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QUICK ANSWER
바로 알기
무엇이 광기를 시작하나요?
맵에 Delirium Mirror가 등장합니다. 그 안으로 들어가면 안개가 지역 전체로 퍼지며, 안개 속의 몬스터는 강화되고 더 좋은 전리품을 드롭합니다.
안개 속으로 더 깊이 밀어붙일수록 보상은 높아지고 몬스터는 더 강해집니다.
그랜드 미러란 무엇인가요?
그랜드 미러는 더 큰 규모의 광기 조우입니다. 더 넓게 안개를 퍼뜨리며, 맵에 Delirious Effect를 쌓아 올리는 단계입니다.
시뮬라크럼에 어떻게 도달하나요?
광기 콘텐츠를 완료하면 시뮬라크럼이 생성됩니다. 현재 0.5 시뮬라크럼은 자체 웨이브 구성을 가지며 보스로 끝납니다. 과거의 15웨이브 형식이 아닙니다.
정제된 감정(Distilled Emotions)은 무엇에 쓰이나요?
정제된 감정은 두 가지 용도를 가진 광기 통화입니다. 맵을 Delirious로 강화하거나, 암울릿에 패시브 트리 노터블을 도포(anoint)하는 데 씁니다.
OVERVIEW
미러와 안개 기본
Delirium Mirror가 시작점입니다. 그것을 건드리면 안개가 깨어나 미러에서 바깥으로 기어 나갑니다.
안개에 휩싸인 몬스터는 증폭되어 더 풍성한 보상을 주므로, 이 조우는 깔끔한 청소가 아니라 위험 대 비례 보상의 밀어붙이기입니다.
안개의 고정된 시작점은 미러에 있습니다. 그 안에서 처치하는 것은 미러 자체뿐 아니라 광기 보상에 모두 포함됩니다.
- 미러가 안개를 시작함
- 안개가 몬스터와 보상을 강화함
- 안개 속에서 처치해야 보상 획득
OVERVIEW
안개 방향과 깊이
안개는 미러에서 바깥으로 퍼집니다. 이미 청소한 땅을 되돌아가는 대신 안개 가장자리를 쫓도록 경로를 계획하세요.
깊이가 중요합니다. 안개가 퍼진 거리가 멀고 그 속에 머무는 시간이 길수록 몬스터는 강해지고 드롭도 좋아집니다.
청소할 수 없는 협로를 안개가 덮치려 한다면, 그 안에서 죽기보다 나가야 할 신호입니다.
- 안개는 미러에서 자라남
- 깊은 안개 = 더 강하고 더 풍성함
- 가장자리를 쫓고 되돌아감을 피할 것
RISK / REWARD
계속할까 나갈까?
탐욕이 아니라 몬스터 압박을 기준으로 결정하세요.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 지금 나가기 | green | 안개가 이미 준 것을 유지함 | 안전한 가치 | 화면이 압도당하거나 피해가 급등할 때 |
| 가장자리 하나 더 밀기 | yellow | 다음 안개 밴드가 더 단단함 | 추가 보상 티어 | 여유 있게 청소 중이고 보상이 오르고 있을 때 |
| 그랜드 미러 추격 | red | 넓은 안개, 강한 버프 | Delirious Effect와 시뮬라크럼 진행 | 장비를 갖춘 강화 몬스터 무효 빌드일 때만 |
OVERVIEW
그랜드 미러 루트
그랜드 미러는 Atlas 상에서 더 넓은 규모의 광기 조우입니다. 들어가면 일반 미러보다 훨씬 넓은 지역으로 안개가 퍼집니다.
그랜드 미러 콘텐츠를 청소하면 맵에 Delirious Effect가 쌓이며, 이것이 결국 시뮬라크럼을 생성합니다.
그랜드 미러는 일종의 헌신으로 다루세요. 맵의 한 구석이 아니라 퍼진 전체에 대해 강화된 몬스터를 감당할 수 있다는 전제입니다.
- 일반 미러보다 더 넓은 안개
- Delirious Effect를 쌓음
- 강화 몬스터 무효 빌드를 전제로 함
REFERENCE TABLE
Delirious Effect 추적기
안개가 깊어짐에 따라 Delirious Effect가 어떻게 커지는지. 정확한 수치가 아닌 상대치입니다.
| 상태 | 적 변화 | 보상 변화 | 빌드 위험 |
|---|---|---|---|
| 옅은 안개 | 약한 버프 | 약간의 상승 | 낮음 |
| 중간 안개 | 뚜렷한 버프 | 확실한 상승 | 중간 |
| 깊은 안개 | 강한 버프 | 큰 상승 | 높음 |
| 그랜드 미러 | 최대 버프 | 시뮬라크럼 진행 | 매우 높음 |
OVERVIEW
시뮬라크럼 접근
시뮬라크럼은 광기 콘텐츠를 통해 Delirious Effect를 쌓아 생성됩니다. 충분한 효과가 모이면 시뮬라크럼이 사용 가능해집니다.
현재 0.5 시뮬라크럼은 보스로 끝나는 자체 웨이브 구성을 가진 독립된 조우입니다. 더 이상 맞지 않는 과거 15웨이브 영상을 따르지 마세요.
시뮬라크럼 파편(Simulacrum Splinters)은 시뮬라크럼 경제를 먹입니다. 버전마다 바뀌었으므로 현재의 조합과 입장 방식은 라이브 아이템에서 확인하세요.
- Delirious Effect에서 생성됨
- 현재 웨이브는 보스로 끝남
- 과거 15웨이브 가이드는 오래됨
REFERENCE TABLE
웨이브 진행
현재 시뮬라크럼의 개념적 웨이브 형태. 정확한 개수는 클라이언트 내에서 확인.
| 단계 | 무슨 일이 일어나는가 | 비고 |
|---|---|---|
| 초반 웨이브 | 증가하는 몬스터 밀도 | 웜업, 파편 비축 |
| 중반 웨이브 | 버프된 팩과 변형 | 피해 점검 |
| 보스 웨이브 | 시뮬라크럼 보스 | 런 종료 |
OVERVIEW
정제된 감정(Distilled Emotions)
정제된 감정은 광기 콘텐츠에서 드롭합니다. 용도가 분명히 다르므로 쓰기 전에 결정하세요.
맵을 더 많은 광기 보상을 위한 Delirious 맵으로 강화하거나, 암울릿에 패시브 트리 노터블을 도포(anoint)하는 데 사용하세요.
두 용도를 섞어 쓰지 마세요. 도포는 암울릿에 영구적으로 소모되는 반면, 맵 강화는 반복 가능한 소모처입니다.
- 맵을 Delirious로 강화
- 암울릿에 노터블 도포
- 두 가지 별개 용도, 먼저 계획할 것
OVERVIEW
탕마주에 도달하기
탕마주는 시뮬라크럼 완료 후 도달하는 보스입니다. 시뮬라크럼은 탕마주 경로를 여는 관문입니다.
탕마주는 시뮬라크럼 보스를 이미 클리어한 캐릭터를 전제로 하므로, 장비가 부족한 상태로 시도하지 마세요.
이 가이드는 경로와 준비를 다룹니다. 보스 페이지는 도달 가능해지면 탕마주의 공격을 자세히 다룹니다.
VERSION CONFLICTS
버전 차이 (0.5 vs 이전)
0.5 광기 리웍에서 과거 가이드 대비 무엇이 바뀌었는지.
- 보스로 끝나는 현재 0.5 시뮬라크럼 웨이브 구성을 따를 것outdated自 0.5.0
과거 시뮬라크럼은 15개 고정 웨이브였음
- 현재 그랜드 미러와 안개 루트를 사용할 것outdated自 0.5.0
과거 Realmgate 게이팅은 더 이상 사용되지 않음
- Delirious 맵과 도포에 계속 사용할 것valid自 0.5.0
정제된 감정은 여전히 암울릿 도포와 맵 강화에 쓰임
- 0.5보다 오래된 웨이브 개수 영상은 무시할 것conflict自 0.5.0
일부 0.5 이전 영상은 여전히 15웨이브 영상을 보여줌
CARD GRID
플레이어 보고
커뮤니티 경험. 전략으로 받아들이되 보장된 수치로는 아닙니다.
안개 가장자리를 쫓을 것
플레이어들은 안개 가장자리를 따라 경로를 잡는 것이 죽은 땅을 청소하는 것보다 훨씬 더 많은 보상을 준다고 일관되게 보고합니다.
압도되기 전에 나갈 것
대부분의 죽음은 안전한 퇴로보다 한 밴드 더 지난 지점에서 일어납니다. 일찍 나가는 것이 전리품을 지킵니다.
오래된 영상은 오도함
돌아다니는 15웨이브 영상은 현재 시뮬라크럼과 맞지 않습니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
영상 퍼블리싱
COMMON MISTAKES
흔한 문제
안개가 거의 아무것도 주지 않고 런을 끝낸다면, 죽은 땅을 청소하며 머물렀을 가능성이 큽니다. 다음에는 안개 가장자리를 쫓으세요.
시뮬라크럼이 절대 나타나지 않는다면 Delirious Effect를 충분히 쌓지 않은 것입니다. 더 깊은 안개와 그랜드 미러로 밀어붙이세요.
가이드가 15웨이브를 보여준다면 0.5 이전 것이므로 현재 시뮬라크럼과 맞지 않습니다. 현재 구성을 따르세요.
- 전리품 없음 = 죽은 땅 청소
- 시뮬라크럼 없음 = 낮은 Delirious Effect
- 15웨이브 = 오래된 가이드
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
변경 기록
- 0.5.4에서 미러와 안개에서 그랜드 미러, 시뮬라크럼, 탕마주까지 이어지는 0.5 광기 시스템의 초기 발행 가이드.
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