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OVERVIEW
30초 요약 플레이어 영향
0.5.4e는 셰이더 로딩을 개선하고 셰이더 크기를 줄이며, Steam Vulkan Fossilize 레이어를 비활성화하고 기본 VSync를 캡됨(capped)으로 변경합니다.
패치 후 첫 로딩이 느려지는 것은 셰이더가 재컴파일되기 때문으로 예상되는 현상입니다. 첫 진입만으로 최종 성능을 판단하지 마세요.
이 페이지는 스터터가 완전히 해결되었다고 주장하지 않습니다. 렌더러, 플랫폼, 그리고 첫 실행과 반복 실행은 구분되어야 합니다.
PATCH FAMILY
0.5.4e가 패치 계보에서 위치한 곳
0.5.4e가 기술적으로 따르는 콘텐츠 기준 버전입니다.
atlasitemsbossesOath Rune 수정; 0.5.4e의 기술적 변경 사항과는 별개입니다.
expeditionfix이 페이지의 셰이더 로딩, Vulkan 캐시 및 VSync 기본값 변경 사항입니다.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
영향 대시보드
최초 로딩
첫 진입이 느려질 것 예상패치 후 셰이더가 재컴파일됩니다. 이는 정상이며 진정한 성능 저하와는 구분됩니다.
Steam + Vulkan
Fossilize 레이어 비활성화셰이더 캐시가 비정상적으로 커지는 문제를 해결합니다. DX12나 Standalone에는 동일하게 적용되지 않습니다.
VSync
기본값이 이제 캡됨프레임 페이싱 문제로 인해 적응형(Adaptive)은 더 이상 권장되지 않습니다.
커뮤니티
결과는 일률적이지 않음일부 플레이어는 맵이 부드러워졌다고 보고하고, 다른 이들은 여전히 크래시나 씬 스터터를 보고합니다. 보편적인 단일 주장은 없습니다.
CHANGE EXPLORER
플레이어 문제별로 재구성한 공식 변경 사항
셰이더 로딩 개선 및 크기 감소
첫 진입에서는 셰이더가 재컴파일될 수 있으며, 이후 진입은 더 빨라집니다. 첫 실행이 아닌 반복 실행을 기준으로 판단하세요.
Steam Vulkan Fossilize 레이어 비활성화
셰이더 캐시의 비정상적 팽창을 목표로 합니다. Steam + Vulkan 전용이며 DX12에 귀인해서는 안 됩니다.
기본 VSync를 캡됨으로 변경
프레임 페이싱 문제로 인해 적응형이 폐기되었습니다.
잔여 크래시 / 스터터 사례
일부 보고는 계속되고 있으며, 완전히 해결되었다고 아직 확인되지 않았고 Known Issues에 남아 있습니다.
BEFORE AFTER
첫 실행 vs 반복 실행
TECHNICAL ENVIRONMENT
기술 환경 매트릭스
steam-vulkan
먼저 셰이더 재컴파일, Steam 셰이더 캐시 크기, Vulkan 안정성을 확인하세요. DX12나 콘솔의 결론을 가져오지 마세요.
steam-dx12
첫 컴파일과 이후 로딩을 구분하세요. Fossilize 변경은 Steam + Vulkan을 대상으로 하며 DX12를 직접 겨냥한 것이 아닙니다.
standalone
Standalone은 Steam Fossilize 레이어를 사용하지 않습니다. 렌더러, 드라이버, 캐시 디렉토리 및 반복 진입 후 동작을 확인하세요.
console
공식 0.5.4e 노트는 셰이더 및 Vulkan/Steam 동작을 설명합니다. 콘솔 보고서는 PC와 병합하지 않고 별도로 기록되어야 합니다.
AFFECTED CONTENT
영향받는 콘텐츠 대기열
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 성능 문제 해결 가이드 | Guide | 0.5.4e | 첫 실행 vs 반복 실행 섹션 추가 | Reviewing |
| 셰이더 캐시 FAQ | Guide | 0.5.4e | Fossilize 비활성화 문서화 | Queued |
| Vulkan 설정 가이드 | Guide | 0.5.4e | VSync 기본값 변경 언급 | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
셰이더 수가 눈에 띄게 줄었지만, 결과는 하드웨어에 따라 여전히 다릅니다.
일부는 패치 후 특정 씬에서 여전히 크래시하거나 스터터합니다.
VIDEO
영상 및 타임스탬프
공식 Path of Exile 2
0.5.4e 셰이더 및 성능 설명
셰이더 재컴파일, Vulkan 캐시 및 VSync 기본값에 대한 공식 설명.
What to watch for: 결론을 내리기 전에 첫 실행 vs 반복 실행 세그먼트를 시청하세요.
Open source ↗QUESTIONS
바로 답변
0.5.4e 이후 첫 로딩이 왜 느려지나요?
공식적으로 셰이더가 재컴파일되므로 첫 지역 진입이 느려질 수 있습니다.
첫 진입과 반복 진입을 구분하여 효과를 판단하세요.
0.5.4e가 모든 스터터를 해결했나요?
지원되는 보편적 주장은 없습니다. 일부 플레이어는 맵이 부드러워졌다고 보고하고, 다른 이들은 여전히 크래시나 씬 스터터를 보고합니다.
어떤 결론을 내리기 전에 렌더러, 플랫폼, 실행 유형을 구분해야 합니다.
KNOWN ISSUES
알려진 문제
- Open0.5.4e 이후 잔여 크래시나 씬별 스터터가 보고되었으며, 완전히 해결되었다고 아직 확인되지 않았습니다.
- Tracking콘솔 전용 셰이더 보고는 PC 결론과 별도로 추적됩니다.
SOURCES
출처 및 검증
셰이더, Vulkan 및 VSync 변경 사항에 대한 공식 출처.
CHANGELOG
변경 로그
- 0.5.4e 셰이더 및 성능 리치 아티클 게시
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