Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Tank
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Shield · Tank · Warrior · Melee · Low Input
- Gear Dependency
- Low
빌드 개요
실드 월 타이탄은 워리어의 방패 툴킷입니다. 실드 월은 캐릭터 앞에 방어벽을 세워 피해를 감소시키고 몬스터를 차단(도발 포함)하는 반면, 실드 차지는 몹 무리를 들이받고 여진을 촉발합니다. 타이탄 승천은 갑옷, 크기, 범위를 강화합니다.
핵심은 '탱킹하고 버티기'입니다. 방어벽 감소 + 갑옷 + 블록 덕분에 쓰레기 몹을 사실상 두려워할 필요가 없으며, 입력은 끌어모으기 위한 차지와 벽 뒤에서 피해를 넣는 것입니다. 빠른 빌드처럼 키팅에 의존하지는 않지만, 갑옷과 블록을 착실히 쌓는 데 크게 의존합니다.
이 가이드는 단계별로 구성됩니다. 먼저 벽을 언제 세울지와 차지로 끌어모으는 법, 그다음 장비, 패시브, 갑옷/블록의 한계와 예산을 다룹니다. 모든 클라이언트 수치와 메커니즘은 PC 검증 대상으로 표시하며, 검증되지 않은 DPS는 사실로 서술하지 않습니다.
- 맵핑은 실드 차지로 끌어모으기 + 벽 감소로 거의 반자동.
- 보싱은 벽 감소 + 갑옷 탱킹으로 버티고 지진/썬더로 마무리.
- 갑옷과 블록은 실제로 대응해야 할 병목.
장단점
Pros
- 벽 감소 + 갑옷 + 블록으로 쓰레기 몹이 거의 죽지 않음.
- 실드 차지로 끌어모으기가 빠르고 안전한 맵핑 리듬을 제공.
- 타이탄의 크기/갑옷 강화로 지형을 지키는 것이 더 안정적.
- 초반 저예산으로도 작동하며 매끄럽게 전환됨. 초보 탱커에게 친화적.
Cons
- 갑옷과 블록은 기본 제공이 아니므로 직접 쌓아야 함.
- 보스의 폭발 피해는 여전히 뚫릴 수 있음. 벽 타이밍이 중요.
- 딜 속도가 느림. 클리어 속도가 빠른 빌드보다 뒤처짐.
- 맵 변수 '블록 불가 / 갑옷 없음'은 숨겨진 함정.
루프 구성: 실드 차지 → 벽 → 여진 마무리
맵핑 루프: 몹 무리로 실드 차지를 날려 끌어모은 뒤, 착지 지점에 실드 월을 세워 피해를 감소시키고 앞쪽 몬스터를 차단한 다음, 벽 뒤에서 본스해터/지진을 사용합니다. 이것이 커뮤니티에서 이 빌드를 반자동 맵핑이라 부르는 이유입니다.
보스 루프: 보스의 공격 틈에 벽을 세워 피해를 줄이고 제자리에서 탱킹한 뒤, 지진/썬더의 여진으로 마무리합니다. 실드 차지는 거리를 벌리거나 보스의 시전을 끊는 용도로 사용합니다.
'벽이 자신의 투사체를 막는다'는 표현은 보통 벽의 단단한 충돌(충돌 판정)을 의미하지, 별도의 시스템을 뜻하는 것이 아닙니다. 스킬 설명과 클라이언트에서 검증하고, 숨겨진 추가 메커니즘으로 취급하지 마십시오.
- 맵핑 = 차지로 끌어모으기 → 벽 감소 → 여진.
- 보스 = 벽 탱킹 → 지진/썬더 마무리.
- 벽은 감소의 핵심이지 주 딜러가 아님.
레벨링 경로
레벨 1–14 · 1–14
실드 차지로 시작하십시오. 매우 일찍 사용 가능하며, 실제 끌어모으기이자 이동 스킬입니다. 아직 벽을 억지로 쓰지 마십시오 — 갑옷과 장비가 준비되지 않았습니다.
레벨 15–29 · 15–29
본스해터를 주 피해로 추가하고 생명력/갑옷/블록 노드를 찍기 시작하십시오. 차지로 끌어모으기를 핵심으로 유지하십시오.
레벨 30–42 — 타이탄 해금 · 30–42
타이탄을 선택하고 갑옷/크기 노드를 찍으십시오. 벽 감소와 탱킹이 안정화됩니다.
레벨 43–60 — 초반 맵 · 43–60
저예산으로 차지 + 벽을 운용하십시오. 저항을 상한까지 채우고 갑옷과 생명력을 보정하며, 레어 몹에게는 벽을 유지하십시오.
레벨 60+ — 엔드게임 준비 · 60+
예산 업그레이드로 넘어가십시오: 갑옷, 블록, 방패 피해, 카오스 저항입니다. 고급 장비는 업그레이드 우선순위 체크리스트를 통과한 후에만 추구하십시오.
스킬 구성
핵심 스킬
Supports: added-fire · increased-area · armour-breaking
Why: 전체 루프의 끌어모으기이자 리듬의 핵심입니다. 이것 없이는 맵핑과 무리 끌어모으기에서 템포를 잃습니다.
When to replace: 절대 교체하지 않음. 맵에서는 벽이 이를 더 빠르게 만들어줌.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 차지로 강하게 끌어모으기. 보스: 시전을 끊거나 거리 벌리기.
정확한 서포트 연결과 방패 레벨은 PC 검증 대기 중.
Supports: increased-area · fortify
Why: 감소의 사각지대를 메웁니다. 맵핑과 보싱 모두를 위한 꾸준한 안전 구역.
When to replace: 상시 유지. 더 강한 감소가 나타날 때만 교체.
Mapping vs Bossing: 맵핑: 착지 시 세우기. 보스: 공격 틈에 세우기.
피해 및 마무리
Supports: added-fire · melee-physical
Why: 보스와 청소 모두에 안정적이며, 벽 마무리와 짝을 이룸.
When to replace: 유지. 피해 구성의 일부.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하나, 보싱은 그 폭발 피해에 더 의존.
차지되었을 때만 효율적.
Supports: added-fire
Why: 버티는 동시에 벽 뒤에서 범위 마무리.
When to replace: 유지. 범위 구성의 일부.
Mapping vs Bossing: 맵핑은 선택 사항. 보싱은 공격 창을 강화하도록 배치.
Why: 워리어의 핵심 기동성. 사용 후 다시 차지.
When to replace: 유지. 이동 구성의 일부.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하나, 보싱에서 더 중요.
승천 순서
타이탄 — 첫 노드
타이탄을 선택하십시오. 탱킹과 벽 감소가 안정되도록 갑옷/크기 노드를 우선하십시오. 이것이 빌드의 전제조건입니다.
갑옷 및 방어 점검
T15 이상에서도 여전히 원샷당한다면, 순수 피해를 위해 갑옷/블록 노드를 포기하지 마십시오. 먼저 갑옷, 블록, 카오스 저항을 확보하십시오.
패시브 트리
캠페인
갑옷/블록과 생명력을 받치는 노드만 찍고, 치명타 휠로 미리 가지 마십시오.
초반 맵
벽 변형으로 전환하고 생명력, 갑옷, 블록, 카오스 저항을 우선하십시오.
엔드게임
방어가 해결된 후에 방패 피해/범위 휠에 투자하십시오. 같은 등급에서 장비 상태를 비교하십시오.
장비
Shield
Required
- 갑옷 / 블록 확률 — 감소와 버티기 안전을 직접 높임.
Recommended
- 생명력과 저항 — 어떤 감소도 죽음을 보상하지 못함.
Optional
- 방패 피해 / 추가 화염 — 감소가 안정된 후.
Luxury
- 블록 회복 / 회피 — 생존이 안정된 후에만.
- 높은 갑옷/블록 베이스를 고르고, 실드 차지/실드 월 연결용 소켓이 충분해야 함.
방패가 주 무기입니다. 갑옷과 블록을 우선하십시오.
Body / Boots / Helmet
Required
- 생명력과 상한 저항 두 개 — 벽 감소에도 HP backing이 필요.
Recommended
- 카오스 저항 — 후반 필수, 기본 제공 아님.
Optional
- 이동 속도 — 차지와 위치잡기 리듬을 개선.
Luxury
- 명시적 갑옷 접두사 — 방어가 갖춰진 후에만 의미.
- 생명력, 카오스 저항, 저항. 차지 리듬을 위한 부츠 이동 속도.
카오스 저항은 별도로 쌓아야 함.
Rings / Amulet / Belt
Required
- 방패와 보석을 장착하기 위한 속성 — 장착할 수 없으면 무용지물.
Recommended
- 저항과 생명력 — 방어 셸을 완성.
Optional
- 갑옷 / 블록 — 장신구에서 얻는 무료 상승.
Luxury
- 방패 스킬 레벨 — 후반 피해.
- 속성, 저항, 생명력, 블록. 필요한 경우 갑옷이나 방패 피해.
스탯 우선순위
- 갑옷 — 벽과 탱킹 감소를 높임. 최우선 진척 점검.
- 블록 확률 — 버티기 안전의 바닥.
- 생명력과 저항 — 감소에도 HP backing이 필요.
- 카오스 저항 — 후반 필수, 기본 제공 아님.
- 방패 피해 — 감소와 생존이 안정된 후에만.
업그레이드 우선순위
클리어가 느려짐
Symptom: 무리가 죽기 위해 많은 차지 회차가 필요.
Check first:
- 방패가 여전히 등급에 맞는 베이스인가?
- 저항과 생명력이 해결되었는가(즉, 방패가 진짜 병목인가)?
Upgrade next: 장신구를 건드리기 전에 등급 미달 방패를 교체.
여전히 보스에게 원샷
Symptom: 보스의 폭발 피해가 뚫림.
Check first:
- 갑옷/블록이 충분한가?
- 공격 틈에 벽을 세웠는가?
Upgrade next: 피해를 키우기 전에 갑옷과 블록을 고치십시오.
T15 이후 정체
Symptom: 피해가 개선되지 않음.
Check first:
- 방패 레벨이 상한인가?
- 방패 피해가 제자리를 잡았는가?
- 카오스 저항이 극대화되었는가?
Upgrade next: 순서대로 업그레이드: 갑옷 → 블록 → 카오스 저항.
고급 장비 고려
Symptom: 더 높은 보스 피해를 원하고 고급 장비를 노림.
Check first:
- 감소와 생존이 안정적인가?
- 고급 장비가 저항 상한을 깨거나 생명력을 떨어뜨릴까?
Upgrade next: 하나씩 사들이고 체크리스트 통과 후 재테스트하십시오. 생존을 수치와 맞바꾸지 마십시오.
맵핑
몹 무리로 실드 차지를 날려 끌어모은 뒤, 착지 지점에 실드 월을 세워 피해를 줄이고, 그다음 벽 뒤에서 본스해터/지진을 사용합니다. 차지만 하고 벽을 다시 세울 뿐입니다. 쓰레기 몹은 높은 딜이 필요 없습니다. 그냥 탱킹하십시오.
클리어가 느려지기 시작하면 먼저 방패를 업그레이드하십시오. 맵핑이 멈추지 않도록 일부 생존(저항/생명력/블록)을 항상 유지하십시오.
- 차지로 끌어모으기 + 벽 감소가 맵핑 리듬의 전부.
- 쓰레기 몹은 있는 그대로 탱킹.
- 클리어가 느려지면 반응형으로 방패 업그레이드.
보싱
보싱은 일련의 순서입니다. 보스의 공격 틈에 벽을 세워 피해를 줄이고 제자리에서 탱킹한 뒤, 지진/썬더의 여진으로 마무리합니다. 실드 차지는 거리를 벌리거나 보스의 시전을 끊습니다.
폭발 피해가 여전히 뚫린다면, 문제는 방패 피해가 아니라 갑옷/블록과 벽 타이밍입니다. 보스가 많이 움직일 때는 리프 슬램으로 벽을 넘어 재위치잡기 하십시오.
- 벽 감소 → 탱킹 → 지진/썬더 마무리.
- 실드 차지가 시전을 끊음 / 거리를 벌림.
- 뚫림 = 갑옷/블록과 타이밍을 고치는 것, 방패를 바꾸는 것이 아님.
예산 등급: 진짜 저렴 vs 고급 차이
저렴: 저예산 방패에 갑옷/블록/생명력이 갖춰진 상태로, 차지 + 벽만으로 대부분 콘텐츠를 맵핑·보싱합니다. 이것은 지형을 버틸 수 있는지 여부를 바꾸지, 피해 수치를 바꾸지는 않습니다.
고급: 높은 갑옷/블록의 유니크 방패, 상한 카오스 저항과 방패 피해로 탱킹과 생존을 모두 끌어올립니다. 이것은 천장과 실수 여유를 바꾸지, 저렴함을 다른 빌드로 바꾸지는 않습니다.
미러 등급은 저렴/고급이 통과하고 클라이언트 수치가 확인된 후에만. DPS를 위해 갑옷과 블록을 희생하지 마십시오.
- 먼저 저렴: 생명력, 저항, 갑옷, 적당한 방패.
- 이후 고급: 블록, 카오스 저항, 방패 피해.
- 미러 등급은 결코 방어 바닥을 깨지 않음.
커뮤니티 근거
이 가이드는 커뮤니티 논의를 재현 가능한 체크리스트로 활용하며, 그들이 보여준 DPS에 대한 약속이 아닙니다.
video · Editorial paraphrase
영상은 고압 보스 상황에서 벽 감소와 갑옷 탱킹의 가치를 보여주며, 먼저 갑옷과 블록을 챙길 것을 강조.
플레이어들이 T15 이후에도 보스에게 원샷당한다고 보고하며 무엇을 업그레이드할지 모르겠어 함.
Titan Gameplay — Shield Wall Facetank ↗guide · Editorial paraphrase
위키는 벽 감소와 시너지를 이루어 단단한 탱킹을 만드는 타이탄 크기/갑옷 노드를 기록.
플레이어들이 벽을 찍을 가치가 있는지 논쟁.
PoE2 Wiki — Titan ↗문제 해결
보스가 여전히 뚫음
- 갑옷/블록이 충분한가?
- 공격 틈에 벽을 세웠는가?
- 감소를 무시하고 피해만 쌓는 중인가?
맵핑이 느려짐
- 방패가 여전히 등급에 맞는 베이스인가?
- 저항과 생명력이 먼저 해결되었는가?
맵 변수가 당신을 카운터
- 블록 불가 / 갑옷 없음 맵을 만났나요?
- 백업 계획이 있나요(예: 생명력 쌓기)?
자주 묻는 질문
몇 레벨에 실드 차지 사용을 시작하나요?
매우 일찍 사용 가능하며, 실제 끌어모으기이자 이동 스킬입니다. 벽은 타이탄과 장비를 기다립니다.
- 레벨 1부터 실드 차지.
더 좋은 방패로 교체했는데도 여전히 원샷당하나요?
지형을 버티는 것은 방패 단독이 아니라 갑옷/블록/벽 감소에 달려 있습니다. 먼저 갑옷과 블록을 고치십시오.
- 보스 전투를 녹화하고 감소 출처를 확인.
SSF로 플레이할 수 있나요?
가능합니다. 저예산 차지 + 벽으로 SSF에서 대부분 콘텐츠를 맵핑·보싱합니다. 고급 유니크 방패는 천장이지 장벽이 아닙니다.
빌드 플래너 및 가져오기
PoE2는 이제 기본 빌드 플래너를 제공합니다. 붙여넣기용 가져오기 문자열과 .build 파일은 여전히 PC 검증 대기 중입니다. 그동안 아래 제작자 가이드와 공식 플래너를 사용하십시오. 항상 자신의 클라이언트에서 노드를 재확인하십시오.
0.5 영상 및 페이스탱크 영상 시청
PoE2 Patch
0.5 실드 월 변경 개요
0.5 벽 메커니즘과 기본 사용법을 보여주는 참고자료.
What to watch for: 복사한 수치가 아닌 벽 감소와 도발 촉발에 집중.
Open source ↗Titan Gameplay
실드 월 페이스탱크 영상
고압 상황: 벽 감소, 갑옷 탱킹, 장비의 한계.
What to watch for: 고압 보스에서는 눈먼 DPS 추격이 아닌 갑옷과 버티기에 집중.
Open source ↗변경 로그
- 출처가 있는 0.5.4 실드 월 타이탄 빌드 가이드를 작성. PC 검증 진행 중.
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