On this page
Quick Facts
- Item Type
- Fragment
- Use Cases
- Endgame Access · Breach · Atlas · Genesis Tree
QUICK ANSWER
빠른 요약
스플린터를 직접 Breachstone으로 합치거나, Breachstone을 Realmgate에서 사용해 Xesht와 싸우는 기존 방식은 과거(0.3 / 0.4)의 것이며 더 이상 작동하지 않습니다.
Xesht, We That Are One은 이제 Breachstone이 아닌 스플린터 누적을 통해 접근합니다.
계층화된 Breach 엔드게임 콘텐츠(Hive, Sky Hive, Hive Fortress)를 위해 Atlas 상의 Breach Domain / Stronghold를 드러내는 용도.
Breachstone이 메인 인벤토리에 있고, 유효한 드러내기 노드가 나타날 만큼 Atlas 안개를 충분히 탐험했는지 확인하세요.
Breachstone을 우클릭하거나 기존 Realmgate에 넣으려 하는 것 - 둘 다 0.5에서는 콘텐츠를 열지 않습니다.
QUICK FACTS
주요 사실
- 재료
- 300 Breach Splinters
- 인벤토리에서 자동으로 Revelatory Wombgift로 합쳐진 다음, Genesis Tree에서 Breachstone으로 탄생합니다.
- 탄생 비용
- Hiveblood
- Wombgift 아이템 레벨에 비례하여 증가합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 아이템 레벨 80에서 약 3,411 Hiveblood가 소모됩니다. 정확한 수치는 인게임에서 확인하세요.
- 사용 위치
- 드러난 Atlas 노드
- Breach Domain / Stronghold 군집을 드러냅니다. 어떤 노드는 1개, 어떤 노드는 2개 이상의 stone을 요구합니다.
- 아이템 레벨
- 드롭 레벨 68
- 메타데이터 아이템 클래스: Breachstone.
- 소모됨
- 예, 드러낼 때
- Breachstone은 Domain을 드러낼 때 소모됩니다. 내부에서 사망해도 여전히 소모되는지는 인게임 확인 보류 중입니다.
- 거래 가능
- No
- 계정 귀속 접근 아이템으로, 통화 거래소에서 거래되지 않습니다.
ITEM FAMILY
0.5의 Breach 접근 체인
현재 0.5의 Breach 접근 체인은 4단계 파이프라인입니다. 아래 아이템과 자원이 실제로 다루게 되는 구성원들이며, Genesis Tree는 Wombgift가 Breachstone으로 탄생하는 중심지입니다.
스플린터
Breach Splinter
Breach encounter에서 드롭Breach encounter(Hive, Sky Hive, Fortress) 내부의 몬스터가 드롭합니다. 인벤토리에 300개가 가득 차면 자동으로 Revelatory Wombgift로 합쳐집니다.
태아선물
Revelatory Wombgift
스플린터 300개가 1개로300 Breach Splinters로 형성되는 특별한 Wombgift입니다. Breachstone을 탄생시키기 위해 Genesis Tree 인터페이스 중앙의 Breachstone Womb에 넣으며, Hiveblood가 소모됩니다.
조각
Breachstone
Atlas 드러내기 열쇠최종 결과물입니다. 메인 인벤토리에 넣어휴대하며, 유효한 Atlas 노드에서 사용해 Breach Domain / Stronghold 군집을 드러냅니다.
자원
Hiveblood
탄생 연료모든 Genesis Tree 탄생을 위한 거래 불가 연료로, Breach encounter를 클리어하며 얻습니다. 필요량은 Wombgift 아이템 레벨에 비례합니다.
ACQUISITION
Breach Splinters와 Hiveblood를 얻는 법
Breach Splinters와 Hiveblood는 모두 같은 곳, 즉 Atlas 지도의 Breach encounter에서 나옵니다. Breachstone은 직접 구매하지 않습니다.
Breach encounters (Hive / Sky Hive / Fortress)
지도에서 Breach 손을 유발하고 Hiveborn을 처치하세요. 처치할 때마다 Breach Splinters가 드롭될 수 있으며, 더 깊거나 상위 계층 지도일수록 더 많이 드롭합니다.
Ailith 방어 / Stronghold 클리어
Breach Stronghold와 Hive 자체가 안정화하고 클리어할수록 Hiveblood와 Wombgift를 지급하여 다음 탄생을 돕습니다.
Breach Atlas 패시브
일부 Breach Atlas 패시브 노드가 스플린터 수량이나 Wombgift 결과를 높여, 간접적으로 Breachstone 처리량을 늘립니다.
퀘스트 지급(첫 stone)
첫 Breachstone은 Ailith를 통한 Keepers of the Flame 퀘스트 라인에서 Monastery of the Keepers 지역을 드러내기 위해 부여됩니다. 반복 가능한 Breachstone은 Genesis Tree의 Wombgift 파이프라인에서 나옵니다.
USE FLOW
Breachstone을 만들고 사용하는 법
Breach Splinters 300개 모으기
Breach encounter를 파밍하세요. Stash에서는 스플린터가 무한히 쌓이지만, 합치려면 스택을 메인 인벤토리로 옮기세요. 300개가 가득 차면 자동으로 Revelatory Wombgift로 합쳐집니다.
Monastery of the Keepers로 이동
Genesis Tree는 이 Atlas 거점에 있으며, 시작 Atlas 위치의 남쪽에 있고 Keepers of the Flame 퀘스트 라인을 통해 해금됩니다.
Genesis Tree에서 탄생
Genesis Tree를 열고 Revelatory Wombgift를 중앙의 Breachstone Womb에 넣은 뒤 필요한 Hiveblood를 지불하세요. Breachstone이 생성되어 인벤토리로 들어갑니다.
인벤토리에 Breachstone 소지
메인 인벤토리에 두세요. Atlas 드러내기 노드는 아이템이 캐릭터에 있을 때만 나타나고 사용 가능하며, Stash나 Extra Inventory에서는 그렇지 않습니다.
유효한 Atlas 노드에서 사용
Atlas를 탐험하면서 일부 노드에 드러내기 옵션이 나타납니다. 클릭하면 Breachstone이 소모되고 5~15개의 Breach Stronghold 지도(Breach Domain) 군집이 드러납니다. 어떤 노드는 1개, 어떤 노드는 2개 이상의 Breachstone을 요구합니다.
이전 흐름 (0.3 / 0.4): 스플린터 300개가 직접 Breachstone으로 합쳐진 다음, 우클릭하거나 Realmgate에서 사용해 Xesht와 싸웠습니다.
현재 흐름 (0.5): 스플린터 300개가 Revelatory Wombgift가 되고, Genesis Tree(Hiveblood)에서 Breachstone으로 탄생한 뒤 드러난 Atlas 노드에서 사용되어 Breach Domain을 드러냅니다.
Realmgate / Xesht 경로는 과거의 것이며, 현재 Breachstone은 피니클 보스가 아닌 Domain을 드러냅니다.
VALID TARGET MATRIX
Breachstone이 작동하는 곳
Breachstone은 안개를 탐험해 드러낸 특정 Atlas 노드에서만 사용 가능합니다. 메인 인벤토리에 있어야 하며, 드러난 Stronghold는 최소 Waystone Tier를 강제합니다.
| Target | 메인 인벤토리 | 드러난 Atlas 노드 | 최소 Tier / 개수 | Note |
|---|---|---|---|---|
| Breach Domain 드러내기 | 예(필수) | 예(드러난 노드) | 가장자리 Stronghold는 약 Tier 6, 중앙은 Tier 14+ 필요 | 노드는 탐험으로 드러나야 함 |
| 우클릭으로 활성화 | No | No | 대신 Atlas에서 노드를 여세요 | 0.5에서 열리는 방식이 아님 |
| 기존 Realmgate 슬롯 | No | No | 0.5에는 Realmgate 단계 없음 | 폐기됨 - 과거 전용 |
| 여러 Breachstone | 인벤토리에 쌓기 | 일부 노드는 2+ 필요 | 이동 전 노드 확인 | 노드 의존 요구사항 |
PRE-USE CHECKLIST
사용 전 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Breachstone을 메인 인벤토리에 Extra Inventory나 Stash에서 캐릭터의 메인 인벤토리로 옮기세요. | Atlas 드러내기는 아이템이 캐릭터에 있을 때만 발동합니다. | Atlas를 이동하기 전에 꺼내세요. | |
| 유효한 노드가 드러남 노드에 드러내기 버튼이 나타날 때까지 대상 지역 주변의 Atlas 안개를 탐험하세요. | 노드는 고정되어 있지 않으며, 인근 지도를 드러낼 때 나타납니다. | 노드를 드러내기 위해 인접 지도를 계속 클리어하세요. | |
| 충분한 Breachstone 툴팁을 통해 노드가 1개 또는 2+ Breachstone을 필요로 하는지 확인하세요. | 일부 Domain은 하나 이상의 stone을 요구합니다. | Genesis Tree에서 추가 Breachstone을 탄생시키세요. | |
| Waystone Tier 준비 지도가 Stronghold 최소 Waystone Tier(가장자리 약 Tier 6, 중앙 약 Tier 14+)를 충족하는지 확인하세요. | Tier 미달 지도는 드러난 Stronghold에 들어갈 수 없습니다. | 런에 더 높은 Tier의 Waystone을 사용하세요. |
OUTCOME ANALYSIS
상황별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 첫 Breachstone (퀘스트) | Monastery of the Keepers 지역 / 첫 Domain 해금 | Low | 모든 플레이어 | Low 퀘스트가 가리키는 곳에서 사용하세요. 드러낼 때 소모됩니다. |
| 반복 가능한 Breachstone | Hiveblood + Wombgift를 위해 5~15 지도 규모의 Breach Domain을 드러냄 | Low | Breach 파머 | Medium 더 깊은 Stronghold를 클리어할 수 있을 때 가장 효율적입니다. |
| 여러 Breachstone 비축 | 더 크거나 중앙의 Domain(2+ stone) 개방 | Medium (자원 소모) | 엔드게임 파머 | Medium Tier 14+가 필요한 중앙 Stronghold용으로 아껴두세요. |
| 잘못된 아이템 위치 | 없음 | High (헛된 이동) | 혼란스러운 플레이어 | High 이동 전 메인 인벤토리와 드러난 노드를 확인하세요. |
RISK ANALYSIS
위험과 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Breachstone을 썼지만 Domain 내부에서 사망 | Breach 엔드게임 전리품 접근(Hiveblood, Wombgift, 보스) | Breachstone이 소모됨; 재도전에는 또 다른 탄생 필요 | Medium | 드러내기 전 빌드가 Stronghold 최소 Tier를 클리어할 수 있는지 확인하세요. |
| 노드는 2+ 필요한데 1개만 소지 | 없음(개방 불가) | 헛된 이동, 드러내기 없음 | Low | 이동 전 툴팁에서 노드 요구사항을 확인하세요. |
| stone에서 Xesht를 기대함 | 없음 | 혼란; 잘못된 콘텐츠 목표 | Low | Xesht는 Breachstone이 아닌 스플린터 누적을 통해 접근합니다 - 현재 vs 과거 섹션을 참고하세요. |
OVERVIEW
현재 0.5 흐름 vs 과거 Realmgate
현재 0.5 체인: Breach Splinters 300개(인벤토리에서 자동 합성) -> Revelatory Wombgift -> Genesis Tree에서 탄생(Hiveblood 소모) -> Breachstone -> 드러난 Atlas 노드에서 사용하여 Breach Domain / Stronghold 군집 드러내기.
과거 (0.3 / 0.4 - 따르지 마세요): 스플린터 300개가 직접 Breachstone으로 합쳐졌고, 이후 Realmgate에서 사용해 Xesht, We That Are One과 싸웠습니다. 0.3.0부터 피니클 접근은 스플린터 누적으로 옮겨갔고, Breachstone은 드롭 비활성화되었으며, 0.5.0에서 새로운 Domain 드러내기 기능과 함께 돌아왔습니다.
Xesht, We That Are One은 이제 스플린터로 제한된 피니클 보스입니다. Breachstone은 더 이상 그 싸움을 열지 않으며, Atlas의 Breach Domain을 엽니다.
- 현재: Genesis Tree 탄생, 이후 Atlas의 Domain 드러내기.
- 과거: 직접 스플린터 -> Breachstone, 이후 Realmgate -> Xesht.
- Breachstone을 Realmgate에 넣으라고 하는 가이드는 0.5 기준으로 시대에 뒤떨어진 것입니다.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
Breachstone 두 개가 있는데 Atlas에 사용할 곳이 전혀 안 보입니다 - 어디로 가나요?
플레이어가 Breachstone을 가지고 있었지만 Atlas에서 사용 위치를 찾지 못했습니다.
0.5에서 드러내기 노드는 고정되어 있지 않습니다. Atlas 안개를 탐험할수록 나타나며, Breachstone은 메인 인벤토리에 있어야 합니다. Stash나 Extra Inventory에 있으면 노드가 나타나지 않습니다.
Breachstone을 메인 인벤토리에 두고, 드러내기 버튼이 유효한 노드에 나타날 때까지 인접 Atlas 지도를 계속 클리어하세요.
스플린터 300개가 Wombgift가 되었습니다 - 다음 단계는?
플레이어가 Wombgift 단계에 도달했지만 어디서 처리할지 몰랐습니다.
Revelatory Wombgift는 Monastery of the Keepers의 Genesis Tree에서 탄생시켜야 합니다. 직접 사용되지 않으며 Realmgate 단계는 없습니다.
Monastery of the Keepers로 이동해 Genesis Tree를 열고, Wombgift를 중앙의 Breachstone Womb에 넣고 Hiveblood를 지불한 뒤 Breachstone을 받으세요.
가이드에서는 Breachstone을 Realmgate에 넣으라 하는데, 내 게임엔 슬롯이 없습니다 - 왜 그런가요?
플레이어가 Realmgate를 언급한 old 가이드를 따랐습니다.
Realmgate 흐름은 과거(0.3 / 0.4)의 것입니다. 0.5에서는 Breachstone이 드러난 Atlas 노드에서 사용되며, 어떤 Realmgate에서도 사용되지 않습니다.
Breachstone에 대한 Realmgate 지시는 무시하세요. stone을 Atlas 드러내기 노드에서 직접 사용하세요.
video
영상 설명
TheBugWarrior
PoE 2 Breach 0.5 - 초보 가이드 (Keepers of the Flame & Genesis Tree)
What to watch for: 퀘스트 라인부터 Genesis Tree 탄생을 거쳐 Atlas에서 Breachstone을 사용하는 전체 0.5 Breach 루프를 다룹니다.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 바로 답
Atlas 사용 위치가 나타나지 않음
Direct answer: 드러내기 노드는 고정되어 있지 않습니다. 안개를 탐험할수록 나타나며 Breachstone은 메인 인벤토리에 있어야 합니다.
- stone을 메인 인벤토리로 옮기고, 인접 지도를 클리어해 노드를 드러내며, 이전 Realmgate를 보고 있지 않음을 확인하세요.
스플린터 300개가 Breachstone이 되지 않음
Direct answer: 먼저 Revelatory Wombgift가 되지, Breachstone이 아닙니다. 인벤토리에서 스택을 합친 뒤 Genesis Tree에서 탄생시키세요.
- 스플린터가 메인 인벤토리에 있고 300개까지 완전히 쌓였는지 확인한 뒤 Genesis Tree로 가세요.
우클릭해도 아무 일도 없음
Direct answer: 0.5에서 Breachstone은 우클릭 활성화가 아닙니다. 드러난 Atlas 노드에서 사용됩니다.
- Atlas를 열고 드러난 노드를 찾아 해당 노드의 드러내기 옵션을 클릭하세요.
stone을 사용했지만 Xesht가 시작되지 않음
Direct answer: Xesht는 Breachstone이 아닌 스플린터 누적을 통해 접근합니다. stone은 Breach Domain을 드러냅니다.
- 현재 vs 과거 섹션을 읽고 스플린터 피니클 경로로 Xesht를 추적하세요.
PATCH HISTORY
패치 히스토리
Breachstone은 더 이상 드롭 비활성화되지 않았으며 새로운 기능을 갖습니다. Breach Splinters는 완전히 쌓이면 Revelatory Wombgift로 변하고, Genesis Tree에서 탄생시켜 Breachstone을 만듭니다. 새로운 Breach Domain이 Atlas에 생성되며, Breachstone을 사용하면 domain 내 지도가 드러납니다.
피니클 접근이 스플린터 누적으로 옮겨갔고, Breachstone은 드롭 비활성화되었습니다. 이것이 old Realmgate 가이드가 더 이상 적용되지 않는 이유입니다.
Breachstone이 게임에 도입되었습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 로그
- 현재 0.5 Breachstone 접근 체인(스플린터 -> Revelatory Wombgift -> Genesis Tree -> Atlas 드러내기)과 폐기된 Realmgate 흐름을 다루는 초판 발행.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




