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Quick Preparation
- Location
- 바스티리 외곽, 액트 2
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- 레벨 22–25
- Primary Damage Types
- Physical · Fire · Cold
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
먼저 기억할 것
들어오는 피해가 급증하고 전장이 창 낙하 지점으로 플레이어를 몰아넣기 때문에 라스브레이커는 진짜 첫 액트 2 장벽입니다.
보스에 집중하기 전에 이동 공간을 좁히는 하이에나 추가 몹을 처치하세요.
생명력, 저항 및 이동 속도를 확인하세요. 이제 불 피해가 과거보다 라스브레이커에게 더 큰 부담을 주지만, 냉기/물리 방어를 포기하지 마세요.
창 꽂기 예고(스피어 러시)와 위로 치켜든 검(슬램)을 주시하세요. 예고 이후에 움직이지, 그전에 움직이지 마세요.
어떤 공격이 죽였는지 파악한 뒤, 모든 장비를 바꾸는 대신 공격 표에서 해당 행을 읽으세요.
ACCESS & CONTEXT
위치, 진입 및 실패 비용
바스티리 외곽으로 건너간 후 도달합니다. '수입 통로' 목표의 일부입니다.
페이즈 초기화 없음; 압박은 추가 몹과 원거리 창에서 비롯됩니다.
재화 소모 없음. 전장 밖 바로 앞에서 부활합니다.
라스브레이커를 처치하면 루자와의 다음 주요 목표가 열립니다.
바스티리 외곽 진입
액트 2 진입로에서 절벽 길을 따라가세요.
수입 통로 목표가 활성화되기 전까지 전장은 차단되어 있습니다.
전장 난간 도달
보스가 있는 고원으로 올라가세요.
접근로에서 하이에나와 원거리 지원이 등장하므로 올라가는 길에 줄여나가세요.
BEFORE THE FIGHT
전투 전 준비 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 생명력 및 기본 방어 슬래시 콤보 마무기에 한 방에 죽는 것을 막아줍니다. | 세 번째 타격이 가장 큰 피해를 주며 흔히 콤보 뒤에 나옵니다. | 전투 전에 더 높은 등급의 갑옷으로 교체하거나 생명력/저항 접두사를 추가하세요. | |
| 이동 속도 스피어 러시 직선 경로를 제시간에 빠져나오는지 결정합니다. | 대시가 직선을 고정하며 느린 캐릭터를 처벌합니다. | 이동 속도가 붙은 신발을 우선시하세요. 매직 등급 한 켤레만 있어도 즉시 도움이 됩니다. | |
| 추가 몹 처치 주변 하이에나가 공간을 압박합니다. | 원거리 지원이 안전한 통로에서 벗어나게 만듭니다. | 추가 몹 제어용 저비용 광역 스킬 하나를 유지하세요. | |
| 피해 속성 현재 빌드가 불 압박을 줄 수 있습니다. | 라스브레이커는 0.2.0 당시보다 상대적으로 불에 더 노출되어 있습니다. | 불을 필수가 아닌 보너스로 취급하세요 — 냉기/물리를 계속 커버하세요. | |
| 가시성 이펙트 사이로 검 꽂기 예고를 볼 수 있나요? | 복잡한 화면이 슬램 준비 동작을 가립니다. | 필수 아닌 이펙트 밀도를 낮추고 보스를 화면에 유지하세요. |
ARENA READING
전장 파악
전장은 한쪽에 절벽 가장자리가 있는 경사진 고원입니다. 라스브레이커는 가장자리를 이용해 돌진을 정렬하고, 맵 밖 창은 몸이 아닌 표시된 호 형태로 낙하합니다.
개방된 중앙에 머무르세요. 절벽 벽은 다음 공격을 위한 탈출로를 없애며, 액트 1의 카운트 게오노르 벽 문제와 정확히 같습니다.
- 파랑 = 관찰 통로. 주황 = 스피어 러시 경로. 빨강 = 투척 겹침. 초록 = 회피 후 안전한 공격 구간.
PHASE BREAKDOWN
페이즈 분석
Phase 1 · 페이즈 1: 단일 전장 전투
Trigger: 전투는 풀 체력으로 시작합니다.
Objectives- 슬래시 콤보 리듬 익히기
- 창 꽂기 예고 후 스피어 러시 회피
- 하이에나 추가 몹 제어
초기화 없는 연속 전투입니다. 압박은 페이즈 변화가 아닌 추가 몹과 원거리 창에 비례해 증가합니다.
슬래시 콤보 마무기 창을 위해 회복을 아끼세요.

ATTACK REFERENCE
공격 참고
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 슬래시 콤보페이즈 1: 단일 전장 전투 | 위로 내리치는 세 번의 타격; 마지막은 준비 동작이 더 깁니다. | 세 번째 타격이 시작된 후 구르기나 측후방으로 이동하세요. | 첫 타격에서 패닉 구르기를 해 마무기 전에 공간을 소진하는 것. | High |
| 스피어 러시페이즈 1: 단일 전장 전투 | 바닥에 창을 꽂고 뒤로 당긴 뒤 직선을 고정합니다. | 직선이 고정되면 옆으로 이동하세요. 일찍 구르지 마세요. | 고정 전에 구르면 다시 조준당합니다. | High |
| 소드 슬램페이즈 1: 단일 전장 전투 | 짧게 멈춘 뒤 검을 위로 치켜듭니다. | 충격 링 밖으로 나갔다가 다시 들어와 창을 잡으세요. | 작아 보인다고 해서 링 안에 서 있는 것. | Med |
| 맵 밖 창 투척페이즈 1: 단일 전장 전투 | 화면 밖에서 바닥에 표시된 호가 나타납니다. | 호 밖으로 걸어 나가세요. 이것은 몸에서 나오는 투사체가 아닙니다. | 창이 라스브레이커에게서 나온다고 가정해 반대로 회피하는 것. | Med |
| 하이에나 / 추가 몹 압박페이즈 1: 단일 전장 전투 | 추가 몹이 전장 가장자리에서 등장합니다. | 통로를 막는 추가 몹만 처치하세요. | 먼 추가 몹을 쫓다 보스 시야를 잃는 것. | Low |
DAMAGE PROFILE
피해 프로필
물리
- 생명력/갑옷/회피 및 측후방 위치 잡기.
콤보와 러시 피해 대부분은 물리입니다.
불
- 불 저항이 도움이 되지만 2차적인 압박입니다.
라스브레이커는 0.2.0 당시보다 상대적으로 불에 더 노출되어 있습니다. 불을 들고 가는 것은 필수가 아닌 보너스입니다.
냉기
- 냉기 저항이 모든 냉기 지원 태그를 커버합니다.
물리보다 두드러지지 않지만 계속 커버하세요.
STRATEGY
전략 및 핵심 메커니즘
근접: 보스에 딱 달라붙지 마세요. 슬래시 콤보 끝을 익힌 뒤 소드 슬램 창 동안 짧은 로테이션을 넣으세요.
원거리: 중거리 측면 이동을 유지하세요. 절벽 벽으로 후퇴하는 것이 가장 흔한 사망 원인입니다 — 중앙에 머물며 옆으로 이동하세요.
미니언: 캐릭터를 계속 움직이세요. 미니언이 피해를 주므로 가만히 서 있지 마세요.
낮은 이동성: 각 예고 전에 미리 위치를 잡으세요. 가장 짧은 애니메이션만 사용하세요. 위험 구역 전체가 아니라 예고 시작에 반응하세요.
- 피해가 낮게 느껴지면 장비를 업그레이드하기 전에 단일 대상 세팅을 확인하세요.
- 생존에 실패하면 생명력, 저항, 이동 공간을 세 가지 독립 검사로 나누세요.
REWARDS & PROGRESSION
보상 및 진행
액트 2 진행
수입 통로 단계를 완료하고 모든 광산(루자)을 엽니다.
일반적인 보스 전리품 테이블이 평소처럼 드랍합니다.
COMMUNITY EVIDENCE
플레이어가 흔히 어려워하는 점
장비가 괜찮은데도 왜 콤보 마지막 타격에 죽나요?
플레이어들은 1, 2타는 살아남지만 애니메이션 도중 마무기에 죽는다고 설명합니다.
이것은 순수 장비 문제가 아닌 타이밍 문제입니다 — 마무기는 플레이어가 긴 캐스팅을 시작할 때 적중합니다.
세 번째 타격이 준비되는 순간 공격을 멈추세요. 위치를 바꾼 뒤 소드 슬램 창을 위해 복귀하세요.
맵 밖 창은 라스브레이커의 투사체인가요?
일부 플레이어는 창이 보스에게서 나온다고 생각해 보스 쪽으로 회피합니다.
이것은 표시된 호 형태의 환경 투척이며 몸에서 나오는 투사체가 아닙니다.
호 사이 틈으로 이동하세요. 보스 쪽으로 구르지 마세요.
빌드 전체를 불로 바꿔야 하나요?
커뮤니티 게시물은 0.2.0 이후 라스브레이커의 불 약점을 강조합니다.
불은 실질적인 보너스이지만 필수는 아닙니다. 냉기/물리 방어를 포기하면 순손실입니다.
방어를 균형 있게 유지하세요. 빌드가 이미 지원할 때만 불을 추가하세요.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 바로 답변
슬래시 콤보 마무기에 계속 죽어요.
Direct answer: 마무기는 긴 애니메이션을 시작할 때 적중합니다. 세 번째 타격이 준비될 때 공격을 멈추고 위치를 바꾸세요.
- 세 번째 타격 전 위로 내리치는 멈춤을 주시하세요.
- 첫 타격이 아닌 마무기를 위해 회피를 아끼세요.
- 생명력/저항이 터무니없이 낮지 않은지 확인하세요.
왜 액트 2에서 갑자기 쉽게 죽나요?
Direct answer: 액트 2 진입 시 들어오는 피해가 급증합니다. DPS만이 아니라 생명력, 저항, 이동 속도를 함께 다시 확인하세요.
- 갑옷/반지가 액트 2 기대치에 맞는지 비교하세요.
- 신발의 이동 속도를 확인하세요.
- 투척 호 안에 서 있지 않은지 확인하세요.
하이에나를 모두 먼저 처치해야 하나요?
Direct answer: 통로를 막거나 방해하는 추가 몹만 처치하세요. 먼 추가 몹 때문에 보스 시야를 잃을 가치는 없습니다.
- 가장자리 추가 몹을 쫓으면 예고 정보를 잃습니다.
- 추가 몹이 후퇴를 막으면 가장 가까운 것을 처치하세요.
VIDEO & TIMESTAMPS
타임스탬프가 있는 영상 가이드
MEDIA GALLERY
미디어 갤러리




SOURCES & VERIFICATION
출처, 검증 및 업데이트 로그
업데이트 로그
- 현재 0.5.4 타이밍으로 초기 액트 2 장벽 가이드 발행.
- 0.2.0 변경 사항에 따라 불-냉기 관계 명확화.
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