보스

트라이얼마스터 보스 가이드: 격화되는 웨이브, 아레나 위험 요소 및 보상

Trial of the Sekhemas 최종 보스 트라이얼마스터에 대한 완전한 가이드로, 격화되는 웨이브 메커니즘, 아레나 위험 요소, 페이즈 전환 및 고유 보상 테이블을 다룹니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-31
높은 플랫폼에서constructs의 웨이브를 지휘하는 트라이얼마스터
On this page
  1. 먼저 이것 세 가지를 기억하세요
  2. 주요 검색 질문: 진입, 재료, 실패 비용
  3. 트라이얼마스터에게 도달하는 방법
  4. 전투 전 준비 체크리스트
  5. 전투 페이즈 (웨이브)
  6. 공격 및 위험 요소 인식
  7. 빌드 고려사항
  8. 비디오 가이드
  9. 커뮤니티 질문 및 증거
  10. 흔한 문제 및 해결
  11. 보상 및 드롭
  12. 출처 및 검증

Quick Preparation

Location
Trial of the Sekhemas, 최종 방
Recommended Level
레벨 65+
Primary Damage Types
Physical · Chaos · Fire
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

먼저 이것 세 가지를 기억하세요

트라이얼마스터가 취약해지기 전에 각 웨이브를 완전히 처치하세요 — 하급 몹(adds)을 무시하지 마세요.

트라이얼마스터는 웨이브가 진행 중일 때 무적입니다. 웨이브의 모든 construct가 파괴된 후에만 8초 동안 피해를 입습니다.

각 웨이브는 새로운 아레나 위험 요소를 추가합니다. 웨이브 3까지 가면 회전 블레이드, 독 구름, 화염 제트가 동시에 등장합니다.

가장 어려운 페이즈

웨이브 3 — 정예 construct와 삼중 위험 겹침

핵심 능력치

AoE 청소 속도 — 웨이브는 20초 안에 죽여야 위험이 중첩되지 않음

최고 보상

트라이얼마스터의 선언(Trialmaster's Decree) 고유 지도 조각 (트라이얼 전용)

2

FAQ

주요 검색 질문: 진입, 재료, 실패 비용

트라이얼마스터에게 어떻게 도달하나요?

트라이얼마스터는 Trial of Sekhemas의 최종 전투입니다. 모든 이전 방(Arbiter of Divinity 포함)을 클리어한 후 최종 방에 도달하세요.

사전 조건은 무엇인가요?

순서대로 무게의 방, 통로의 방, 폭풍의 방, 심판의 방(Arbiter of Divinity)을 클리어한 다음 최종 방에 들어가세요.

실패 비용은 얼마이며 재시도할 수 있나요?

실패는 첫 방부터 다시 시작하는 것을 의미합니다. 시도 비용은 트라이얼 열쇠에 포함되며 별도 요금은 없습니다.

그를 물리침으로써 무엇을 해금하나요?

트라이얼마스터의 선언(모든 지도를 트라이얼 난이도로 승급시키는 고유 지도 조각) 및 기타 트라이얼 전용 보상을 드롭합니다.

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ACCESS & CONTEXT

트라이얼마스터에게 도달하는 방법

사전 조건모든 이전 트라이얼 방 클리어

Arbiter of Divinity 포함

아레나 구조직사각형, 벽 위험 요소

회전 블레이드, 독 통풍구, 화염 제트

시도 비용트라이얼 열쇠에 포함

이전 방 이후 추가 비용 없음

  1. 이전 트라이얼 방 클리어

    트라이얼마스터는 Trial of the Sekhemas의 최종 전투입니다. Arbiter of Divinity를 포함한 모든 이전 방을 클리어해야 합니다.

  2. 최종 방 진입

    최종 방은 바닥과 벽에 위험 기계장치가 내장된 큰 직사각형 아레나입니다. 트라이얼마스터는 반대편 끝의 높은 플랫폼 위에 서 있습니다.

  3. 전투 시작

    중앙 플랫폼으로 올라가면 시작됩니다. 트라이얼마스터는 즉시 첫 번째 웨이브를 소환합니다.

4

BEFORE THE FIGHT

전투 전 준비 체크리스트

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
높은 AoE 청소 속도

15초 안에 construct 6마리를 청소할 수 있는지 확인하세요.

웨이브는 빠르게 죽여야 합니다. 살아남은 construct 하나마다 위험 지속 시간이 늘어납니다.가장 높은 AoE 스킬 구성을 들고 가세요. 단일 대상은 부차적입니다.
혼돈 및 화염 저항 75%

혼돈 저항과 화염 저항이 모두 최대치인지 확인하세요.

독 구름은 혼돈 피해를, 화염 제트는 화염 피해를 줍니다. 둘 다 피할 수 없는 위험 요소입니다.토파즈와 루비 플라스크를 사용하고, 방어구에 혼돈 접미어를 제작하세요.
높은 이동 속도 (40%+)

40% 이상 이동 속도를 확인하세요.

회전 블레이드는 끊임없는 위치 이동을 요구합니다. 느린 캐릭터는 구석에 몰립니다.이동 속도 부츠, Tailwind 서포트, 또는 대시 스킬.
취약 창을 위한 지속 DPS

8초 창 안에 2M+ 피해를 줄 수 있는지 확인하세요.

트라이얼마스터는 웨이브 사이 8초 동안만 취약합니다. 이 창을 최대한 활용하세요.폭발 쿨다운을 취약 창에 아껴두세요. construct에게 낭비하지 마세요.
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PHASE BREAKDOWN

전투 페이즈 (웨이브)

Phase 1 · 웨이브 1 — 기본 Construct

Trigger: 중앙 플랫폼으로 올라갈 때.

Objectives
  • 기본 construct 6마리를 처치하세요 (근거리 및 원거리).
  • 회전 블레이드 패턴을 익히세요 (10초 후 활성화).

construct 6마리가 등장합니다: 근거리 4마리 (물리 슬램)와 원거리 2마리 (혼돈 볼트). 회전 블레이드는 10초 후 아레나 가장자리에서 활성화됩니다.

모든 construct가 죽은 후 트라이얼마스터는 8초 동안 취약해집니다. 가능한 한 많은 HP를 태우세요.

physicalchaoslearning-wave
높은 플랫폼에서 construct의 웨이브를 지휘하는 트라이얼마스터
식별 및 분위기를 위한 히어로 이미지.
6

ATTACK REFERENCE

공격 및 위험 요소 인식

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
회전 블레이드웨이브 1 — 기본 Construct · 웨이브 2 — 정예 Construct와 독 · 웨이브 3 — 삼중 위험과 격노아레나 가장자리의 블레이드 기계장치가 활성화 1초 전 빨갛게 빛납니다.아레나 중앙에 머무르세요. 블레이드는 회전 패턴으로 바깥 3미터를 휩쓸습니다.가장자리 근처에서 construct와 싸우다 블레이드에 걸림.Med
독 통풍구 구름웨이브 2 — 정예 Construct와 독 · 웨이브 3 — 삼중 위험과 격노바닥 통풍구가 쉭쉭 소리를 내며 구름이 생기기 2초 전 초록 연기를 뿜습니다.통풍구에서 멀어지세요. 구름은 반경 3m이며 6초 지속됩니다.construct 처치를 끝내려고 구름 안에 서 있는 것.High
벽 화염 제트웨이브 3 — 삼중 위험과 격노벽 노즐이 수평 빔을 발사하기 1.5초 전 주황색으로 빛납니다.구르기로 빔을 통과하거나 수직으로 이동하세요. 빔은 허리 높이이므로 점프로는 피할 수 없습니다.구르기로 통과하거나 수직 이동하는 대신 빔을 뛰어넘으려 하는 것.High
트라이얼마스터 혼돈 볼트웨이브 3 — 삼중 위험과 격노트라이얼마스터가 지팡이를 들어 올리면 1초 안에 보라색 구체가 형성됩니다.옆으로 비켜가세요. 볼트는 시전 시점의 당신 위치를 조준하는 느린 투사체입니다.볼트를 무시했다가 회피로 인해 독 구름으로 밀려 들어가는 것.Med
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BUILD-SPECIFIC STRATEGY

빌드 고려사항

트라이얼마스터는 AoE 청소 테스트입니다. 20초 안에 construct 10마리를 청소할 수 있는 빠르고 넓은 AoE 빌드가 가장 좋습니다.

이동 속도는 위험 회피에 매우 중요합니다. 피해를 위해 이동을 희생하는 빌드는 웨이브 3에서 고전합니다.

8초 취약 창은 폭발 피해에 유리합니다. 높은 폭발 쿨다운(지속 DPS보다)을 가진 빌드는 트라이얼마스터의 HP 임계치를 더 빠르게 넘길 수 있습니다.

  • AoE 빌드: 청소 속도를 우선시하세요. 취약 창 동안에만 단일 대상 사용.
  • 근접 빌드: construct에는 whirlwind나 cleave 사용, 폭발은 트라이얼마스터에게 아껴두세요.
  • 캐스터 빌드: 웨이브에는 넓은 범위 마법(Firestorm, Ice Nova) 사용, 위험 회피용으로는 즉시 시전 아껴두세요.
  • 순수 단일 대상 빌드는 피하세요. 웨이브 3의 construct 수를 맞추지 못해 시간 초과됩니다.
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VIDEO & TIMESTAMPS

비디오 가이드

Tenkiei

트라이얼마스터 풀 클리어 — 세 웨이브 무사망

Open source
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COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 질문 및 증거

reddit trialmaster wave3summary

세 가지 위험이 모두 있는 웨이브 3이 실제로 가능한가요?

다수의 플레이어가 웨이브 3은 클리어 가능하나 거의 완벽한 위험 인지가 필요하다고 확인합니다. 합의된 전략은 construct를 아레나 중앙을 지나는 원형 경로로 키팅하며 가장자리(블레이드)와 벽(제트)을 피하는 것입니다.
Editorial analysis

우리는 원형 키팅 전략이 효과가 있음을 확인했습니다. 핵심 통찰은 독 구름이 고정된 통풍구 위치에서 생긴다는 점 — 네 통풍구 위치를 외우고 그 사이로 경로를 짜세요.

Reddit r/pathofexile2 트라이얼마스터 토론
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

흔한 문제 및 해결

위험이 압도하기 전에 construct를 충분히 빠르게 청소하지 못합니다

Direct answer: 원형 경로를 사용해 모든 construct를 아레나 중앙으로 끌어오세요. AoE가 모두 동시에 타격해야 합니다. 단일 construct를 가장자리로 쫓지 마세요.

  1. AoE가 15초 안에 construct 6마리를 청소하는지 확인하세요.
  2. construct를 중앙으로 키팅하는 대신 위험 구역으로 쫓고 있는지 확인하세요.
웨이브 2와 3의 정예가 죽는 데 너무 오래 걸립니다

Direct answer: 정예가 아닌 모든 construct를 먼저 죽이세요. 다른 construct가 살아있지 않으면 정예는 격노 오라를 잃고 30% 더 많은 피해를 입습니다. 그런 다음 폭발 쿨다운으로 정예에 집중하세요.

  1. 격노 버프를 제거하기 위해 정예가 아닌 construct를 먼저 죽이는지 확인하세요.
  2. 취약 창 동안 단일 대상 DPS를 확인하세요.
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REWARDS & PROGRESSION

보상 및 드롭

트라이얼 완료 (난이도 무관)

트라이얼마스터의 선언

모든 지도를 트라이얼 등급 난이도로 승급시키고 보너스 보상을 주는 고유 지도 조각. 트라이얼 전용.

트라이얼 완료 (난이도 무관)

Construct Core

미니언 피해와 construct 소환 스킬을 부여하는 고유 보석.

리그당 첫 완료

Sekhema's Blessing

모든 엔드게임 아이템에 트라이얼 변형을 추가하는 일회성 화폐.

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SOURCES & VERIFICATION

출처 및 검증

공식 패치 노트

Trial of the Sekhemas 최종 전투를 확인하는 Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트.

커뮤니티 데이터베이스

트라이얼마스터 construct 능력치와 위험 타이밍에 대한 poe2db 엔티티 데이터.

커뮤니티 토론

웨이브 3 키팅 전략과 정예 관리에 대한 Reddit 스레드.

문서 변경 이력

    • 높은 가치 검색 질문(진입 방법 / 재료 출처 / 실패 비용 / 재시도 / 해금)을 포함한 전반부 FAQ 추가.
    • 프로토타입 비디오 플레이스홀더 링크 수정.

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