패치 노트

Path of Exile 2 0.1.0 승천 시험 기준선: 출시 당시 세케마스의 시험(Trial of Sekhemas) & 혼돈의 시험(Trial of Chaos)

0.1.0에서 승천은 세케마스의 시험(명예 기반의 연속 관문)과 혼돈의 시험을 생존해 내는 것으로 획득했습니다. 이 페이지는 최초의 시험 시스템이 어떻게 작동했는지, 그리고 이후 패치들이 그것을 어떻게 바꾸었는지를 정확히 기록합니다.

0.1.0Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 0.1.0 최초의 승천 시험 시스템: 세케마스의 시험과 혼돈의 시험
On this page
  1. 요약
  2. 역사적 경고
  3. 0.1.0 시험 시스템의 구성
  4. 패치 계열 타임라인
  5. 최초 시험 시스템과 그 운명
  6. 출시 시험 vs 현재 클라이언트
  7. 출시 시험 vs 현재
  8. 현재 적용성 (0.5.4e)
  9. 그때 vs 지금
  10. 복귀 플레이어 체크리스트
  11. 커뮤니티 증거
  12. 영향받은 콘텐츠
  13. 역사적 영상
  14. FAQ
  15. 출처 및 검증
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

요약

0.1.0에서 승천에 도달한다는 것은 두 가지 시험 유형 중 하나를 생존해 내는 것을 의미했습니다. 세케마스의 시험은 피해를 입을 때마다 줄어드는 명예(Honour) 자원으로 추적되는 다방형 관문이었고, 혼돈의 시험은 무작위 방(room) 변형(modifier)이 있는 파도(wave) 기반 도전이었습니다.

두 시험 모두 특정 콘텐츠에서 드롭되었으며 완료 시 승천 포인트를 부여했습니다. 이 페이지는 그 최초 시험 시스템의 전체 기록입니다: 0.1.0에서 출시된 내용, 첫 주에 어떻게 조정되었는지, 그리고 여전히 현재 클라이언트와 비슷한 시험 규칙과 이후 패치로 재건된 규칙.

  • 두 가지 시험 경로: 세케마스의 시험(명예)과 혼돈의 시험(파도)
  • 시험 완료 시 승천 포인트 부여
  • 첫 조정은 0.1.0d(시험 열쇠 명확화)와 0.1.0e(리스펙 비용)에서 도입됨

HISTORICAL CONTEXT

역사적 경고

Path of Exile 2 Early Access — 0.1.0 시험 시대

이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정되었습니다.

0.1.0은 역사적 기준선이지 현재 시험 가이드가 아닙니다. 명예 메커니즘과 혼돈 방 규칙은 첫 주 내에 조정되었고, 다시 0.2, 0.3, 0.4, 0.5에서 바뀌었습니다.

오늘날 1일 차 시험 플레이를 보는 것은 오해를 낳습니다: 그 영상이 보여주는 명예 소모, 방 변형, 보상 단계는 출시 주 핫픽스와 이후 패치로 변경되었습니다. 0.1.0 영상은 출시 당시 상태의 기록으로 다루세요.

  • 0.1.0 = 시험 시스템의 출발점, 최종 설계가 아님
  • 1일 차 시험 플레이는 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
  • 아래의 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e 대조 확인됨

OVERVIEW

0.1.0 시험 시스템의 구성

세케마스의 시험은 일련의 방으로 열렸으며, 명예(Honour) 바가 전체 진행에 남은 생명을 나타냈습니다. 모든 명예를 잃으면 캐릭터 체력과 무관하게 시험에 실패했습니다. 혼돈의 시험은 난이도가 높아지는 무작위 방 변형이 있는 파도를 제시했습니다.

각 시험 유형은 서로 다른 방식의 승천 진행을 부여했으며, 두 시험 모두 캐릭터의 전체 승천에 도달하기 위해 경력 내내 필요했습니다. 정확한 열쇠 드롭과 방 구성은 최초 형태였으며 곧 변경되었습니다.

  • 세케마스: 명예 바가 전체 진행 추적
  • 혼돈: 무작위 방 변형이 있는 파도 기반
  • 두 시험 모두 승천 진행에 기여

PATCH FAMILY

패치 계열 타임라인

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    세케마스의 시험(명예)과 혼돈의 시험이 두 승천 경로로 출시되었습니다.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    시험 열쇠(Trial Key) 명확화로 플레이어가 시험 접근을 찾고 이해하는 방식이 개선되었습니다.

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    리스펙 비용 인하로 승천에 매진하는 부담이 완화되었습니다.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    시험 방과 보상을 재작성한 현재 주요 계열(기준선 0.5.4e).

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

최초 시험 시스템과 그 운명

Trial of Sekhemas

출시 이후 재작성됨

명예 관문의 방과 보상은 이후 패치로 변경되었습니다.

Trial of Chaos

여전히 현재 유효

혼돈은 보상 조정과 함께 대체 승천 경로로 남았습니다.

Honour mechanic

출시 시 조정됨

근접 명예 소모는 0.1.0e에서 수정되었고, 이후 더 큰 재작성이 뒤따랐습니다.

Trial keys

0.1.0d에서 명확화됨

0.1.0d에서 플레이어가 시험 접근을 찾고 이해하는 방식이 개선되었습니다.

DATA TABLE

출시 시험 vs 현재 클라이언트

Note: 0.1.0에서 출시된 내용과 클라이언트 0.5.4e와 일치하는지 여부.

시스템0.1.0 상태현재 상태 (0.5.4e)현재 사이트 내 항목
Trial of Sekhemas명예 관문, 최초 형태의 방.방 재작성됨respec-passive-ascendancy-guide
Trial of Chaos무작위 변형이 있는 파도 기반.여전히 핵심 경로weapon-set-passive-points-explained
Honour drain근접 소모가 가혹하게 느껴짐.0.1.0e에서 수정됨respec-passive-ascendancy-guide
Trial keys출시 시 접근이 불명확함.0.1.0d에서 명확화됨weapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

출시 시험 vs 현재

출시일 0.1.0 시험 (2024년 12월)명예 관문과 혼돈 파도는 최초 형태로 작동했습니다. 근접 명예 소모가 가혹하게 느껴졌고 시험 열쇠 접근이 불명확했습니다.
현재 시험 (클라이언트 0.5.4e)시험 방과 보상은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성되었고, 명예 소모는 수정되었으며 열쇠 접근이 명확해졌습니다. 옛 영상은 더 이상 현재 시험을 설명하지 않습니다.

CURRENT APPLICABILITY

현재 적용성 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged later명예 관문의 방과 보상은 이후 패치로 재작성되었습니다.0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill current혼돈은 보상 조정과 함께 대체 승천 경로로 남아 있습니다.weapon-set-passive-points-explained
Honour drainChanged later근접 명예 소모는 0.1.0e에서 수정되었고 이후 재작성되었습니다.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec of ascendancyChanged later리스펙 비용과 접근 방식이 바뀌어 시험의 부담이 완화되었습니다.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

그때 vs 지금

Sekhemas rooms

Then

최초 형태의 방에서 진행되는 출시 명예 관문.

Now

방과 보상은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성됨.

Chaos waves

Then

출시 시 무작위 변형이 있는 파도 기반.

Now

조정된 보상과 함께 여전히 대체 경로.

Honour drain

Then

출시 시 근접 소모가 가혹하게 느껴짐.

Now

0.1.0e에서 수정되었고 이후 재작성됨.

Respec cost

Then

초기 리스펙은 비싸 시험 선택에 부담을 줌.

Now

0.1.0e에서 인하되었고 이후 다시 인하되어 부담 완화.

RETURNING PLAYER

복귀 플레이어 체크리스트

High

시험 방 다시 익히기

세케마스 방은 재작성되었습니다. 현재 respec-passive-ascendancy 가이드를 따르세요.

High

1일 차 시험 플레이 무시하기

0.1.0 영상은 현재 시험을 설명하지 않으므로 현재 페이지를 사용하세요.

Medium

혼돈은 여전히 존재

혼돈의 시험은 대체 승천 경로로 남아 있습니다.

Medium

리스펙은 지금 더 저렴

이후 패치로 리스펙 비용이 인하되어 시험 선택의 페널티가 줄었습니다.

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 증거

Forum (launch week 0.1.0)플레이어들은 근접 명예 소모가 가혹하다고 느꼈습니다.
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
0.1.0e의 근접 명예 소모 수정과 일치합니다.
Reddit (0.1.0 trials)시청자들이 출시 시험 가이드가 안전한지 물었습니다.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
방은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성되었으므로 출시 가이드는 역사적 자료로 다루세요.
YouTube comment (0.1.0 footage)플레이어들이 출시 시험 상태와 현재를 혼동했습니다.
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
예상된 것: 시험은 출시 후 재작성되었습니다.

AFFECTED CONTENT

영향받은 콘텐츠

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Respec & Passive / Ascendancy guideGuide시험 방이 0.5까지 재작성됨현재 시험 및 리스펙 규칙으로 갱신.Reviewing
Weapon Set & Passive Points guideGuide혼돈의 시험이 여전히 현재 유효현재 혼돈 경로 동작 문서화.Queued
Tempest Bell skill pageSkill출시 스킬 세트, 이후 Support Overhaul출시 대비 현재 스킬 동작 문서화.Queued
Twister skill pageSkill출시 스킬 세트, 이후 Support Overhaul출시 대비 현재 스킬 동작 문서화.Queued

VIDEO

역사적 영상

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Official Early Access Announcement

What to watch for: 0.1.0 클래스와 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 무엇이 바뀌었는지 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.

Open source

QUESTIONS

FAQ

0.1.0은 어떻게 승천을 부여했나요?

세케마스의 시험(명예 관문)과 혼돈의 시험을 생존해 낸 것으로, 각각 완료 시 승천 포인트를 부여했습니다.

왜 내 시험 플레이가 0.1.0 영상과 다르게 보이나요?

시험 방과 보상은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성되었고 명예 소모는 수정되었습니다. 출시 영상은 최초 상태를 설명합니다.

혼돈의 시험이 아직 게임에 있나요?

예. 혼돈의 시험은 보상 조정이 있었지만 승천으로 가는 대체 경로로 남아 있습니다.

어느 0.1.0 시험 규칙이 여전히 현재 유효한가요?

두 시험 구조는 유지되었지만, 세케마스 방과 명예 소모는 재작성되어 더 이상 출시 영상과 일치하지 않습니다.

SOURCES

출처 및 검증

Path of Exile 2 공식 0.1.0 Early Access 발표

0.1.0의 클래스, 캠페인, 엔드게임 범위를 확인하는 공식 출시 소통.

Path of Exile 2 공식 0.1.0 FAQ 및 시스템

출시 시스템, 진행 모델, 엔드게임에 대한 공식 상세 정보.

Path of Exile 2 공식 0.1.0 출시 노트

클래스, 캠페인, 엔드게임 범위를 다루는 공식 출시 노트.

Path of Exile 2 Early Access 포럼 인덱스

위에서 참조한 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드 인덱스.

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