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OVERVIEW
요약
0.1.0에서 승천에 도달한다는 것은 두 가지 시험 유형 중 하나를 생존해 내는 것을 의미했습니다. 세케마스의 시험은 피해를 입을 때마다 줄어드는 명예(Honour) 자원으로 추적되는 다방형 관문이었고, 혼돈의 시험은 무작위 방(room) 변형(modifier)이 있는 파도(wave) 기반 도전이었습니다.
두 시험 모두 특정 콘텐츠에서 드롭되었으며 완료 시 승천 포인트를 부여했습니다. 이 페이지는 그 최초 시험 시스템의 전체 기록입니다: 0.1.0에서 출시된 내용, 첫 주에 어떻게 조정되었는지, 그리고 여전히 현재 클라이언트와 비슷한 시험 규칙과 이후 패치로 재건된 규칙.
- 두 가지 시험 경로: 세케마스의 시험(명예)과 혼돈의 시험(파도)
- 시험 완료 시 승천 포인트 부여
- 첫 조정은 0.1.0d(시험 열쇠 명확화)와 0.1.0e(리스펙 비용)에서 도입됨
HISTORICAL CONTEXT
역사적 경고
Path of Exile 2 Early Access — 0.1.0 시험 시대
이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정되었습니다.
0.1.0은 역사적 기준선이지 현재 시험 가이드가 아닙니다. 명예 메커니즘과 혼돈 방 규칙은 첫 주 내에 조정되었고, 다시 0.2, 0.3, 0.4, 0.5에서 바뀌었습니다.
오늘날 1일 차 시험 플레이를 보는 것은 오해를 낳습니다: 그 영상이 보여주는 명예 소모, 방 변형, 보상 단계는 출시 주 핫픽스와 이후 패치로 변경되었습니다. 0.1.0 영상은 출시 당시 상태의 기록으로 다루세요.
- 0.1.0 = 시험 시스템의 출발점, 최종 설계가 아님
- 1일 차 시험 플레이는 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
- 아래의 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e 대조 확인됨
OVERVIEW
0.1.0 시험 시스템의 구성
세케마스의 시험은 일련의 방으로 열렸으며, 명예(Honour) 바가 전체 진행에 남은 생명을 나타냈습니다. 모든 명예를 잃으면 캐릭터 체력과 무관하게 시험에 실패했습니다. 혼돈의 시험은 난이도가 높아지는 무작위 방 변형이 있는 파도를 제시했습니다.
각 시험 유형은 서로 다른 방식의 승천 진행을 부여했으며, 두 시험 모두 캐릭터의 전체 승천에 도달하기 위해 경력 내내 필요했습니다. 정확한 열쇠 드롭과 방 구성은 최초 형태였으며 곧 변경되었습니다.
- 세케마스: 명예 바가 전체 진행 추적
- 혼돈: 무작위 방 변형이 있는 파도 기반
- 두 시험 모두 승천 진행에 기여
PATCH FAMILY
패치 계열 타임라인
세케마스의 시험(명예)과 혼돈의 시험이 두 승천 경로로 출시되었습니다.
major-updatesearly-access시험 열쇠(Trial Key) 명확화로 플레이어가 시험 접근을 찾고 이해하는 방식이 개선되었습니다.
balancemechanics리스펙 비용 인하로 승천에 매진하는 부담이 완화되었습니다.
balanceprogression시험 방과 보상을 재작성한 현재 주요 계열(기준선 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
최초 시험 시스템과 그 운명
Trial of Sekhemas
출시 이후 재작성됨명예 관문의 방과 보상은 이후 패치로 변경되었습니다.
Trial of Chaos
여전히 현재 유효혼돈은 보상 조정과 함께 대체 승천 경로로 남았습니다.
Honour mechanic
출시 시 조정됨근접 명예 소모는 0.1.0e에서 수정되었고, 이후 더 큰 재작성이 뒤따랐습니다.
Trial keys
0.1.0d에서 명확화됨0.1.0d에서 플레이어가 시험 접근을 찾고 이해하는 방식이 개선되었습니다.
DATA TABLE
출시 시험 vs 현재 클라이언트
Note: 0.1.0에서 출시된 내용과 클라이언트 0.5.4e와 일치하는지 여부.
| 시스템 | 0.1.0 상태 | 현재 상태 (0.5.4e) | 현재 사이트 내 항목 |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | 명예 관문, 최초 형태의 방. | 방 재작성됨 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | 무작위 변형이 있는 파도 기반. | 여전히 핵심 경로 | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | 근접 소모가 가혹하게 느껴짐. | 0.1.0e에서 수정됨 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | 출시 시 접근이 불명확함. | 0.1.0d에서 명확화됨 | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
출시 시험 vs 현재
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용성 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | 명예 관문의 방과 보상은 이후 패치로 재작성되었습니다. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | 혼돈은 보상 조정과 함께 대체 승천 경로로 남아 있습니다. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | 근접 명예 소모는 0.1.0e에서 수정되었고 이후 재작성되었습니다. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | 리스펙 비용과 접근 방식이 바뀌어 시험의 부담이 완화되었습니다. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
그때 vs 지금
Sekhemas rooms
최초 형태의 방에서 진행되는 출시 명예 관문.
방과 보상은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성됨.
Chaos waves
출시 시 무작위 변형이 있는 파도 기반.
조정된 보상과 함께 여전히 대체 경로.
Honour drain
출시 시 근접 소모가 가혹하게 느껴짐.
0.1.0e에서 수정되었고 이후 재작성됨.
Respec cost
초기 리스펙은 비싸 시험 선택에 부담을 줌.
0.1.0e에서 인하되었고 이후 다시 인하되어 부담 완화.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
시험 방 다시 익히기
세케마스 방은 재작성되었습니다. 현재 respec-passive-ascendancy 가이드를 따르세요.
1일 차 시험 플레이 무시하기
0.1.0 영상은 현재 시험을 설명하지 않으므로 현재 페이지를 사용하세요.
혼돈은 여전히 존재
혼돈의 시험은 대체 승천 경로로 남아 있습니다.
리스펙은 지금 더 저렴
이후 패치로 리스펙 비용이 인하되어 시험 선택의 페널티가 줄었습니다.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
영향받은 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Respec & Passive / Ascendancy guide | Guide | 시험 방이 0.5까지 재작성됨 | 현재 시험 및 리스펙 규칙으로 갱신. | Reviewing |
| Weapon Set & Passive Points guide | Guide | 혼돈의 시험이 여전히 현재 유효 | 현재 혼돈 경로 동작 문서화. | Queued |
| Tempest Bell skill page | Skill | 출시 스킬 세트, 이후 Support Overhaul | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Queued |
| Twister skill page | Skill | 출시 스킬 세트, 이후 Support Overhaul | 출시 대비 현재 스킬 동작 문서화. | Queued |
VIDEO
역사적 영상
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Official Early Access Announcement
What to watch for: 0.1.0 클래스와 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 무엇이 바뀌었는지 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0은 어떻게 승천을 부여했나요?
세케마스의 시험(명예 관문)과 혼돈의 시험을 생존해 낸 것으로, 각각 완료 시 승천 포인트를 부여했습니다.
왜 내 시험 플레이가 0.1.0 영상과 다르게 보이나요?
시험 방과 보상은 0.2부터 0.5를 거쳐 재작성되었고 명예 소모는 수정되었습니다. 출시 영상은 최초 상태를 설명합니다.
혼돈의 시험이 아직 게임에 있나요?
예. 혼돈의 시험은 보상 조정이 있었지만 승천으로 가는 대체 경로로 남아 있습니다.
어느 0.1.0 시험 규칙이 여전히 현재 유효한가요?
두 시험 구조는 유지되었지만, 세케마스 방과 명예 소모는 재작성되어 더 이상 출시 영상과 일치하지 않습니다.
SOURCES
출처 및 검증
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