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Quick Facts
- Item Type
- Amulet
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 24
- Use Cases
- Attribute Stacking · Leveling · Build Enabling
QUICK ANSWER
빠른 답변
레벨 24에 장착; 전 속성 보너스는 자신의 레벨보다 훨씬 높은 젬과 장비의 속성 요구치를 충족합니다.
Divine Orb는 명시 +(50-100) 라인을 현재 범위 내에서만 재굴림합니다; 레거시 80-100 사본은 자신의 범위에 머뭅니다.
레벨링 중 젬과 장비의 속성 요구치를 충족하고, 엔드게임 적층 빌드에서 Hand of Wisdom and Action 및 Pillar of the Caged God과 같은 속성 스케일링 유니크를 공급하는 데 사용합니다.
과도한 지불을 하기 전에 롤 범위를 확인하세요 - 현재 50-100 대 레거시 80-100.
레거시 고롤이 무조건 더 좋다고 가정하지 마세요: 현재와 레거시 모두 상한이 100이며, 레거시 사본은 Divine Orb로 개선할 수 없습니다.
QUICK FACTS
빠른 사실
- 기본 유형
- Stellar Amulet
- Astramentis는 이미 모든 속성 내재치를 지닌 Stellar Amulet의 유니크 변형입니다.
- 요구 레벨
- 24
- 캠페인의 초반 액트 2 / 액트 3부터 레벨에 도달하면 사용 가능합니다.
- 명시 보너스
- +(50-100) to all Attributes
- +(5-7) 내재치와 합쳐 총 전 속성은 롤에 따라 55에서 107까지 됩니다.
- 방어 라인
- -4 Physical Damage taken
- 아뮬릿이 제공하는 큰 생명력과 속성 풀과 잘 어울리는 고정 감소 라인입니다.
- 거래 가능
- Yes
- 거래 전용 유니크; 특정 롤로 Divine이나 Vaal 과정으로 생성할 수 없습니다.
- 현재 범위 적용 시점
- Patch 0.2.0
- 0.2.0 이전 사본은 80-100으로 굴려졌으며, 50-100 범위는 0.2.0 이후 현재까지 적용됩니다.
PROPERTIES
능력치와 강화 라인
- 기본 유형
- Stellar Amulet
- 모든 속성 내재치를 제공하는 아뮬릿 베이스.
- 희귀도
- Unique
- 초반 게임을 정의하는 유니크 아뮬릿 중 하나.
- 요구 레벨
- 24
- 레벨 24 캐릭터가 아뮬릿을 착용할 수 있는 즉시 장착.
- 내재치
- +(5-7) to all Attributes
- Stellar Amulet 베이스에서 상속.
- 명시 - 속성
- +(50-100) to all Attributes
- 가장 핵심 라인; 현재 50-100 범위 내에서 Divine Orb로 재굴림 가능.
- 명시 - 방어
- -4 Physical Damage taken
- 속성 롤과 무관한 고정 물리 감소.
DATA TABLE
롤 등급과 실제 속성 합계
내재치(5-7)와 명시치(50-100)의 전 속성 라인이 단일 롤에서 총 전 속성 보너스로 어떻게 결합되는지.
| 롤 등급 | 명시 +(전 속성) | 내재 +(전 속성) | 총 전 속성 |
|---|---|---|---|
| 낮음 | +50 | +5 | 55 |
| 중간 | +75 | +6 | 81 |
| 높음 | +100 | +7 | 107 |
작업 예시: 완벽한 롤은 힘, 민첩, 지능 각각에 107을 부여합니다(내재치만 있는 베이스 대비 214포인트). 107 지능에서 Hand of Wisdom and Action은 5개의 온전한 20-지능 임계값(floor(107/20) = 5)에 도달하여 임계값당 공격에 대한 번개 피해를 추가하고, 107 민첩에서 공격 속도를 위한 5개의 온전한 20-민첩 임계값에 도달합니다. Pillar of the Caged God은 동일한 107의 능력치당 보너스를 스케일링합니다.
OVERVIEW
개요 및 현재 대 레거시
Astramentis는 Path of Exile 2의 대표적인 전 속성 유니크 아뮬릿입니다. 명시 +(50-100) 전 속성은 Stellar Amulet 베이스의 내재 +(5-7)을 압도하여, 단일 아이템으로 고레벨 젬과 장비의 힘, 민첩, 지능 관문을 평소보다 훨씬 일찍 충족시킵니다. 받는 물리 피해 -4 라인은 약한 레벨링 캐릭터에게 환영받는 고정 감소를 추가합니다.
모든 속성이 젬 요구치, 장비 저항, 생명력 또는 회피 임계값을 스케일링하므로, Astramentis는 빌드가 속성이 부족할 때마다 강력한 선택지입니다 - 대부분의 리그 스타터와 많은 적층 형태가 해당합니다.
현재 대 레거시: 패치 0.2.0 이후 명시 라인은 +(50-100) 전 속성을 굴립니다. 0.2.0 이전에 드랍된 사본은 대신 +(80-100)로 굴려졌습니다. Divine Orb는 라인을 자신의 생성 범위 내에서 재굴림하므로, 현재 아이템은 50-100에 머물고 레거시 아이템은 80-100에 머뭅니다 - 레거시 사본을 '새로운' 고롤로 Divine할 수 없으며, 현재 저롤을 100을 넘겨 밀어낼 수도 없습니다. 거래 시 프리미엄을 지불하기 전에 표시된 롤에서 범위를 식별하세요.
- 현재 (0.5.4): 명시 +(50-100) 전 속성; 내재 +(5-7); 총 55-107.
- 레거시 (0.2.0 이전): 명시 +(80-100) 전 속성; 총 85-107.
- Divine Orb는 아이템 자신의 생성 범위 내에서만 재굴림합니다.
- 두 세대 모두 상한이 100이므로 실질적 한계는 동일합니다; 차이는 저롤이 얼마나 자주 타격을 주느냐입니다.
OUTCOME ANALYSIS
상황별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 레벨 24 이상의 새 캐릭터 레벨링 | 젬과 장비 속성 관문을 일찍 충족; 액트 2-3 진행을 매끄럽게 | Low | 모든 플레이어 | Low 가능한 즉시 장착; 가장 강력한 초반 아뮬릿 중 하나입니다. |
| 속성 적층 엔드게임 빌드 | Hand of Wisdom and Action / Pillar of the Caged God 스케일링 공급 | Medium (저항이 더 좋은 레어 대비 기회비용) | 적층 형태(Gemling 등) | Medium 고롤 사용; 속성 라인의 품질을 높이기 위해 catalyst와 함께 사용. |
| 거래로 구매 | 명확한 가치 곡선을 지닌 알려진 유동성 유니크 | Medium (레거시/저롤에 대해 과도 지불) | 거래자 | Medium 구매 전 명시 롤을 50-100 현재 범위와 비교. |
| 접미사 중심의 레어 아뮬릿 확보 | 순수 방어력에는 없음 | High (저항/생명 접미사 손실) | 극한 최적화 유저 | High 엔드게임 후반, 속성이 다른 곳에서 충족되면 잘 굴려진 레어로 교체. |
BUILD USAGE
빌드 활용
Astramentis는 원시 속성을 중시하는 모든 빌드를 지원합니다. 아래 네 가지 페르소나는 캠페인 레벨링부터 속성 적층 엔드게임까지 가장 큰 효과를 내는 위치를 보여줍니다.
실제 시너지: 완벽한 107 전 속성 롤은 Hand of Wisdom and Action에 지능(공격에 대한 번개 피해)과 민첩(공격 속도) 모두에서 5개의 온전한 20-속성 임계값을 제공하고, Pillar of the Caged God에 그 능력치당 스케일링 예산을 모두 제공합니다.
ALTERNATIVES
대안
Astramentis가 속성을 해결하는 유일한 방법은 아닙니다. 레어 Stellar Amulet은 큰 통합 전 속성 라인과 -4 물리 mod를 포기하는 대가로 고정 속성과 유용한 접미사(저항, 생명력, 정신)를 굴릴 수 있습니다.
다른 유니크 아뮬릿은 전 속성 라인을 전문화된 보상(예: 변환, 캐스트 속도, 방어)과 교환하며 더 좁은 빌드에 적합합니다. 이는 속성이 이미 장비나 패시브 포인트로 충족된 경우에만 고려할 가치가 있습니다.
Catalyst는 속성 라인의 품질을 향상시킵니다(롤당 더 큰 가치)하지만 범위는 바꾸지 않습니다; Vaal Orb는 추가 내재치를 위해 아이템을 타락시킬 수 있지만 아이템을 잃을 위험이 있어 저롤에 대한 해결책이 아니라 후반 게임 도박입니다.
- 레어 Stellar Amulet: 유연한 접미사, 더 작은 속성 총량.
- 다른 유니크 아뮬릿: 빌드 특화, 원시 속성에는 더 약함.
- Catalyst: 기존 라인의 품질; Vaal Orb: 선택적 후반 게임 타락.
ACQUISITION
Astramentis 얻는 방법
Astramentis는 무작위 유니크 드랍입니다. 아이템 레벨 24 이상의 모든 적이나 보스에서 드랍할 수 있으므로 캠페인부터 엔드게임 전반에 걸쳐 나타납니다. 이를 독점적으로 드랍하는 전용 보스는 없습니다.
캠페인 및 초반 맵 (레벨 24+)
아이템 레벨 24 이상의 모든 구역이나 보스를 파밍하세요. 아이템 레벨이 높은 지역일수록 잘 굴려진 유니크의 확률이 높아집니다.
보스 반복
캠페인 및 초반 엔드게임 보스를 반복하는 것은 Astramentis를 포함한 유니크를 낚는 신뢰할 수 있는 방법입니다.
거래 (통화 교환 / 거래 사이트)
거래 전용이므로 가장 빠른 경로는 종종 직접 파밍하는 대신 다른 플레이어에게서 특정 롤을 구매하는 것입니다.
Catalyst와 품질
획득한 후 Catalyst를 사용하여 속성 라인의 품질을 높이세요; 이는 대안 섹션에서 다룹니다.
USE / SELL / HOLD
가치 평가: 사용, 판매, 또는 보유
대부분의 플레이어에게 단일 Astramentis는 진행을 크게 매끄럽게 하고 고요구치 유니크를 가능하게 합니다.
RISK ANALYSIS
위험과 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 레거시처럼 보이는 고롤에 과도 지불 | 강력한 전 속성 아뮬릿 | 상단이 동일한 50-100 상한에 대해 레거시 프리미엄 지불 | Medium | 추가 비용을 지불하기 전에 롤이 50-100 현재 범위 내에 있는지 확인. |
| 현재 저롤에 Divine Orb | 더 높은 50-100 롤 기회 | 소비한 통화; 결과는 여전히 100 상한 | Low | 이미 아뮬릿을 소유하고 더 나은 롤을 원하는 경우에만 가치 있음. |
| 유리 대포 빌드에서 접미사 공간 손실 | 거대한 속성 풀 | 레어 아뮬릿의 저항/생명 접미사 없음 | Medium | 후반 엔드게임에서 Astramentis를 확정하기 전에 저항을 다른 곳에서 회복. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
0.2.0 변경 후 old 80-100 Astramentis가 new 50-100보다 더 좋은가요?
플레이어가 0.2.0 이전 사본이 현재 드랍보다 확실히 더 강한지 궁금해했습니다.
두 세대 모두 전 속성 +100 상한이므로 완벽한 레거시 롤은 완벽한 현재 롤과 같습니다. 레거시 하한(80)은 현재 하한(50)보다 높아, 무작위 레거시가 저롤일 가능성이 낮지만 Divine은 어느 쪽도 100을 넘길 수 없습니다.
상단에서는 어느 세대도 다른 쪽을 이기지 못합니다; 레거시 상태가 아닌 실제 롤로 선택하세요.
Divine Orb가 내 Astramentis를 +100 이상으로 밀어올릴 수 있나요?
플레이어가 Divine Orb가 명시된 최대치를 초과할 수 있는지 질문.
Divine Orb는 라인을 자신의 생성 범위 내에서만 재굴림합니다. 현재 Astramentis는 50-100, 레거시는 80-100으로 재굴림됩니다. 어느 쪽도 100을 초과할 수 없습니다.
아니요 - 명시 라인은 +100으로 상한이 있으며 Divine 시 자신의 범위 내에 머뭅니다.
0.5에서 Astramentis를 파밍하는 가장 좋은 방법은?
가이드가 아뮬릿의 드랍 및 거래 경로를 요약.
Astramentis는 아이템 레벨 24+의 일반 유니크 드랍이므로 가장 빠른 결정적 경로는 보통 거래이며, 파밍은 보스와 맵 반복에 의존합니다.
무작위 드랍을 위해 레벨 24+ 콘텐츠를 파밍하거나 거래 사이트에서 특정 롤을 구매하세요.
Astramentis가 Gemling Legionnaire 적층 빌드에 작동하나요?
비디오가 속성 적층 빌드의 아뮬릿을 시연.
예 - 전 속성 라인은 적층 형태가 사용하는 Hand of Wisdom and Action과 같은 속성 스케일링 유니크에 직접 공급됩니다.
속성 적층 Gemling 빌드의 핵심 인에이블러입니다; 고롤과 catalyst를 함께 사용하세요.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 직접적인 답변
내 Astramentis가 모든 속성 +50만 표시됨
Direct answer: 이는 낮은 현재 롤(50-100 범위)입니다. Divine Orb는 50-100 내에서 재굴림할 수 있지만 100을 초과할 수 없습니다.
- 표시된 롤을 확인한 후 Divine, 더 높은 롤 구매, 또는 레벨링용 유지 중 선택하세요.
거래 판매자가 '레거시' 사본이 더 좋다고 주장
Direct answer: 레거시는 현재와 마찬가지로 +100 상한이며 하한만 다릅니다(80 대 50). 실제 롤을 비교하세요, 라벨이 아닌.
- 명시치를 확인; 롤이 진짜로 높지 않다면 레거시 프리미엄을 지불하지 마세요.
레벨 20에 장착 불가
Direct answer: Astramentis는 레벨 24가 필요합니다. 장착 전 레벨 24에 도달하세요.
- 캐릭터 레벨을 요구 레벨 24와 비교.
속성이 여전히 젬에 부족함
Direct answer: Astramentis는 큰 고정 예산을 커버하지만 고요구치 엔드게임 젬은 더 필요할 수 있습니다; 패시브 포인트나 요구치 해결용 레어로 보충하세요.
- 아뮬릿을 교체하기 전에 젬 요구치와 패시브 배분을 검토.
video
비디오 설명
커뮤니티 제작자
Astramentis - PoE 2 최고의 전 속성 아뮬릿 (0.5)
What to watch for: Astramentis가 드랍되는 위치, 전 속성 롤이 빌드를 어떻게 스케일링하는지, 그리고 레어 아뮬릿과 비교하는 것을 보여줍니다.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
아티클 카드와 헤더에 사용된 주요 히어로 캡처.
Astramentis가 업그레이드하는 베이스를 설명.
55-107 총 속성 분포를 시연하는 데 사용.
아뮬릿이 해결한 속성 관문을 보여줌.
20-속성당 시너지를 시각화.
재굴림 상한 확인.
PATCH HISTORY
패치 기록
Astramentis는 모든 속성 +(50-100)과 받는 물리 피해 -4를 지닌 유니크 Stellar Amulet로 유지됩니다.
명시 전 속성 라인이 레거시 +(80-100) 범위에서 현재 +(50-100) 범위로 변경되었습니다. Divine Orb는 각 세대의 자신의 범위 내에서 재굴림합니다.
Astramentis가 Early Access에서 유니크 Stellar Amulet으로 도입되었습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 로그
- 현재 0.5.4 Astramentis 롤(50-100), 0.2.0 이전 레거시 범위, Divine 재굴림 동작, 속성 적층 시너지, 획득, 가치 평가 및 커뮤니티 질문을 다루는 초판 발행.
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