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Quick Facts
- Item Type
- Family Guide
- Use Cases
- Passive Tree · Crafting · Build Planning
QUICK ANSWER
빠른 정답
보석 소켓은 패시브 노드이며 보석을 꽂기 전에 할당(트리에 연결)되어야 합니다.
Time-Lost 및 고유 반경 보석은 흰색 원을 투사하며, 그 원 안의 노드만 영향을 받습니다.
보석 가치 섹션의 비용 공식을 사용하여 소켓이 포인트 가치가 있는지 판단하세요.
패시브 트리를 통해 빌드에 속성, 생명력, 저항, 피해 또는 전문화된 할당 메커니즘을 추가합니다.
소켓이 할당되었는지 확인하고, 보석의 반경과 장착 제한을 읽으며, 소켓이 소모하는 패시브 포인트의 가격을 산정하세요.
가치 낮은 소켓에 도달하려고 3-4 경로 포인트를 소비하거나, Timeless를 Time-Lost와 같다고 가정하거나, 고유 보석을 Sinister Socket에 넣는 것.
QUICK FACTS
빠른 사실
- 아이템 클래스
- 보석
- 모든 보석은 보석 아이템 클래스를 공유하며 패시브 트리의 보석 소켓(또는 일부는 장비의 Sinister Socket)에 꽂습니다.
- 소켓 할당 필요
- 예
- 보석 소켓은 패시브 노드입니다. 우클릭으로 보석을 꽂기 전에 할당되고 연결되어야 합니다.
- 베이스 유형
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- 색상 베이스는 명시적 접두사 풀을 제한합니다. Diamond는 분광(고유) 베이스입니다.
- 수식어 개수
- 일반 2 / 마법 2 / 레어 최대 4
- 일반 보석은 명시적 수식어 두 개를 굴리고, 마법은 두 개, 레어는 최대 네 개까지 가능하며, 고유 보석은 고정된 고유 라인을 가집니다.
- 반경
- Time-Lost 및 고유 반경 보석만
- 기본 보석은 자체 수식어를 직접 적용합니다. Time-Lost 및 고유 반경 보석만 반경 원을 투사합니다.
- 장착 제한
- 고유 보석별
- 대부분의 고유 보석은 1로 제한되며(또는 Grand Spectrum의 경우 3), 해당 고유는 하나만 장착할 수 있습니다.
ITEM FAMILY
보석 계열 비교
0.5.4에서 빌드 계획에 중요한 보석 그룹은 여섯 가지입니다. 이들은 위치, 반경 투사 여부, 하는 일이 다릅니다. 이것은 콘텐츠 계획의 계열 비교 표를 멤버 카드로 표현한 것입니다.
소켓 가능
기본 보석
Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond할당된 일반 보석 소켓 어디에나 들어갑니다. 반경 없이 자체 명시적 수식어를 직접 적용합니다.
베이스 색상이 접두사 풀을 제한합니다. Ruby는 방어구/무기 숙련에, Sapphire는 ES/캐스터에, Emerald는 회피/원거리에, Diamond는 분광에 치중합니다.
Sekhemas
Time-Lost 보석
Ruby / Emerald / SapphireTrial of the Sekhemas의 Time-Lost Cache에서 드롭합니다. 반경(Medium에서 Large)을 가집니다.
수식어가 '반경 내에도 부여' 하는 방식으로 원 안 노드에 보너스를 줍니다. 흔한 실수: 트리에 맞지 않는 수식어를 구매하는 것.
Unique
Diamond 고유 보석
Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned, Megalomaniac특수 할당 또는 반경 메커니즘을 가진 Diamond 베이스의 고유 보석.
흔한 실수: 구매 전 핵심 특성이나 반경 동작을 이해하지 못하는 것.
Expedition
Timeless 보석
Heroic Tragedy, Undying HateExpedition 정점 보스에서 드롭합니다. 역사적 반경을 가지며 시드와 핵심 특성으로 패시브를 변환합니다.
흔한 실수: 이름만 읽고 결과를 결정하는 시드를 무시하는 것.
장비 소켓
Sinister 보석
Via Voices패시브 트리가 아닌 Voices를 통해 장비에 나타납니다. 일반 반경이 없습니다.
독립적인 보석 효과를 부여합니다. 흔한 실수: 고유 보석을 Sinister Socket에 넣으려 하는 것.
부패
부패한 보석
모든 베이스, 부패 후부패 암시어를 얻으며 더 이상 일반 제작 통화로 변경할 수 없습니다.
흔한 실수: 깨끗한 보석처럼 여전히 일반 수정이나 Divine Orb 처리가 가능하다고 가정하는 것.
PROPERTIES
속성 및 대표 툴팁
- 아이템 클래스
- 보석
- 모든 보석은 보석 아이템 클래스를 공유하며 패시브 트리의 보석 소켓에 꽂습니다.
- 소켓 요구사항
- 할당된 보석 소켓
- 보석을 꽂기 전에 소켓 노드가 할당(트리에 연결)되어야 합니다.
- 베이스 유형
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- 색상 베이스가 명시적 접두사 풀을 제한합니다: Ruby는 방어구/무기 숙련, Sapphire는 ES/캐스터, Emerald는 회피/원거리, Diamond는 분광.
- 명시적 수식어(일반)
- 기본 2개
- 일반 보석은 명시적 수식어 두 개를 굴리고, 마법은 두 개, 레어는 최대 네 개까지 가능합니다.
- 반경(Time-Lost만)
- Medium to Large
- Time-Lost 및 고유 반경 보석만 반경 원을 투사합니다. 기본 보석은 자체 수식어를 직접 적용합니다.
- 부패
- 부패 수식어 추가
- 부패한 보석은 부패 암시어를 얻으며 더 이상 제작 통화로 변경할 수 없습니다.
OVERVIEW
개요: 보석과 소켓의 작동 방식
보석 소켓은 패시브 스킬 노드입니다. 다른 노드처럼 할당하며, 트리에 연결되면 우클릭으로 보석을 꽂을 수 있습니다. 그러면 기본 보석은 캐릭터에 자체 명시적 수식어를 부여합니다. Time-Lost 보석과 고유 반경 보석은 다르게 동작합니다. 트리에 흰색 반경 원을 투사하며, 그 원 안에 있는 패시브 노드에 수식어를 적용합니다.
베이스 유형이 중요합니다. Ruby, Emerald, Sapphire 보석은 색상 베이스로, 명시적 접두사 풀이 각각 방어구/무기 숙련, 회피/원거리, 에너지 보호막/캐스터 수식어에 치중됩니다. Diamond는 고유 보석(Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned, Megalomaniac)이 사용하는 분광 베이스이며 모든 접두사 목록에서 어떤 수식어든 굴릴 수 있습니다.
희귀도별 수식어 개수: 일반 보석은 명시적 수식어 두 개, 마법 보석은 두 개, 레어 보석은 최대 네 개까지 굴립니다. 고유 보석은 이를 고정된 고유 라인으로 대체합니다. 부패한 보석은 추가 부패 암시어를 얻으며 더 이상 일반 제작 통화로 변경할 수 없는데, 이것이 바로 The Adorned가 부패한 마법 보석을 원하는 이유입니다.
Time-Lost와 Timeless의 혼동은 가장 흔한 실수입니다. Time-Lost 보석(Ruby/Emerald/Sapphire, 또는 Diamond의 고유 Against the Darkness)은 Trial of the Sekhemas에서 나오며 무작위 접두사 스타일 보너스로 반경 내 노드를 수정합니다. Timeless 보석(Heroic Tragedy, Undying Hate)은 Expedition에서 나오며 숫자 시드와 핵심 특성에 따라 역사적 반경 내 패시브를 정복하거나 교체합니다. 이들은 드롭 출처와 규칙이 다른 별개 시스템입니다.
Sinister Socket은 패시브 트리 소켓이 아닙니다. 장비에 나타나며(예: Voices 고유 보석을 통해), 독립적 효과와 일반 반경 없는 특정 보석 세트를 받습니다. 고유 보석을 Sinister Socket에 넣을 수 없습니다.
반경은 반경 보석이 꽂히는 순간 흰색 원으로 표시되며, 패시브 트리 플래너도 미리 보여줍니다. 여러 반경이 중첩될 수 있으며, 두 개 이상의 반경 안에 있는 노드는 각각의 효과를 받습니다. 고유 보석은 종종 1로 제한되므로 해당 고유는 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
0.2 패시브 트리 재구성 후 일부 보석 소켓이 이전 캐릭터에서 제거되었습니다. 영향을 받은 보석은 /reclaimjewels 채팅 명령으로 복구할 수 있습니다. 이것은 과거의 수정이지만, 트리 업데이트 후 여전히 보석이 누락된 오래된 캐릭터에는 여전히 올바른 해결책입니다.
- 먼저 소켓: 보석 소켓은 꽂기 전에 할당되고 연결되어야 합니다.
- 색상 베이스가 접두사 풀을 제한하며, Diamond는 분광(고유)입니다.
- 일반/마법 = 2 수식어, 레어 = 최대 4, 고유 = 고정 라인.
- Time-Lost = Sekhemas 반경 보너스; Timeless = Expedition 시드/핵심 특성 정복.
- Sinister Socket은 트리가 아닌 장비에 있으며 고유 보석을 거부합니다.
- 반경은 중첩될 수 있으며, 장착 제한은 고유를 몇 개나 착용할지 제한합니다.
VALID TARGET MATRIX
소켓 적합성 매트릭스
어떤 보석이 어떤 소켓에 맞는지, 반경을 투사하는지, 그리고 특수 규칙은 무엇인지. 'text' 셀은 예/아니오 대신 관련 세부 정보를 제공합니다.
| Target | 보석 유형 | 일반 소켓 | Sinister Socket | 반경 | 특수 규칙 | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 (Ruby/Emerald/Sapphire/Diamond) | 할당된 일반 보석 소켓 어디에나 들어감 | Sinister Socket에 유효하지 않음 | 없음(직접 수식어) | 자체 명시적 수식어만 부여 | ||
| Time-Lost 보석 | 할당된 일반 보석 소켓 어디에나 들어감 | Sinister Socket에 유효하지 않음 | Medium에서 Large | 반경 내 노드 수정 | ||
| Diamond 고유 (Against the Darkness 등) | 할당된 일반 보석 소켓 어디에나 들어감 | Sinister Socket에 유효하지 않음 | Medium(보석별 상이) | 특수 할당 또는 반경 메커니즘 | ||
| Timeless 보석 | 할당된 일반 보석 소켓 어디에나 들어감 | Sinister Socket에 유효하지 않음 | 역사적(상이) | 시드로 패시브 정복/교체 | ||
| Sinister 보석 | 일반 소켓에 유효하지 않음 | 장비의 Sinister Socket에 들어감 | 없음(일반 반경 없음) | 독립적 보석 효과 | ||
| 부패한 보석 | 베이스가 일반 소켓에 맞으면 예 | 부패한 마법은 Sinister에 맞음 | 베이스에 따라 다름 | 추가 부패 수식어, 추가 제작 없음 |
USE FLOW
보석 장착 및 미리보기 방법
소켓까지 경로 만들기 및 할당
보석 소켓으로 가는 경로를 계획하고 트리에 연결되도록 할당하세요. 보석을 넣기 전에 소켓이 할당되어 있어야 합니다.
소켓에 맞는 올바른 보석 고르기
베이스/접두사를 빌드에 맞추세요. 반경 보석의 경우 실제 트리에서 반경 안에 어떤 노드가 있는지 확인하세요.
소켓 장착 및 반경 미리보기
보석을 소켓에 우클릭하여 넣으세요. 흰색 원이 나타납니다. 노드에 마우스를 올려 어떤 Small 및 Notable 패시브가 영향을 받는지 확인하세요.
반경 내 할당(필요 시)
Time-Lost 및 고유 반경 보석의 경우 보너스는 반경 내에 할당한 노드에 적용됩니다. 일부 특수 굴림은 미할당 노드까지 확장됩니다.
제거 또는 교체
소켓을 우클릭하여 보석을 제거하세요. 제거된 보석은 인벤토리로 돌아갑니다. 반경 보석 영역 내 할당 노드는 해당 보너스를 잃습니다.
보석 소켓은 할당되었지만 비어 있습니다. 주변 노드는 인쇄된 수치만 제공합니다.
반경 보석을 꽂은 후, 흰색 원 안의 모든 할당된 Small 및 Notable 노드가 보석의 '에도 부여' 보너스를 얻습니다.
추가된 가치는 영향을 받은 노드 보너스의 합에서 소켓에 도달해 사용하는 데 쓴 패시브 포인트를 뺀 값입니다.
OUTCOME ANALYSIS
상황별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 속성 스태킹 빌드가 소켓을 지날 때 | 경로상 소켓이 속성, 생명력 또는 저항을 무료로 추가합니다 | 낮음 | 속성 스태커 (Astramentis/HOWA) | Low 강력한 명시적 보석을 꽂으세요. 경로 비용은 이미 지불되었습니다. |
| 가치 낮은 소켓까지 4 포인트 우회 | 미미한 보석 수식어 | 기회비용 높음 | 빡빡한 패시브 예산 | High 소켓을 건너뛰세요. 그 4 포인트는 다른 곳에서 더 많이 삽니다. |
| 특정 고유 보석 구매 | 예측 가능한 고유 보상 | 중간(굴림/소켓별 가격) | 거래자 | Medium 지불하기 전에 정확한 소켓과 반경을 확인하세요. 고유 보석 가이드를 참고하세요. |
| 0.2 이후 보석이 누락된 오래된 캐릭터 | 영향받은 보석 복구 | 낮음 | 복귀 플레이어 | Low /reclaimjewels 채팅 명령을 사용하세요. 거래로 재구매하지 마세요. |
BUILD USAGE
빌드 활용
보석은 소켓이 경로 위에 있거나 반경 보석이 이미 원하는 노드를 덮을 수 있을 때 빌드를 규정합니다. 아래 페르소나는 보석이 사용되는 주요 방식을 보여줍니다.
속성 스태킹
속성 스태킹 빌드(Astramentis, Hand of Wisdom and Action)는 경로상 소켓을 사용해 플랫 속성과 힘/민첩/지능 스케일링을 얻습니다.
↗방어 생명력/저항 보석
생명력과 저항이 있는 기본 보석은 장비가 채울 수 없는 빈틈을 메우며, 특히 원소 저항이 부족한 캐릭터에게 그렇습니다.
반경 활성화 고유
Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned, Megalomaniac은 단일 소켓을 여러 할당되거나 강화된 노드로 바꿉니다.
↗패시브 트리 계획
포인트를 확정하기 전 빌드 플래너에서 소켓 경로를 계획하세요. 플래너 파일을 가져오기/내보내기하여 정확한 트리를 공유하세요.
↗ALTERNATIVES
대안
소켓이 경로에서 멀리 떨어져 있으면 도달하는 기회비용이 보통 그곳에 놓을 수 있는 어떤 보석보다 큽니다. 그 경우 포인트를 일반 패시브 노드에 쓰거나 트리를 우회하여 자연스럽게 소켓을 지나가게 하세요.
속성이나 저항이 필요하면 장비 접미사, 촉매 품질, 부적이 종종 우회 소켓보다 저렴하게 동일한 능력치를 제공합니다. The Adorned 및 다른 고유 증폭기는 부패한 마법 보석에 이미 투자한 경우에만 대안입니다.
Timeless 보석은 단순한 반경 보너스가 아니라 시드 기반 패시브 정복을 빌드가 원할 때만 Time-Lost 보석의 대안입니다. 서로 바꿔 쓸 수 없습니다.
- 먼 소켓 대신 우회 포인트를 일반 노드에 사용하세요.
- 장비, 촉매, 부적이 보석 능력치를 대체할 수 있습니다.
- Timeless는 Time-Lost의 그대로 바꿀 수 있는 대체품이 아닙니다.
USE / SELL / HOLD
가치 평가: 사용, 판매 또는 보유
순이익(보석 능력치 - 포인트 및 경로 비용 - 기회비용)이 양일 때 사용하세요.
RISK ANALYSIS
위험 및 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 가치 낮은 소켓까지 4 포인트 우회 | 작은 보석 수식어 | Notable이나 핵심 노드를 살 수 있는 4 패시브 포인트 | High | 자연스러운 경로에 있을 때만 소켓을 취하세요. |
| 트리에 맞지 않는 잘못된 Time-Lost 수식어 | 반경 커버리지 | 할당하지 않는 노드에 낭비된 수식어 보너스 | Medium | 반경을 미리보기하고 할당된 노드와 일치하는 수식어를 고르세요. |
| Timeless를 Time-Lost와 같다고 가정 | 없음 | 빌드에 맞지 않는 잘못된 보석 시스템 구매 | Medium | 구매 전 드롭 출처와 메커니즘을 확인하세요. |
| 고유 보석을 Sinister Socket에 | 없음 | 헛된 시도. 고유 보석은 Sinister Socket에서 거부됩니다 | Low | Sinister Socket은 지원하는 보석 세트에만 사용하세요. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
보석 소켓을 할당해야 보석을 꽂을 수 있나요?
플레이어가 미할당 소켓 노드에 보석을 넣을 수 있는지 물었습니다.
보석 소켓은 패시브 노드입니다. 보석을 넣기 전에 할당되고 트리에 연결되어야 하며, 미할당 소켓에는 보석 슬롯이 나타나지 않습니다.
먼저 소켓을 할당하세요. 그 후에야 보석을 우클릭하여 넣을 수 있습니다.
Timeless가 Time-Lost와 같은가요?
가이드가 Timeless(Expedition)와 Time-Lost(Sekhemas) 보석을 혼동했습니다.
이들은 다른 시스템입니다. Time-Lost 보석은 Trial of the Sekhemas에서 나오며 반경 보너스를 추가합니다. Timeless 보석은 Expedition에서 나오며 시드와 핵심 특성으로 패시브를 정복/교체합니다.
별개 계열로 취급하세요. 구매 전 드롭 출처와 메커니즘을 읽으세요.
패시브 트리 업데이트 후 보석이 사라진 이유는?
복귀 플레이어가 0.2 트리 재구성 후 보석 누락을 보고했습니다.
0.2 패시브 트리 변경으로 이전 캐릭터에서 일부 소켓이 제거되었습니다. 영향을 받은 보석은 재구매가 아니라 /reclaimjewels 명령으로 복구 가능합니다.
제거된 소켓의 보석을 복구하려면 /reclaimjewels를 사용하세요. 이것은 과거의 수정이며 현재 드롭 변경이 아닙니다.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 직접 답변
소켓에서 우클릭이 아무 작동도 안 함
Direct answer: 보석 소켓이 할당되지 않았거나 트리에 연결되지 않았습니다. 먼저 할당한 뒤 보석을 꽂으세요.
- 패시브 트리를 열고 소켓 노드가 켜져 연결되었는지 확인한 뒤 다시 시도하세요.
반경 원이 너무 작아 유용한 것을 덮지 않음
Direct answer: 보석의 반경이 작거나 할당된 노드가 그 밖에 있습니다. 소켓을 재계획하거나 그 영역에 더 큰 반경의 보석을 고르세요.
- 플래너에서 반경을 미리보기하고 그 안의 할당 노드 수를 세세요.
고유 보석이 Sinister Socket에 안 들어감
Direct answer: Sinister Socket은 고유 보석을 거부합니다. 지원하는 보석 세트(예: 부패한 마법)만 받습니다.
- 고유 보석에는 일반 패시브 트리 소켓을 사용하세요.
트리 업데이트 후 보석 누락
Direct answer: 소켓이 제거되었다면 새 것으로 구매하지 말고 /reclaimjewels로 보석을 복구하세요.
- 채팅에서 /reclaimjewels를 실행하세요. 인벤토리와 창고를 확인하세요.
video
영상 설명
커뮤니티 제작자
PoE 2 보석, 부패 및 패시브 트리 특화
라이브 빌드 설명에서 보석 부패, 패시브 트리 특화 및 Against the Darkness 언급을 다룹니다.
What to watch for: 보석과 부패가 실제 패시브 트리 계획에 어떻게 맞는지, 그리고 Against the Darkness와 같은 반경 보석이 할당된 노드를 어디서 바꾸는지 보여줍니다.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
소켓 장착 전 소켓 노드가 켜져 연결되어 있음을 보여줍니다.
소켓이 할당되어야만 보석 슬롯이 나타납니다.
원 안 노드는 보석의 보너스를 받습니다.
소켓과 반경 동작이 다른 네 보석 그룹.
Voices를 통해 나타나며 패시브 트리 소켓과 별개입니다.
0.2 트리 재구성으로 제거된 소켓의 보석을 복구합니다.
PATCH HISTORY
패치 이력
보석 및 보석 소켓은 설명대로 작동합니다: 할당된 소켓, 색상 베이스 접두사 풀, 그리고 Time-Lost 및 고유 반경 보석의 반경 동작.
소켓 가능 및 고유 보석 소스에 대한 고유 드롭 접근을 조정했습니다.
패시브 트리 재구성으로 이전 캐릭터에서 일부 보석 소켓이 제거되었습니다. /reclaimjewels가 영향을 받은 보석을 복구합니다.
보석 및 보석 소켓이 얼리 액세스에서 도입되었습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 로그
- 0.5.4의 보석 소켓, 베이스 유형, 수식어 개수, 부패, Time-Lost 대 Timeless, Sinister Socket, 반경 중첩, 장착 제한, /reclaimjewels 수정, 그리고 보석 가치 공식에 대한 초판 발행.
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