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Quick Facts
- Item Type
- Jewel Enabler
- Rarity
- Unique
- Use Cases
- Radius · Attribute Stacking · Defence · Min Max
QUICK ANSWER
빠른 정답
한 굴림은 항상 Small 패시브를 타겟하고, 다른 하나는 항상 Notable 패시브를 타겟하며, 둘은 독립적입니다.
반경은 0.5.4에서 Medium입니다 (0.2.0 이전에는 Large였음).
특정 소켓용으로 구매하세요: 가치는 해당 반경이 덮는 할당된 노드에 전적으로 좌우됩니다.
이미 보석 소켓을 지나가는 빌드에서 속성 스태킹, 방어 레이어(생명력/저항/이상 상태 지속시간), 정령(Spirit), 또는 추가 피해 유형에 사용
구매하기 전에 패시브 트리에서 소켓의 반경을 미리보고 할당된 Small 및 Notable 노드 수를 세어보세요.
툴팁 수치가 실제 인게임 수치와 같다고 가정하기, Chance Orb 사용하기, 또는 Sinister Socket에 배치하기
QUICK FACTS
빠른 사실
- 베이스 유형
- Time-Lost Diamond
- Trial of the Sekhemas의 다이아몬드(분광) Time-Lost 베이스의 고유 변형입니다.
- 장착 제한
- 1
- 한 번에 Against the Darkness는 하나만 장착할 수 있습니다.
- 반경
- Medium (0.2.0 이전에는 Large였음)
- 현재 0.5.4 반경은 Medium이며, 0.2.0 이전 복사본은 Large 그대로입니다.
- 무작위 수식어
- 2 (Small + Notable)
- 한 라인은 반경 내 Small 패시브 스킬을 타겟하고, 다른 라인은 반경 내 Notable 패시브 스킬을 타겟합니다.
- 드롭 출처
- Zarokh, the Temporal
- Trial of the Sekhemas 실행이 The Desperate Alliance 유물을 사용할 때 Time-Lost Cache에서 드롭합니다. Chance Orb와 호환되지 않습니다.
- 부패 / Chance 가능
- No / No
- 식별 가능한 고유로 드롭하며, Chance Orb로는 만들 수 없습니다.
ITEM FAMILY
보석 계열에서 Against the Darkness의 위치
Against the Darkness는 다이아몬드 베이스 고유 보석 중 하나입니다. Time-Lost 반경 시스템을 Sekhemas Time-Lost 보석들과 공유하지만, 무작위 두 수식어 굴림을 가진 고정 고유입니다.
Sekhemas
Time-Lost Ruby / Emerald / Sapphire
무작위 접두사 반경 보석반경 내 노드에 무작위 접두사 스타일 보너스를 부여하며, 베이스 색상에 따라 편중됩니다.
두 개의 수식어로 고정된 구조를 가진 고유인 Against the Darkness와는 다릅니다.
Unique Diamond
Against the Darkness
두 개의 무작위 반경 수식어고유 Time-Lost Diamond; Small 타겟 수식어 하나와 Notable 타겟 수식어 하나.
이 가이드의 주제.
Unique Diamond
From Nothing / Controlled Metamorphosis / The Adorned / Megalomaniac
다른 다이아몬드 메커니즘각 다이아몬드 고유는 서로 다른 메커니즘(원격 핵심 특성, 링 반경, 마법 보석 증폭, 무작위 Notable)을 사용합니다.
이들은 대안이지 동일한 보석이 아닙니다.
PROPERTIES
속성 및 툴팁
- 베이스 유형
- Time-Lost Diamond
- Trial of the Sekhemas의 분광 Time-Lost 베이스.
- 장착 제한
- 1
- 하나만 장착 가능.
- 반경
- Medium
- 현재 0.5.4 반경; 0.2.0 이전 레거시 복사본은 Large였음.
- 명시적 - Small 패시브
- Small Passive Skills in Radius also grant (random)
- 다음 중 하나: +8 생명력, +8 마나, +(2-4)% 화염/냉기/전기 저항, +(2-3)% 카오스 저항, (4-6)% 점화/빙결/감전 지속시간 감소.
- 명시적 - Notable 패시브
- Notable Passive Skills in Radius also grant (random)
- 다음 중 하나: +(8-12) 정령(Spirit), (2-3)% 힘/민첩/지능, 입히는 피해의 (2-4)%를 추가 화염/냉기/전기 피해로 획득, +1% 최대 화염/냉기/전기/카오스 저항.
- 획득
- Zarokh, the Temporal (Desperate Alliance)
- The Desperate Alliance 유물과 함께 Time-Lost Cache에서 드롭하며, Chance Orb로는 만들 수 없음.
OVERVIEW
개요: Against the Darkness의 작동 방식
Against the Darkness는 모든 복사본이 다르기 때문에 고유합니다. 소켓에 꽂으면 두 개의 수식어를 무작위로 생성합니다. 하나는 'Small Passive Skills in Radius also grant X' 라인이고, 다른 하나는 'Notable Passive Skills in Radius also grant Y' 라인이며, 각각 속성, 최대 생명력/마나, 방어(이상 상태 지속시간), 저항, 피해(추가 피해 유형), 정령(스킬 특정), Notable 보너스, Small 패시브 보너스로 묶인 약 20개의 가능성 풀에서 뽑힙니다.
Small 라인은 Medium 반경 내 Small 패시브 노드에만 영향을 주며, Notable 라인은 해당 반경 내 Notable 노드에만 영향을 줍니다. 기본적으로 이 보너스는 할당한 노드에 적용됩니다. 드문 수식어 하나인 'Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius'는 Small 보너스를 할당되지 않은 노드에도 확장합니다 — 이것이 예외이지 규칙이 아닙니다.
동일한 수식어가 다른 소켓에서 점수가 달라지는 이유는 반경이 덮는 노드 집합이 다르기 때문입니다. '+8 to Maximum Life' 라인은 할당된 Small 생명력 노드가 촘촘한 곳 근처에서는 희소한 곳보다 더 값어치가 있습니다. 이 때문에 굴림에 맞춰 소켓을 골라야 하며, 이미 가진 소켓에 맞춰 굴림을 고르면 안 됩니다.
Against the Darkness는 일반 Time-Lost 보석도 아니고 Timeless 보석도 아닙니다. Time-Lost Diamond 베이스의 고유로, 반경 시스템을 사용하지만 무작위 접두사 스타일 굴림이나 시드 기반 정복이 아닌 고정된 고유 두 수식어 구조를 가집니다. Chance Orb로는 만들 수 없으며 Sinister Socket에 들어가지도 않습니다.
현재 대 레거시: 0.2.0에서 반경이 Large에서 Medium으로 바뀌었고, Notable의 속성 수식어가 2-4%에서 2-3%로 떨어졌으며, Small 생명력/마나 라인이 '1% increased Maximum Life/Mana'에서 고정 '+8 to Maximum Life/Mana'로 바뀌었습니다. 기존 0.2.0 이전 복사본은 기존 수치를 유지하며 Divine Orb로 인해 더 나빠질 수도 있습니다. 어떤 세대인지 항상 확인하세요.
- 두 개의 독립 굴림: 하나는 Small 타겟, 하나는 Notable 타겟.
- 보너스는 Medium 반경 내 할당된 노드에 적용됨(한 굴림은 미할당 노드 포함).
- 동일 수식어의 가치는 소켓의 노드 커버리지에 좌우됨.
- 고유 Time-Lost Diamond: Chance Orb 불가, Sinister 비호환.
- 레거시(0.2.0 이전) 복사본은 Large 반경이며 이전 수치 사용.
VALID TARGET MATRIX
어떤 수식어와 노드가 유효한가
Against the Darkness 수식어는 반경 내 Small 또는 Notable 노드로 범위가 한정됩니다. 반경 밖 노드와 Sinister Socket은 유효한 타겟이 아닙니다.
| Target | 수식어 타겟 | 적용 대상 | 할당 필요? | Sinister 유효? | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Small 패시브 수식어 (예: +8 생명력) | 반경 내 Small 노드 | 예, 미할당 보너스 굴림이 아닌 경우 | Sinister Socket에서 유효하지 않음 | ||
| Notable 수식어 (예: +힘) | 반경 내 Notable 노드 | 예, 할당되어야 함 | Sinister Socket에서 유효하지 않음 | ||
| 미할당 보너스 부여 (특수 굴림) | 반경 내 모든 Small 노드 | 할당 불필요 | Sinister Socket에서 유효하지 않음 | ||
| 반경 밖 노드 | 없음 | 범위 밖 | 해당없음 | ||
| Sinister Socket 배치 | 해당없음 | 해당없음 | Against the Darkness는 일반 소켓에만 들어감 |
USE FLOW
소켓 장착 및 미리보기 방법
보석 식별 및 두 굴림 읽기
Against the Darkness를 식별하여 Small 타겟 및 Notable 타겟 수식어와 그 수치를 확인하세요.
굴림에 맞는 소켓 고르기
패시브 트리를 열고 후보 소켓에 마우스를 올리세요. Medium 반경 원이 어떤 Small 및 Notable 노드가 덮이는지 보여줍니다.
덮인 노드 할당하기
보너스가 적용되려면 반경 내 Small 및 Notable 노드를 할당하세요(특수 미할당 보너스 굴림 제외).
소켓 장착 및 캐릭터 시트에서 확인
보석을 할당된 소켓에 우클릭하여 넣은 뒤, 장착 전후 캐릭터 시트를 비교해 이득을 확인하세요.
두 수식어 거래 검색
거래 사이트에서 아이템 분류 보석, 희귀도 고유, 이름 'Against the Darkness'로 설정한 뒤 각 매물의 두 굴림을 읽으세요. 공식 사이트는 두 수식어를 한 번에 필터할 수 없으므로 매물별로 확인하세요.
캐릭터 시트에 할당한 노드의 베이스 수치만 표시됩니다.
소켓 장착 후, Medium 반경 내 모든 할당된 Small/Notable 노드도 보석이 굴린 보너스를 부여합니다.
캐릭터 시트를 비교해 이득을 확인하세요. 반경 내 할당된 노드가 없으면 강력한 툴팁도 인게임 가치는 0입니다.
OUTCOME ANALYSIS
배치 매트릭스: 네 가지 후보 소켓
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 속성 군집 (힘/민첩/지능 노드) 근처 소켓 | Notable 속성 굴림이 여러 할당된 속성 노드를 덮음; Small 굴림이 생명력/마나 추가 | 자연스러운 경로에 있다면 낮음 | 속성 스태커 (Astramentis/HOWA) | Low 속성 스태킹에 가장 좋은 소켓; (2-3)% 속성 + 방어형 Small 굴림을 구매하세요. |
| 생명력 / 에너지 보호막 휠 근처 소켓 | Small '+8 생명력' 또는 '+8 마나'가 많은 Small 노드를 덮음; Notable 정령 또는 저항 도움이 됨 | 낮음~중간 | 방어 빌드 | Low 방어/미세조정에 강력; 생명력 Small 굴림과 저항 또는 정령 Notable을 짝짓기 |
| 저항 휠 근처 소켓 | Small +(2-4)% 원소 저항이 저항 Small 노드를 덮음 | 중간 (저항 휠은 종종 희소함) | 미세조정 방어 | Medium 저항 접미사가 부족할 때 좋음; 속성 또는 정령 Notable과 결합 |
| 경로에서 4 포인트 떨어진 소켓 | 보석의 직접 커버리지만 | 기회비용 높음 | 빡빡한 패시브 예산 | High 굴림이 예외적으로 좋지 않다면 건너뛰기; 우회 포인트는 보통 다른 곳에서 더 많이 삼 |
BUILD USAGE
빌드 활용
Against the Darkness는 경로상 소켓이 두 굴림과 일치하는 노드를 덮을 때 효율이 있습니다. 아래 페르소나는 주요 사용법을 보여줍니다.
속성 스태킹
속성 스태킹 빌드(아스트라멘티스, Hand of Wisdom and Action)는 촘촘한 속성 군집 위로 Notable (2-3)% 힘/민첩/지능 굴림을 원합니다.
↗방어 레이어
생명력 휠/ES 휠에 '+8 생명력' Small 굴림과 저항 또는 이상 상태 지속시간 굴림을 더해 겹겹 방어 보너스를 추가합니다.
정령 및 피해 미세조정
+(8-12) 정령 Notable 굴림과 '입히는 피해의 X%를 추가 Y 피해로 획득' 굴림은 캐스터 및 피해 중심 트리에서 강력합니다.
혼합 속성 + 방어
속성 Notable과 생명력/마나 Small 굴림을 짝지어 두 번째 소켓 없이 균형 잡힌 향상을 얻습니다.
ALTERNATIVES
대안
원격 핵심 특성이 반경 보너스보다 필요하다면 From Nothing이 대안입니다; 링형 원격 할당을 원한다면 Controlled Metamorphosis가 맞고; 부패한 마법 보석을 쌓는다면 The Adorned가 증폭기이며; 무작위 Notable을 원한다면 Megalomaniac이 그렇게 합니다.
기본 Time-Lost 보석(Ruby/Emerald/Sapphire)은 Against the Darkness보다 저렴하게 무작위 접두사 반경 보너스를 주지만, 고유의 정제된 Small/Notable 분할이나 완벽한 굴림의 높은 가격은 없습니다.
순수 속성 필요에는 레어 보석이나 장비 접미사가 완벽한 Against the Darkness 굴림을 찾는 것보다 저렴할 수 있습니다.
- 원격 할당용 From Nothing / Controlled Metamorphosis.
- 부패한 마법 보석용 The Adorned; Notable용 Megalomaniac.
- 더 저렴한 반경 보너스용 기본 Time-Lost 또는 레어 보석.
USE / SELL / HOLD
가치 평가: 사용, 판매 또는 보유
같은 소켓의 레어 보석보다 굴림이 명백히 나을 때 사용
RISK ANALYSIS
위험 및 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 잘못된 소켓용으로 구매 | 굴린 보석 | 굴림이 트리의 할당 노드를 거의 또는 전혀 덮지 않음 | High | 구매 전 소켓의 반경 미리보기; 굴림은 노드 커버리지만큼만 가치 있음 |
| 낮은 가치 더블 굴림 | 두 약한 수식어 | 레어 보석 수준 가치에 고유 가격 지불 | Medium | 두 약한 것보다 하나의 강한 굴림 선호, 둘 다 노드와 일치하지 않는 한 |
| 오래된 복사본에 Divine Orb | 가능한 재굴림 | 0.2.0 이전 복사본을 더 나쁘게 만들 수 있음 | Medium | 개선 기대하고 레거시 복사본 Divine 사용 금지; 수치 하락 가능 |
| 소켓 도달용 우회 포인트 | 반경 커버리지 | Notable을 살 수 있는 패시브 포인트 | Medium | 예외적 굴림에 대해서만 먼 소켓 선택 |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
왜 동일한 수식어가 내 친구보다 적게 주나요?
플레이어가 동일한 Against the Darkness 굴림을 친구와 비교했으나 인게임 수치가 달랐습니다.
굴림은 동일하지만 각 소켓의 Medium 반경이 다른 할당 노드 집합을 덮습니다. 보너스는 덮인 노드마다 적용되므로 차이를 만드는 것은 굴림 숫자가 아닌 커버리지입니다.
동일한 수식어가 소켓에 따라 점수가 달라지는 이유는 반경이 다른 노드를 덮기 때문입니다. 굴림에 맞춰 소켓을 고르세요.
툴팁은 강해 보이는데 소켓 장착 후 스탯이 변하지 않았어요
플레이어가 Against the Darkness를 장착했으나 강한 툴팁에도 캐릭터 시트는 변하지 않았습니다.
Small 및 Notable 보너스는 반경 내 할당된 노드에만 적용됩니다. 해당 노드가 미할당이라면(특수 미할당 보너스 굴림이 없다면) 보석은 인게임에서 아무것도 주지 않습니다.
반경 내 Small 및 Notable 노드를 할당한 뒤 캐릭터 시트를 다시 확인하세요.
3% 속성 + 방어 굴림을 어떻게 검색하나요?
플레이어가 거래 사이트에서 두 특정 수식어를 필터하는 방법을 물었습니다.
공식 거래 사이트는 Against the Darkness의 두 수식어를 한 번에 필터하지 않습니다. 분류 보석, 희귀도 고유, 이름 'Against the Darkness'로 설정한 뒤 각 매물의 두 굴림을 수동으로 읽거나 서드파티 도구를 사용하세요.
이름으로 검색하고 매물별로 두 굴림을 확인; 아직 결합된 두 수식어 필터는 없습니다.
Against the Darkness가 From Nothing과 같은 영역을 공유할 수 있나요?
플레이어가 두 고유 다이아몬드가 한 지역에서 효과를 겹칠 수 있는지 물었습니다.
이들은 별도 소켓의 별도 고유 보석입니다. 각자 고유의 반경과 메커니즘이 있어 충돌하지 않지만 하나의 굴림으로 합쳐지지도 않습니다. 둘 다 개별적으로 Limited to 1입니다.
다른 소켓에서 공존할 수 있지만 독립적인 반경과 규칙을 사용합니다.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 직접 답변
툴팁은 강한데 캐릭터 시트가 변하지 않았어요
Direct answer: Small/Notable 보너스는 반경 내 할당된 노드에만 적용됩니다. 해당 노드를 할당하거나 굴림이 인게임에서 아무 효과 없음.
- 반경 미리보기, 덮인 Small 및 Notable 노드 할당, 그 뒤 캐릭터 시트 비교.
동일 굴림이 친구보다 약해요
Direct answer: 다른 소켓은 다른 노드를 덮습니다. 굴림 숫자는 동일하나 노드 커버리지는 다릅니다.
- 두 소켓의 반경을 비교하고 각각 내의 할당 노드 수를 세기.
Chance Orb가 아무 효과 없었어요
Direct answer: Against the Darkness는 Chance Orb 고유 풀에 없으며, The Desperate Alliance 유물과 함께 Zarokh에게서 드롭합니다.
- Trial of the Sekhemas 사냥 또는 거래에서 특정 굴림 구매.
Divine Orb가 내 복사본을 더 나쁘게 만들었어요
Direct answer: Divine Orb는 가변 수치를 재굴림할 수 있고, 특히 0.2.0 이전 복사본에서 낮출 수 있습니다.
- 단점을 감수하지 않는 한 레거시 복사본 Divine 피하기.
video
영상 설명
커뮤니티 제작자
PoE 2 보석, 부패 및 Against the Darkness
보석 부패, 패시브 트리 특화 및 Against the Darkness 언급을 다루는 라이브 빌드 설명.
What to watch for: Against the Darkness와 같은 반경 보석이 할당된 노드를 어떻게 바꾸는지와 실제 패시브 계획에서 어디에 맞는지 보여줍니다.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
아티클 카드 및 헤더용 주요 히어로 캡처.
어떤 Small 및 Notable 노드가 덮이는지 보여줌.
속성 군집, 생명력 휠, 저항 휠, 먼 우회.
공식 사이트는 두 수식어를 함께 필터할 수 없음.
Zarokh, the Temporal의 드롭 조건.
0.2.0 반경 변경 확인.
PATCH HISTORY
패치 이력
Against the Darkness는 고유 Time-Lost Diamond, Limited to 1, Medium 반경, Small 타겟 수식어 하나와 Notable 타겟 무작위 수식어 하나로 유지됩니다.
소켓 가능 및 고유 보석 소스에 대한 고유 드롭 접근 조정.
반경이 Large에서 Medium으로 변경(기존 아이템 영향 없음). Notable 속성 모드가 2-4%에서 2-3%로 하락. Small 생명력/마나 라인이 1% 증가에서 고정 +8로 변경. Divine Orb가 기존 복사본을 더 나쁘게 만들 수 있음.
Against the Darkness가 얼리 액세스에서 고유 Time-Lost Diamond로 도입됨.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 로그
- 0.5.4의 Against the Darkness 초판 발행: 수식어 분류, Small 대 Notable 타겟팅, 네 소켓용 배치 매트릭스, 동일 굴림-다른 소켓 동작, 패시브 트리 미리보기, 두 수식어 거래 검색, 0.2.0 레거시 반경 변경.
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