. 너무 짧으면 스택 만료 후 보스 체력바가 미끄러지지 않고 멈춰, 거짓된 '약한 단일 대상' 인상을 줍니다.

서포트 지속시간 옵션, 독성 영역의 버프, 장비의 지속시간/광역 옵션, 패스파인더의 지면 효과 노드로 높이십시오. 정확한 수치는 PC 검증 대기 중이므로 클라이언트에서 확인하십시오.

  • 지속시간이 너무 짧음 = 보스 체력바 정체.
  • 지속시간/광역 옵션과 독성 영역이 함께 연장됩니다.
  • 클라이언트에서 확인하십시오.

커뮤니티 증거

이 가이드는 커뮤니티 논의를 재현 가능한 체크리스트로 활용하며, 그들이 보여준 DPS를 보장하지는 않습니다.

guide · Editorial paraphrase

해당 가이드는 메커니즘, 유니크 아이템, 사전 배치, 젬 순서를 구분하며 지속시간과 스택을 강조합니다.

플레이어들이 독 구름 피해를 어떻게 키우는지 묻습니다.

Dreamcore 가스 수류탄 패스파인더 가이드

guide · Editorial paraphrase

해당 가이드는 패스파인더 버프와 잠재적 하향을 구분하며, 젬 구성과 Mobalytics 링크를 제공합니다.

플레이어들이 0.5 독 구름 강함을 두고 논의합니다.

Fubgun 포이즌버스트 패스파인더 가이드

문제 해결

보스 체력 정체

  • 독 지속시간이 충분한가?
  • 재투척 빈도가 이동 보스에 맞는가?

클리어는 강한데 단일 대상이 약함

  • 절망/독성 영역/시들게 하기가 빠졌는가?
  • 보스 루프가 완성되었는가?

자주 죽음

  • ES 회복이나 회피 공백인가?
  • 맵 모드 누적 수치가 높은가?

자주 묻는 질문

가스 수류탄은 몇 레벨에 해금됩니까?

정확한 레벨은 PC 검증 대기 중이며, 해금되면 채우기용 스킬이고 스택 툴킷은 패스파인더 이후에 형성됩니다.

  • 해금 후 구름 깔기를 시작하십시오.

더 좋은 활로 바꿨는데도 단일 대상이 여전히 약합니까?

단일 대상은 활이 아니라 독 지속시간과 저항 감소/스택에 달려 있습니다. 먼저 지속시간과 보스 사전 배치를 고치십시오.

  • 보스전을 녹화하고 구름 커버리지를 확인하십시오.

이동 보스는 어떻게 상대합니까?

경로 앞쪽에 구름을 미리 깔고 어둠의 초상 레이어를 더하십시오. 쫓아가며 던지지 마십시오.

빌드 플래너 및 가져오기

붙여넣기 가능한 가져오기 문자열과 .build 파일은 아직 PC 검증 대기 중입니다. 그동안 아래 제작자 가이드와 공식 플래너를 이용하십시오. 항상 본인의 클라이언트에서 노드를 재확인하십시오.

구름 확산과 보스 사전 배치 시청

Dreamcore

0.5 가스 수류탄 패스파인더 가이드

풀 가이드: 메커니즘, 유니크 아이템, 사전 배치, 젬, 보스 루프.

What to watch for: 독 지속시간과 보스 사전 배치 순서에 집중하십시오.

Open source

Dreamcore

0.5 가스 수류탄 패스파인더 최종 업데이트

솔로 콘텐츠와 맵 퍼포먼스를 강화하는 엔드게임 업데이트.

What to watch for: 최종 장비와 맵 게임플레이를 시청하십시오.

Open source

출처 및 검증

공식

Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트

커뮤니티

Dreamcore — 가스 수류탄 패스파인더 가이드 (YouTube)

커뮤니티

Fubgun — 포이즌버스트 패스파인더 풀 가이드 (YouTube)

커뮤니티

Dreamcore — 가스 수류탄 패스파인더 Mobalytics

변경 로그

    • 출처 기반 0.5.4 가스 수류탄 패스파인더 빌드 가이드 작성, PC 검증 진행 중.

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