패치 노트

PoE2 0.3.0c: 스프린트, 석궁, 스킬 상호작용 및 보스 수정

0.3.0c는 폭넓은 게임플레이 수정 팩이었습니다. 스프린트 시작 시 중형 강타 유예 기간을 추가하고, 석궁 재장전/발사 멈춤 및 볼트별 탄약 굴림을 수정했으며, 스킬 스케일링과 토템/무기 세트 상호작용을 교정하고, 여러 보스와 컨트롤러 UI를 수리했습니다.

0.3.0cUpdated 2026-08-03
스프린트 이동 중에 발동되는 스킬.
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  1. 한눈에 요약
  2. 과거 경고
  3. 수정 항목
  4. 버그 대 수정
  5. 빌드 영향
  6. 스프린트 변경 전후
  7. 과거 대 현재
  8. 현재 적용성 (0.5.4e)
  9. 커뮤니티 증거
  10. 주의할 이후 변경 사항
  11. 영향받은 콘텐츠
  12. 과거 영상
  13. 자주 묻는 질문
  14. 출처 및 검증
  15. 변경 이력
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

한눈에 요약

0.3.0c는 밸런스 전면 개편이 아니라 폭넓은 게임플레이 수정 팩입니다. 수정 사항은 스프린트 및 이동, 석궁 탄약, 젬링 메타 젬, 스킬 스케일링, 토템과 무기 세트, 보스, 컨트롤러/UI 및 성능으로 묶였습니다.

하이라이트: 스프린트 시작 시 중형 강타 유예 기간 추가, 석궁 재장전/발사 멈춤 수정 및 볼트별 탄약 굴림 적용, 이전에 광역 피해/지원/품질을 무시하던 스킬 스케일링 교정, 그리고 여러 보스 및 컨트롤러 수정.

  • 스프린트 중형 강타 유예 기간
  • 석궁 재장전/탄약 수정
  • 스킬 스케일링 교정
  • 보스 및 컨트롤러 수정

HISTORICAL CONTEXT

과거 경고

Path of Exile 2 Early Access — 0.3.0 시대

현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e 기준으로 측정됨.

0.3.0c는 제3의 칙령의 출시 초기 버그를 수정했습니다. 여기의 수정은 강화가 아닌 교정이며, 이후 패치에서 동일한 스킬을 다시 변경했을 수 있습니다.

  • 0.3.0c는 제3의 칙령 출시 초기 버그를 수정함
  • 이는 강화가 아닌 교정이며, 이후 다시 변경될 수 있음

CHANGE EXPLORER

수정 항목

Fix

스프린트 중형 강타 유예

스프린트 시작 시 유예 기간이 추가되어 시작하자마자 중형 강타 상태에 빠지지 않습니다.

공식 0.3.0c 패치 노트
Fix

재장전 / 발사 멈춤

석궁 재장전이나 발사를 멈출 수 있던 명령이 수정되었으며, 탄약은 볼트별로 굴림됩니다.

공식 0.3.0c 패치 노트
Fix

스킬 스케일링

광역 피해, 지원 젬, 품질과 제대로 스케일링되지 않던 스킬이 교정되었습니다.

공식 0.3.0c 패치 노트
Boss

보스 수정

베셀, 4막 최종 보스, 토르비안, 디아모라 및 기타 보스가 수정을 받았습니다.

공식 0.3.0c 패치 노트
Technical

UI 및 성능

컨트롤러 창고 탐색 및 성능 문제가 처리되었습니다.

공식 0.3.0c 패치 노트

DATA TABLE

버그 대 수정

Note: 0.3.0c의 대표 수정 사항과 현재 상태.

버그 / 변경영향 대상0.3.0c 수정현재 (0.5.4e)
즉시 스프린트 스턴이동유예 기간 추가여전히 존재
석궁 멈춤석궁재장전/발사 수정, 볼트별 굴림이후 재조정됨
잘못된 스킬 스케일링다수의 스킬광역/지원/품질 적용이후 패치에서 다를 수 있음
보스 문제베셀/4막/토르비안/디아모라다양한 수정현재 보스 페이지 확인

BUILD IMPACT

빌드 영향

스킬 스케일링 교정은 피해 급등처럼 보일 수 있지만 버그 수정입니다. 비정상적인 동작을 설명하던 빌드 가이드는 강화로 취급하지 말고 업데이트해야 합니다.

젬링 군주(Gemling Legionnaire)의 통합 효율(Integrated Efficiency)과 미니언 및 메타 젬의 상호작용이 명확해져, 해당 승천 클래스 설명 방식에 영향을 줍니다.

  • 수정은 강화가 아님 — 가이드 업데이트 필요
  • 젬링 상호작용 명확화

BEFORE AFTER

스프린트 변경 전후

0.3.0c 이전 스프린트스프린트를 시작하면 즉시 중형 강타에 빠져, 진입 시 메커니즘이 가혹하게 느껴졌습니다.
0.3.0c 이후유예 기간 덕분에 즉시 중형 강타 없이 스프린트를 시작할 수 있으며, 이동한 후에도 스턴은 여전히 적용됩니다.

THEN VS NOW

과거 대 현재

스프린트 스턴

Then

0.3.0c 이전에는 시작 시 즉시 적용.

Now

유예 기간 추가됨; 0.5.4e에도 여전히 존재.

석궁 감각

Then

0.3.0 출시 당시 멈춤 및 잘못된 탄약 굴림.

Now

0.3.0c에서 수정, 이후 재조정됨.

CURRENT APPLICABILITY

현재 적용성 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
스프린트 유예 기간Still current0.5.4e에서도 여전히 이동의 일부.이동 가이드
석궁 탄약 규칙Changed later0.3.0c에서 수정, 이후 재조정됨.0.5.x석궁 빌드 페이지
스킬 스케일링 수정Changed later0.3.0c에서 교정됨; 이후 패치에서 다를 수 있음.0.5.x영향받은 스킬 페이지

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 증거

Reddit (스프린트)플레이어들이 왜 스프린트 시작 시 여전히 스턴되는지 질문했습니다.
Why do I get heavy stunned the moment I sprint?
유예 기간은 도움이 되지만 이동 시에는 스턴이 여전히 적용됩니다. 완전한 제거는 아닙니다.
포럼 (석궁)플레이어들이 가끔 볼트를 장전하지 못한다고 보고했습니다.
My crossbow sometimes won't reload.
0.3.0c에서 수정된 재장전/발사 멈춤과 일치합니다. 현재 클라이언트 기준으로 확인하세요.

LEGACY CONTENT AUDIT

주의할 이후 변경 사항

PageTypeIssueActionStatus
crossbow-build-guideBuild0.3.0c 이전 탄약 동작을 설명함.현재 탄약 규칙으로 업데이트할 것.Queued
skill-pageSkill0.3.0c에서 수정된 스케일링이 다시 변경되었을 수 있음.0.5.4e 기준으로 재검증할 것.Queued

AFFECTED CONTENT

영향받은 콘텐츠

3 affected0 updated0 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
석궁 빌드 페이지Build탄약 규칙 수정현재 동작 재검증할 것.Queued
젬링 군주 페이지Build통합 효율 명확화상호작용 설명 업데이트할 것.Queued
영향받은 스킬 페이지Skill스케일링 교정수치 재검증할 것.Queued

VIDEO

과거 영상

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 공식 패치 소통

What to watch for: 이 버전 계열에 대한 공식 소통입니다. 무엇이 변경되었고 이후 패치에서 어떻게 재작성되었는지 패치 노트와 함께 읽어보세요.

Open source

QUESTIONS

자주 묻는 질문

스프린트 수정은 강화인가요?

아니요. 즉시 중형 강타 없이 스프린트를 시작할 수 있도록 유예 기간을 추가한 것입니다. 이동 시에는 스턴이 여전히 적용됩니다. 교정으로 취급하세요.

0.3.0c 이후 내 스킬 피해가 왜 변했나요?

일부 스킬이 광역 피해, 지원 젬, 품질과 제대로 스케일링되지 않고 있었습니다. 0.3.0c에서 이를 교정했으며, 버그 수정이고 이후 패치에서 동일한 스킬을 다시 변경했을 수 있습니다.

SOURCES

출처 및 검증

Path of Exile 2 공식 0.3.0c 패치 노트

해당 버전의 명시된 변경 사항, 배포 순서 및 후속 clarifications을 담은 공식 패치 스레드.

Path of Exile 2 Early Access 포럼 인덱스

이 페이지에서 참조하는 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드 인덱스.

PoE2 Wiki

현재 적용성 주장에 대해 라이브 클라이언트와 교차 검증된 현재 스킬, 아이템, 보스 및 modifier 데이터.

PoE2DB

이 문서에서 참조하는 스킬, 아이템 및 modifier에 대한 데이터베이스 항목.

Maxroll PoE2

주 사실 출처가 아닌, 플레이어 영향 교차 검증에 사용된 커뮤니티 빌드 및 시스템 가이드.

CHANGELOG

변경 이력

    • 클라이언트 0.5.4e 기준 현재 적용성 검사와 함께 과거 패치 문서를 게시함.

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