On this page
OVERVIEW
빠른 요약
Path of Exile 2는 2024년 12월 6일 클라이언트 버전 0.1.0으로 얼리 액세스에 출시되었습니다. 출시 당시 6개 기본 클래스, 12개 승천, 3막 캠페인, 그리고 Worlds의 아틀라스를 중심으로 한 독립형 엔드게임을 열었습니다. Path of Exile 1 출신 플레이어에게 이것은 기존 게임의 확장이 아니라, 새로운 시스템을 갖춘 새 게임이었습니다.
출시는 의도적으로 기반을 다지는 단계였습니다. 출시 사흘 이내에 팀은 Supercharged Slam, Magnetic Salvo, Gas Cloud 상호작용처럼 명백히 과대 평가된 스킬을 이미 조정하고 있었으며, 이는 빠른 핫픽스가 가득한 출시 주의 분위기를 정했습니다.
이 페이지는 0.1.0에 대한 전체 진입 역사입니다. 출시 시점에 포함된 내용, 첫 주간이 어떻게 안정화되었는지, 그리고 0.1.0 중 클라이언트 0.5.4e에서 여전히 알아볼 수 있는 부분과 이후 패치로 재작성된 부분을 다룹니다. 현재 클라이언트로 확인할 수 없는 내용은 추측하지 않고 미확인으로 표시합니다.
- 얼리 액세스는 2024-12-06 클라이언트 0.1.0으로 시작
- 출시 시 6개 기본 클래스와 12개 승천
- 3막 캠페인과 독립형 아틀라스 엔드게임
- 첫 주간 핫픽스는 이미 Supercharged Slam, Magnetic Salvo, Gas Cloud를 조정
HISTORICAL CONTEXT
역사적 경고
Path of Exile 2 얼리 액세스 — 0.1.0 시대
이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정되었습니다.
0.1.0은 역사적 베이스라인이지 현재 플레이 가이드가 아닙니다. 이 버전이 도입한 클래스, 승천, 엔드게임 시스템은 출발점이었으며, 얼리 액세스 첫해 안에 여러 차례 확장되거나 대체되었습니다.
오늘날 출시 1일 빌드 영상을 보는 것은 오해를 부릅니다. 그 영상이 보여주는 스킬 수치, 승천 노드, 아틀라스 규칙은 출시 주 핫픽스로 바뀌었고 다시 0.2, 0.3, 0.4, 0.5에서도 변경되었습니다. 0.1.0 영상은 출시 당시 상태의 기록으로 취급하세요, 현재 튜토리얼이 아닙니다.
- 0.1.0 = 시스템 출발점, 최종 설계 아님
- 출시 1일 빌드 영상은 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
- 아래의 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e 대비 확인됨
OVERVIEW
얼리 액세스에 실제로 포함된 것
출시는 플레이어가 여전히 알아보는 6개 기본 클래스를 확정지었습니다. Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk입니다. 각 클래스는 출시 시 두 개의 승천과 함께 시작되어, 이후 클래스가 추가되기 전 0.1.0 기준 총 12개의 승천이 있었습니다.
캠페인은 3막을 포괄하고 별도의 엔드게임으로 이어졌습니다. 그 엔드게임은 이미 자체 아틀라스, 지도, 리그 메커니즘, pinnacle 구조를 갖추고 있어, 0.1.0은 수직 슬라이스가 아닌 완전한 루프였습니다.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- 12개 승천 (클래스당 2개)
- 3막 캠페인에서 독립형 아틀라스 엔드게임으로
PATCH FAMILY
패치 계열 타임라인
6개 클래스, 12개 승천, 3막 캠페인, 독립형 아틀라스 엔드게임, 초기 리그 메커니즘 및 pinnacle 구조.
major-updatesearly-accessGas Grenade와 Gas Arrow 폭발 피해를 낮추고, 로딩, Atlas Controller Refund, Console Gateway 및 크래시를 수정했습니다.
hotfixesbalance첫 번째 전리품 및 통화 재조정: Regal과 Gemcutter's Prism 비율 상향, Chaos와 Artificer 재분배, Waystone 접두사 버프.
balanceeconomyTrigger Gem Energy 재작업(Monster Power 및 Ailment Strength), Leeche 버프, Block 및 Dodge 변경, Trial Key 명확화.
balancemechanics체크포인트 빠른 이동, 리스펙 비용 인하, Honour 근거리 수정, 대규모 스킬 및 서포트 개편.
balanceprogression0.1.0 기반의 상당 부분을 재작성한 현재 주요 계열(베이스라인 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
출시 시 클래스 및 승천 구도
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
여전히 현재 (이후 확장됨)두 0.1.0 Sorceress 승천은 그대로 남았으며, 이후 클래스가 새 옵션을 추가했을 뿐 이들을 제거하지는 않았습니다.
Warrior -> Titan / Warbringer
여전히 현재출시 때의 두 Warrior 승천은 0.5.4e까지 정체성이 변하지 않았습니다.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
여전히 현재Ranger는 Deadeye와 Pathfinder와 함께 출시되었으며, 활과 독 아키타입은 여기에서 비롯됩니다.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
여전히 현재Witch 승천은 오늘날에도 여전히 플레이되는 ED Contagion Lich 및 유사 캐스터에 힘을 실어줍니다.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
여전히 현재쿼로스와 속성 스태킹 방향은 이 두 Mercenary 승천에서 시작되었습니다.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
여전히 현재Monk 승천은 곤봉 및 혼돈/물리 근접 빌드의 중심입니다.
DATA TABLE
캠페인 및 엔드게임 베이스라인
Note: 0.1.0에서 출시된 내용과 클라이언트 0.5.4e와 여전히 일치하는지 여부.
| 시스템 | 0.1.0 상태 | 현재 상태 (0.5.4e) | 현재 사이트 내 항목 |
|---|---|---|---|
| Classes | 출시 시 6개 기본 클래스. | 이후 클래스로 확장됨 | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist 빌드 |
| Ascendancies | 12개 (클래스당 2개). | 동일한 12개에 이후 추가분 포함 | 승천 가이드 |
| Campaign | 3막. | Act 4(0.3.0) 이후 더 길어짐 | campaign-early-maps-gearing-crafting 가이드 |
| Endgame | 지도와 pinnacle 구조를 갖춘 독립형 아틀라스. | 0.5까지 반복적으로 재건됨 | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
| Skills / Supports | 출시 스킬 및 서포트 세트. | 0.3 Support Overhaul로 확장됨 | twister / tempest-bell 스킬 페이지 |
BEFORE AFTER
출시 변동성: 1일 대 현재
IMPACT DASHBOARD
출시 시 엔드게임 및 아틀라스
Atlas of Worlds
출시 이후 재작성됨0.1.0 아틀라스는 이후 패치가 구조를 재편한 초기 형태의 Waystones, Towers, Tablets, Citadels을 갖추고 있었습니다.
League mechanics
출시 시 존재Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 출시 시 지도에 들어왔으며, 현재 동작은 이후 패치에서 조정되었습니다.
Pinnacle bosses
당시 비용이 더 컸음초기 pinnacle 접근은 이후 패치가 복구를 도입한 것보다 더 가파른 재시도 비용이 있었습니다.
Maps and Waystones
반복적으로 변경됨Waystone 티어링과 접두사는 0.1.0c에서 조정되었고 그 후에도 수차례 변경되어, 과거의 지속성 조언은 시효가 지났습니다.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용 범위 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 출시 6개 클래스 | Still current | 0.1.0의 6개 클래스는 0.5.4e에서도 여전히 플레이 가능하며, 이제는 이후 추가분과 함께 존재합니다. | — | 클래스 및 빌드 가이드 |
| 출시 12개 승천 | Still current | 12개 승천은 여전히 선택 가능하며 정체성이 변하지 않았습니다. | — | 승천 가이드 |
| 3막 캠페인 | Changed later | 캠페인은 이제 더 깁니다. 원래 3막을 넘는 액트는 0.3.0에 추가되었습니다. | 0.3.0 Act 4 and Interludes | campaign-early-maps-gearing-crafting 가이드 |
| 0.1.0 아틀라스 및 Waystone 규칙 | Changed later | 지도 및 Waystone 시스템은 0.2부터 0.5를 거쳐 재건되었으며, 출시 시대의 지속성 조언은 더 이상 적용되지 않습니다. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
THEN VS NOW
그때 대 지금
Class roster
0.1.0 출시 시 오직 6개 클래스만 존재했습니다.
0.5.4e에서 로스터는 Huntress(0.2.0)와 Druid(0.4.0)가 합류해 더 커졌습니다.
Campaign length
출시 캠페인은 3막 후에 끝났습니다.
Act 4와 Interludes가 0.3.0부터 캠페인을 연장했습니다.
Atlas rules
출시 Waystones, Towers, Tablets는 첫 형태로 작동했습니다.
0.2부터 0.5에 걸친 반복 재작업으로 지도 및 Tower 동작이 바뀌었으며, 과거 영상은 시효가 지났습니다.
Balance outliers
Supercharged Slam, Magnetic Salvo, Gas Cloud 루프가 출시 1일에 지배적인 모습을 보였습니다.
출시 주 핫픽스와 이후 밸런스가 해당 수치를 출시 상태에서 멀리 이동시켰습니다.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
출시 1일 빌드 영상을 믿지 마세요
0.1.0 출시 밸런스는 첫 주 내에 변경되었고 다시 0.2부터 0.5에 걸쳐 바뀌었습니다. 현재 빌드 페이지를 사용하세요.
아틀라스와 Waystone을 다시 학습하세요
출시 지도 규칙은 재건되었습니다. 현재 early-atlas-progression 가이드를 따르세요.
더 긴 캠페인을 예상하세요
0.1.0에서 나가셨다면, Act 4와 Interludes는 그 이후에 새로 추가된 것입니다.
현재 클래스 구도를 확인하세요
Huntress와 Druid는 0.1.0 이후에 왔으며, 알고 있던 승천 구도는 커졌습니다.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
Supercharged Slam과 Magnetic Salvo가 화면을 쓸어버리고 있는데, 이건 최종 밸런스일 수 없어.
이 출시 빌드 가이드들은 아직 좋은 건가, 아니면 벌써 너프당한 거야?
내 아틀라스가 왜 0.1.0 영상이랑 전혀 안 닮았지?
AFFECTED CONTENT
영향받는 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Spear Amazon 빌드 | Build | 클래스 및 승천 구도가 출시 시 기원 | 0.5.4e 스킬 수치 및 노드 배치 대비 검증. | Reviewing |
| Glacial Lance Ritualist 빌드 | Build | 출시 클래스 시스템 | 출혈/의식 노드 군집이 여전히 일치하는지 확인. | Reviewing |
| ED Contagion Lich 빌드 | Build | 출시 Witch 승천 | 이후 패치의 DoT 및 미니언 노드 변경 확인. | Queued |
| 초기 아틀라스 진행 가이드 | Guide | 출시 아틀라스가 0.5까지 재건됨 | 현재 아틀라스 및 Waystone 규칙으로 새로고침. | Reviewing |
| Twister / Tempest Bell 스킬 페이지 | Skill | 출시 스킬 세트, 이후 Support Overhaul | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Queued |
역사 영상
공식 Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 공식 얼리 액세스 발표
What to watch for: 0.1.0 클래스와 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 변경된 내용은 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
0.1.0이 완성된 게임이었나요?
아니요. 0.1.0은 얼리 액세스 기반이었습니다. 6개 클래스, 12개 승천, 3막 캠페인, 독립형 엔드게임이었습니다. 대규모 콘텐츠 및 시스템 확장은 0.2부터 0.5에 이어졌습니다.
내 출시 1일 빌드 영상이 지금과 다르게 느껴지는 이유는 무엇인가요?
출시 주 핫픽스(0.1.0b 시작)는 이미 명백한 이상치를 변경했고, 0.2부터 0.5에 걸쳐 수치가 다시 움직였습니다. 출시 녹화본보다 현재 빌드 페이지를 신뢰하세요.
어떤 0.1.0 시스템이 0.5.4e에서 여전히 현재 상태인가요?
출시 6개 클래스와 12개 승천은 여전히 현재 상태입니다. 캠페인과 아틀라스는 확장되거나 재건되어, 해당 부분은 더 이상 출시 영상과 일치하지 않습니다.
사이트가 왜 역사적 0.1.0 페이지를 유지하나요?
플레이어들은 여전히 무엇이 출시되었고 어떻게 발전했는지 검색합니다. 출처가 명시된 역사 페이지를 유지하면 복귀 플레이어가 과거 영상이 클라이언트와 더 이상 일치하지 않는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.
SOURCES
출처 및 검증
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.






