패치 노트

PoE2 0.2.1: 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개, 그리고 유니크 드롭이 어떻게 바뀌었나

0.2.1은 전리품 및 소켓 아이템 시스템을 전면 개편했습니다: 엔드게임 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개가 추가되었고, 유니크 드롭은 아이템 클래스 고려가 중단되었으며, 신화 유니크는 증가하고 파티 유니크 보너스는 축소되었습니다.

0.2.1Updated 2026-08-02
0.2.1에서 도입된 엔드게임 룬, 탈리스만, 소울 코어
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  1. 빠른 요약
  2. 새 소켓 아이템 대시보드
  3. 룬, 탈리스만, 소울 코어 지도
  4. 아이템 필터에 새 항목이 필요한 이유
  5. 전리품 생성 변경: 아이템 클래스 가중치 폐지
  6. 유니크 희귀도 파이프라인: 신화와 일반의 변화
  7. 솔로 대 파티 영향
  8. 빌드 및 아이템 영향
  9. 한눈에 보는 유니크 드롭 규칙 변경
  10. 현재 적용성 (0.5.4e)
  11. 커뮤니티 증거
  12. 문제 해결
  13. 자주 묻는 질문
  14. 출처 및 검증
  15. 변경 로그
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

빠른 요약

패치 0.2.1은 사냥의 서막(Dawn of the Hunt) 시대의 전리품 및 소켓 아이템 개편이었습니다. 소켓 가능한 새로운 아이템 계열 세 가지를 도입했습니다: 엔드게임 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개로, 각각 장비에 장착하여 새로운 모디파이어와 빌드 옵션을 제공합니다.

소켓 아이템과 함께, 0.2.1은 유니크 아이템의 드롭 방식을 다시 썼습니다. 유니크 생성 파이프라인이 아이템 클래스 고려를 중단하여, 반지와 목걸이가 더 자주 등장하게 되었습니다. 신화 유니크 증가로 최상위 드롭이 더 많이 유통되었고, 고티어 지역에서는 일반 유니크 비중이 줄어들었으며, 파티 플레이 유니크 보너스가 축소되었습니다.

콘솔 플레이어는 조용하지만 중요한 편의성 개선을 얻었습니다: 아이템 필터 지원이 추가되었는데, 이는 새로운 소켓 아이템에 항목을 추가하기 전까지는 기존 필터에 나타나지 않는다는 점에서 직접적으로 중요합니다. 이 문서는 각 변경 사항을 플레이어 관점에서 설명하고, 여전히 사실인 부분과 이후 패치에서 조정되었을 수 있는 부분을 구분합니다.

여기에는 드롭률 퍼센트가 명시되어 있지 않습니다. 공식 패치 노트는 이를 공개된 수치가 아닌 규칙 변경으로 설명하므로, 아래의 모든 수치는 방향과 메커니즘으로만 설명됩니다.

  • 0.2.1에서 엔드게임 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개가 추가되었습니다.
  • 유니크 드롭이 더 이상 아이템 클래스를 고려하지 않으므로, 반지와 목걸이가 더 흔해졌습니다.
  • 신화 유니크 드롭률이 증가했고, 고티어 지역은 일반 유니크 비중을 줄입니다.
  • 파티 유니크 보너스가 축소되었습니다.
  • 콘솔 아이템 필터 지원으로 인해 새로운 소켓 아이템에 필터 항목이 필요합니다.

IMPACT DASHBOARD

새 소켓 아이템 대시보드

Endgame Runes

새 소켓 아이템 22개

장착 장비 모디파이어를 위한 새로운 엔드게임 티어 룬 계열입니다. 개별 효과는 여기에 나열하지 않으며, 22개라는 수치는 0.2.1 노트에서 확인된 사실입니다.

Talismans

새 소켓 아이템 7개

0.2.1에서 추가된 새로운 탈리스만 소켓 아이템 유형입니다. 확인된 수치는 7개이며, 구체적인 보너스는 퍼센트로 다시 명시하지 않습니다.

Soul Cores

새 소켓 아이템 15개

0.2.1에서 추가된 새로운 소울 코어 소켓 아이템 유형입니다. 확인된 수치는 15개이며, 정확한 모디파이어는 검증되지 않아 범주로만 설명됩니다.

Item Filter

새 항목 필요

완전히 새로운 아이템 유형이므로, 0.2.1 이전에 작성된 모든 필터는 항목을 추가하기 전까지 이들을 숨기거나 잘못 처리할 수 있습니다. 특히 이제 필터가 지원되는 콘솔에서 그렇습니다.

DATA TABLE

룬, 탈리스만, 소울 코어 지도

Note: 0.2.1에서 도입된 세 가지 소켓 아이템 계열과 그 확인된 수치입니다. 공식 노트는 공개된 수치가 아닌 범주로 설명하므로 개별 효과는 나열하지 않습니다.

소켓 아이템 계열수량역할비고
Endgame Runes22장비에 장착하는 소켓 모디파이어새 엔드게임 소켓 아이템 티어; 개별 효과 미검증.
Talismans7장비에 장착하는 소켓 모디파이어새 소켓 아이템 유형; 개별 효과 미검증.
Soul Cores15장비에 장착하는 소켓 모디파이어새 소켓 아이템 유형; 개별 효과 미검증.

ITEM IMPACT

아이템 필터에 새 항목이 필요한 이유

socketable

새 소켓 아이템 유형은 기존 필터에 보이지 않음

룬, 탈리스만, 소울 코어는 0.2.1 이전에는 존재하지 않았으므로, 이전에 작성된 필터는 이들을 인식하지 못합니다. 명시적 항목을 추가하기 전까지 이러한 아이템은 숨겨지거나 쓰레기로 표시되거나 잘못 플래그될 수 있습니다.

item-filtersocketables

filter-feature

콘솔 아이템 필터 지원이 0.2.1에서 추가됨

콘솔 플레이어는 이번 패치에서 아이템 필터 지원을 얻었습니다. 이로 인해 Xbox와 PlayStation에서도 필터 항목 격차가 실제 문제가 됩니다: 콘솔 플레이어는 새로운 소켓 아이템 규칙을 추가해야 하며, 그렇지 않으면 전리품 필터에서 드롭을 놓치게 됩니다.

consoleitem-filter

crafting-input

소켓 아이템은 기존 화폐와 연결됨

소켓 아이템은 제작 및 화폐 시스템(예: 아티피서 방식의 소켓 및 관련 재료)과 상호작용하므로, 필터 항목은 소켓 아이템과 이를 관리하는 데 사용하는 화폐를 모두 다루어야 합니다.

craftingcurrencies

CHANGE EXPLORER

전리품 생성 변경: 아이템 클래스 가중치 폐지

Item

유니크 드롭이 더 이상 아이템 클래스를 고려하지 않음

0.2.1 이전에는 유니크 드롭 생성이 무엇을 드롭할지 결정할 때 아이템 클래스를 고려했습니다. 패치는 이 고려를 제거하여, 드롭되는 유니크의 분포가 아이템 풀 전반에 재조정되었습니다.

공식 0.2.1 노트
Item

반지와 목걸이가 더 흔해짐

아이템 클래스 가중치가 사라지면서, 반지와 목걸이는 기존 생성 규칙보다 더 자주 드롭하기 시작했습니다. 이는 공개된 퍼센트가 아닌 방향성 변화입니다.

공식 0.2.1 노트

CHANGE EXPLORER

유니크 희귀도 파이프라인: 신화와 일반의 변화

Item

신화 유니크 드롭 증가

0.2.1은 최상위 희귀도 티어인 신화 유니크의 드롭률을 증가시켰습니다. 가장 인기 있는 유니크가 더 많이 유통되었으나, 정확한 배수는 노트에 공개되어 있지 않습니다.

공식 0.2.1 노트
Item

고티어 지역은 일반 유니크 비중을 줄임

고티어 지역에서는 일반 유니크의 비중이 줄어들어, 최상위 사냥이 저가치 유니크를 더 적게 내고 상대적으로 더 흥미로운 유니크를 더 많이 내게 되었습니다. 이는 인쇄된 수치가 아닌 규칙으로 설명됩니다.

공식 0.2.1 노트

CHANGE EXPLORER

솔로 대 파티 영향

Balance

파티 유니크 보너스 축소

0.2.1에서 파티 플레이가 유니크 드롭에 부여하던 보너스가 축소되었습니다. 이는 조직된 파티 사냥과 솔로 또는 소규소 그룹 플레이 사이의 격차를 좁히지만, 정확히 남은 보너스는 공개되어 있지 않습니다.

공식 0.2.1 노트
Balance

유니크 측면에서 솔로 플레이가 상대적으로 강해짐

파티 보너스가 줄어들면서, 솔로 및 소규모 그룹 플레이어는 유니크 획득 면에서 상대적 우위를 얻었습니다. 파티 플레이는 여전히 클리어 속도와 생존에 도움될 수 있지만, 유니크 드롭 면에서의 우위는 0.2.1 이전보다 작아졌습니다.

공식 0.2.1 노트

CHANGE EXPLORER

빌드 및 아이템 영향

Item

반지와 목걸이 증가가 장비 선택을 재구성

반지와 목걸이가 더 자주 드롭함에 따라, 희귀한 유니크 반지나 목걸이를 가정하던 빌드 가이드는 해당 슬롯이 얼마나 자주 업그레이드되는지 다시 검토해야 합니다. 이 변화는 명시된 수치가 아닌 가용성에 관한 것입니다.

공식 0.2.1 노트
New

소켓 아이템이 새로운 제작 및 스케일링 경로 개방

룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개는 제작자에게 추구할 새로운 소켓 모디파이어를 제공하며, 이는 스킬 부여 및 스케일링 유니크, 참, 촉매가 빌드에서 어떻게 평가되는지 바꿀 수 있습니다.

공식 0.2.1 노트

DATA TABLE

한눈에 보는 유니크 드롭 규칙 변경

Note: 0.2.1의 네 가지 유니크 드롭 규칙 변경을 이전 대 이후로, 플레이어 영향과 현재 상태 비고와 함께 보여줍니다. 드롭률 퍼센트는 임의로 만들지 않으며 규칙의 방향만 설명합니다.

변경 사항이전 (0.2.0)이후 (0.2.1)플레이어 영향현재 (0.5.4e)
유니크 드롭 아이템 클래스 가중치아이템 클래스 고려더 이상 아이템 클래스 고려 안 함반지와 목걸이가 더 자주 드롭; 클래스 편향 제거0.2.1 방향 확인; 이후 패치에서 조정되었을 수 있음 (검증 필요)
신화 유니크 티어낮은 신화 드롭 비중신화 유니크 드롭률 증가최상위 유니크가 고티어 사냥에서 더 자주 등장0.2.1 방향 확인; 정확한 수치는 이후 조정됨 (검증 필요)
고티어 일반 유니크 비중고티어에서 일반 유니크 비중이 컸음고티어 지역은 일반 유니크 비중을 줄임최상위 맵은 쓰레기 유니크를 적게, 다양성을 더 내줌0.2.1 규칙 확인; 이후 튜닝 가능 (검증 필요)
파티 유니크 보너스더 큰 파티 유니크 보너스파티 유니크 보너스 축소솔로 및 소규모 그룹이 파티 사냥 대비 우위0.2.1 방향 확인; 정확한 보너스는 이후 조정됨 (검증 필요)

CURRENT APPLICABILITY

현재 적용성 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
룬, 탈리스만, 소울 코어 소켓 아이템Needs verification22/7/15 소켓 아이템 계열은 0.2.1에서 도입되었으며, 0.5.4e에서 변경 없이 유지되는지는 검증되지 않았습니다.이후 소켓 아이템 패치룬 및 소울 코어 아이템 페이지
유니크 드롭이 아이템 클래스 무시Changed later0.2.1 규칙은 아이템 클래스 가중치를 제거했으며, 이후 패치에서 유니크 파이프라인을 재조정했을 가능성이 높고 정확한 현재 동작은 검증되지 않았습니다.이후 전리품 패치거래 사이트 및 유니크 가이드
신화 유니크 증가Changed later0.2.1에서 신화 드롭을 높였으며, 0.5.4e에서의 현재 수치는 검증되지 않았고 다를 수 있습니다.이후 전리품 패치유니크 희귀도 가이드
파티 유니크 보너스 축소Changed later0.2.1에서 파티 보너스를 줄였으며, 0.5.4e에서 남은 정확한 보너스는 검증되지 않았습니다.이후 전리품 패치솔로 대 파티 사냥 가이드

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 증거

Reddit - 0.2.1 전리품 주간플레이어들이 반지와 목걸이가 더 자주 드롭하는 것을 noticing했습니다.
0.2.1 이후 유니크 반지와 목걸이가 이전보다 훨씬 더 자주 나타나.
아이템 클래스 가중치 제거와 일치하며, 방향성일 뿐 측정된 퍼센트는 아닙니다.
공식 포럼 - 소켓 아이템 스레드플레이어들이 자신의 필터에서 새 룬이 왜 숨겨졌는지 물었습니다.
내 필터가 항목을 추가할 때까지 새 소울 코어를 숨기고 있었어.
여기서 설명한 아이템 필터 격차와 일치하며, 기존 필터에는 새로운 소켓 아이템 항목이 필요합니다.
Discord - 파티 플레이플레이어들이 파티 사냥이 여전히 가치 있는지 토론했습니다.
0.2.1 이후 그룹핑에 대한 유니크 보너스가 훨씬 작아진 느낌이야.
축소된 파티 유니크 보너스와 일치하며, 정확한 수치는 검증되지 않았습니다.

KNOWN ISSUES

문제 해결

  • Tracking새 소켓 아이템이 전리품 필터에 표시되지 않음: 룬, 탈리스만, 소울 코어에 명시적 항목을 추가하고, 콘솔에서는 아이템 필터 지원을 활성화하십시오.
  • Fixed유니크 반지나 목걸이가 기존 가이드가 예측한 것보다 더 많이 나타남: 0.2.1에서 아이템 클래스 가중치가 제거된 후 예상되는 현상입니다.
  • Tracking파티 사냥이 예상보다 적은 추가 유니크를 내줌: 파티 유니크 보너스가 축소된 후 예상되는 현상이며, 정확한 보너스는 검증되지 않았습니다.

영상 및 타임스탬프

Official Path of Exile 2

0.2.1 소켓 아이템 및 유니크 드롭 분석

What to watch for: 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개와 유니크 드롭 규칙 변경 네 가지를 다룹니다.

Open source

QUESTIONS

자주 묻는 질문

새 룬과 소울 코어가 내 아이템 필터에 표시되지 않는 이유는?

이들은 0.2.1 이전에는 존재하지 않았던 새로운 소켓 아이템 유형이므로, 오래된 필터에는 이들에 대한 항목이 없습니다.

룬, 탈리스만, 소울 코어 규칙을 명시적으로 추가하십시오. 콘솔에서는 0.2.1에서 도입된 아이템 필터 지원도 켜야 합니다.

0.2.1 이후에도 파티 플레이가 유니크에 더 좋은가요?

파티 유니크 보너스가 축소되어, 파티와 솔로 플레이 사이의 격차가 이전보다 작아졌습니다.

파티 플레이는 여전히 클리어 속도와 생존에 도움될 수 있지만, 유니크 드롭 면에서의 우위는 줄어들었으며 정확히 남은 보너스는 검증되지 않았습니다.

신화 유니크란 무엇인가요?

신화 유니크는 유니크 아이템의 최상위 희귀도 티어입니다.

0.2.1에서 신화 유니크 드롭률을 증가시켜, 이러한 인기 아이템이 더 많이 유통됩니다. 현재 정확한 수치는 검증되지 않았습니다.

0.2.1 이후 반지와 목걸이가 더 많이 드롭했나요?

네. 유니크 드롭이 더 이상 아이템 클래스를 고려하지 않으므로, 반지와 목걸이가 드롭 풀에서 더 흔해졌습니다.

이는 공개된 퍼센트가 아닌 방향성 규칙 변경입니다.

0.2.1은 실제로 소켓 아이템을 몇 개 추가했나요?

0.2.1에서 엔드게임 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개를 추가했습니다.

그 수치들은 확인된 사실이며, 개별 소켓 아이템 효과는 공개된 수치가 아닌 범주로 설명됩니다.

0.2.1 전리품 변경이 전면 개편인가요?

유니크 드롭 파이프라인 규칙을 변경했습니다: 아이템 클래스 가중치 없음, 신화 증가, 고티어에서 일반 유니크 비중 감소, 더 작은 파티 보너스.

이후 패치에서 이를 재조정했을 수 있으며, 0.5.4e에서의 현재 상태는 검증되지 않았으므로 정확한 수치는 미정으로 취급하십시오.

SOURCES

출처 및 검증

Path of Exile 2 공식 0.2.1 패치 노트

룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개와 유니크 드롭 규칙 변경의 출처입니다.

Path of Exile 2 공식 0.2.1 핫픽스 1

0.2.1 이후 첫 번째 핫픽스로, 새로운 전리품 및 소켓 아이템 시스템의 초기 문제를 다룹니다.

Path of Exile 2 공식 0.2.1 핫픽스 2

0.2.1 이후 두 번째 핫픽스로, 드롭 및 소켓 아이템 안정화를 지속합니다.

CHANGELOG

변경 로그

    • 22/7/15 소켓 아이템과 유니크 드롭 규칙 변경 네 가지를 다루는 0.2.1 소켓 아이템 및 유니크 드롭 문서를 게시함.

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