아이템

Controlled Metamorphosis: 0.5의 링 크기, 저항 비용 및 절약된 패시브 포인트

Controlled Metamorphosis는 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Diamond Jewel로, 원격 패시브 할당을 위한 링 형태(annulus)의 반경을 만들고 모든 원소 저항에 -(20-5)%를 적용합니다. 이 가이드는 여덟 가지 링 크기, 왜 일반 원형 반경이 아닌지, 원소 저항 페널티가 어떻게 계산되는지, 0.4.0에서 과거 카오스 저항 페널티가 제거된 점, Divine Orb 재굴림, 비용-편익 표, 그리고 From Nothing과의 차이점을 다룹니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 Controlled Metamorphosis 고유 Diamond Jewel이 원소 저항 페널티와 함께 원격 패시브 할당을 위한 링 형태의 반경을 만드는 모습
On this page
  1. 빠른 정답
  2. 주요 사실
  3. 패밀리 개요: Diamond 고유 Jewel
  4. 속성 및 수식어 라인
  5. 개요, 링 크기 시각 및 현재 대 레거시
  6. 적격 대상: 링이 도달할 수 있는 것
  7. 링 크기 비교
  8. 사용법: 소켓, 굴림 확인, 할당
  9. 상황별 결과
  10. 빌드 사용법
  11. 대안
  12. 가치 평가: 사용, 판매 또는 보관
  13. 비용-편익 표
  14. 위험 및 실패 비용
  15. 커뮤니티 증거
  16. 문제 및 직접적인 답변
  17. 영상 설명
  18. 미디어 갤러리
  19. 연결된 콘텐츠
  20. 패치 내역
  21. 출처 및 검증
  22. 변경 내역

Quick Facts

Item Type
Ring Radius
Rarity
Unique
Use Cases
Remote Allocation · Ring Radius · Passive Point Saving
1

QUICK ANSWER

빠른 정답

Controlled Metamorphosis는 소켓 둘레에 두 개의 링(annulus)을 형성하는 고유 Diamond Jewel입니다. 링 밴드 안에 놓인 패시브는 연결되지 않아도 할당할 수 있지만, 안쪽 원 안의 노드는 아무 효과가 없습니다. 모든 원소 저항에 -(20-5)%를 적용하며(과거 카오스 저항 페널티는 0.4.0에서 제거됨), 항상 Corrupted 상태이며 찬스 될 수 없고 Xesht, We That Are One의 +4 Breach에서만 드롭합니다.

링 크기는 1~8(매우 작음~거대) 사이로 굴려지며 저항 페널티와는 무관합니다. -5% 원소 저항의 거대(Massive) 링이 가장 좋은 사본입니다.

할당하는 모든 노드의 패시브 포인트는 여전히 지불합니다. 보석은 경로 요구사항만 제거합니다.

용도

도달 가능한 중앙 소켓을 둘러싼 외곽에 유용한 노드가 있는 넓게 펼쳐진 트리에 사용합니다.

먼저 확인

구매 전 링 크기(1~8)와 원소 저항 굴림을 읽으세요. 크다고 무조건 더 좋은 것은 아닙니다.

피할 것

안쪽 원이 할당된다고 가정하거나, 0.5.4에서 보석에 여전히 카오스 저항 페널티가 있다고 가정하는 것.

2

QUICK FACTS

주요 사실

Base Type
Diamond
Controlled Metamorphosis는 Diamond Jewel 베이스의 고유 변형입니다.
Required Level
20
poe2dictionary 항목에서 확인됨; 엔드게임 보석을 위한 낮은 제한.
Limited to
1
패시브 트리당 활성화할 수 있는 Controlled Metamorphosis는 하나뿐입니다.
Radius
가변 링 (1~8)
원판(disc)이 아닌 annulus이며, 링 밴드만 노드를 할당합니다.
Resistance
-(20-5)% 모든 원소
현재 0.5.4에는 카오스 저항 페널티가 없으며, 이는 0.4.0에서 제거되었습니다.
Drop source
Xesht, We That Are One (+4 Breach)
Difficulty 4의 Breach 정점 보스에게서 드롭합니다. Chance Orb와는 호환되지 않습니다.
3

ITEM FAMILY

패밀리 개요: Diamond 고유 Jewel

Controlled Metamorphosis는 Diamond 고유 Jewel 패밀리에 속합니다 - 패시브 트리의 사용 방식을 재정의하는 5개의 빌드 강화 보석입니다. 각 멤버는 서로 다른 트리 문제를 해결합니다.

반경 속성

Against the Darkness

Time-Lost Diamond

반경 내 Small 패시브를 강화하는 두 개의 무작위 반경 수식어를 굴립니다.

radiusattribute-stacking

원격 키스톤

From Nothing

고정 원판 반경

저항 비용 없이 바운드 키스톤 주위의 원판을 통해 패시브를 원격 할당합니다.

remote-allocationpassive-point-saving

Magic Jewel 증폭

The Adorned

Corrupted Magic 증폭

근처에 소켓된 Corrupted Magic Jewel의 효과를 증폭합니다.

magic-jewelseffect-scaling

무작위 Notable

Megalomaniac

Notable 할당자

연결 경로 없이 직접 할당 가능한 1~3개의 무작위 Notable을 부여합니다.

notable-allocationpassive-point-saving
4

PROPERTIES

속성 및 수식어 라인

Base Type
Diamond
패시브 트리의 Jewel Socket을 차지하는 보석 베이스.
Rarity
Unique
빌드를 강화하는 고유 보석.
Required Level
20
캐릭터가 레벨 20에 도달하면 장착합니다.
Limited to
1
패시브 트리당 하나의 사본만 활성화 가능.
Radius
가변 링, 1~8 굴림
annulus(두 개의 링). 값: 1 매우 작음, 2 작음, 3 중간-작음, 4 중간, 5 중간-큼, 6 큼, 7 큼-매우 큼, 8 거대.
명시적 - 원격 할당
Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
링 밴드만 할당하며, 안쪽 원은 할당하지 않습니다.
명시적 - 링 제한
Only affects Passives in (Very Small-Massive) Ring
전체 원판이 아닌 annulus 형태임을 확인시켜 줍니다.
명시적 - 저항
-(20-5)% to all Elemental Resistances
현재 0.5.4에는 카오스 저항 라인이 없으며, 이는 0.4.0에서 제거되었습니다.
Corrupted
예, 항상
드롭 시 Corrupted: 찬스될 수 없으며, Divine Orb로 가변 굴림을 재굴림할 수 있습니다.
Drop
Xesht, We That Are One, Difficulty 4
Realmgate의 Breachstone과 +4 Breach Atlas 진행도가 필요합니다.
5

OVERVIEW

개요, 링 크기 시각 및 현재 대 레거시

Controlled Metamorphosis는 할당 구역이 채워진 원이 아닌 링(annulus)인 유일한 고유 Jewel입니다. 할당된 Jewel Socket에 꽂으면 안쪽 링과 바깥쪽 링, 두 개의 동심원을 그립니다. 그 두 링 사이의 밴드, 즉 annulus에 놓인 모든 패시브 노드는 트리에 연결되지 않아도 할당할 수 있습니다. 핵심적으로, 안쪽 원 안의 공간은 죽은 영역입니다. 그곳의 노드는 보석을 통해 취할 수 없으며, 이는 일반적인 원형 반경을 기대하는 신규 사용자에게 가장 큰 놀라움입니다.

패시브 트리를 노드의 격자로 그려보세요. Jewel Socket을 중심에 둡니다. 그 주위에 반경 r1(안쪽 링)의 작은 원과 반경 r2(바깥쪽 링)의 더 큰 원을 그립니다. annulus는 r1과 r2 사이의 도넛형 밴드입니다. 그 도넛 위에 놓인 노드는 도달 가능하고, r1 strictly 안쪽 노드와 r2 바깥쪽 노드는 도달할 수 없습니다. 밴드가 얇기 때문에 링 크기 굴림(1~8)이 그 위에 얼마나 많은 유용한 노드가 놓이는지 결정합니다. 그래서 더 큰 링이 무조건 더 좋은 것이 아닌 이유이기도 합니다. 그 크기에서 목표 노드가 실제로 밴드 위에 있는지에 달려 있습니다.

이 보석은 모든 원소 저항에 -(20-5)%도 적용합니다. 이 페널티는 링 크기와 무관합니다. 매우 작음부터 거대까지 모든 사본은 그 범위 내 어디든 굴릴 수 있으며, -5% 굴림의 거대 링이 가장 가치 있는 조합입니다. 할당하는 모든 노드의 패시브 포인트는 여전히 지불합니다. 보석은 경로 요구사항만 제거하므로, 절약되는 것은 건너뛴 경로 포인트입니다.

현재 대 레거시: 패치 0.4.0 이전에는 Controlled Metamorphosis가 카오스 저항에도 -(23-3)%를 적용했습니다. 그 카오스 라인은 0.4.0에서 제거되었으며 새 0.5.4 드롭에는 돌아오지 않습니다. 카오스 페널티만 남습니다. 0.4.0 이전에 드롭된 레거시 사본은 카오스 페널티를 유지합니다. 또한 9 이상(1~8 범위 밖)의 Corrupted 굴림이 링 크기 수식어를 사라지게 하고 보석이 링을 형성하지 않는 것으로 문서화된 예외 케이스가 있습니다. 그러한 사본은 버그 영향 아웃라이어로 취급하고 유효한 1~8 굴림만 거래하세요.

  • 할당 구역은 annulus(두 개의 링)이며 채워진 원판이 아닙니다.
  • 안쪽 원은 죽은 공간이며, 링 밴드만 할당합니다.
  • 링 크기는 1~8(매우 작음~거대)로 굴리며 저항과 무관합니다.
  • 저항 페널티: -(20-5)% 모든 원소; 0.5.4에는 카오스 라인 없음.
  • 모든 노드의 포인트는 여전히 지불하며, 건너뛰는 것은 경로뿐입니다.
  • 0.4.0 이전 레거시 사본은 카오스 저항 페널티를 유지하며, 새 드롭은 그렇지 않습니다.
6

VALID TARGET MATRIX

적격 대상: 링이 도달할 수 있는 것

annulus, 즉 안쪽 링과 바깥쪽 링 사이의 밴드만 노드를 할당합니다. 안쪽 원과 바깥쪽 링 너머의 모든 것은 제외됩니다.

Target결과상세Note
링 밴드(annulus) 내 노드원격 할당 가능annulus의 두 링 모두 노드를 할당하며, 이것이 작동하는 유일한 구역입니다.
안쪽 원 내 노드할당 불가일반적인 원형 반경과 달리 두 링 사이의 공간은 아무 효과가 없습니다.
바깥쪽 링 밖 노드할당 불가바깥쪽 링 너머에서는 일반적으로 경로를 만들어야 합니다.
Jewel Socket 자체할당되어 있어야 함링이 형성되려면 소켓이 미리 트리에서 할당되어 있어야 합니다.
원소 저항-(20-5)% 페널티모든 사본은 모든 원소 저항을 낮추므로 장비로 보상해야 합니다.
7

DATA TABLE

링 크기 비교

링 크기 굴림(1~8)이 annulus의 도달 범위를 결정합니다. 크다고 무조건 더 좋은 것은 아닙니다. 목표 노드가 어디에 있는지에 달려 있습니다. 원소 저항 페널티는 링 크기와 무관합니다.

링 크기 (굴림)이름약칭 링 도달적합한 경우
1Very Small가장 조밀한 annulus목표 노드가 소켓 바로 바깥에 있음
2Small작은 annulus근처 외곽 노드
3Medium-Small중간-작은 annulus혼합된 근처 클러스터
4Medium중간 annulus일반적인 균형 배치
5Medium-Large중간-큰 annulus펼쳐진 외곽 노드
6Large큰 annulus중앙 소켓에서 넓은 도달
7Large-Very Large큰-매우 큰 annulus매우 펼쳐진 외곽 노드
8Massive가장 넓은 annulus최대 커버리지; 거래에서 가장 가치 있음

두 링 사이의 밴드만 할당합니다. 거대 링은 목표 노드가 실제로 그 밴드 위에 있고 저항 장비가 페널티를 흡수할 수 있을 때 가장 가치 있습니다.

8

USE FLOW

사용법: 소켓, 굴림 확인, 할당

  1. 할당된 Jewel Socket에 도달

    보석을 할당된 Jewel Socket 아무 곳에나 꽂으세요. 링이 형성되려면 소켓이 미리 할당되어 있어야 합니다.

  2. 굴려진 링 크기 읽기

    보석은 링 크기 1~8(매우 작음~거대)과 원소 저항 페널티 -(20-5)%를 굴립니다. 둘 다 드롭/부패로 고정됩니다.

  3. 링 밴드 할당

    두 링(annulus) 안에 놓인 노드는 연결 없이 할당할 수 있습니다. 안쪽 원은 죽은 공간입니다.

  4. 저항 보상

    장비 접미어(suffix)에서 잃은 원소 저항을 회복하세요. Chaos Inoculation 빌드는 페널티를 완전히 무시합니다.

  5. Divine로 개선 (선택 사항)

    Divine Orb는 원소 저항 페널티를 -5% 쪽으로 재굴림하고 링 크기를 1~8 내에서 재굴림할 수 있습니다.

Before

중앙 소켓을 둘러싼 외곽 클러스터까지 경로를 만드는 데는 트리와 그 밴드 사이의 모든 중간 노드가 듭니다.

After

동일한 외곽 노드는 링 밴드에서 직접 할당되어 연결 경로를 건너뜁니다.

보석은 하나의 Jewel Socket과 원소 저항 접미어를, 건너뛴 경로 포인트와 맞바꿉니다.

9

OUTCOME ANALYSIS

상황별 결과

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
펼쳐진 트리, 밴드 위의 외곽 노드외곽 클러스터까지의 많은 경로 포인트를 건너뜀낮음 (링 크기가 맞을 경우)넓은 패시브 트리 빌드Low

목표 노드가 굴려진 밴드 위에 있을 때 강력한 선택.

Chaos Inoculation 빌드원소 페널티만이 비용이며 링 도달은 무료낮음CI 빌드Low

CI는 저항 페널티를 훨씬 수용하기 쉽게 만듭니다.

빌드에 맞지 않는 링 크기일부 원격 노드높음 (유용한 노드가 죽은 안쪽 원에 있음)충동 구매자High

목표 노드를 커버하는 링 크기를 고르세요. 크다고 항상 더 좋은 것은 아닙니다.

보상되지 않은 저항링 도달높음 (원소 피해로 사망)약한 빌드High

확정하기 전에 접미어에서 원소 저항을 회복하세요.

10

BUILD USAGE

빌드 사용법

Controlled Metamorphosis는 빌드의 유용한 노드가 이미 도달 가능한 소켓을 둘러싼 외곽을 형성할 때 효과가 있습니다. 아래 네 가지 페르소나는 빛을 발하는 지점을 보여줍니다.

넓은 패시브 트리 빌드

유용한 노드가 중앙 소켓을 둘러싼 외곽에 있는 펼쳐진 트리.

Chaos Inoculation 빌드

CI는 원소(및 과거 카오스) 페널티를 무관하게 만들므로 링 도달을 무료로 유지합니다.

저항 스태킹 빌드

이미 원소 저항을 최대치 이상으로 쌓은 빌드는 페널티를 흡수하면서도 링 도달을 얻을 수 있습니다.

Breach 정점 빌드

Xesht 파밍 경로 및 Breach 엔드게임 계획과 자연스럽게 어울립니다.

11

ALTERNATIVES

대안

일반 또는 레어 Diamond Jewel은 저항 비용도 링 크기 도박도 없이 동일한 소켓에 평면 능력치를 제공합니다. 목표 노드를 연결하는 비용이 싸다면 레어 보석이 보통 더 안전한 가치입니다.

From Nothing이 가장 가까운 친척입니다. 이것도 원격 할당하지만 바운드 키스톤 주위의 고정 원판을 통해, 저항 페널티 없이 - 대신 키스톤 고정의 대가를 치릅니다. Megalomaniac은 무작위 Notable을 직접 부여합니다. Against the Darkness는 반경 내 Small 패시브를 강화합니다. 트리가 실제로 필요로 하는 것을 기준으로 고르세요.

Controlled Metamorphosis는 원소 저항 접미어를 소모하므로, 진짜 대안은 종종 그냥 일반적으로 경로를 만들고 소켓을 레어 보석이나 저항 친화적 고유에 쓰는 것입니다. 건너뛴 경로가 접미어 손실을 명백히 능가할 때만 사용하세요.

  • 레어 Diamond Jewel: 유연한 능력치, 저항 비용 없음.
  • From Nothing: 고정 원판 원격 할당, 저항 비용 없음, 키스톤 고정.
  • Megalomaniac: 직접적인 무작위 Notable 할당.
  • 일반 경로: 잘못된 링 크기 사본보다 Often 더 저렴.
12

USE / SELL / HOLD

가치 평가: 사용, 판매 또는 보관

Confirm first소켓에 넣고 링 밴드를 할당한 뒤 장비에서 저항 회복
Best when유용한 외곽 노드가 굴려진 링 안에 있고 저항 손실을 흡수할 수 있음
Biggest risk저항 페널티가 접미어 슬롯을 먹음; 잘못된 링 크기는 소켓 낭비

맞는 링 크기라면 다른 어떤 보석도 제공하지 않는 원격 할당을 제공합니다.

13

DATA TABLE

비용-편익 표

절약된 순 포인트는 예시입니다. 진짜 비용은 원소 저항 페널티를 회복하는 데 쓰는 장비 접미어입니다.

링 변형도달 가능한 노드절약된 순 포인트저항 비용장비 접미어 비용빌드 적합성
Small소수의 외곽 노드낮음 (1~3)-(20-5)% 원소회복에 접미어 1~2개이미 소켓 근처의 노드
Medium중간 정도의 외곽중간 (3~6)-(20-5)% 원소접미어 1~3개균형 잡힌 일반 용도
Large많은 외곽 노드높음 (5~9)-(20-5)% 원소접미어 2~3개넓은 도달 빌드
Massive최대 외곽가장 높음 (8+)-(20-5)% 원소접미어 2~4개펼쳐진 트리 / 최대 유연성

원소 저항 페널티는 모든 링 크기에서 동일한 범위(-(20-5)%)입니다. 달라지는 것은 그 페널티의 굴림과 링 크기뿐입니다. 저항을 회복하면 생명력, 속성 또는 피해를 가질 수 있었던 접미어 슬롯을 먹습니다. 진짜 비용은 그 접미어의 기회비용입니다.

14

RISK ANALYSIS

위험 및 실패 비용

ScenarioGainLossRiskRecommendation
잘못된 링 크기일부 원격 노드유용한 노드가 죽은 안쪽 원이나 바깥에 있음High목표 노드를 커버하는 링 크기를 고르세요. 크다고 항상 더 좋은 것은 아닙니다.
보상되지 않은 저항링 도달맵에서 원소 피해로 사망High접미어에서 원소 저항을 회복하거나 Chaos Inoculation을 사용하세요.
카오스 페널티가 여전히 있다고 가정없음잘못된 장비 계획Low현재 0.5.4에는 카오스 저항 페널티가 없으며 원소만 있습니다.
Chance / Divine 오용Divine는 굴림을 개선 가능나쁜 Divine은 페널티를 악화시킬 수 있음MediumDivine는 범위 내에서만 재굴림하며, 보석은 찬스될 수 없습니다.
15

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 증거

reddit controlledReddit 질문

반경 안쪽에 보이는 노드를 할당할 수 없는 이유는 무엇인가요?

한 플레이어가 채워진 원형 반경을 기대했고 중앙의 노드를 취할 수 없었습니다.
Editorial analysis

Controlled Metamorphosis는 원판이 아닌 annulus를 형성합니다. 안쪽 링과 바깥쪽 링 사이의 밴드만 노드를 할당하며, 안쪽 원은 죽은 공간입니다. '안쪽'에 있어 보이는 노드는 그 죽은 중앙에 있을 수 있습니다.

Our answer

링 밴드(두 링 사이)만 노드를 할당하며, 안쪽 원은 할당하지 않습니다.

링 크기 비교
gamerant controlled가이드

여전히 카오스 저항 페널티가 있나요?

한 가이드에서 과거 -(23-3)% 카오스 저항을 언급하며 여전히 남아 있는지 물었습니다.
Editorial analysis

패치 0.4.0이 카오스 저항 라인을 제거했습니다. 현재 0.5.4 드롭에는 -(20-5)% 모든 원소 저항만 있습니다. 0.4.0 이전 레거시 사본은 카오스 페널티를 유지하며, 새 드롭은 그렇지 않습니다.

Our answer

현재 0.5.4에는 카오스 저항 페널티가 없으며 원소 페널티만 남습니다.

패치 내역
8
wiki controlled데이터베이스

8보다 높은 부패 굴림이 링에 무슨 영향을 주나요?

데이터베이스 기록은 링 값 9 이상이 링 크기 수식어를 사라지게 한다고 적고 있습니다.
Editorial analysis

링 크기는 1~8로 굴립니다. 9+의 부패 값은 유효 범위 밖이며 보석은 링을 형성하지 않습니다(버그로 문서화됨). 유효한 1~8 굴림만 거래하세요. 그러한 아웃라이어는 버그 영향으로 취급해야 합니다.

Our answer

유효한 링 크기는 1~8이며, 그 범위 밖의 값은 링 수식어를 제거하고 보석은 아무것도 할당하지 않습니다.

속성
youtube controlled영상

더 큰 링이 항상 더 나은가요?

한 영상은 링 크기 가치가 유용한 노드가 어디에 있는지에 달려 있다고 설명했습니다.
Editorial analysis

밴드만 할당하므로 거대 링은 목표 노드가 그 밴드 위에 놓일 때만 도움이 됩니다. 원하는 노드가 소켓에 더 가까이 있을 때는 더 작은 링이 더 나을 수 있습니다. 거래 가치는 여전히 큰 링을 선호합니다.

Our answer

크다고 자동으로 더 좋은 것은 아니며, 링 크기를 목표 노드에 맞추세요. 다만 거래 가격은 크기에 따라 오릅니다.

비용-편익 표
16

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

문제 및 직접적인 답변

노드가 소켓과 시각적으로 가까운데 할당할 수 없음

Direct answer: 현재 정상 규칙: 두 링(annulus)만 노드를 할당하며, 그 사이 안쪽 원은 아무 효과가 없습니다. 과거 버그: 매우 초기 버전은 안쪽 원을 불일관하게 할당한 적이 있습니다. 현재 재현 가능: 아니오 - 안쪽 원은 설계상 죽은 영역입니다. 목표 노드가 링 밴드에 놓이도록 소켓을 배치하세요.

  1. 노드가 안쪽 원 안에 있는지 확인하세요. 그렇다면 소켓을 옮기거나 다른 링 크기를 고르세요.
노드를 할당했는데 캐릭터 시트가 변하지 않음

Direct answer: 현재 정상 규칙: 할당된 모든 노드는 여전히 패시브 포인트를 지불합니다. 보석은 경로만 제거하며 노드 비용은 제거하지 않습니다. 과거 버그: 과거 표시 지연이 오래된 시트 값을 보여준 적이 있습니다. 현재 재현 가능: 규칙상 아니오이며, 시트가 오래됐다면 트리를 다시 여세요. 노드가 진짜로 링 밴드 안에 있는지 확인하세요.

  1. 노드가 링 밴드 안에 있고 보석이 소켓에 있는지 확인하세요. 캐릭터 시트를 다시 여세요.
보석이 제거되지 않음 / 제거 후에도 노드가 할당된 상태로 유지됨

Direct answer: 현재 정상 규칙: 보석을 제거하면 모든 링 노드가 할당 해제되고 그 포인트가 환불됩니다. 과거 버그: 구형 클라이언트는 재로그인 전까지 노드를 시각적으로 할당된 상태로 남긴 적이 있습니다. 현재 재현 가능: 아니오 - 제거는 올바르게 환불하며, 노드가 남아 있다면 재로그인 후 다시 확인하세요.

  1. 우클릭하여 제거하세요. 노드가 남아 있다면 재로그인 후 환불을 확인하세요.
카오스 저항 페널티 없이 드롭됨

Direct answer: 현재 정상 규칙: 0.5.4 Controlled Metamorphosis는 -(20-5)% 모든 원소 저항만 있습니다. 과거 -(23-3)% 카오스 저항은 0.4.0에서 제거되었으며 새 드롭에는 돌아오지 않습니다. 과거: 0.4.0 이전 사본에는 카오스 페널티가 있었습니다. 현재 재현 가능: 새 드롭에는 카오스 페널티가 절대 없습니다.

  1. 툴팁을 읽으세요. 카오스 페널티가 보인다면 0.4.0 이전 레거시 사본입니다.
17

video

영상 설명

SnooBae85

All Unique Jewel Options with Best-case Uses (PoE2) - Controlled Metamorphosis 섹션

모든 고유 보석을 다루는 커뮤니티 영상; Controlled Metamorphosis 섹션은 09:13부터, 거래 검색 설명은 24:18부터입니다.

What to watch for: 링 형태, 저항 트레이드오프, 그리고 거래에서 이러한 보석을 검색하는 방법을 보여줍니다.

Open source
20

PATCH HISTORY

패치 내역

0.5.4 (Runes of Aldur, 현재)

Controlled Metamorphosis는 가변 링 크기 1~8, 링 밴드의 원격 할당, -(20-5)% 모든 원소 저항을 지닌 고유 Diamond로 유지됩니다. 항상 Corrupted이며 Xesht의 +4 Breach에서 드롭합니다.

0.4.0

-(23-3)% 카오스 저항 수식어 제거; 기존 레거시 사본은 유지. 링 크기 1~8 범위 확인; 값 9+는 링을 제거함(문서화된 버그).

0.2.0

모든 난이도 게이트 보스는 어떤 난이도에서든 자신의 특정 고유 보석을 드롭할 수 있으나, 희귀 고유 보석은 낮은 난이도에서 더 희귀합니다.

0.1.0

Controlled Metamorphosis가 게임에 도입됨.

21

SOURCES & VERIFICATION

출처 및 검증

OFFICIAL

Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트 및 공식 아이템 문서.

DATABASE

Controlled Metamorphosis에 대한 PoE2Wiki 및 poe2db 아이템 데이터.

GUIDE

Controlled Metamorphosis 획득 및 사용에 대한 GameRant 설명서.

COMMUNITY

링 형태와 저항에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론.

VIDEO

Controlled Metamorphosis를 포함한 고유 보석을 다루는 커뮤니티 영상.

22

changelog

변경 내역

    • 0.5.4의 Controlled Metamorphosis를 다루는 초판 발행: 링(annulus) 할당, 여덟 가지 링 크기, 원소 저항 비용, 0.4.0에서 카오스 페널티 제거, Divine 재굴림, 비용-편익 표, 그리고 From Nothing과의 차이점.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.