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OVERVIEW
한눈에 요약
0.3.0c는 밸런스 전면 개편이 아니라 폭넓은 게임플레이 수정 팩입니다. 수정 사항은 스프린트 및 이동, 석궁 탄약, 젬링 메타 젬, 스킬 스케일링, 토템과 무기 세트, 보스, 컨트롤러/UI 및 성능으로 묶였습니다.
하이라이트: 스프린트 시작 시 중형 강타 유예 기간 추가, 석궁 재장전/발사 멈춤 수정 및 볼트별 탄약 굴림 적용, 이전에 광역 피해/지원/품질을 무시하던 스킬 스케일링 교정, 그리고 여러 보스 및 컨트롤러 수정.
- 스프린트 중형 강타 유예 기간
- 석궁 재장전/탄약 수정
- 스킬 스케일링 교정
- 보스 및 컨트롤러 수정
HISTORICAL CONTEXT
과거 경고
Path of Exile 2 Early Access — 0.3.0 시대
현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e 기준으로 측정됨.
0.3.0c는 제3의 칙령의 출시 초기 버그를 수정했습니다. 여기의 수정은 강화가 아닌 교정이며, 이후 패치에서 동일한 스킬을 다시 변경했을 수 있습니다.
- 0.3.0c는 제3의 칙령 출시 초기 버그를 수정함
- 이는 강화가 아닌 교정이며, 이후 다시 변경될 수 있음
CHANGE EXPLORER
수정 항목
스프린트 중형 강타 유예
스프린트 시작 시 유예 기간이 추가되어 시작하자마자 중형 강타 상태에 빠지지 않습니다.
재장전 / 발사 멈춤
석궁 재장전이나 발사를 멈출 수 있던 명령이 수정되었으며, 탄약은 볼트별로 굴림됩니다.
스킬 스케일링
광역 피해, 지원 젬, 품질과 제대로 스케일링되지 않던 스킬이 교정되었습니다.
보스 수정
베셀, 4막 최종 보스, 토르비안, 디아모라 및 기타 보스가 수정을 받았습니다.
UI 및 성능
컨트롤러 창고 탐색 및 성능 문제가 처리되었습니다.
DATA TABLE
버그 대 수정
Note: 0.3.0c의 대표 수정 사항과 현재 상태.
| 버그 / 변경 | 영향 대상 | 0.3.0c 수정 | 현재 (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| 즉시 스프린트 스턴 | 이동 | 유예 기간 추가 | 여전히 존재 |
| 석궁 멈춤 | 석궁 | 재장전/발사 수정, 볼트별 굴림 | 이후 재조정됨 |
| 잘못된 스킬 스케일링 | 다수의 스킬 | 광역/지원/품질 적용 | 이후 패치에서 다를 수 있음 |
| 보스 문제 | 베셀/4막/토르비안/디아모라 | 다양한 수정 | 현재 보스 페이지 확인 |
BUILD IMPACT
빌드 영향
스킬 스케일링 교정은 피해 급등처럼 보일 수 있지만 버그 수정입니다. 비정상적인 동작을 설명하던 빌드 가이드는 강화로 취급하지 말고 업데이트해야 합니다.
젬링 군주(Gemling Legionnaire)의 통합 효율(Integrated Efficiency)과 미니언 및 메타 젬의 상호작용이 명확해져, 해당 승천 클래스 설명 방식에 영향을 줍니다.
- 수정은 강화가 아님 — 가이드 업데이트 필요
- 젬링 상호작용 명확화
BEFORE AFTER
스프린트 변경 전후
THEN VS NOW
과거 대 현재
스프린트 스턴
0.3.0c 이전에는 시작 시 즉시 적용.
유예 기간 추가됨; 0.5.4e에도 여전히 존재.
석궁 감각
0.3.0 출시 당시 멈춤 및 잘못된 탄약 굴림.
0.3.0c에서 수정, 이후 재조정됨.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용성 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 스프린트 유예 기간 | Still current | 0.5.4e에서도 여전히 이동의 일부. | — | 이동 가이드 |
| 석궁 탄약 규칙 | Changed later | 0.3.0c에서 수정, 이후 재조정됨. | 0.5.x | 석궁 빌드 페이지 |
| 스킬 스케일링 수정 | Changed later | 0.3.0c에서 교정됨; 이후 패치에서 다를 수 있음. | 0.5.x | 영향받은 스킬 페이지 |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
Why do I get heavy stunned the moment I sprint?
My crossbow sometimes won't reload.
LEGACY CONTENT AUDIT
주의할 이후 변경 사항
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| crossbow-build-guide | Build | 0.3.0c 이전 탄약 동작을 설명함. | 현재 탄약 규칙으로 업데이트할 것. | Queued |
| skill-page | Skill | 0.3.0c에서 수정된 스케일링이 다시 변경되었을 수 있음. | 0.5.4e 기준으로 재검증할 것. | Queued |
AFFECTED CONTENT
영향받은 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 석궁 빌드 페이지 | Build | 탄약 규칙 수정 | 현재 동작 재검증할 것. | Queued |
| 젬링 군주 페이지 | Build | 통합 효율 명확화 | 상호작용 설명 업데이트할 것. | Queued |
| 영향받은 스킬 페이지 | Skill | 스케일링 교정 | 수치 재검증할 것. | Queued |
VIDEO
과거 영상
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 공식 패치 소통
What to watch for: 이 버전 계열에 대한 공식 소통입니다. 무엇이 변경되었고 이후 패치에서 어떻게 재작성되었는지 패치 노트와 함께 읽어보세요.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
스프린트 수정은 강화인가요?
아니요. 즉시 중형 강타 없이 스프린트를 시작할 수 있도록 유예 기간을 추가한 것입니다. 이동 시에는 스턴이 여전히 적용됩니다. 교정으로 취급하세요.
0.3.0c 이후 내 스킬 피해가 왜 변했나요?
일부 스킬이 광역 피해, 지원 젬, 품질과 제대로 스케일링되지 않고 있었습니다. 0.3.0c에서 이를 교정했으며, 버그 수정이고 이후 패치에서 동일한 스킬을 다시 변경했을 수 있습니다.
SOURCES
출처 및 검증
해당 버전의 명시된 변경 사항, 배포 순서 및 후속 clarifications을 담은 공식 패치 스레드.
이 페이지에서 참조하는 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드 인덱스.
현재 적용성 주장에 대해 라이브 클라이언트와 교차 검증된 현재 스킬, 아이템, 보스 및 modifier 데이터.
이 문서에서 참조하는 스킬, 아이템 및 modifier에 대한 데이터베이스 항목.
주 사실 출처가 아닌, 플레이어 영향 교차 검증에 사용된 커뮤니티 빌드 및 시스템 가이드.
CHANGELOG
변경 이력
- 클라이언트 0.5.4e 기준 현재 적용성 검사와 함께 과거 패치 문서를 게시함.
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