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Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial Of Chaos · Ascendancy · Boss Key
QUICK ANSWER
빠른 답변
위의 지역 레벨 기준값은 위키에 게시된 현재 0.5 수치입니다. 0.5.4가 적용되면 자신의 클라이언트에서 다시 확인하세요. GGG는 패치 사이에 기준점을 바꿀 수 있습니다(현재 0.5, 인게임 검증 대기 중).
승천 포인트 1~6을 위한 혼돈의 시험을 돌기 위해 세 가지 운명이 필요하지 않습니다. 포인트 7~8을 위한 재판관의 문을 소환하고 여는 데만 필요합니다.
승천 포인트를 얻기 위한 혼돈의 시험 입장, 그리고(세 가지 운명을 모두 갖춘 상태에서) 최종 두 포인트를 위한 재판관 도전.
최후통첩의 지역 레벨을 읽으세요. 75 미만이면 4회 또는 7회 시험만 주며 운명은 드롭하지 않습니다.
실패로 인해 고레벨 최후통첩을 낭비하는 것 - 실패하면 도전이 취소되며 새 최후통첩을 사용해야 합니다.
QUICK FACTS
핵심 사실
- 정체
- 시험 열쇠(계열)
- 새겨진 최후통첩과 그 세 가지 가능한 운명 열쇠가 혼돈의 시험 접근 계열을 이룹니다.
- 사용 위치
- 혼돈의 사원
- 혼돈의 사원의 제단이 최후통첩을 소모하여 시험을 시작합니다.
- 방 개수
- 4 / 7 / 10회 시험
- 최후통첩의 지역 레벨로 결정: 39–59, 60–74, 75–80.
- 운명 드롭
- 10회 시험만
- 지역 레벨 75–80 최후통첩에서만 운명 표시가 나타나고 10라운드 보스가 운명을 드롭합니다.
- 사용 시 소모
- 예
- 시험이 시작될 때 최후통첩이 소모되며, 운명은 재판관의 문을 열 때 소모됩니다.
ITEM FAMILY
새겨진 최후통첩 계열
혼돈의 시험 접근 계열은 입장 열쇠 하나(새겨진 최후통첩)와 세 개의 엔드게임 열쇠(운명)로 이루어집니다. 최후통첩은 캠페인과 엔드게임 어디서나 파밍하고, 운명은 10회 시험에서만 파밍합니다. 재판관의 문을 열려면 세 가지 운명이 모두 필요합니다.
입장 열쇠
새겨진 최후통첩
혼돈의 시험을 엽니다캠페인과 엔드게임의 몬스터가 드롭하는 소모성 시험 열쇠입니다(드롭 레벨 39). 혼돈의 사원 제단으로 가져가 지역 레벨에 따라 4, 7, 10회 시험을 시작하세요.
재판관 열쇠 1/3
치명의 운명
공중의 관찰자 바라크에게서치명으로 표시된 10회 시험 최후통첩의 10라운드 보스인 공중의 관찰자 바라크가 드롭합니다. 재판관의 문에 필요한 세 열쇠 중 하나입니다.
재판관 열쇠 2/3
승리의 운명
깃털의 역병 체차에게서승리로 표시된 10회 시험 최후통첩의 10라운드 보스인 깃털의 역병 체차가 드롭합니다. 재판관의 문에 필요한 세 열쇠 중 하나입니다.
재판관 열쇠 3/3
비겁의 운명
야수의 군주 웍스말에게서비겁으로 표시된 10회 시험 최후통첩의 10라운드 보스인 야수의 군주 웍스말이 드롭합니다. 재판관의 문에 필요한 세 열쇠 중 하나입니다.
PROPERTIES
아이템 속성
- 아이템 클래스
- Trial Item (Inscribed Ultimatum)
- 메타데이터 클래스 'Inscribed Ultimatum'. 운명은 혼돈의 시험 아이템 계열을 공유합니다.
- 사용 시 소모
- 예
- 시험을 시작할 때 최후통첩이 소모되며, 각 운명은 재판관의 문에 넣을 때 소모됩니다.
- 거래 가능
- 예(최후통첩 및 운명)
- 새겨진 최후통첩과 운명 모두 화폐 거래소에서 거래하거나 구매할 수 있으므로, 파밍 대신 부족한 운명을 살 수도 있습니다.
- 드롭 레벨
- 39
- 새겨진 최후통첩은 지역 레벨 39부터 드롭하기 시작하며 지역 레벨 80까지 상승합니다.
- 시험 횟수
- 4 / 7 / 10
- 최후통첩의 지역 레벨로 결정: 39–59는 4회, 60–74는 7회, 75–80은 10회.
- 운명 표시
- Deadly / Victorious / Cowardly
- 시험 횟수 아래에 지역 레벨 75–80 최후통첩에서만 표시되며, 10라운드 보스와 그에 대응하는 운명 열쇠 이름을 알려줍니다.
ACQUISITION
새겨진 최후통첩과 운명을 얻는 방법
입장 열쇠는 거의 모든 곳에서 드롭하지만, 운명은 최상위 티어 최후통첩에만 제한됩니다. 결정적인 운명 상인은 없습니다 - 10회 시험을 파밍하거나 부족한 것을 거래해야 합니다.
몬스터 드롭(최후통첩)
새겨진 최후통첩은 3막 이후와 엔드게임 전반의 몬스터가 드롭하며, 더 높은 지역 레벨은 상위 티어 콘텐츠에서 나타납니다.
10회 시험(운명)
지역 레벨 75–80 최후통첩만 10회 시험을 돌고 10라운드에서 운명 보스와 싸웁니다. 매 회차는 운명 하나를 무작위로 드롭하므로, 세 가지를 다 모으려면 여러 회차(또는 거래)가 필요합니다.
화폐 거래소 / 거래
최후통첩과 운명이 거래 가능하므로, 맞는 보스를 다시 파밍하는 대신 다른 플레이어에게서 부족한 특정 운명을 살 수 있습니다.
타락한 매직 최후통첩
재판관은 두 개의 접두사(보상 접두사와 위험한 지역 접미사)가 있는 타락한 매직 새겨진 최후통첩을 드롭할 수 있습니다. 이는 별도의 획득 경로가 아니라 위험이 큰 재도전입니다.
USE FLOW
사용 방법
혼돈의 시험 열기
새겨진 최후통첩을 혼돈의 사원으로 가져가 제단에서 사용하세요. 최후통첩이 소모되고 4, 7, 10회 시험 중 하나가 시작됩니다.
10라운드까지 클리어(운명용)
최후통첩이 지역 레벨 75–80이라면 10라운드 전체를 생존하세요. 10라운드 보스는 세 운명 보스 중 하나이며 운명 하나를 무작위로 드롭합니다.
세 가지 운명 모두 모으기
10회 시험을 반복(또는 부족한 것을 구매)하여 치명·승리·비겁의 운명을 동시에 보유할 때까지 모으세요.
재판관의 문 열기
세 가지 운명을 모두 보유한 채 10회 시험 최후통첩을 한 번 더 클리어하세요. 최종 보상 방의 승천 제단 근처에 문이 나타나는데, 세 운명을 넣어 재판관의 탑으로 들어가세요.
새겨진 최후통첩(아무 레벨)을 들고 승천 포인트 1~6을 위한 혼돈의 시험을 돌니다.
세 가지 운명을 모두 들고 10회 시험을 클리어하여 포인트 7~8과 그의 고유 전리품을 위한 재판관의 문을 엽니다.
포인트 1~6은 최후통첩만 있으면 되고, 포인트 7~8은 세 가지 운명과 문이 필요합니다.
VALID TARGET MATRIX
지역 레벨 대비 시험 매트릭스
최후통첩의 지역 레벨은 맞닥뜨릴 시험 횟수와 운명 드롭 여부를 결정하는 유일한 요소입니다. 횟수를 늘리는 다른 방법은 없습니다.
| Target | 지역 레벨 39–59 | 지역 레벨 60–74 | 지역 레벨 75–80 | Note |
|---|---|---|---|---|
| 시험 횟수 | 4회 시험 | 7회 시험 | 10회 시험 | 지역 레벨로 결정 |
| 운명 드롭 | 아니오 | 아니오 | 예 | 최상위 티어만 |
| 보스 / 운명 표시 | 아니오 | 아니오 | 예 | Deadly / Victorious / Cowardly |
PRE-USE CHECKLIST
사용 전 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 목표에 맞는 지역 레벨 운명이나 재판관이 필요하면 최후통첩을 사용하기 전에 지역 레벨 75–80인지 확인하세요. | 저레벨 최후통첩은 운명을 드롭하거나 문을 소환할 수 없어 해당 목표의 도전을 낭비합니다. | 저레벨 최후통첩은 포인트 1~6용으로 남겨두고, 운명 파밍에는 75+ 최후통첩만 쓰세요. | |
| 문 도전 전 세 가지 운명 보유 문을 열 10회 시험을 시작할 때 치명·승리·비겁의 운명이 모두 인벤토리(창고가 아닌)에 있는지 확인하세요. | 문은 세 가지 운명을 모두 소지한 채 10회 시험을 완료할 때만 나타납니다. | 부족한 운명을 먼저 파밍하거나 거래하세요. 일부만 있으면 문이 소환되지 않습니다. | |
| 10회 시험 + 재판관용 장비 포인트 7~8을 노린다면 10회 시험을 클리어할 수 있고 재판관의 오프닝 썬더를 버틸 수 있는 빌드인지 확인하세요. | 재판관은 라운드 보스보다 훨씬 튼튼하며 준비되지 않은 캐릭터를 즉사시킬 수 있습니다. | 원소 저항을 상한 채우고 유효 HP를 쌓은 뒤 문에 도전하세요. |
OUTCOME ANALYSIS
목표별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 초기 승천(포인트 1~6) | 4 또는 7회 시험 최후통첩이 첫 여섯 포인트를 부여 | Low | 모든 캠페인/엔드게임 캐릭터 | Low 구한 최후통첩은 아무거나 사용하세요. 운명 불필요 |
| 운명 파밍(포인트 7~8 준비) | 10회 시험 최후통첩은 회차마다 운명 하나를 무작위 드롭 | Medium | 레벨 75+ 캐릭터 | Medium 75+ 최후통첩을 돌거나 거래소에서 부족한 운명을 구매 |
| 재판관 처치(최종 포인트 + 전리품) | 최종 두 승천 포인트와 보장된 고유 드롭 | High | 장비를 갖춘 엔드게임 캐릭터 | High 세 가지 운명과 탄탄한 방어력을 갖췄을 때만 시도 |
RISK ANALYSIS
위험 분석
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 10회 시험 실패 | 없음 - 도전이 끝나고 누적 보상을 포기함 | 새겨진 최후통첩이 소모되며 운명도 포인트도 얻지 못함 | Medium | 방과 재앙을 안정적으로 클리어할 수 있는 빌드에서만 10회 시험 운명을 밀어붙이세요. |
| 잘못된 재앙 중첩 | 단기 보상 수정 | 중첩되는 디버프가 10라운드 전에 도전을 망칠 수 있음 | Medium | 방마다 자신의 빌드에 '가장 덜 나쁜' 재앙을 고르고, 재생 불가와 몬스터 속도 중첩은 피하세요. |
| 재판관 즉사 | 성공 시 최종 승천 포인트와 고유 전리품 | 짧게 끊긴 오프닝 썬더가 준비 부족 캐릭터를 삭제할 수 있음 | High | 저항을 상한 채우고 유효 HP를 쌓은 뒤, 투기장이 로드되자마자 pre-roll하세요. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 질문
내 10라운드 시험이 재판관 없이 끝났나요?
한 플레이어가 10회 시험을 마쳤지만 재판관의 문이 나타나지 않았습니다.
문은 세 가지 운명을 모두 소지한 채 10회 시험을 완료할 때만 소환됩니다. 운명을 0개, 1개, 2개만 들고 끝내면 일반 보상 방만 열립니다.
치명·승리·비겁의 운명을 모은 뒤, 10회 시험 최후통첩을 한 번 더 클리어하여 문을 소환하세요.
세 가지 운명이 있는데 왜 문이 안 열리나요?
플레이어가 세 가지 운명을 모두 들고 있지만 도전 후 문이 열리지 않습니다.
운명은 10회 시험을 시작하고 끝낼 때 인벤토리에 있어야 하며, 그 시험은 10회 시험(지역 레벨 75–80) 최후통첩이어야 합니다. 4 또는 7회 시험 최후통첩은 들고 있는 운명과 상관없이 절대 문을 소환하지 않습니다.
지역 레벨 75–80 최후통첩을 사용하고 세 가지 운명을 도전 내내 인벤토리에 유지하세요.
내 최후통첩에 '치명'이라고 뜨는데, 치명의 운명이 드롭한다는 뜻인가요?
플레이어가 표시가 그 특정 운명을 보장한다고 가정합니다.
표시는 그 최후통첩의 10라운드 보스를 가리키지만, 실제로 받는 세 가지 운명 중 어느 것이든 여전히 회차마다 무작위입니다. 표시는 맞붙을 보스만 알려주며 보장된 운명은 아닙니다.
표시는 보스를 보여줍니다. 드롭되는 운명은 여전히 무작위이므로 다른 회차나 거래가 필요할 수 있습니다.
video
영상 가이드
bkz
0.5 재판관 파밍 및 접근 (bkz)
패치 0.5에서 50회의 재판관 도전을 다루며, 세 가지 운명을 모으고 10회 시험 최후통첩을 클리어하며 재판관의 문을 여는 방법을 보여줍니다.
What to watch for: 세 가지 운명을 모두 들고 10회 시험 최후통첩을 클리어하세요. 문은 최종 보상 방에 나타납니다.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 바로 알기
내 최후통첩이 4 또는 7회 시험만 보여요
Direct answer: 지역 레벨이 75 미만입니다. 지역 레벨 75–80 최후통첩만 10회 시험을 돌고 운명을 드롭하거나 문을 소환할 수 있습니다.
- 최후통첩에 커서를 올리고 지역 레벨을 읽으세요. 운명 파밍에는 더 높은 레벨을 사용하세요.
10회 시험을 마쳤는데 문이 없어요
Direct answer: 도전 중 세 가지 운명을 소지하지 않았습니다. 문은 완료 시 인벤토리에 치명 + 승리 + 비겁의 운명이 있어야 합니다.
- 다음 10회 시험을 시작하기 전 세 가지 운명이 모두 인벤토리에 있는지 확인하세요.
또 틀린 운명을 받았어요
Direct answer: 운명 드롭은 무작위이며, 보스 표시는 보스만 이름일 뿐 보장된 운명이 아닙니다. 계속 돌거나 거래소에서 부족한 것을 사세요.
- 파밍이 자신의 빌드에 비효율적이라면 부족한 특정 운명을 거래하세요.
PATCH HISTORY
패치 내역
혼돈의 시험 입장 열쇠인 새겨진 최후통첩이 도입되었고, 운명이 재판관 열쇠로 도입되었습니다.
보스로 이어지는 최후통첩에 이제 맞붙을 보스(및 운명)를 표시합니다.
혼돈의 시험 방 티어와 운명 시스템은 0.5에서 변경 없음. 지역 레벨 기준 4/7/10회 시험 구조는 현재 접근 경로로 유지됩니다(정확한 0.5.4 기준점은 인게임 검증 대기 중).
새겨진 최후통첩과 운명에 기계적 변경 없음. 현재 0.5 접근 흐름이 그대로 유지됩니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
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