가이드

PoE 2 저항, 저주, 노출, 관통의 상호작용

적의 저항, 저항 감소 저주, 노출, 저항 무시, 관통이 PoE 2 데미지 파이프라인에서 어떻게 상호작용하는지, 그리고 자신의 빌드에 맞는 디버프를 선택하는 방법을 다룹니다.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0916 min read
PoE 2 징 표시 스킬 아이콘으로 저주, 노출, 관통 디버프를 나타냄
On this page
  1. 직접적인 답변
  2. 정의
  3. 각 메커니즘이 어떻게 상호작용하는지에 대해
  4. 피해 파이프라인에서의 연산 순서
  5. 작동 예시: 일반 몬스터 vs 보스
  6. 히트 빌드와 피해 지속 빌드
  7. 디버프 가동 시간과 범위
  8. 어떤 디버프를 빌드에 우선시해야 할까요?
  9. 흔한 실수
  10. 지역사회 토론
  11. 비디오 가이드
  12. 자주 묻는 질문
  13. 출처 및 검증
  14. 변경 로그

QUICK ANSWER

직접적인 답변

저주, 노출, 침투의 차이점은 무엇인가요?

이 세 가지 모두 적의 저항을 이기는 데 도움을 주지만, 작용하는 위치가 다릅니다. 저주와 노출은 적에게 부여되는 디버프로, 적이 활성화된 상태에서 실제 저항력을 감소시킵니다. 관통력은 타격의 특성으로, 타격 시 계산되는 저항 값을 낮추는 것이며, 적의 지속적인 저항은 변하지 않습니다.

관통이 적의 실제 저항력을 줄이나요?

아니. 패스 오브 엑자일 2에서는 침투가 적중한 부분에 국한되어 저항 파이프라인에서 마지막에 적용됩니다. 이 값은 해당 타격에 사용되는 저항 값을 줄이지만, 적의 저장 또는 지속 저항을 변경하지 않으며, 일반적으로 그 값을 0% 이하로 낮출 수 없습니다.

노출과 저주가 적의 실제 저항력을 줄이나요?

네, 그 기간 동안은 그렇습니다. 노출 및 저항 저주(예: 원소 약점)는 적에게 디버프를 가해주기 때문에, 활성화된 동안 적의 실제 저항력은 낮아집니다. 또한 저주 제한이나 보스 저주 효과 감소 같은 보장 및 가동 시간 조건도 염두에 두어야 합니다.

이 메커니즘들이 지속 피해에 영향을 미치나요?

노출과 저주가 적의 실제 저항력을 낮추기 때문에, 지속 피해가 이들의 혜택을 받습니다. 관통은 타격당 적용되므로, 히트가 아닌 독립적인 시간 피해 인스턴스는 일반적으로 관통 효과를 받지 않습니다. 정확한 Damage over Time 상호작용은 버전에 따라 다릅니다 — 작업 예제를 참고하시고 정확한 값은 PC 검증 대기 중인 것으로 간주하세요.

OVERVIEW

정의

이 네 용어는 Path of Exile 2에서 피해가 적의 저항과 상호작용하는 네 가지 방식을 설명합니다. 저항 혼란을 구분하는 것이 가장 흔한 해결책입니다. 왜냐하면 두 가지 (저주와 노출)는 적을 바꾸고, 한 명(관통)은 당신의 공격만 바꿉니다.

저항은 적의 방어 능력치입니다. 저주와 노출은 적에게 부여되는 디버프로, 지속 시간 동안 저항력을 낮춥니다. 관통과 무시 저항은 피해에 붙은 속성으로, 저항 판정 결과를 바꿉니다.

  • 저항력: 적이 특정 피해 유형(불, 냉기, 번개, 혼돈)에 대해 감소하는 비율입니다. 플레이어 입장 기본 저항 상한선은 75%입니다.
  • 저항 감소: 적의 저항력을 낮추는 효과 — 주로 노출과 저주를 통해 나타납니다.
  • 노출: 적에게 부여하는 디버프로, 해당 원소에 대한 저항력을 일정 비율로 감소시킵니다. 이것은 적에게 부여되는 디버프이지, 당신의 명중의 속성이 아닙니다.
  • 관통력: 타격의 특성으로, 타격 값을 기준으로 계산하는 저항값을 감소시킵니다. 이 부탁은 본인의 지역에서 적용되며, 마지막으로 적용되며, 보통 0% 이하로 값을 낮출 수 없습니다. 적의 끈질긴 저항은 변하지 않는다.
  • 저항 무시: 해당 피해 인스턴스에 대해 해당 저항을 0%로 처리하고 추가 저항 수정을 우회하는 희귀 효과입니다. 적의 저장된 저항력을 낮추지는 않습니다.

REFERENCE TABLE

각 메커니즘이 어떻게 상호작용하는지에 대해

핵심 비교. 핵심은 이 메커니즘이 적의 실제 지속 저항(저주, 노출)을 바꾸는지, 아니면 타격에 사용되는 값만 바꿀지(관통, 저항 무시)인지입니다.

정비사실제 저항을 바꾼다고?명중에는 영향이 있나요?DoT에 영향을 주나요?다른 사람들과 스택을 쌓는다고요?적극적인 관리가 필요한가요?
저주 (예: 원소 약점)네, 활성화 중에는 (적에게 디버프)네 (적 저항이 더 낮아요)네, 노출과 침투가 있습니다네 (지속 시간, 저주 제한에 의해 제한됨)
노출네, 활성화 중에는 (적에게 디버프)네 (적 저항이 더 낮아요)네, 저주와 관통 주문과 함께네 (지속 시간, 갱신 필요)
관통아니요 (히트에만 적용됨)일반적으로 안 됩니다 (히트당 적용됨)네, 저주와 노출 카드와 함께아니요 (당신의 히트의 수동적 특성)
저항을 무시하라아니요 (인스턴스 내에서 우회함)네 (저항을 0%로 처리함)구현에 따라 다릅니다; PC 검증 대기 중으로 간주합니다희귀; 일반적으로 해당 경우 다른 감소와 별개아니요

정확한 노출 비율과 저주 한도는 버전에 따라 달라집니다 — 특정 수치는 PC 검증 대기 중으로 표현하세요. 위 구조적 동작은 현재 PoE2 파이프라인을 반영합니다.

REFERENCE TABLE

피해 파이프라인에서의 연산 순서

적 저항 수정은 엄격한 순서를 따릅니다. 관통은 항상 마지막에 적용되며 공격자에 국한되므로 적의 지속 저항을 변경하지 않습니다.

단계적용 대상비고
1. 기본값적의 총 저항 (지도 및 웨이스톤 수정 포함)모든 이후 단계가 수정할 시작 값
2. 저항 감소노출과 저주적에게 적용되는 디버프; 저항을 0 이하로 낮출 수 있음
3. 반전 (선택 사항)라키아타의 흐름과 같은 효과현재 저항 값을 양수 또는 음수로 반전; 계보 제한
4. 관통당신의 히트 관통마지막에 적용, 공격자에게 국한되며 일반적으로 0% 이하로 낮출 수 없음

관통은 마지막 단계이며 공격자에게 국한되므로 적의 지속 저항을 변경하지 않으며 노출과 저주가 하는 방식대로 반전에도 영향을 주지 않습니다.

REFERENCE TABLE

작동 예시: 일반 몬스터 vs 보스

적의 번개 저항 75%, 1000 피해 번개 공격을 기준으로 한 설명용 계산입니다. 수치는 교육용 예시이며, 정확한 노출 값과 보스 저주 감소 비율은 PC 검증 대기 중입니다.

사례설정계산결과
일반 몬스터, 디버프 없음적 저항 75% 번개, 1000 피해, 관통이나 노출 없음1000 x (1 - 0.75)250 피해
노출과 관통이 있는 일반 몬스터적 저항 75%, 노출 -25%, 관통력 20%, 1000 명중노출 시 적의 공격력이 50%로 감소합니다; 침투율은 사용된 값을 30%로 낮춥니다; 1000 x (1 - 0.30)700 피해
저주 효과가 줄어든 보스적은 저항 75%, 노출 -25% 하지만 보스는 저주 효과 50% 감소, 관통력 20%, 1000 타격을 받습니다유효 노출 -12.5%, 적 62.5%; 침투율은 42.5%까지; 1000 x (1 - 0.425)575 데미지 (일반 몬스터와 범위 차이)

보스 예시는 가동 시간과 보호가 중요한지를 보여줍니다: 같은 노출이 보스의 저주 효과 감소로 약해지기 때문에, 실제 피해 증가가 일반 몬스터보다 적습니다.

REFERENCE TABLE

히트 빌드와 피해 지속 빌드

빌드가 침투에 투자할지, 노출에 투자할지, 저주에 투자할지는 피해가 명중인지 지속 피해인지 결정됩니다.

빌드 타입침투의 이점은?노출의 이점은?주석
히트 빌드(직접 타격)네, 직접적으로네 (적 저항이 더 낮아요)두 가지 모두 해당됩니다; 관통은 노출과 저주 다음에 마지막으로 체크됩니다.
지속 피해 빌드일반적으로 아니에요 (DoT는 명중하지 않음)네 (디버프 상태에서는 적 저항이 낮아요)노출과 저주 우선순위; 관통은 보통 독립적인 DoT에는 아무런 효과가 없어요.
하이브리드 (DoT도 적용되는 공격)명중률 부분만네, 두 부분 모두 해당됩니다첫 타격은 침투(Penetration)를 얻고; 이어지는 DoT는 적의 저항력 감소로 이익을 얻는다.

정확한 침투 대 DoT 규칙은 버전별로 다릅니다; 정확한 동작을 PC 검증 대기 상태로 간주하세요.

OVERVIEW

디버프 가동 시간과 범위

노출과 저주는 그 지속 시간에 따라 강해집니다. 저주는 대상에게 적용되어야 하며, 디버프 지속 시간 동안만 지속되며, 적이 한 번에 입을 수 있는 저주 수는 저주 제한에 의해 제한됩니다. 패스 오브 엑자일 2에서는 기본 저주 한도가 낮고(보통 1개), 특정 아이템이나 지원 보석이 저주를 올릴 수 있습니다 — 0.5.4의 정확한 수치는 PC 검증 대기 중입니다.

보스와 다른 강력한 적들은 종종 저주 효과가 감소하는데, 이는 저주가 제공하는 저항력 감소를 줄여줍니다. 노출도 갱신되어야 하며; 영원히 지속되는 것은 아니며, 어떤 스킬은 오라나 명중 시 적용하는 반면, 다른 스킬은 전용 스킬이 필요합니다. 운용 전략을 짜서 데미지가 적에게 닿을 때 실제로 적에게 걸리도록 하세요.

  • 저주 제한: 한 적에게 동시에 활성화할 수 있는 저주 수를 제한합니다(기본 낮음; 특정 아이템이나 지원으로 올릴 수 있음 — 0.5.4 값은 PC 검증 대기 중).
  • 저주 효과: 저주 강도를 증가하거나 감소시킵니다; 보스들은 보통 저주 효과가 줄어듭니다.
  • 노출 시간: 새로 갱신해야 합니다; 범위는 어떻게 적용하느냐에 따라 다릅니다(명중, 오라, 혹은 전용 스킬로).
  • 관통은 가동 시간 문제는 없으며, 각 타격마다 자동으로 적용되는 속성입니다.

DIAGNOSTIC

어떤 디버프를 빌드에 우선시해야 할까요?

아래 질문에 답해 디버프 예산을 어디에 투자할지 알아보세요.

COMMON MISTAKES

흔한 실수

대부분의 저항 문제는 어떤 메커니즘이 적을 바꾸는지, 어떤 메커니즘이 공격만 바꾸는지 혼동하는 데서 비롯됩니다. 다음 함정들은 플레이어들이 가장 자주 보고하는 것들입니다.

  • 관통을 많이 추가했지만 피해량 변화가 없을 때: 노출/저주 후 적의 저항력이 이미 0%에 가까워졌거나, 주 스킬이 반전을 사용해 관통이 무의미해질 수도 있습니다.
  • 관통과 저항 감소 혼동: 관통은 적의 지속적인 저항을 바꾸지 않으므로 다른 피해원이나 지속 피해에 도움이 되지 않습니다.
  • 저주 제한을 잊어버리기: 한 번에 활성화할 수 있는 저주 수는 제한되어 있으므로, 초과 저주는 아무 효과가 없습니다.
  • 보스 저주 효과 감소 무시: 일반 몬스터에게는 커 보이는 저주가 보스에게는 크게 약화될 수 있습니다.
  • 노출이 영구적으로 지속된다고 가정하면: 지속 시간이 있어 갱신해야 하며, 그렇지 않으면 피해가 적의 최대 저항으로 떨어집니다.
  • 노출 또는 저주 적용 역전 주 스킬: 감소는 반전 전에 적용되어 반전 보상을 줄이는데, 때로는 매우 나쁘게 줄어듭니다.

CARD GRID

지역사회 토론

패스 오브 엑자일 2에서 저항 상호작용에 대해 자주 논의되는 혼란들.

resistance

음저항 vs 제로 저항

플레이어들은 노출과 저주 중 어느 것이 적의 저항을 0% 이하로 몰아붙일 수 있는지 논쟁합니다. 실제 저항값은 0 이하로 낮출 수 있지만, 관통력은 일반적으로 사용 값 0%로 제한되기 때문에, 음의 저항은 보통 관통력이 아니라 감소에서 옵니다.

curse

왜 보스들은 저주를 무시하는지.

팩에서 강한 저주가 보스에게는 약해 보일 수 있는데, 보스는 보스가 저주 효과가 줄어드는 경우가 많기 때문입니다. 디버프는 여전히 적용되지만 약해졌습니다.

penetration

관통 장갑 암시

일부 플레이어는 반전 기반 주 스킬에 해를 끼칠까 두려워 침투 암묵을 피하기도 합니다. 관통은 국소적이며 마지막으로 확인되므로 역전값은 줄어들지 않습니다; 이 카드는 2차 피해에 가장 잘 쓰입니다.

dot

관통이 DoT에 적용되나요?

미묘한 답변이 있는 흔한 질문: 관통은 타격당 적용되기 때문에, 독립적인 지속 피해는 일반적으로 적용되지 않지만, 노출과 저주는 도트에 도움이 됩니다. 정확한 동작은 PC 인증 대기 중입니다.

SCREENSHOTS & VIDEO

비디오 가이드

미옥시루

패스 오브 엑자일 2에서 원소 피해 크기 조절 방법 | 저주 vs 노출 vs 관통

패스 오브 엑자일 2에서 저주, 노출, 관통을 비교하고, 이들이 피해 파이프라인에서 어떻게 중첩되는지, 그리고 언제 사용해야 하는지 집중적으로 다룬 공략입니다.

What to watch for: 저주와 노출은 적의 실제 저항력을 낮춥니다; 관통력은 타격당 마지막에 적용되는 속성입니다. 데미지 타입에 맞는 디버프를 선택하고 반전 반시너지를 관찰하세요.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

자주 묻는 질문

관통은 노출과 저주와 중첩되나요?

네. 이들은 파이프라인의 여러 단계에서 운영됩니다. 노출과 저주는 적의 실제 저항을 낮추고, 그 다음에는 타격 값만큼 관통이 적용됩니다. 세 가지 모두 함께 활동할 수 있습니다.

왜 관통력을 더 추가해도 피해량이 늘어나지 않았을까요?

흔한 이유는 노출과 저주 이후 적의 저항력이 이미 0%에 가까웠거나, 주 스킬이 저항 역전(예: 라키아타의 흐름)을 사용해 관통이 무의미해지거나, 이미 저항이 음수인 적을 때리는 경우입니다.

관통이 지속 피해에 효과가 있나요?

일반적으로 단독 지속 피해는 불가능합니다. 관통은 타격당 적용되고 DoT는 명중이 아니기 때문입니다. 노출과 저주는 DoT에 도움이 되는데, 적의 실제 저항력을 낮추기 때문입니다. 정확한 규칙은 버전에 따라 다르며, PC 인증 대기 중입니다.

노출은 여러 원소에 동시에 적용될 수 있나요?

원소 노출은 일반적으로 관련 원소를 감소시키고, 일부 원소는 모든 원소 저항을 감소시킵니다. 정확한 범위는 부여하는 스킬이나 서포트에 따라 다릅니다; 구체적인 내용을 PC 인증 대기 중임을 확인하세요.

저주 제한이 무엇이며, 왜 제 상사는 저주 효과를 덜 받나요?

저주 제한은 한 적에게 동시에 활성화할 수 있는 저주 수를 제한합니다(기본값은 낮음; 특정 아이템이나 지원병에 따라 증가할 수 있습니다 — 0.5.4 값은 PC 검증 대기 중입니다). 보스들은 보통 저주 효과가 감소하는데, 이는 저주가 자신에게 주는 저항력 감소를 약화시킵니다.

라키아타의 흐름과 함께 노출(Exposure)와 저주(Curses)를 사용할까요?

보통 역전된 메인 스킬은 안 돼요. 저항 감소는 역전 전에 적용되어 역전 보상을 줄이고, 저항이 낮은 적을 역전 후 더 높은 저항으로 뒤집을 수도 있습니다. 메인 스킬이 반전된 대상에 감소 효과를 적용하지 말고, 관통력은 2차 피해에 투자하세요.

SOURCES & CHANGELOG

출처 및 검증

공식 위키 - 저항

저항, 저항 감소, 노출, 저주, 관통 행동에 관한 PoE2 위키 참고 자료

모발리틱스 - 저항 설명

패스 오브 엑자일 2에서 저항 제한, 부정적 저항, 그리고 저항이 어떻게 피해를 완화하는지 다루는 커뮤니티 가이드

엘릭서 - PoE 2 원소 저항 메커니즘

감소, 반전, 관통 순서와 관통이 국소적으로 적용되며 마지막으로 확인된다는 커뮤니티 안내서

비디오 가이드 (MisoxShiru)

Path of Exile 2에서 저주, 노출, 관통을 비교한 비디오

CHANGELOG

변경 로그

    • Path of Exile 2 얼리 액세스 0.5.4용 저항, 저주, 노출, 관통 가이드 최초 게시
    • 직접적인 답변, 정의, 상호작용 매트릭스, 피해 파이프라인 순서, 일반 몬스터와 보스에 대한 예제, 타격과 DoT 비교, 디버프 지속시간과 적용 범위, 스케일링 진단, 일반적인 실수, 커뮤니티 논쟁, 비디오 가이드, FAQ, 출처 추가
    • 관통은 적의 지속 저항을 변경하지 않는, 타격별로 적용되는 국소적 최종 단계 메커니즘으로 문서화되었으며, 정확한 노출 값, 저주 한계, 관통 대 DoT 규칙은 PC 검증용으로 표시됨

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.