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Quick Facts
- Item Type
- Charm
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Defence · Utility · Trigger
QUICK ANSWER
빠른 답변
참은 자동입니다. 버튼을 누르지 않으며, 조건이 충족되면 효과가 발동합니다.
발동 후 참은 쿨다운에 들어가 재충전되므로, 상시 유지 버프가 아닌 주기적인 안전망입니다.
아뮬릿을 착용하는 모든 빌드에 대한 반응형 방어 또는 유틸리티 레이어.
아뮬릿에 참 소켓이 있는지 확인하세요(일부는 퀘스트나 작업대를 통해 잠금 해제 필요).
참이 영구 오라처럼 작동한다고 기대하는 것 - 참은 발동한 뒤 재충전됩니다.
QUICK FACTS
주요 사실
- 소켓
- Amulet Charm Socket
- 현재 클라이언트 기준 아뮬릿당 참 1개.
- 발동
- 조건부 자동 발동
- 조건이 충족되면 발동하며, 수동 입력이 필요 없습니다.
- 재충전
- 쿨다운 기반
- 발동 후 재충전되며, 상시 유지가 아닙니다.
- 유형
- 방어 / 공격 / 유틸리티
- 부여하는 효과에 따라 명명됩니다.
ITEM FAMILY
참 계열
참은 부여하는 보너스의 종류에 따라 분류됩니다. 각각은 효과 이름을 따릅니다(예: 낮은 생명력 시 인듀런스 차지(Endurance Charges)를 부여하는 참). 정확한 목록은 패치와 함께 늘어나므로 게임 내 툴팁을 사실의 기준으로 삼으세요.
방어
방어 참
Endurance / Barrier / Life위험(낮은 생명력, 치명타, 상태 이상) 발생 시 방어 수단을 부여합니다: 인듀런스 차지, 배리어(Barrier), 또는 회복된 생명력.
공격
공격 참
Charges / Damage조건(처치, 상태 이상 부여 등) 충족 시 프렌지(Frenzy) 또는 파워(Power) 차지를 부여하거나 피해를 폭발적으로 줍니다.
유틸리티
유틸리티 참
Ailments / Mana조건 발동 시 상태 이상을 제거하거나, 마나를 회복하거나, 디버프를 정화합니다.
원소
원소 참
Shock / Freeze / Ignite원소 이벤트(감전당하거나 적을 빙결시키는 등) 발생 시 상태 이상을 이득으로 바꿉니다.
PROPERTIES
참 속성
- 소켓
- Amulet Charm Socket
- 참은 아뮬릿의 전용 참 소켓에 들어가며, 일반 젬 소켓이 아닙니다.
- 발동 조건
- 참별 상이
- 각 참은 자신을 작동시키는 이벤트를 정의합니다: 낮은 생명력, 치명타 피격, 상태 이상, 처치 등.
- 효과
- 부여되는 보너스
- 발동 시 참은 짧은 지속 시간 동안 보너스(차지, 배리어, 생명력, 정화)를 부여합니다.
- 재충전
- 쿨다운
- 발동 후 참은 쿨다운에 들어가 재충전됩니다. 주기적인 안전망이지 영구 오라가 아닙니다.
- 아뮬릿당 1개
- 현재 클라이언트
- 현재 클라이언트에서 아뮬릿 하나에 참 하나가 들어갑니다. 변경 사항은 클라이언트를 통해 확인하세요.
ACQUISITION
참 획득 방법
참은 아뮬릿 참 소켓 시스템과 연결된 엔드게임 콘텐츠로 등장합니다.
엔드게임 드롭
참 소켓 콘텐츠가 개방되면 지도와 보스에서 참이 드롭합니다.
퀘스트 / 잠금 해제
일부 아뮬릿은 참을 장착하기 전에 퀘스트나 작업대 단계를 통해 참 소켓을 잠금 해제해야 합니다.
거래
원하는 효과를 가진 특정 참을 다른 플레이어에게서 구매하세요.
타겟 사냥
커뮤니티 전략(예: 'Rite of Passage'식 드롭 유도)은 참 관련 보상 쪽으로 드롭을 편향시킬 수 있습니다.
USE FLOW
참 장착 방법
소켓 잠금 해제
아뮬릿에 참 소켓이 있는지 확인하세요(아이템에 따라 퀘스트 또는 작업대).
참 선택
빌드가 실제로 맞닥뜨리는 위험과 발동 조건 및 보너스가 일치하는 참을 고르세요.
장착
젬처럼 참을 아뮬릿의 참 소켓으로 드래그하세요.
재충전 확인
전투 중에 조건에 맞춰 참이 발동하고 이후 재충전되는지 지켜보세요.
VALID TARGET MATRIX
참이 들어가는 곳
참은 오직 아뮬릿의 참 소켓에만 들어갑니다. 무기, 갑옷, 일반 젬 소켓에는 들어가지 않습니다.
| Target | 아뮬릿(장착됨) | 반지 | 일반 젬 소켓 | Note |
|---|---|---|---|---|
| 참 수용 | 예 | 아니오 | 아니오 | 참 소켓 전용 |
| 자동 발동 | 예 | 아니오 | 아니오 | 조건부 |
| 재충전 | 예 | 아니오 | 아니오 | 쿨다운 |
PRE-USE CHECKLIST
사용 전 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 아뮬릿에 참 소켓이 있음 참을 구매하기 전에 소켓이 존재하는지 확인하세요. | 소켓 없이는 참이 무용지물입니다. | 먼저 퀘스트/작업대로 소켓을 잠금 해제하세요. | |
| 발동 조건이 위험과 일치 실제로 겪는 발동 조건(낮은 생명력, 치명타, 상태 이상)을 고르세요. | 조건이 절대 발동하지 않는 참은 아무 효과도 없습니다. | 참을 실제 사망 원인이나 압박 지점에 맞추세요. | |
| 효과가 슬롯 가치가 있음 부여되는 보너스를 아뮬릿이 할 수 있는 다른 일과 비교하세요. | 아뮬릿당 참 1개는 실질적인 기회비용입니다. | 빌드에 가장 가치 높은 발동 조건을 선택하세요. |
OUTCOME ANALYSIS
빌드 필요에 따른 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 잡기 쉬운 공격형 | 낮은 생명력 시 방어 참이 인듀런스 / 배리어 부여 | Low | 낮은 생명력 / 유리캐노 | Low 강력한 패닉 버튼 |
| 차지 의존 빌드 | 공격 참이 조건 충족 시 차지 부여 | Low | Frenzy / Power 사용자 | Low 차지 유지 시간 보장 |
| 상태 이상이 많은 콘텐츠 | 유틸리티 참이 상태 이상 시 정화 | Low | Delirium / breach | Medium DoT 지도에 적합 |
| 마나 부족 캐스터 | 유틸리티 참이 발동 시 마나 회복 | Low | 주문 시전자 | Medium 지속력 부드럽게 유지 |
ALTERNATIVES
참 vs 다른 선택지
참은 흔히 플라스크(Flask)와 비교됩니다. 플라스크는 능동적입니다: 직접 누르거나(또는 자동 사용) 지속 시간 동안 소모됩니다. 참은 수동적이고 자동입니다: 조건에 발동한 뒤 재충전되므로, 플라스크를 깜빡하거나 쓸 수 없는 순간을 커버합니다.
참은 주입(Anointing, Distilled Emotions)과도 구별됩니다. 주입은 아뮬릿에 영구적인 Notable 패시브를 부여하는 반면, 참은 참 소켓에서 발동형 일시 보너스를 부여합니다. 서로 다른 아뮬릿 시스템에 속하며 공존할 수 있습니다.
영구 오라나 스킬 오라에 비해 참은 초당 위력은 낮지만 마나를 소모하지 않고 소켓도 필요 없으므로, 주 구성에 얹는 무료 반응형 레이어입니다.
- 플라스크 = 능동적, 소모됨, 직접 누름.
- 참 = 수동적, 자동, 재충전됨.
- 주입 = 영구 Notable; 참 = 발동형 보너스(다른 소켓).
- 참은 무료 반응형 레이어이지 주 피해원이 아닙니다.
BUILD USAGE
어떤 빌드가 무엇을 쓰나
빌드가 실제로 죽는 실패 방식에 맞춰 참을 고르세요, 수치만 보고 고르지 마세요.
유리캐노 공격형
낮은 생명력 시 배리어나 인듀런스 차지를 발동하는 방어 참.
차지 누적 빌드
조건 충족 시 프렌지 또는 파워 차지를 부여하는 공격 참.
DoT / 상태 이상 빌드
발동 시 상태 이상을 정화하는 유틸리티 참.
마나 문제 캐스터
치명타를 맞거나 생명력이 낮아질 때 마나를 회복하는 유틸리티 참.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
참이 있는데 아뮬릿에 참 소켓이 없어요 - 어떡하죠?
플레이어가 참을 가지고 있었지만 장착할 수 없었습니다.
참은 아뮬릿의 참 소켓이 필요합니다. 일부 아뮬릿은 참을 장착하기 전에 퀘스트나 작업대 단계로 소켓을 잠금 해제해야 합니다.
먼저 아뮬릿의 참 소켓을 잠금 해제한 뒤 참을 장착하세요.
내 참이 절대 발동하지 않는 것 같은데 고장 난 건가요?
플레이어들이 자신의 참이 아무 효과도 없는 것 같다고 느꼈습니다.
참은 특정 조건이 충족될 때만 발동한 뒤 재충전됩니다. 해당 조건이 콘텐츠에서 드물게 일어나면 참도 드물게 발동합니다 - 발동 조건을 실제 맞닥뜨리는 위험에 맞추세요.
빌드가 겪는 압박에 발동 조건이 일치하는 참을 선택하세요.
video
영상 및 타임스탬프
Kripparrian
How Charms Work in PoE2
참 시스템과 장착에 대한 명확한 분석.
What to watch for: 발동과 재충전에 대한 최고의 개요.
Open source ↗Tony Emerald
Forcing Rite of Passage Charm Drops
참 관련 보상 쪽으로 드롭을 편향시키는 전략.
What to watch for: 특정 참을 사냥 중이라면 유용함.
Open source ↗divmaxxing
+6 to Skills Amulet Tech
참 소켓 콘텐츠와 어울리는 아뮬릿 테크.
What to watch for: 아뮬릿 최적화의 한계를 보여줌.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 바로 답변
참을 장착할 수 없음
참이 절대 발동하지 않음
Direct answer: 해당 발동 조건이 콘텐츠에서 충족되지 않고 있습니다.
- 맞닥뜨리는 위험에 발동 조건이 일치하는 참으로 바꾸세요.
참이 약해 보임
Direct answer: 참은 주기적 안전망이지 영구 오라가 아닙니다. 사용 후 재충전됩니다.
- 주 피해원이 아닌 반응형 보너스를 기대하세요. 플라스크/주입과 병행하세요.
PATCH HISTORY
패치 내역
참과 아뮬릿 참 소켓이 아뮬릿의 반응형 재충전 기반 레이어로 도입되었습니다.
참은 계속 아뮬릿 소켓형 시스템이며, 참 계열과 재충전 동작이 현재 상태입니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
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